Detaillierte Biografie von Zoltun Kulle – Auftritte im Spiel, Rolle im Diablo-Universum

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Zoltun Kulle war einer der Gründer der Khoradrim, wandte sich aber nach der Erschaffung des Schwarzen Seelensteins der Finsternis zu. Er war der mächtigste Magier in ganz Sanktuario, und die Khoradrim wussten das. Die Horadrim von Sanktuario schlossen sich zusammen, töteten und zerstückelten Kull, gossen sein Blut in Krüge und rissen ihm den Kopf vom Körper.

  • Geschlecht: männlich;
  • Zugehörigkeit: Clan Ennead (früher), Horadrim (früher);
  • Klasse: Magier/Zauberer;
  • Status: Tot (Geist);
  • Auftritte: Diablo III, Diablo Immortal.

Das Spiel Diablo Immortal verfügt über die berühmte Zoltun-Kull-Bibliothek mit dem gleichen Namen. Viele, vor allem Neulinge bei Immortal, haben keine Ahnung, wer er ist. Im Folgenden finden Sie die Biografie dieses großen Zauberers.

Doch zunächst zum Thema der Website, denn die Biografie des Großmeisters ist etwas lang geraten.

In Diablo Immortal

Er kommt in Diablo Immortal vor, allerdings als Kopie von Zoltun Kulle Simulacrum. Das Zoltun-Kulle-Simulakrum wurde irgendwann vor dem Tod des Zauberers erschaffen, was offenbar der Moment war, in dem Kulles Egoismus die Oberhand gewann. Das Duplikat wurde zum Hüter der Bibliothek von Zoltun Kull ernannt. Das Simulakrum wusste nicht, dass es eine Kopie war, da es sich für das Original von Zoltun Kull hielt.

Zoltun Kull erscheint in Diablo Immortal im Verlies“Baals Verlies“ („Ende der Zerstörung“). In diesem Ereignis erleben die Spieler die Versiegelung Baals während des Dunklen Exils (das Dunkle Exil bezieht sich auf die Verbannung des Urbösen aus der Zuflucht durch das Kleine Böse; das Dunkle Exil entstand nach dem Krieg der Sünden und dem daraus resultierenden Ende des Ewigen Konflikts) und agieren als Choradrim. Zoltun Kull ist ein NPC, der dem Spieler hilft und in bestimmten Phasen des Dungeons beschützt werden muss.

Biografie von Zoltun Kull

„Ich habe viele Jahre damit verbracht, historische Persönlichkeiten zu dokumentieren. In all dieser Zeit haben nur sehr wenige bei mir gleichermaßen Abscheu und Ehrfurcht hervorgerufen. Zoltun Kull ist einer von ihnen.“
– Deckard Kain

Kull stammte aus dem Ennead-Klan, einem Magierklan, der sich mit der Magie der Transmutation und Verzauberung befasste und für seine Meisterschaft in der Transmutation und ähnlichen Künsten bekannt war. Wie seine Verwandten widmete sich auch Kull dem Studium dieser Wissenschaften. Er schrieb eine Reihe von Folianten, die ihren Weg in das Yshari Sanctum (Yshari Sanctum, das sich in Caldeum befindet und das Hauptquartier des Magierclans ist) und/oder in die Caldeum-Bibliothek (Caldeum, das Juwel des Ostens, ist eine der wichtigsten Städte Kejistans und eine seiner früheren Hauptstädte) fanden.

„Assassine. Vollstrecker. Monster. Dies waren die Titel, die die Khoradrim an Zoltun Kull verliehen. Obwohl es sie teuer zu stehen kam, töteten sie den Zauberer für seine Verbrechen gegen die Natur und versiegelten seinen verstümmelten Leichnam im Reich der Schatten. Sie befürchteten wohl, er könnte zurückkehren.“
– Adria

Kull war einer der Gründer des Horadrischen Ordens mit Hilfe von sechs anderen mächtigen Magiern. An dieser Stelle muss ein kurzer Exkurs gemacht werden, um zu erklären, was ein Horadrim ist.

Die Gemeinschaft der Horadrim, manchmal auch“der Orden“ oder“die Kreuzritter des Lichts“ genannt, war eine uralte Bruderschaft von Magiern und Zauberern, die von Erzengel Tyrael gegründet wurde, um das Trio des Urbösen – Diablo, Mephisto und Baal – zu bekämpfen, als diese in die Welt der Sterblichen verbannt wurden. Nach dem Dekret von Tyrael (Tyrael, ehemals Erzengel der Gerechtigkeit, jetzt Aspekt der Weisheit) besteht das Grundprinzip des Ordens darin, Gerechtigkeit und Licht zu wahren. Für die ursprünglichen Horadrim gab es einen Schwur. Ihr Symbol war eine Acht mit einem bernsteinfarbenen Stein in der Mitte. Es war jedoch auch bekannt, dass die Khoradrim zwar ein mächtiger Orden waren, aber möglicherweise zu stolz waren.

Er (Zoltun) hatte ein großes Talent für Alchemie und war Mitglied des Ennead-Klans. Ihm wurde die Aufgabe übertragen, die drei Seelensteine zu hüten, ein Trio von Edelsteinen, die ursprünglich geschaffen wurden, um die Essenz des ursprünglichen Bösen zu enthalten. Obwohl sie in dieser Hinsicht erfolgreich waren, wurden sie schließlich von denselben Wesenheiten korrumpiert, die sie einmal eingesperrt hatten, und machten das Böse noch stärker), um dazu verwendet zu werden, das in die Zuflucht verbannte Urböse zu binden, denn als Mitglied der Ennead wurde Kull als gut geeignet angesehen, mit solchen magischen Objekten umzugehen. Kull verbrachte viele Stunden mit dem Seelenstein, während er die Horadrim jagte, und war von ihrer Macht fasziniert. Jered Cain (Sohn von Deckard Cain) fand Kull oft spät nachts wach, um mit Seelensteinen zu experimentieren und ihre Eigenschaften zu dokumentieren. Sein Wissen über sie ging so weit, dass sie sogar andere Mitglieder der Horadrim in die Irre führten. Als die Jagd jedoch weiterging, forderte die Suche einen psychologischen Tribut von Kull. Einst fröhlich und lebhaft, war er zu einer gefühllosen Hülle geworden, die selbst von den niedersten menschlichen Emotionen abgestumpft war.

Zoltun Kull während der Jagd auf Drei
Zoltun Kull während der Jagd auf die Drei

Zu Beginn von Jagd auf die Drei markiert die Ankunft der Drei eine Zeit des Bösen in der Geschichte Sanktuarios, wie es sie noch nie gegeben hat. Der Kataklysmus, der auf ihre Ankunft folgte, brachte große Veränderungen in der Welt, da die Trojaner ihre höllischen Anhänger freiließen. Diese Anhänger verursachten große Zerstörungen in den Ländern von Sanktuario. Was nicht durch die Ankunft des Bösen verzehrt wurde, wurde oft durch die entstandenen chaotischen Kräfte verzerrt und verändert), erkannten die Choradrim, dass sie ein Artefakt von immenser Macht benötigen würden. Kull stellte ihnen dies zur Verfügung, indem er ein Gerät namens“Der Würfel“ entwickelte („Der Würfel“, Kanais Würfel ist ein uraltes Gerät, das im Grab von König Kanai in Diablo III gefunden wurde. In Bezug auf das Gameplay ist er der geistige Nachfolger des Choradrim-Würfels aus Diablo II). Die Choradrim waren mit der Notwendigkeit des Geräts einverstanden und schmiedeten den Würfel innerhalb weniger Wochen. Mit der Zeit wurde der Würfel zum Zentrum der Arbeit der Choradrim, die sich in hohem Maße auf ihn verlassen konnten. Der Orden war sich der Gefahren eines verdorbenen und korrumpierten Würfels bewusst und entschied, dass es zu gefährlich sei, ihn weiter zu benutzen. Dieses Gerät muss vor allen versteckt werden, auch vor ihnen. Von allen Choradrim war nur Kull dagegen, das Gerät abzugeben. Sie war einem geheimen Barbarenorden übergeben worden, und Kull kannte ihren genauen Standort nicht.

„Baal wird Tal Rasha vernichten, wenn wir zögern. So verlockend es auch ist, wir dürfen in diesem Bemühen nicht scheitern. Bist du bereit, gegen die räuberische Dämonenhorde zu kämpfen?“
– Kull zu den Khoradrim.

Die Khoradrim banden zunächst Mephisto (Mephisto, Herr des Hasses) mit seinem Seelenstein, bevor sie gegen Baal (Baal, Herr der Zerstörung) in Aranoch, einem sandigen Wüstenland, kämpften. Die Hauptgeschichte besagt, dass während des Kampfes einer von Baals Angriffen den Seelenstein zerbrach, der ihn gefangen halten sollte. Tal Rasha war ein mächtiger choradrischer Magier und der erste Anführer des Ordens. Er wurde der Meister für Baal, den Herrn der Zerstörung. Nur wenige Zauberer waren in der Lage, den gleichen Ruhm zu erlangen wie er), doch er bezwang den wütenden Dämonenfürsten und fing Baals zerstörerische Essenz ein, indem er den größten Seelensteinsplitter sammelte. Ein anderer behauptet, dass es Kulls Unfähigkeit war, den Stein im Kampf richtig zu handhaben, die zu seiner Zerstörung führte. Die Wahrheit scheint der ersten Geschichte nahe zu kommen, denn während des Kampfes mit Baal benutzten sowohl Tal Rasha als auch Kull den Seelenstein, um den Herrn der Zerstörung außer Gefecht zu setzen, bevor es Baal gelang, ihn zu zerschlagen. Baal entkam durch das Portal, und Tal Rasha teleportierte ihm hinterher und befahl Kull, die Choradrim in das untere Tal zu führen, wo sie Baal gegenübertreten sollten. Kull stellte verbittert fest, dass Tal Rasha keine Ahnung hatte, was er tat, aber er führte die Choradrim dennoch grimmig in das Tal und kämpfte sich durch die Dämonen auf seinem Weg.

Kull und Tal Rasha Siegel Baal
Kull und Tal Rasha versiegeln Baal

Bei ihrer Ankunft fanden Kull und Khoradrim Tal Rasha und Baal in einem tödlichen Kampf vor. Beim zweiten Aufeinandertreffen wurde Baal erneut besiegt, und seine Essenz wurde in ein Seelensteinfragment eingeschlossen. Kull bemerkte, dass der Splitter Baal nicht lange halten konnte. Tal Rasha schlug vor, einen anderen Seelenstein zu besorgen, aber Kull wies darauf hin, dass nur die Waffe des Erzengels den Friedensstein spalten könne. Tal Rasha erklärte lässig, dass Tyrael die Antwort auf diese Fragen kenne.

Auch hier gehen die Meinungen darüber auseinander, ob Kull oder Tal Rasha die Idee eines lebenden Wirtes als Pseudo-Seelenstein vorschlug, aber was auch immer die Wahrheit ist, Tal Rasha meldete sich freiwillig, um die Essenz von Baal in sich aufzunehmen und den Herrn der Zerstörung (Baal) zu bekämpfen.

Schwarzer Seelenstein

Nachdem er Diablo (Herr des Schreckens) gefangen hatte und die Horadrim-Quest abgeschlossen hatte, wurde Kulls Verhalten noch düsterer. Es heißt, dass er den Hohen Himmeln gegenüber zunehmend misstrauisch geworden ist und sich wiederholt gegen den Rat von Angiris, das Führungsgremium der Hohen Himmel, ausgesprochen hat. Ursprünglich bestand sie aus fünf Erzengeln, von denen jeder die Haupttugenden von Anu repräsentieren sollte. Im Laufe der Zeit schwand jedoch die Einheit des Rates und seiner Mitglieder, unter anderem durch das Fehlen des Erzengels Malthael.) Er wies darauf hin, dass es sich um dieselbe Organisation handelte, die die Menschheit im Sündenkrieg fast vernichtet hätte (der Sündenkrieg war ein geheimer Kampf, dessen Ziel die Loyalität der Menschheit im Großen Konflikt war), ein Ergebnis, das nur durch eine Stimme verhindert wurde. Er glaubte, dass der Ewige Konflikt (der Name des Krieges zwischen den Mächten des Hohen Himmels und der Glühenden Hölle) die Menschheit schließlich vernichten würde, um sie daran zu hindern, ihr wahres Potenzial zu entfalten.

Deckard Cain schrieb später, dass Kulls Glaube an das“wahre Potenzial“ der Menschheit von seinen Nephalem-Vorfahren stammte. Und dass er vielleicht in den Geschichten der Nephalem einen Hoffnungsschimmer fand, einen Weg, die zerfetzten Reste seiner Menschlichkeit zu flicken.

Im Laufe der Jahre spürte Kull eine Leere in sich selbst. Er verabschiedete sich von den Choradrim und kehrte nach Kehjistan zurück (Kehjistan war das große Reich der östlichen Zufluchtsländer an der Ostküste der Doppelmeere), um seine Forschungen über Magie fortzusetzen. Er schuf Archive in Sanktuario. Irgendwann entwickelte er die Idee des Schwarzen Seelensteins, eines Artefakts von unglaublicher Macht, das von dem abtrünnigen Horadrim namens Zoltun Kull geschaffen wurde. Im Gegensatz zu anderen Seelensteinen war der Schwarze Seelenstein dazu bestimmt, die Seelen vieler Kreaturen, Engel und Dämonen aufzunehmen, und er war insbesondere in der Lage, alle sieben großen Übel zu fangen. Allerdings hatte der Stein unangenehme Folgen, als Diablo das Artefakt benutzte, um sich selbst zu einem Ersten Bösen zu machen, einem Gerät, das die Großen Bösen (die sieben mächtigsten Dämonenfürsten der Hölle) gefangen halten konnte. Sie werden in drei Hauptübel und vier kleinere Übel unterteilt) und den Hohen Himmel, das Reich der Engel. Sie wird vom Rat von Angiris geleitet und ist ein Hort des Lichts und der Harmonie.) In seinen Schriften erklärte Kull, dass er glaubte, mit Hilfe des Steins die nicht-phallische Abstammung der Menschheit aufdecken zu können, da er glaubte, dass Kriege zwischen Menschen, Engeln und Dämonen in der Zukunft unvermeidlich seien. Der Stein der schwarzen Seele wäre sein“Geschenk“ an die Menschheit. Und natürlich würde dies seine Macht auf das Niveau seiner nicht-phallischen Vorfahren heben. Bei seinen Nachforschungen stellte Deckard Cain jedoch fest, dass Kull durch das Einschließen der Seelen von Engeln und Dämonen in den Stein die Möglichkeit erhalten würde, seine Seele und seine Gefühle wiederherzustellen. Tyrael dachte dasselbe.

Zoltun Kull errichtete die Archive unter den Trostlosen Sanden, einem Gebiet, das im zweiten Akt von Diablo III entdeckt wurde, nur für die Forschung und die Experimente, die zur Herstellung des Steins der Schwarzen Seele nötig waren. Er hat sie im Alleingang gebaut. Li-Ming (eine weibliche Zauberin) vermutete später, dass Kull seine Archive aufgrund der unwirtlichen Natur der Sande hier errichtete. Während seiner Arbeit an dem Stein lockte Kull unerwünschte Magier in seine Archive und unterzog sie grausamen Experimenten. Er hat ihnen Blut aus den Organen entnommen und dabei versucht, ihre“nicht-phallische Essenz“ zu extrahieren. Außerdem legte er während seiner Arbeit jahrelang Fallen in seinen Archiven aus, für den Fall, dass die Choradrim hinter ihm her waren. Er arbeitete mit Stein und entwickelte ein völlig neues System von Runen zum Fangen und Beschwören von Dämonen. Zu diesem Zweck markierte er bald mehrere Orte in Kejistan.

Die Khoradrim erfuhren von Kulls Taten und dachten, dass diese Taten die Aufmerksamkeit von Himmel und Hölle auf das Reich der Sterblichen lenken würden. Sie fanden und betraten das Archiv von Zoltun Kull. Der Großmagier war überrascht, aber er hatte gut gearbeitet, um die Arbeit am Stein der schwarzen Seele zu beenden, bevor sie ihn fanden. Die Choradrim fanden Kull inmitten eines Beschwörungszaubers, und in der darauf folgenden Schlacht starben viele Choradrim. Sie besiegten ihn, aber zu diesem Zeitpunkt war Kulla bereits unsterblich geworden. Sie trennten seinen Kopf von seinem Körper und versteckten seinen Körper im Schattenreich. Die Schlösser in den Archiven wurden mit zwei Phiolen seines Blutes versiegelt.

Diese Artefakte wurden dann in Gewölben unter dem Wüstensand versteckt, und sein Kopf wurde in der Oase Dahlgur versteckt. Ibn Fahd (Iben Fahd, der als erster die Gefahren des Qullah Kanai erkannte und die neun Khoradrim gegen seine weitere Verwendung aufrief und die meisten von ihnen dazu brachte, Qullah zu verstecken) trug Qullahs Kopf, und der gefallene Magier, der unsterblich war, verspottete ihn bis zum Ende.

Schatten in der Wüste

„Du warst früher sehr gerissen. Woher weiß ich, dass du nicht eine noch größere Bedrohung sein wirst, wenn du vollständig wiedergeboren bist?“
„Das wirst du nicht. Sie müssen sich also fragen: Wie viel Risiko sind Sie bereit einzugehen, um diese elende Welt zu retten?“
– Tyrael und Kull auf der Suche nach seiner Wiederauferstehung

Lange nach dem Tod von Kull begannen Belial und Azmodan (Azmodan, Herr der Sünde) ein Komplott zur Übernahme der Menschheit. Adria (Adria, die Hexe, praktizierte Magie) erzählte Nefalem von dem Schwarzen Seelenstein, und um ihn zu finden, ließen sie Zoltun wieder auferstehen, nachdem sie seinen Kopf in Geisterform gebracht hatten. Zoltun erkannte Tyraels Stimme sofort, doch der Engel verriet, dass er jetzt sterblich sei. Kull sagte, das Schicksal sei eine Laune des Schicksals und willigte ein, ihnen den Stein der schwarzen Seele zu geben, allerdings unter der Bedingung, dass er wieder ins Leben zurückkehrt. Tyrael war darüber nicht glücklich, aber er und seine Gefährten stimmten Kulls Bedingungen dennoch zu.

Nefalem und Kull machten sich auf den Weg, um sein Blut aus den Gefäßen zu holen, in denen es aufbewahrt worden war und die unter dem Ödland vergraben worden waren. Der Kopf von Zoltun wurde in einem Sack getragen. Unterwegs unterhielt sich Kull mit den Nephalem, erzählte ihnen von seiner Zeit bei den Choradrim und behauptete, sie seien dieselben, aber Adria und Tirael würden sie verraten.

Die verbale Auseinandersetzung ging weiter, aber die Blutkonserven wurden dennoch gefunden, und sie gelangten in das alte Archiv von Zoltun Kull. Der Großmagier wies Nefalem an, sein Blut zu verwenden, um die von der Substanz angetriebenen Reliquien zu aktivieren, und nachdem er das Schattenreich betreten hatte, wurde Kulls Leiche geborgen. Mit der Hilfe von Leah (Leah stand unter der Obhut von Deckard Cain) konnte Kull seine körperliche Form wiederherstellen.

Getreu seinem Wort stimmte Kull zu, dass die Abmachung, die sie getroffen hatten, in Kraft blieb, und führte Nephalem in den Raum mit dem Seelenstein, wo der schwarze Seelenstein wartete. Zu seiner Überraschung stellte er fest, dass der Seelenstein bereits die Seelen der Höllenfürsten ohne Azmodan und Belial enthielt. Er verlangte, dass die Nephalem ihre Suche aufgeben, dass ihre Verbündeten versuchten, sie zu verraten. Gemeinsam könnten sie über die gesamte Schöpfung herrschen. Die Nephalem weigerten sich, und Cullus geriet in einen Kampf mit seinen ehemaligen Verbündeten. Die Nephalem töteten Kull und nahmen den Seelenstein in ihre eigenen Hände.

Die Rückkehr von Kulls Zoltun

„Ja, ich lebe wieder. Ich bin sehr schwer zu töten, und Sie haben wirklich schlampige Arbeit geleistet. Aber genug geredet. Ich brauche Ihre Hilfe.“
– Zoltun Kull

Zoltun Kull - Geist
Zoltun Kull ist ein Geist.

Einige Monate nach Malthaels Niederlage war Malthael ein ehemaliges Mitglied und Führer des Rates von Anguiris. Nachdem der Erzengel der Weisheit zum Todesengel wurde, gelang es Zoltun Kull, in seiner geistigen Form (aber dennoch nicht so machtlos wie beim ersten Mal) in die Nephalem zurückzukehren.) Er teilte den verblüfften Helden mit, dass selbst sie den unsterblichen Horadrim nicht töten könnten und dass er nun ihre Hilfe brauche. Das Artefakt, das von Zoltun selbst erschaffen wurde, war in den Ruinen von Sescheron versteckt, die im Abenteuermodus von Diablo III verfügbar sind. Besonders im dritten Akt, in der Nähe des Kraters von Arreath. Die Spieler werden die Geschichte der Barbaren entdecken, indem sie die Ruinen erforschen) und konnte nur von jemandem gefunden werden, der von den Wächtern für würdig befunden wurde, während Kull diese Prüfung offensichtlich niemals bestehen würde. Nefalem stimmte zu und schaffte es, zusammen mit dem Geist des verzweifelten Magiers, das Artefakt zu bergen. Als Zeichen seiner Dankbarkeit schaltete Kull seine Macht frei und blieb auf der anschließenden Reise an der Seite der Nephalem.

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