Diablo Immortal – Boss-Leitfaden

Guides

Diablo Immortal – Bosse und Boss Guide im Spiel. Spaltbewahrer und Dungeonbosse in Diablo Immortal.
In diesem Review-Guide werfen wir einen Blick auf alle Bosse in Diablo Immortal, die in Dungeons und in Rifts zu finden sind. Auch die Unterbosse und ihre Fähigkeiten werden behandelt.

Bevor wir jedoch beginnen, sollten wir über einige der negativen Auswirkungen sprechen, die Bosse auf den Spieler haben können. Viele Monster in Diablo Immortal, vor allem Sub-Bosse und Bosse, können den Spieler mit Effekten wie Verwerfen und Starrheit beeinflussen. Für diejenigen, die das Spiel noch nicht kennen, ist eine kurze Erklärung dieser und anderer Konzepte angebracht.

Negative Auswirkungen

Rückstoß ist ein negativer Effekt, den Spieler als Folge einer Art von eintreffendem Schaden, hauptsächlich durch Fertigkeiten, erleiden. Wenn der Rückstoß auftritt, verlierst du für eine kurze Zeit, in der Regel etwa eine Sekunde, die Kontrolle über deinen Charakter. Viele Leute verwechseln Rückwurf mit Mikrobetäubung, die für eine sehr kurze Zeit, weniger als eine Sekunde, angewendet wird. Die Animation ist fast identisch, aber die Effekte sind unterschiedlich. Das Ablegen setzt nicht die Fertigkeiten außer Kraft, die ihr zu oder vor dem Auslösen des Effekts gewirkt habt. Weitere Einzelheiten finden Sie im Leitfaden für Abfalleffekte.

Die Betäubung ist ein lähmender Effekt, der das Ziel bewegungsunfähig macht, so dass es weder angreifen noch sich bewegen kann. Dies bricht jeden Zauber ab, den ihr bei oder vor der Betäubung wirkt. Die Abklingzeit der Fertigkeit wird ausgelöst, aber die Fertigkeit selbst wird nicht ausgeführt. Dieser Effekt wird oft mit der Betäubung verwechselt, da ein Unterboss oder Endgegner nur eine kurze Zeit braucht, um ihn zu wirken.

Zu den negativen Auswirkungen von Betäubung und Verlangsamung siehe den Leitfaden zur Betäubung.

Betäubung ist ein Schwächungszauber, mit dem einige Monster betäubt werden. Dieser Schwächungszauber verringert das Bewegungstempo und der sekundäre Effekt führt zum Einfrieren.

Frostbite – setzt den Spieler vollständig außer Gefecht und macht ihn für eine gewisse Zeit kampfunfähig.

Verderben – weitaus seltener kann ein Monster einen Zauber auf einen Spieler wirken, der über einen längeren Zeitraum Schaden verursacht. Die Dauer der Wirkung ist in der Regel kurz.

Alle diese negativen Auswirkungen (und andere, die nicht aufgeführt wurden) können in der Zeit ihrer Wirkung reduziert werden. Standardmäßig haben sie eine gewisse Dauer in Sekunden, aber diese kann mit der sekundären Eigenschaft“Widerstand“ verringert werden. Im PvP ist die Dauer aller negativen Kontrolleffekte um 50% reduziert, nur Ablegen funktioniert wie gewohnt.

Crazy King’s Rift

  • Boss: Skelettkönig;
  • Chef: Sir Horace;
  • Podboss: Manoruk;
  • Ort: Ashwold Cemetery;
  • Mad Kings Breach Leitfaden;
  • Mindeststufe: 10.

Bosse

In der Kluft des Irren Königs in Diablo Immortal trefft ihr auf zwei Unterbosse und einen Endgegner.

Sir Gorash.
Sir Gorash
Sir Gorash

Sir Gorash war ein Ritter von Khanduras, der ein Diener von Diablo wurde. Als Ritter von Khanduras gehörte Gorash zu denjenigen, die von König Leoric in den Krieg gegen Westmarsh geschickt wurden. Er diente unter Lahdanan und war auch einer der wenigen, denen es gelang, nach einem gescheiterten Feldzug nach Tristram zurückzukehren. Als die Ritter zurückkehrten, um gegen ihren Herrn zu kämpfen, verlor Leoric jeden Anschein von Vernunft und befahl seinen Wachen, sie anzugreifen. Horash und seine Mitstreiter verteidigten sich tapfer und kämpften bis in die Tiefen der Kathedrale von Tristram. Lachdanan war gezwungen, seinen wahnsinnigen Oberkönig zu töten (wenn Sie sich erinnern, wurde diese Szene in der Diablo 3-Walkthrough in Visionen dargestellt). In seinem Todesschrei stieß Leorik Flüche auf seine Ritter aus, die sie zu ewigen Qualen verdammten.

Während Leoriks Beerdigung erwacht er plötzlich als Skelettkönig zum Leben und die erste Person, die er tötet, ist Gorash, wie Lahdanan in seinen Diablo 3-Kampagnen-Walkthrough-Notizen berichtet. Sir Gorash ist ein Krieger aus der Geschichte von Diablo, der zur Klasse des Blutritters gehört, die in Diablo Immortal neu ist. Wurde bereits in Diablo I gefunden und in Diablo III erwähnt.

Es ist ein Nahkampf-Unterboss mit einer großen Axt. Die Rasse ist untot. Unempfindlich gegen alle Kontrolleffekte. Titel: Keine. Lebensphase: 1. Fähigkeiten:

  1. Beschwörung von Mauern um das Ziel herum, die die Bewegung einschränken, aber auf einer Seite einen Ausgang haben;
  2. Stößt ein furchteinflößendes Gebrüll aus, das Schaden verursacht und dich vor Angst weglaufen lässt, eine Fähigkeit mit Kontrolleffekt. Mittlere Reichweite;
  3. AoE-Axtangriff vor Ihnen in einem umrissenen rechteckigen Bereich. Führt drei Schläge aus, von denen der letzte der stärkste ist und den Gegner zurückwirft;
  4. Schlägt mit einer Axt vor sich in einer Halbkugel zu, ein Standardschlag, der in keiner Weise markiert ist. Hat AoE-Effekt;
  5. Beschwöre Diener (Helfer) – Skelette, sowohl Nahkämpfer als auch zwei Bogenschützen.

Dieses Monster ist nicht als Spaltbewahrer zu finden.

Manoruk
Manoruk
Manoruk

Manoruk war ein Mitglied des Hofes von König Leorik. Einst ein einfacher Hofmagier, wurde Manoruk während der Finsternis von Tristram als einer der ersten von Leoric getötet. Jahre später wurde Manoruk wiederbelebt, aber von einem Helden oder einer Gruppe von Helden getötet. Interessanterweise gehört er zur Zeit der Handlung von Diablo Immortal der Rasse der Untoten an (der verstorbene Hofmagier), obwohl er im Spiel als Mensch dargestellt wird. Er sieht nicht wirklich wie eine lebende Person im Spiel aus. Entweder ein Fehler im Spiel oder eine weitere Unstimmigkeit mit der Überlieferung des Universums. In der Spieleserie noch nicht vorgekommen.

Dieser Subboss ist unbeweglich, hat keine Waffen, steckt in der Wand und bewacht den Durchgang zur nächsten Kammer des Verlieses und den Thronsaal. Die Rasse ist menschlich. Unempfindlich gegen alle Kontrolleffekte. Titel: Wächter des Tores. Lebensphase: 2. Fähigkeiten:

  1. Angriff mit einem magischen Ball, trifft sowohl im Nahbereich als auch auf kurze Distanz;
  2. Beschwörung eines magischen Kreises mit großem Radius. Aufladbarer AoE-Angriff. Am Ende der Animation erfolgt eine Explosion, die Schaden verursacht und alle Feinde im Kreis zurückwirft;
  3. Ein Fernangriff mit parallelen Reihen von Schädeln, die Schaden verursachen. 5 Schädelladungen in jeder parallelen Salve;
  4. Beschwöre Diener (Helfer) – Skelette, sowohl Nahkämpfer als auch zwei Bogenschützen.

Dieses Monster ist nicht als Spaltbewahrer zu finden.

Skelett König Boss
Skelettkönig
Skelett König

Dies ist der Endboss des Dungeons Mad Kings Breach in Diablo Immortal, bewaffnet mit einem zweihändigen Streitkolben. Das ist der König; laut Diablos Überlieferung im Spiel ist es Leorik, mehr über ihn unter dem Link. Dies ist der verrückte König von Tristram, der wieder einmal mit der Welt der Sterblichen verbunden ist. König Leorik war früher der regierende Monarch von Khanduras. Einst ein gläubiger Anhänger des Zakarum-Glaubens, wurde er schließlich von Diablo verführt, wodurch sein Geschlecht, sein Königreich und alles, was er anstrebte, unterging. Jetzt gehört sie zu Burning Hells. Erschien bereits in Diablo I und Diablo III.

Obwohl der Skelettkönig ein Mitglied der Brennenden Höllen ist, wird er im Spiel als Mensch und nicht als Untoter oder Dämon dargestellt. Seine Rasse ist menschlich. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Der verrückte König von Tristram. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:

  1. Eine Reihe gemächlicher Schläge mit dem Streitkolben quer über die Hemisphäre vor Ihnen ist ein üblicher Angriff. Die Serie besteht aus drei Schlägen, wobei der letzte der stärkste ist, den Gegner aber nicht zurückwirft;
  2. AoE-Angriff um den Kreis vor dir, aufgeladener Angriff, am Ende der Animation erleiden alle Gegner innerhalb des Kreises Schaden und werden zurückgeworfen;
  3. Diener (Helfer) beschwören – Skelette, sowohl Nahkämpfer als auch ein Paar Bogenschützen;
  4. Zweite Phase: Beschwörung eines Geisterreiters. Jetzt ist es ein Reiter auf einem geisterhaften Pferd;
  5. Ein Sprint vor dir auf dem Pferd im umrissenen Bereich. Bei einem Treffer in diesem Bereich erleidet der Gegner Schaden und wird betäubt;
  6. Aufgeladener AoE-Angriff in einem Kreis vor dir, aufgeladener Angriff, am Ende der Animation schlägt das Geisterpferd auf den Boden – alle Feinde innerhalb des Kreises erleiden Schaden und werden für 5 Sekunden betäubt;
  7. Schlägt den Reiter vom Pferd aus – normaler Streitkolbenangriff, aber zu Pferd.

Dieser Boss kann als Spaltbewahrer angetroffen werden.

Der vergessene Turm

  • Boss: Gräfin;
  • Boss: Blutpriesterin Innaloth;
  • Standort: Dunkler Wald;
  • Führer zum Vergessenen Turm;
  • Mindeststufe: 20.

Bosse

Im Vergessenen Turm in Diablo Immortal treffen Sie auf einen Unterboss und einen Endgegner.

Blutpriesterin Innalot
Blutpriesterin Innaloth
Blutpriesterin Innaloth

Die Blutpriesterin Innaloth war ein Mitglied der Bloodsworn. Während ihres Aufenthalts im Vergessenen Turm führte sie ein Ritual durch, bei dem sie das Blut der Unschuldigen aussaugte. Sie und ihre Anhänger trafen auf einen Helden/eine Gruppe von Helden und wurden getötet.“Das Blut n.

Dieser Unterboss ist anfangs von Mitgliedern der Bloodsworn umgeben, die nicht getötet werden müssen, aber Sie werden sie auf die eine oder andere Weise töten, wenn sie sich in den Weg stellen. Die Waffe der Wahl ist ein magischer Stab. Rasse ist Dämon. Sie sind immun gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Keine. Lebensphase: Keine. Fähigkeiten:

  1. Der Fernangriff mit der Zauberkugel ist ein Fernangriff über den Bildschirm;
  2. Rufen von Mauern um das Ziel herum, die die Bewegung einschränken, aber auf einer Seite einen Ausgang haben;
  3. Affix Kerkermeister – der Unterboss beschwört einen Käfig, der das Ziel am beschworenen Ort 5 Sekunden lang fesselt und bewegungsunfähig macht (standardmäßig, kann mit einer sekundären Eigenschaft“Widerstand“ reduziert werden);
  4. In regelmäßigen Abständen spawnen Monster des Blutklans. Dies ist keine Fähigkeit des Unterbosses, sondern eine Eigenschaft des Raumes, solange der Unterboss am Leben ist.

Dieses Monster kommt nicht als Spaltbewahrer vor.

Oberste Gräfin.
Gräfin (Gräfin)
Gräfin

Dies ist der Endboss des Verlieses des Vergessenen Turms in Diablo Immortal, bewaffnet mit einem Schwert. Die Gräfin war eine böse Gestalt, die einst in Chanduras herrschte, sie ist eine Figur aus der Diablo-Geschichte. Die Gräfin herrschte einst von einem Schloss in Black Marsh aus. Sie soll in dem“verjüngenden Blut von hundert Jungfrauen“ gebadet haben, wurde aber lebendig begraben. Man nimmt an, dass ihr Vermögen unter dem Klerus aufgeteilt wurde, aber ein Teil davon blieb im Turm. Im Jahr 1264 drang eine Gruppe von Abenteurern in den Turm der Gräfin ein, wo sie von der Gräfin selbst konfrontiert wurde. Sie wurde von ihnen getötet, und sie ernteten den Schatz im Turm (dieselben Truhen, die im letzten Raum ausgespielt werden, wenn man alle Zeitquests absolviert). Es gibt Spekulationen über eine Verbindung zwischen der Gräfin und den Blutrittern, die auf die große Ähnlichkeit ihrer Embleme zurückzuführen ist. Erscheint auch in Diablo II (und Resurrected).

Obwohl die Gräfin menschlich aussieht, ist sie eine Dämonin mit Flügeln. Ihre Rasse ist dämonisch. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Vergessene Herrin. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:

  1. Schwertstreich in der Hemisphäre vor dir, – gewöhnlicher Angriff, nicht gekennzeichnet, wenn er benutzt wird;
  2. Vergrößerter Schwertschlag vor dir in den umrissenen Halbkugeln. Dies ist ein AoE-Angriff, der sich auflädt und bei einem Treffer allen Gegnern im markierten Bereich Schaden zufügt. Innerhalb der ersten Hemisphäre (am nächsten zum Graffin) hat einen Rückschlageffekt;
  3. Beschwörung von Helfern (Dienern) des Blutklans sind Lanzen;
  4. Aufruf von Blutlinien auf dem Boden. Feinde erleiden Schaden, wenn sie sie überqueren. Das Stehen auf solchen Leitungen führt zu dauerhaften Schäden;
  5. Phase des Verschwindens: Die Gräfin erhebt sich in den Himmel und verschwindet für eine Weile, wobei sie Helfer (Diener) aus dem Blutklan herbeiruft;
  6. Beschwört mehrere Blutlinien auf dem Boden, maximal in Form eines Pentagramms. Die Mechanismen sind dieselben wie beim letzten Mal:
  7. Magischer Angriff mit blutigen Vögeln – Die Gräfin wirkt einen Zauber, der blutige Vögel in einer Spirale um sie herum freisetzt, die bei Kontakt mit dem Ziel Schaden verursachen.

Dieser Boss kann in Form eines Spaltwächters auftreten.

Das Grabmal von König Fakhir

  • Chef: Segitis;
  • Boss: Renaissance Mark;
  • Podboss: Das Zeichen der Seelen;
  • Podboss: König Fahir;
  • Unterboss: Kolossaler Grabbohrer;
  • Standort: Shassar Meer;
  • Grabmal von Fahir Führer;
  • Mindestniveau: 28.

Bosse

In der Gruft von Fahir in Diablo Immortal trefft ihr auf 4 Unterbosse und einen Boss. Dieser Dungeon hat die meisten Unterbosse, die alle während des Lösungsweges erscheinen.

Zeichen der Wiedergeburt
Ikone der Wiedergeburt
Ikone der Wiedergeburt

Dieser Unterboss ist eine Struktur, die an Ort und Stelle steht, sich aber um ihre Achse drehen kann. Besitzt einen Stab, der das Ankh, das Symbol der Pharaonen, krönt, setzt ihn aber nicht direkt im Kampf ein, um Schaden zu verursachen. Rasse – Keine Zugehörigkeit. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Keine. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:

  1. Mumien beschwören – Zeichen beschwört mehrere Mumien aus dem Boden und benutzt den Stab, um sie wiederzubeleben. Erschafft Monster namens Desolate – Nahkämpfer;
  2. Erziele magische Schläge auf alle Feinde in den rot umrandeten Bereichen;
  3. In der letzten Lebensphase führt er nacheinander solche Schläge auf die Bereiche aus, mehrere Abschnitte auf einmal, die aufeinander folgen;
  4. Der Raum hat einen Respawn von lokalen Aasfressermonstern, was keine Sign-Fähigkeit ist.

Diesem Monster begegnet man nicht als Spaltbewahrer.

Token der Seelen
Badge of Souls
Token der Seelen

Ziemlich genau dasselbe wie beim letzten Mal, aber das Abzeichen der Seelen hat seine Unterschiede. Fertigkeiten und Fähigkeiten:

  1. Ein anhaltender Strahl, der vor Ihnen abgefeuert wird, wobei die Markierung so rotiert, dass sie eine Halbkugel von etwa 150 Grad vor Ihnen abdeckt. Der Kontakt mit einem Ziel verursacht Schaden, solange sich das Ziel in der Wirkungslinie des Strahls befindet;
  2. Beschwörung von Mumien. Sie werden jedoch nicht zu Kriegern. Die Siegel der Seelen verzaubert beschworene Mumien, die AoE-Eigenschaften mit umrandeten Kreisen um sie herum erhalten. Dies ist eine aufladbare Fertigkeit, am Ende der Animation werden die Mumien gesprengt, wodurch alle Feinde innerhalb der auf dem Boden angezeigten Kreise weggeschleudert werden;
  3. Der Raum hat einen Respawn von lokalen Müllmonstern, was keine Sign-Fähigkeit ist.

Diesem Monster begegnet man nicht als Spaltbewahrer.

König Fahir.
König Fahir
König Fahir

Fahir war der Herrscher von Schassar. Fahir war ein Schüler von Akarat, der König des“alten Königreichs“ von Shassar in Kedschistan wurde. Während seiner Herrschaft beging er Gräueltaten, darunter auch Nekromantie. Seine Untertanen sahen ihn offenbar als Gott an (oder zumindest stellte sich Fakhir als solchen vor). Irgendwann wurden Fakhir tausend Menschen geopfert. Nach seinem Tod wurde er begraben, seine untoten Abscheulichkeiten wurden mit ihm versiegelt und seine Schätze wurden im Sand entdeckt (diese Truhen können in einem der Kerkerräume gefunden werden, aber es lohnt sich nicht, sie zu suchen). Um sicherzustellen, dass sich seine Taten nicht wiederholen, teilten seine Untertanen sein Zepter in drei Teile und vergruben es im Sand, wobei der Kopf des Stabes neben Fakhir selbst vergraben wurde. Dies hinderte seine Männer jedoch offenbar daran, einen Erben zu ernennen. Folglich haben sich seine ehemaligen Untertanen gegenseitig umgebracht, um das zu bekommen, was ihm einst gehörte.

Irgendwie wurde Fakhir wieder in ein skelettartiges, untotes Monster verwandelt. Viele Abenteurer haben sein Grab betreten und versucht, das Zepter zu bergen, aber keines dieser Abenteuer war erfolgreich. Fakhir fand sein Ende durch die Hand eines neuen Helden/einer neuen Gruppe von Helden, die ihn töteten. In seinen letzten Momenten rief Fakhir Segitis an, ihn zu beschützen. Zu diesem Zweck durchbrach Segitis die Wand des Grabes, fesselte ihn mit einem Netz und trug ihn fort. Segitis wurde getötet, aber in seinen letzten Worten sagte er seinen Feinden, dass Fakhir für sie unerreichbar sei. Bei der Durchsuchung der Gegend konnten die Helden die Überreste von Fakhir nicht finden. Das ist die interessante Geschichte dieses Kerkers und der Stadt Chassar im Allgemeinen. Das habe ich noch nirgendwo anders gesehen.

Bei diesem Unterboss gibt es zwei Unstimmigkeiten mit den Erwartungen. Erstens ist er trotz des Namens des Dungeons nicht der Endgegner, sondern ein Zwischengegner. Zweitens: Obwohl er ein Skelett ist, wird er im Spiel als Mensch gekennzeichnet. Fakhir steht, wie die Zeichen, an einem Punkt auf dem Boden, kann sich aber um seine Achse drehen. Der König ist mit einem großen, einhändig geführten Streitkolben bewaffnet. Seine Rasse ist menschlich. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Monarch von Shassar. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:

  1. Streitkolbenschlag vor dir in einer großen Halbkugel – Basisgrundangriff;
  2. Mumien beschwören und, ähnlich wie das Zeichen der Wiedergeburt, Nahkampfmonster aus ihnen wiederbeleben;
  3. Der Monarch kann einen Zauber wirken, der einen dreistrahligen Stern aus sich drehenden Strahlen überall im Raum platziert, der bei jeder Berührung Schaden verursacht und die Bewegung für 1 Sekunde verlangsamt;
  4. Langer Angriff AoE-Angriff mit Schadenseffekt, Anziehungseffekt und Ablegeeffekt am Ende der Animation – Der König beschwört einen Kreis mit großem Durchmesser auf den Boden, der sich einige Sekunden lang auflädt und dann alle Kreaturen innerhalb dieses Kreises in die Mitte des Bosses zieht (einschließlich Diener, eigene und alle Spieler); am Ende der Animation gibt es eine Explosion, die allen in die Mitte gezogenen Kreaturen Schaden zufügt und gleichzeitig einen Ablegeeffekt auslöst;
  5. In der letzten Phase beschwört der Unterboss Mumien und verwandelt sie, ähnlich wie das Seelen-Zeichen, in explosive AoE-Ladungen, die einen großen Bereich am Boden abdecken;
  6. Der Raum hat einen Respawn von lokalen Müllmonstern, was keine Fähigkeit von Fahir ist.

Dieses Monster ist nicht als Spaltbewahrer zu finden.

Dämonenbrut.
Dämonen-Spawner
Dämonischer Vomitor.

Dieser Unterboss ist ein riesiger Tausendfüßler, der die Wand des Aufzugsschachts hinunterkriecht, der zum Endboss führt. Wir haben den Dämonen-Spawner schon einmal in Diablo 3 gesehen, falls sich noch jemand daran erinnert, es war ein viel größeres Monster, das buchstäblich Dämonen hervorgebracht hat. Der Unterboss gehört nicht, wie erwartet, zu den Bestien. Das Rennen ist dämonisch. Unempfindlich gegen alle Kontrolleffekte. Titel: Keine. Lebensphase: 1. Fähigkeiten:

  1. Die Dämonenbrut stürmt vorwärts und fügt dem Gegner Schaden und Rückstoß zu – Hauptangriff;
  2. Der Unterboss lässt ein Knurren ertönen und ruft Helfer (Schergen) herbei, die von oben herabfallen. Sie sind die gleichen wie die Wasted-Nahkampf-Krieger;
  3. Die Tausendfüßler bombardieren viele Bereiche am Boden mit Ladungen;
  4. In der nächsten Phase fällt der Unterboss um und beschwört stattdessen Spinnen.

Diesem Monster begegnet man nicht als Spaltbewahrer.

Boss Segitis.
Segithis (Segithis)
Segithis

Segithis der Schreckliche ist einzigartig in Diablo Immortal und kommt nirgendwo sonst in der Geschichte des Spiels vor, da er als Diener von König Fahir aufgeführt wird. Im Jahr 1270 betrat ein Held/eine Gruppe von Helden das Grab von Fakhir und besiegte den untoten König erfolgreich. Auf Fakhirs Befehl hin fesselte Segitis ihn mit einem Netz und brachte ihn in Sicherheit. Segitis wurde später getötet, teilte aber seinen Feinden mit, dass Fakhir nun unerreichbar für sie sei. Bei der Durchsuchung der Gegend konnten die Helden nirgends Fakhirs Überreste finden. Sie war noch nie zuvor irgendwo gesehen worden.

Dieser Endgegner ist von seiner Mechanik her eher ungewöhnlich. Er ist eine mutierte Riesenspinne, die zu einer Rasse von Bestien gehört. Er hat 4 Beine, die eines nach dem anderen zerstört werden müssen, bevor man den Boss töten kann. Jedes Bein hat seinen eigenen Namen und eine andere Lebensdauer. Auch die Beine des Chefs gehören zu einer Rasse von Tieren. So wird Segitis in der ersten Phase des Kampfes nicht direkt angegriffen, sondern von seinen Beinen, von denen jedes eigentlich ein eigenes“Monster“ darstellt. In dieser Phase führt Segitis einen Flächenangriff aus, indem er einen seiner Arme horizontal schwingt. Es gibt einen visuellen Indikator, der anzeigt, wo der Schlag im Voraus ausgeführt wird. Er feuert auch Geschosse ab. Am Ende einer jeden Phase kann Segitis direkt angegriffen werden.

Rasse – Bestie. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Thunderbolt (Clusterflesh). Lebensphase: 1. Fähigkeiten:

  1. Querkick – Segitis streicht mit dem Fuß über einen umrissenen Bereich, verursacht Schaden und stößt alle Feinde weg, die sich innerhalb der Reichweite der Fertigkeit befinden;
  2. Beschwörung von Spinnen – der Boss beschwört mehrere Spinnen, dies sind gewöhnliche kleine Spinnen, die überall im Spiel zu finden sind;
  3. Der Boss wirft eine Verderbniskugel, die er vor sich auf eine Linie wirft. Das Ziel wird mit einem Zauberspruch belegt, der über einen längeren Zeitraum hinweg Giftschaden verursacht. Die Aktionszeit ist jedoch kurz, standardmäßig nur 1 Sekunde;
  4. Segitis kann ein Ziel mit einem Spinnennetz unbeweglich machen. Er wirft einen großen Kreis auf den Boden, der das Ziel für 5 Sekunden bewegungsunfähig macht und einen Schwächungszauber auf das Bewegungstempo ausübt, aber die Angriffsfähigkeit aufrechterhält. Am Ende der Animation zieht der Boss das Netz und fügt seinem Ziel Schaden zu. Der Bewegungsgeschwindigkeitsschwächungseffekt hält weitere 5 Sekunden an;
  5. In der letzten Phase, wenn alle 4 Beine zerstört sind, kann er 3 Verderbniskugeln auf einmal werfen.

Dieser Boss ist nicht als Spaltbewahrer zu finden.

Baals Kerker

  • Boss: Baal;
  • Boss: Aufseher!
  • Standort: Bibliothek von Zoltun Kulle;
  • Baals Verlies Kerkerführer;
  • Mindeststufe: 35.

Bosse

Im Dungeon Dungeon of Baal in Diablo Immortal trefft ihr auf einen Subboss und einen Boss. Der Boss fungiert jedoch auch als Unterboss – dies ist seine erste Stufe.

Overlord
Aufseher
Aufseher

Overlords sind große und grobe Lakaienführer. Ihre Hauptwaffe ist eine mit Widerhaken versehene Peitsche, die sie bei ihren Truppen einsetzen können, um ihre Untergebenen in Blutrausch zu versetzen oder sogar einen Untergebenen dazu zu bringen, in ihre Gestalt zu mutieren und einen Feind in der Nähe anzugreifen. Der Fürsorger kann auch einen Heilungswirbel erzeugen, der geschädigte Diener aufsucht und ihnen ermöglicht, ihr verlorenes Leben wiederzuerlangen. Es erschien erstmals in Diablo II (und Resurrected) in Akt 5. Allerdings scheint er seine einzigartigen Fähigkeiten in Diablo Immortal verloren zu haben. Er schlägt seine Feinde mit seiner Peitsche.

Dieser Unterboss ist ziemlich einfach und mit einer langen Peitsche bewaffnet. Seine Rasse ist der Dämon. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Keine. Lebensphase: 1. Fähigkeiten:

  1. Peitschenhieb – Grundangriff;
  2. In dem Gebiet gibt es einen Respawn von lokalen Monstern, was keine Rebound-Fähigkeit ist.

Diesem Monster begegnet man nicht als Spaltbewahrer.

Boss Baal
Baal (Baal)
Baal.

Dieser Endgegner, Baal (vollständiger Name: TorBaalos), ist einer der kanonischen Charaktere aus der Geschichte der Diablo-Serie. Er ist eines der drei Grundübel, der Herr der Zerstörung. Wie alles Große Böse entsprang auch Baal einem der sieben Köpfe des großen Drachen Tathamet. Seine Domäne in der Blazing Hell war das Reich der Zerstörung. Baals frühes Dasein war ähnlich wie das seiner Brüder Diablo und Mephisto, nämlich ein nicht enden wollender Kampf mit den Mächten des Himmels. Er wurde nicht müde, auch weil er nie alle Möglichkeiten der mutwilligen Zerstörung ausschöpfte. Die einzige seltene Ausnahme, als Baal gegen seine Brüder kämpfte, war die Fünfte Schlacht an den Diamantenen Toren. Im Vertrauen auf ihren bevorstehenden Sieg wandten sich die Urbösen gegeneinander und kämpften um die Beute, die sie noch zu erobern hatten. Ihre Meinungsverschiedenheiten ermöglichten es den Kräften des Himmels, sie zurückzuwerfen. Das hat man schon in Diablo II und Diablo III gesehen.

Als das rücksichtsloseste und kühnste der Grundübel schwelgt Baal in der völligen Zerstörung nicht nur der Welt um ihn herum, sondern auch der Menschen, die in ihr leben. Dies gilt unabhängig davon, ob er diese Zerstörung anstiftet oder inspiriert. Auf den ersten Blick scheint Baal das einfachste und am leichtesten zu verstehende Urböse zu sein, und viele Charaktere haben dies ausdrücklich erklärt. Deckard Cain hingegen schrieb dagegen, Baal sei genauso gerissen und ruchlos wie seine Geschwister und durchaus in der Lage, seine Ziele mit Strategie und Täuschung zu erreichen. Der Name Baal stammt von der antiken Bezeichnung“Baal“, die für die im ersten und zweiten Jahrtausend v. Chr. weithin verehrten Gottheiten verwendet wurde. Der konkrete Baal in der realen Geschichte war Baal Zebub, was wörtlich“Herr der Fliegen“ bedeutet, der in der philippinischen Stadt Ekron verehrt wurde. Im Christentum wird er als“Beelzebub“ bezeichnet und oft als Verbündeter Satans gesehen. Er wird mit vielen eingliedrigen Spinnenbeinen dargestellt, die an die vier Beine von Baal und die Art des Gehens erinnern. Obwohl der Titel“Herr der Fliegen“ normalerweise mit Baal in Verbindung gebracht wird, ist es Belial, der Herr der Lügen, der die Fliege als sein Markenzeichen im Diablo-Universum erhält (sowie eine Errungenschaft mit dem Titel“Herr der Fliegen“).

Rasse – Dämon. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Herr der Zerstörung. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:

Als Unterboss, bei seinem ersten Auftritt:

  1. Handschlag vor dir – Hauptangriff;
  2. Schießt mehrere Frostgeschosse ab, die sich langsam drehen und beim Aufprall Schaden verursachen sowie einen Erfrierungseffekt bewirken;
  3. Diener beschwören (Tentakel) – Verfaulendes Anhängsel. Es handelt sich um klassische Baal-Diener, die unbeweglich auf dem Boden liegen und gegen Abstoßung und Ruhigstellung immun sind. Sie können ihr Ziel dreimal mit ihren Tentakeln treffen, der letzte Treffer ist der stärkste und stößt das Ziel zurück;
  4. Baal wirft feurige Ladungen, die sich langsam in alle Richtungen um ihn herum auflösen. Keine brennende Wirkung.

Der Boss, der zum zweiten Mal in diesem Dungeon auftaucht, verfügt über die gleichen Fähigkeiten wie die bereits genannten, aber auch über neue. Um ihn zu bekämpfen, müssen Sie zunächst alle seine Schergen vernichten:

  1. Negativer Effekt beim Auftreffen: Rückschlag und Betäubung für 5 Sekunden;
  2. Dieser Knockback- und Stun-Effekt kann separat als Solozauber gewirkt werden. Diese Fähigkeit ist ziemlich schwer zu erkennen, also musst du ihr aus dem Weg gehen. Die Animation ist spezifisch und ihr müsst die Bewegung kennen, die Baal macht, wenn er diese Fähigkeit einsetzt:
  3. Bombardierung der zugewiesenen Überreste des Bodens mit Feuerbällen. Wenn sich das Ziel im markierten Bereich des Bodens befindet, erleidet es Schaden, wenn die Ladung trifft. Außerdem explodieren die Geschosse bei der Detonation auf dem Boden in 3 Feuerbälle. Es gibt keinen Verbrennungseffekt;
  4. Der Boss kann Flammengranaten mit höherer Intensität werfen als bei seinem ersten Auftauchen;
  5. Der Boss kann Bodenbombardement mit größerer Intensität als beim ersten Einsatz dieser Fertigkeit wirken;
  6. Kann sich durch die Kampfarena teleportieren;
  7. Baal kann sich spalten und seinen Doppelgänger beschwören.

Dieser Boss kann als Spaltbewahrer angetroffen werden.

Der Tempel von Namari

  • Boss: Sargoth;
  • Boss: Gefallene Matrone des Krieges ;
  • Unterboss: Sturmbestie;
  • Podboss: Die Schwüle;
  • Unterboss: Ash Marauder;
  • Podboss: Völlerei;
  • Unterboss: Kaltblütig oder Cold Snap;
  • Unterboss: Verderben;
  • Standort: Bilefen;
  • Führer zum Tempel von Namari;
  • Mindestniveau: 40.

Bosse

Im Verlies des Tempels von Namari in Diablo Immortal trefft ihr auf einen Boss und mehrere Varianten von drei Unterbossen. Dies ist der einzige Dungeon dieser Art, in dem die Unterbosse wechseln können. Bei jedem neuen Besuch kann Boss Sargot eine andere Besetzung von drei Unterbossen beschwören. Aber es gibt insgesamt 7, die alle oben aufgeführt sind.

Asche Marodeur.
Ashen Marauder
Aschenbecher-Plünderer

Marodeure sind die zweite Form oder Variante der Sand Raiders in Diablo II. Sie sind dort in der Verlorenen Stadt zu finden. Dort sind sie normalerweise leicht zu besiegen, egal wie viele es sind. In D2 verursachen sie mittleren Schaden und verfügen über eine geringe Menge an Gesundheit.

In Diablo Immortal ist dieser Subboss einzigartig, denn er besteht aus drei verschiedenen Monstern, von denen jedes eine andere Kampffähigkeit hat. Die Rasse ist menschlich. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Keine. Lebensphase: Keine. Es gibt keine zauberähnlichen Fähigkeiten als solche, aber jede der drei kämpft anders und hat ihre eigene, einzigartige Gesundheitsskala:

  1. Der erste ist mit Wurfäxten bewaffnet und greift aus der Ferne an, indem er sie nacheinander wirft;
  2. Der zweite – bewaffnet mit einer zweihändigen Axt – schlägt mit hackenden Schlägen vor ihm zu. Kann einen langsamen, aber kräftigen Schlag ausführen;
  3. Der dritte ist mit einem großen Hackbeil und einem Schwert bewaffnet. Er kann entweder mit einem normalen Schlag direkt vor sich selbst zuschlagen, oder er kann eine Drehung benutzen, um mit einem Wirbelwind anzugreifen (wie der Barbar).

Dieses Monster ist nicht als Spaltbewahrer zu finden.

Gefräßigkeit
Völlerei
Völlerei

Gluttony ist einer der Rift-Wächter, die zufällig in den Rifts of the Nephalems – in Diablo III – erscheinen können.

Dieser Unterboss verwendet die gleiche Modellierung wie das erste lila Monster zu Beginn des Spiels. Er hat keine Waffen und seine Angriffe bestehen hauptsächlich aus seinen Fähigkeiten, von denen es nur ein paar Stück gibt. Rasse – Dämon. Sie sind immun gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Hat keine. Lebensphase: 1. Fähigkeiten:

  1. Kann den Boden vor sich treten;
  2. Der Unterboss spuckt Gift auf den Boden und vergiftet Bereiche auf der Bodenoberfläche. Der Aufenthalt auf solchen markierten Flächen nimmt mit der Zeit dauerhaften Schaden;
  3. Das Monster beschwört Untergebene (Helfer) – Säureschleim, die im Nahkampf angreifen.

Diesem Monster begegnet man als Spaltbewahrer.

Zerstörung

Trotz seines lächerlichen Namens auf Russisch bedeutet es“Verdammnis“ oder“Ewige Folter“. Dieses Monster ist sehr selten als Spaltbewahrer zu sehen. Im Namari-Tempel ist sie jedoch fast nicht mehr zu sehen. Weitere Einzelheiten finden Sie unter Hüter der Gräben.

Chillen

Sehen Sie, wie Sie mit der schneidenden Kälte des Abgrunds zurechtkommen.

Frösteln (Kälteschnapper)
Cold Snap (Kältewelle)

Chill (oder Coldblood) ist ein mächtiger Dämon. Im Jahr 1270 rief Sargot ihn während seiner Konfrontation mit einem Helden/einer Gruppe von Helden im Namari-Tempel zu sich. Der Unterboss wurde besiegt und seine Essenz wurde verwendet, um Sargots Macht zu stärken. Fünfzehn Jahre später wurde Coldblood von den Nephalem im Nephalemgraben besiegt. In Diablo Immortal ist dies ein super einzigartiges Monster, das nur im Tempel von Namari zu finden ist. Bisher nur in Diablo 3 zu finden.

Dieser Unterboss ist mit einem riesigen einhändigen Streitkolben bewaffnet und verfügt über kalte Fähigkeiten. Rasse: Dämon. Titel: Keine. Lebensphase: 1. Fähigkeiten:

  1. Kann Streitkolben sein – normaler Angriff, der Punktschaden verursacht;
  2. Kann als AoE-Angriff ein mächtiger Bodenangriff sein. Wenn sie das Ziel trifft, verursacht sie Schaden und friert jeden im Wirkungsbereich ein;
  3. Der Unterboss setzt seinen Streitkolben auf den Boden und wirft mehrere, in der Regel 3, Eiskreise. Ziele, die von diesen getroffen werden, erleiden Erfrierungen, und am Ende der Animation kommt es zu einer Explosion, und die Ziele erleiden Schaden.

Angriffs-Bestie.

Sieh dich an. Müde. Schwach. Unwürdig, das Heiligtum zu erben. Kämpfe gegen die lebende Belagerungsmaschine der Hölle!

Assault Beast
Angriffs-Bestie

Assault Beast, die lebende Belagerungsmaschine der Hölle, ist eine Art massiver Dämon. Aufgrund ihrer schieren Größe und Stärke sind sie die wertvollsten Champions aller Dämonenfürsten und können jede Schlacht zu Gunsten ihres Meisters entscheiden. Die Legenden über die Belagerungszerstörer haben die Phantasie der Sterblichen durchdrungen und sind zu einem Albtraum geworden, aber alle, die sie gesehen haben, sind gestorben. Während der Belagerung der Festung Bastion setzte Azmodan mindestens zwei Sturmtruppen ein. Der erste wurde gegen die Festung eingesetzt, und es brauchte 100 Soldaten, um ihn zu töten. Der zweite wurde am Rande des Arreat-Kraters gefunden, wo er von Nefalem und Tirael besiegt wurde. Begegnet in Diablo 3 im dritten und fünften Akt. Übrigens basiert Grunkk, ein Haustier im gleichen dritten Teil, auf Assault Beast.

Dieser Unterboss ist ein Belagerungsmonster mit Knöcheln an den Pfoten für den Nahkampf. Seine Rasse ist der Dämon. Unempfindlich gegen alle Kontrolleffekte. Titel: Belagerungsbestie. Lebensphase: 1. Fähigkeiten:

  1. Die Bestie schlägt mit ihren Pranken auf den Boden vor sich und führt eine Serie von drei Schlägen aus. Jeder Schlag führt zu einem Rückschlag;
  2. Der Podboss hat einen Schild, der einen Teil des eintreffenden Schadens absorbiert;
  3. Der Podboss kann in einer geraden Linie nach vorne preschen. Jeder, der in den Wirkungsbereich dieser Fähigkeit gerät, erhält Schaden und einen Betäubungseffekt.

Dieses Monster ist nicht als Spaltbewahrer zu finden.

Schwül
Sultry
Schwül

Boss Sargot bezeichnet ihn als Hitzekreatur, wenn er gerufen wird, und das zu Recht, denn seine Fähigkeiten sind mit Feuer verbunden. Trifft im Kontaktkampf nicht, sein gesamter Schaden entsteht durch Feuer oder Fertigkeiten. Rasse – Dämon. Unempfindlich gegen alle Kontrolleffekte. Titel: Keine. Lebensphase: 1. Fähigkeiten:

  1. Negative Auswirkung beim Erscheinen: keine, aber er wirft sofort ein Feuerbombardement auf den Boden;
  2. Sie spucken Feuer auf der ganzen Hemisphäre. Dies ist der wichtigste AoE-Angriff, der allen Zielen, die er trifft, Schaden zufügt. Keine brennende Wirkung;
  3. Der Unterboss ruft mit seinem feurigen Atem Helfer (Schergen) herbei. Diese Feuerdämonen laufen auf das Ziel zu, explodieren und verursachen Schaden;
  4. Bombardiere den Boden mit feurigen Geschossen. Ein Monster feuert mehrere Sprengladungen ab, die Schaden verursachen, wenn sie den Boden treffen. Solange das Ziel auf diesem brennenden Boden steht, erleidet es mit der Zeit Schaden.

Dieses Monster kann als Spaltbewahrer angetroffen werden.

Gefallene Matrone des Krieges

Einen Dämon zu besiegen ist eine echte Herausforderung, nicht wahr? Mal sehen, wie du gegen einen anderen ankommst! Die Gefallene Horde steht jetzt zu meiner Verfügung.

Gefallene Kriegsmatrone
Gefallene Kriegsmatrone

Fallen War Matron (auch bekannt als Fallen Matriarch, – Fallen Matriarch) ist eine Art von Fallen Feinde aus der Kategorie der Bosse. Tritt sowohl in Darkwood als auch als einer der Unterbosse im Tempel von Namari auf. Sie greifen aus nächster Nähe an und können Portale erschaffen, die weitere Fallen herbeirufen; sie sind immun dagegen, gewirkt zu werden. In Diablo Immortal gibt es mindestens zwei Gefallene Matriarchen, denen man begegnen kann. Die erste findet sich im Verfluchten Hain in den Dunkelwäldern, wo die Kriegsmatrone (hier die Gefallene Matriarchin genannt) als super-einzigartiges Monster während der Quest“Reagenziensammlung“ im Dorf der Gefallenen beschworen wird. Die zweite Matrone des Krieges befindet sich im Kerker des Namari-Tempels – Sargo

Dies ist einer der wenigen weiblichen Unterbosse. Die Gefallene Matrone ist mit einem riesigen Streitkolben bewaffnet, mit dem sie hauptsächlich Schaden anrichtet. Rasse ist Dämon. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Keine. Lebensphase: 1. Fähigkeiten:

  1. Matrone schwingt ihre Waffe vor sich und verursacht Schaden – Hauptangriff;
  2. Matrona schlägt dreimal mit ihrem Streitkolben im umrissenen Bereich vor sich auf. Der letzte Schlag ist der stärkste und verursacht einen Rückschlag sowie einen Schwächungseffekt, der den erlittenen Schaden erhöht und den zugefügten Schaden verringert, Dauer 5 Sekunden;
  3. Der Unterboss lässt mehrere Energiekugeln erscheinen, die permanenten Schaden verursachen, wenn das Ziel mit ihnen in Berührung kommt;
  4. Suboss entfesselt eine Reihe von Waffenschlägen auf mehrere Punkte um sein Ziel herum, die allen Gegnern, die von der Explosion erfasst werden, Schaden und Minibetäubung zufügen;
  5. Ein Monster schlägt mit seinem Streitkolben auf den Boden und ruft seine Untergebenen (Helfer) herbei. Das sind Trash-Monster-Zauberer.

Boss Sargoth.

Das haben Sie gut gemacht. Mit diesen drei Opfern steht mir die Macht der Hölle wieder einmal zur Verfügung. Diese Welt gehört mir, wie versprochen! Und du, Abschaum, wirst dich mir nicht in den Weg stellen!

Sargoth (Sargoth)
Sargoth

Die Hintergrundgeschichte von Sargoth ist die folgende. Sargoth ist ein Nephalem, der seine eigene Art verriet und sich mit der Hölle verbündete. Sargoth besaß eine außergewöhnlich mächtige Magie. Es ist anzumerken, dass er nicht nur die Fähigkeit besaß, Dämonen auf seine Seite zu ziehen, sondern auch deren Macht nach ihrer Niederlage übernahm. Er verachtete die Menschheit, da er sie nur für einen“blassen Schatten“ seiner nephalischen Vorfahren hielt und nicht in der Lage war, das Heiligtum zu erben. Lange vor der Zerstörung des Steins des Universums verriet Sargot seine Nephalem-Kollegen. Für seine Verbrechen wurde er von Namari und ihren Nephalem-Kollegen in einem Tempel eingesperrt. In ihm wurden Barrieren errichtet, um seine Macht einzudämmen. Sargoths Wut war jedoch so groß, dass seine Macht mit der Zeit wuchs. Nach der Zerstörung des Steins des Universums stand Sargot Namari erneut gegenüber. Sie konnte ihn jedoch nicht besiegen und wurde getötet. Aber sie konnte in geistiger Form widerstehen und führte den Helden/die Heldengruppe durch den Tempel. Es stellte sich heraus, dass Sargot die Geister der Nephalem auf seine Seite gezogen hatte, so dass die Helden gezwungen waren, sich zusammen mit ihren anderen Dienern durch sie hindurchzukämpfen. Sie waren gezwungen, die Barrieren zu deaktivieren, so dass Sargots Macht intakt blieb. Die Helden traten gegen Sargot an, der Dämonen auf seine Seite rief. Den Helden gelang es, sie zu besiegen, aber durch die Kraft der getöteten Dämonen nahm Sargots Stärke noch weiter zu. Er zog in die Schlacht und kämpfte gegen den/die Helden. Doch trotz all seiner Bemühungen wurde er getötet, und in den letzten Momenten seines Lebens rief er zu Diablo, um ihm Kraft zu geben. Doch die Hilfe von Diablo blieb aus, und Sargot starb. Das wurde bisher nirgendwo anders gesehen.

Dieser Boss ist mit einem Kampfstab bewaffnet und verfügt über die Fähigkeiten der Kälte. Obwohl er historisch gesehen ein Mitglied der Nefalem-Familie ist und zur Flammenden Hölle gehört, ist er in Diablo Immortal ein Boss ohne Rasse. Rasse: Keine Zugehörigkeit. Titel: Räuber des Lebens. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:

  1. Negative Wirkung beim Erscheinen: keine, aber er beschwört sofort Nefalems;
  2. Der Boss kann seinen Stab vor sich her schlagen und dabei Schaden verursachen – dies ist sein Basisangriff;
  3. Sargoth kann Helfer (Vasallen) beschwören – das sind Nephalem-Krieger. Normalerweise beschwört er 4 Diener, zwei aus dem Nahkampf und zwei aus großer Entfernung;
  4. Sargoth kann entlang einer voreingestellten Flugbahn nach vorne preschen, ein Treffer darunter verursacht Schaden und betäubt;
  5. Der Boss kann Frostflächen auf den Boden zaubern, auf denen man permanenten Schaden erleidet und geblendet wird – die Treffsicherheit wird um 5 Sekunden reduziert (Standardwert). Dies ist Sargoths mächtigste Fähigkeit, die tödlich sein kann, wenn man sich längere Zeit in solchen Gebieten aufhält;
  6. Der Boss kann eine riesige eisige Palme beschwören, die ein bestimmtes Gebiet trifft. Ein Treffer verursacht Schaden und Starrheit;
  7. Seine Untergebenen, die Nephalem, können die Effekte“Geblendet“ (geblendet, verringerte Trefferquote),“Vergiftet“ (vergiftet, erhöhter Schaden um 5%) und“Verzögert“ (verzögert, verringertes Bewegungstempo) jeweils 5 Sekunden lang wirken.

Dieses Monster kann als Spaltbewahrer angetroffen werden.

Kikuras‘ Rifts

  • Boss: Ongori;
  • Bosse: Keine;
  • Standort: Bilefen;
  • Führer zu Kikuras Stromschnellen;
  • Mindestniveau: 40.

Bosse

Im Dungeon von Strempina Kikuras in Diablo Immortal trefft ihr auf einen Endgegner und keine Unterbosse.

Ongori Boss
Ongori (Ongori)
Ongori

Dieser Endgegner taucht zum ersten Mal in Diablo Immortal auf, ist nirgendwo sonst in der Geschichte des Spiels aufgetaucht, es gibt keine Informationen über ihn, und nach unserer Erinnerung ist er noch nirgendwo sonst aufgetreten. Es gibt eine kleine Anspielung auf Diablo 3, wo die Spielklasse Hexenmeister die Fähigkeit hat, Dolchfetische zu beschwören, und in Diablo Immortal haben die Fetische genau die gleiche Sprachausgabe und fast identische Modellierung. Ich bezweifle, dass sich die Klasse aus D3 im Spiel auf die Seite des Bösen geschlagen hat, erstens, weil die Ereignisse in Diablo Immortal vor den Ereignissen von Diablo 3 stattfinden, und zweitens ist es wahrscheinlich nur ein anderer, böser Hexenmeister (der Anführer seines Volkes). Bewaffnet mit einem Zauberstab in der rechten und einer Sichel in der linken Hand. Seine Rasse ist dämonisch. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Fetisch-Häuptling. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:

  1. Ongori kann im Nahkampf mit seiner Sichel zuschlagen – dies ist sein Grundangriff;
  2. Ongori kann auch einen magischen Angriff mit seinem Stab abfeuern – dies ist auch sein Grundangriff;
  3. Der Boss hat die Fähigkeit, Schergen (Helfer) zu beschwören, dies sind Nahkampf-Fetische;
  4. Der Boss kann ein Totem beschwören, das alle Diener des Häuptlings in seiner Reichweite mit Schilden belegt;
  5. Kann eine fächerförmige Salve magischer Ladungen in drei Wellen zu je 4 Ladungen vor sich herwerfen;
  6. Ongori kann springen und sich über eine gewisse Distanz bewegen. Wenn er landet, wirkt er einen AoE-Zauber in einem kleinen Bereich, der sich vergrößert. Am Ende der Animation erleiden alle Feinde innerhalb des Kreises Schaden und werden abgeworfen. Ziele, die von diesem Zauber getroffen werden, erleiden einen 5-Sekunden-Bewegungsgeschwindigkeitsschwächungseffekt;
  7. Der Boss kann Totems (rotierende Türme, die an diesem Ort stehen) in Brand setzen. Je näher der Boss dem Tod kommt, desto mehr Feuer-Totems setzt er in Brand. Das Maximum sind 3 Feuer-Totems. Diese Totems drehen sich und stoßen einen Feuerstrahl aus, der bei einem Treffer Schaden verursacht. Es gibt keinen Verbrennungseffekt.

Dieser Boss ist auch als Spaltbewahrer zu finden.

Höhle der Echos

  • Boss: Eiskoloss;
  • Boss: Blutrausch;
  • Standort: Gefrorene Tundra;
  • Leitfaden für die Nachhallhöhle;
  • Mindeststufe: 51.

Bosse

Im Dungeon Cave of Echoes in Diablo Immortal trefft ihr auf einen Boss und einen Subboss.

Blutfrost
Blutfrost (Blutreim)
Blutrünstigkeit.

Dieser Unterboss ist einer der stärksten Unterbosse, die wir bisher gesehen haben. Er verfügt über eine beeindruckende Anzahl von Fähigkeiten, die jedem normalen Boss würdig sind. Er ist eine Art Polargorilla. Nie zuvor gesehen, ein einzigartiges Monster für Diablo Immortal. Rasse ist ein Biest. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Keine. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:

  1. Wirft einen riesigen Schneeball in die Ferne, der bei einem Treffer Schaden verursacht und 3 Sekunden lang einen Schwächungszauber für das Bewegungstempo bewirkt;
  2. Das U-Boot kann springen und landen, wobei es mit seiner Pfote als AoE-Angriff auf den Boden schlägt und allen Zielen, die sich in der Reichweite der Fertigkeit befinden, Schaden und Betäubung zufügt. Wenn du von dieser Fähigkeit getroffen wirst, erhältst du für 5 Sekunden einen Schwächungszauber auf deine Bewegungsgeschwindigkeit; !
  3. Gorilla schlägt mit zwei Pfoten auf den Boden und fügt Gegnern in unmittelbarer Nähe Schaden zu;
  4. Ein Monster kann einen gerichteten Bereich vor sich werfen, den es auf sein Ziel richtet und alle Feinde mit drei AoE-Treffern und einem Knockback-Effekt trifft. Dies ist eine kostenpflichtige Fähigkeit, die vermieden werden kann;
  5. Der Podboss schlägt dir in die Brust und spricht einen Zauber, der fast den gesamten Bildschirm bedeckt und dich für 5 Sekunden betäubt;
  6. Bei 50 % seiner Lebenszeit bricht das Biest den Eisboden auf, und du kommst in die nächste Arena. Dies ist seine zweite Phase. Fallen verursacht keinen Schaden;
  7. Der Gorilla kann auf einer bestimmten Bahn unter der gesamten Arena hindurchrollen. Wenn du dich ihm in den Weg stellst, nimmst du Schaden und wirst zur Seite geschleudert und betäubt;
  8. Der Unterboss kann einen Zauber wirken, der Eiszapfen heraufbeschwört. 4 Eiszapfen fallen vom Himmel, verursachen Schaden und frieren dich 3 Sekunden lang ein. In der letzten Phase beschwört er 8 Eiszapfen;
  9. Schließlich kann die Bestie mit ihrem eisigen Atem Diener (Helfer) herbeirufen – sie ist ein Yeti, der sowohl im Nah- als auch im Fernkampf eingesetzt werden kann.

Dieses Monster ist nicht als Spaltbewahrer zu finden.

Boss Gletscherkoloss.
Eiskoloss
Eiskoloss

Bevor ihr gegen den Dungeon-Boss der Nachhall-Höhle kämpfen könnt, müsst ihr die Arena komplett leer räumen. Zu diesem Zeitpunkt.

Bevor du gegen den Dungeon-Boss der Nachhall-Höhle kämpfen kannst, musst du die Arena vollständig räumen. Zu diesem Zeitpunkt sitzt der Boss unter der Erde, wobei sein äußerer Teil herausragt und Eiszapfengeschosse aussendet. Der Gletscherkoloss erscheint zum ersten Mal in Diablo Immortal und wird in der Diablo-Lehre nicht erwähnt. Rasse – Bestie. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Titel: Wächter der Träne. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:

  1. Beschwöre eine Eiswand, die die Bewegung einschränkt (analog zur Steinwand, gleiche Mechanik);
  2. Colossus platziert einen riesigen Schneeball, der sich dreht und zwei Salven von Schneeballgeschossen um ihn herum in alle Richtungen abfeuert;
  3. Colossus schlägt mit seiner Pranke vor ihm zu und verursacht Schaden und einen Rückstoßeffekt;
  4. Diener (Helfer) beschwören – der Boss beschwört mehrere Nahkampf- (Gefrierendes Konstrukt) und Fernkampfmonster (Frostschatten) zu seiner Hilfe;
  5. Radialer AoE-Angriff im Vollbildmodus – Der Boss spricht einen Zauber in Form eines riesigen Kreises, an dessen Ende sich drei Eiszapfen in einem Kreis von der Mitte nach außen bewegen und den Gegner mit Schaden und einem Betäubungseffekt treffen. Wenn dein Charakter schwach ist, kann diese Fähigkeit dich töten und du solltest an den Rand des Bildschirms außerhalb des Kreises laufen;
  6. Wenn der Gletscherkoloss nur noch 50 % seines Lebens hat, taucht er unter. In diesem Zustand ragt sein äußerer Teil heraus (wie zu Beginn), aber der Boss beginnt, zwei Froststrahlen auszusenden, die ihn über den gesamten Bildschirm umkreisen; ein Treffer verursacht großen Schaden. Wenn Sie sich auch nur eine Sekunde im Strahlenfluss aufhalten, erleiden Sie schnell zunehmenden Schaden, der tödlich sein kann. Es ist der mächtigste Schlag aller bisher getroffenen Bosse. Ein Treffer mit dem Strahl verursacht einen Erfrierungseffekt, der bei weiteren Treffern verdoppelt wird;
  7. Während der Strahl rotiert, beschwört der Boss 8 Diener, die getötet werden müssen, bevor der Boss aus dem Boden kommt;
  8. Während er unter der Erde ist, beschwört der Boss außerdem mehrere Eiszapfen, die aus dem Boden ragen und als Hindernisse wirken, die das Manövrieren erschweren, während sich der Froststrahl dreht.

Diesem Boss begegnet man nicht als Spaltbewahrer.

Rift-Bosse

Die Bosse (Wächter) in Wagemutige und Uralte Pforten können sowohl Dungeon-Bosse als auch Story-Bosse, die ihr in der Kampagne besiegt, nachahmen.

  • Die Sanguinische Königin ist die Gräfin, die Chefin des Vergessenen Turms mit einem anderen Namen;
  • Endugu ist Ongori – der Chef von Stremnin Kikuras mit einem anderen Namen;
  • Crusader King ist der Skeleton King – Mad King Rift Boss (Leorik) mit einem anderen Namen;
  • Vekaya (Vekaya) ist die gefallene Matrone des Krieges – der Unterboss des Tempels von Namari mit einem anderen Namen;
  • Der Beschwörer ist Sargoth, der Chef des Tempels von Namari mit einem anderen Namen;
  • Shade of Destruction ist Baal – der Boss des Dungeons Dungeon of Baal mit einem anderen Namen; !

Alle anderen Bosse sind Story-Bosse, die auf die eine oder andere Weise in der Kampagne vorkommen.

Aufgefrischt

Refreshed
Erfrischt

Im Allgemeinen gab es früher Ungeheuer mit diesem Namen, auch wenn sie anders waren. Historisch gesehen waren die Refreshed große Dämonen, die gefoltert und gehäutet wurden, um sie für den Bau von Gebäuden zu verwenden. Sie wurden in einem Zustand ständiger Qualen gehalten und schrien, während die Ketten an ihrem Fleisch zerrten. Die Nephalem sahen sie, als sie durch die Türme der Sünde im Krater von Arreath reisten. Wenn ihr euch erinnert, gab es in Diablo 3 diese riesigen Kettenmonster, die im Gebiet des Arreath-Kraters auftauchen. Aber in Diablo Immortal gibt es einen völlig anderen Boss mit diesem Namen, der nichts mit den Refreshed-Bossen zu tun hat.

Der Endgegner namens Sodorny, dem wir in der Kampagne in der Shassar-See begegnet sind, ist eine Riesenschlange, obwohl er überraschenderweise ein Höllenbändiger ist. Rasse – Dämon. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:

  1. Die Schlange kann dich im Nahkampf beißen, ihr Hauptangriff;
  2. Der Boss kann Untergebene zur Hilfe rufen. Es sind wiederbelebte Mumien, die wir schon gesehen haben, wie in Fakhirs Grab;
  3. Die Schlange kann mit einer dreifachen Ladung nach vorne schießen und in verschiedene Richtungen fliegen;
  4. Der Boss kann den Boden mit Sprengladungen bombardieren, das ist Gift, wenn man sich in diesen Bereichen aufhält, nimmt man mit der Zeit Schaden;
  5. Verbesserte Version der vorherigen Fähigkeit – jetzt beschleunigt die Schlange die Bombardierung der Gebiete und erhöht ihre Anzahl.

Aigonix

Aigonic
Aigonisch

Wir sind gleich zu Beginn des Spiels in der Unsichtbaren Höhle auf einen Spaltwächter namens Aigonik gestoßen. Er erschien, nachdem wir Eskara, den ersten Boss in Vortem, getötet hatten. Dort wurde er Ifriss der Zerstörer genannt. Ifriss der Zerstörer war ein riesiger Dämon, der von Escara in ihren letzten Momenten nach Sanktuario gerufen wurde. Ifriss wurde jedoch von denselben Helden getötet, die auch Escara getötet haben. Der Name „Ifriss“ ist eine Anspielung auf Ifrith, eine Art Dämon aus der islamischen Mythologie.

Rasse ist ein Dämon. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Lebensphasen: 3. Fähigkeiten:
!-22-!
!-6-! Der Wächter kann einen flachen Ausfallschritt nach vorne machen, den Gegner beißen und Schaden verursachen – dies ist ein Grundangriff; !-7-!
!-6-! Agonies spuckt Feuer vor dir und dreht sich leicht, wodurch alle Gegner in seiner Reichweite Schaden erleiden; !-7-!
!-6-! Das Monster brüllt nach oben und beschwört feurige Geschosse, die die zugewiesenen Bereiche des Bodens bombardieren. Wird er getroffen, erhält der Spieler Schaden und muss abwerfen; !-7-!
!-6-! Der Boss kann mit seinen Pfoten auf den Boden schlagen, was bei allen Gegnern in der Nähe einen Betäubungseffekt verursacht; !-7-!
!-6-! Der Boss kann einen Gegner betatschen, was einen Rückschlageffekt auslöst und Schaden verursacht; !-7-!
!-6-! Und schließlich können die Bosse Helfer herbeirufen: die Gequälte Glut, Monster mit Nah- und Fernkampffähigkeiten. !-7-!
!-23-!
!-8-! Vryss !-9-!
Vryss (Vryss)
Vryss.

Das Mädchen, das wir in der Storyline von Diablo Immortal unter dem Namen Letisse kennengelernt haben, ist die Nekromantin, die wir mit Zul (Xyl) auf dem Ashwold-Friedhof bekämpft haben. Lethis, die an Größenwahn leidet, hat wenig Sinn für das Leben und verfolgt ihre Ziele rücksichtslos. Sie hat wenig Geduld für Spitzfindigkeiten. Die Rasse ist menschlich. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:
!-22-!
!-6-! Vryss kann die klassische Nekromanten-Fertigkeit der Knochenstacheln einsetzen, die Schaden verursachen und Feinde aus dem Weg räumen; !-7-!
!-6-! Der Wächter kann ein dichtes Feld von sich langsam bewegenden Schädeln entfesseln, die bei Kontakt Schaden verursachen; !-7-!
!-6-! Wächter kann einen Vogelschwarm herbeirufen, der zugewiesene Landstriche bombardiert; !-7-!
!-6-! Der Boss kann einen AoE-Angriff in Form von blutigen Schädeln ausstoßen, die in alle Richtungen fliegen. !-7-!
!-23-!
!-8-! Sandformer !-9-!
Sandformer (Sand Shaper)
Sandformer

Historisch gesehen ist der Sandformer eine stark verbesserte Version von Cultune Kull, dem Risswächter in Diablo 3. Er kann nur als zufälliger Boss im Nephalemportal angetroffen werden. Im Kampf erleidet er erhöhten Schaden und behält alle seine normalen Fähigkeiten, mit der Ausnahme, dass er keine Ewigen Wächter beschwören kann.

In Diablo Immortal treffen wir diesen Boss, dem wir zuvor in der Bibliothek von Zoltun Kull begegnet sind, als Wächter der Gräben wieder. Rasse – Untot. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:
!-22-!
!-6-! Der Boss beschwört einen Sandtornado und schleudert ihn nach vorne, der allen Gegnern, die er berührt, Schaden zufügt; !-7-!
!-6-! Der Boss sprengt Sandminen, die in Form eines dreistrahligen Sterns von der Mitte zu den Rändern hin auftauchen. Wenn ihr getroffen werdet, erleidet ihr Schaden und erleidet 5 Sekunden lang einen Bewegungsgeschwindigkeitsabzug; !-7-!
!-6-! Wächter kann sich an mehrere Orte auf dem Schlachtfeld teleportieren; !-7-!
!-6-! Der Boss schleppt Sand um sich herum und zaubert spiralförmige Feuerbälle; !-7-!
!-6-! Ein alter Magier kann Assistenten (Diener) beschwören – das ist der Skelettwächter. !-7-!
!-23-!
!-8-! Verdammnis !-9-!
Perdition (Perdition)
Das Verderben (Perdition).

Trotz seines lächerlichen Namens auf Russisch bedeutet es „Verdammnis“ oder „Ewige Folter“. Dieser Boss ist nur sehr selten als Hüter der Gräben zu sehen und wird fast nicht mehr im Namari-Tempel gesehen, von wo er als Hüter in die Gräben kam. Dieses Monster kann nur gelegentlich als Boss in den Rifts angetroffen werden. Er wurde zuvor in Diablo 3 als zufälliger Boss im Nefalem-Graben angetroffen, wo er eine verbesserte Version von Rakanoth (Herr der Verzweiflung, Diener von Andariel) war.

Er ist gefährlich, weil er sehr wendig ist, die Verzögerung zwischen dem Einsatz von Fertigkeiten auf Null reduziert werden kann, er ständig auf dem Schlachtfeld aktiv ist und seine Fertigkeiten kombinieren kann, um Combos zu erstellen. Rasse – Dämon. Unempfindlich gegen alle Auswirkungen der Kontrolle. Lebensphase: 3. Fähigkeiten:

  1. Normaler Handschlag – Grundangriff;
  2. Dreifacher Armschlag – Dane teilt eine Reihe von Schlägen vor sich aus, der letzte ist der stärkste und verursacht eine Betäubung;
  3. Der Boss wirft einen Bereich auf den Boden und springt dann hinein, wobei er den Boden trifft und einen Lavasee verursacht, der alle Feinde innerhalb des Bereichs mit der Zeit schädigt und betäubt;
  4. Der Boss schlägt sich selbst in die Brust und schleudert alle Feinde weg, dann beschießt er Bereiche des Bodens mit Lava, an denen man mit der Zeit Schaden nimmt;

 

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