Diablo Immortal: Die Grube der Qualen – Komplettlösung

Guides

Allgemeine Informationen über die Lage und die Wirksamkeit der Landwirtschaft es einen separaten Artikel über Kerker lesen, hier werden wir nur die richtige Passage des Kerkers Pit of Torment zu prüfen.

Einleitung

Pit of Torment Entry Window
Eingangsfenster zur Grube der Qualen

Die Grube der Qual ist das letzte der derzeit verfügbaren Verliese von Diablo Immortal. Es befindet sich am Ende der letzten Weltzone, im Verfluchten Reich. Er kann ab Stufe 56 durchquert werden, und der Eingang zum Dungeon befindet sich im nördlichsten Teil des Ortes, in einem großen Teil davon, nicht weit vom Tor der Wanderungen, das“Haven of Terror“ genannt wird:

Location of the Pit of Torment
Standort der Grube der Qualen

Auch dieser Dungeon ist ein Story-Dungeon wie alle anderen, denn die Gruben der Qual für Skarn sind die Laichplätze der Giganten des Abgrunds, die tief in der Unterwelt verborgen sind. In Skarno gibt es viele solcher Gruben, aber vor allem die unterste Grube dient als Kerker für diesen Ort. Wenn Sie das Land betreten, kämpfen Sie gegen dämonische Kultisten und gegen einen Endgegner, der fast den gesamten Bildschirm ausfüllt und das meiste Blut im Spiel hat.

Video-Walkthrough

Video-Walkthrough für die Grube der Qualen
Ein Videobeispiel im Solomodus zeigt die einfache lineare“Korridor“-Architektur dieses Dungeons. Alle Monster mit Ausnahme der Unterbosse und des Endbosses sind optional zu zerstören.

Posten einstellen

Die Grube der Qual in Diablo Immortal bietet die folgenden Set-Gegenstände:

  • Schwierigkeitsgrad Hell 1 und höher: Gürtel und Stiefel;
  • Schwierigkeitsgrad Hell 2 und höher: Amulette und Handschuhe;
  • Schwierigkeitsgrad Hell 4 und höher: Ringe.
    • Amulett – Halbaas Kampfhüllen-Set;
    • Ringe – Sets Pracht der Winde und Issatar der Verlassene;
    • Handschuhe – Set Unberührbarer Scharlatan;
    • Gürtel – Set Gnade des Wilden;
    • Schuhe – Set Sehnsucht von Vithu;

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Siehe unseren Leitfaden für Set-Gegenstände sowie alle Set-Sets für sekundäre Slots.

Böden und Monster

Karte der Grube der Qual
Karte der Grube der Qualen.

Normalerweise verwenden wir Rot, um Monster in Dungeons zu kennzeichnen, die zerstört werden müssen, um weiterzukommen. Hier müssen jedoch nicht alle Monster zerstört werden, so dass nur die Standorte der Unterbosse und des Bosses angezeigt werden.

  • Ignoriert alle Monster und lauft zum ersten Unterboss, dem Tiefenbohrer;
  • Denken Sie daran, dass die Lava entlang des Weges keine Dekoration ist, sondern mit der Zeit Schaden anrichtet;
  • Gehen Sie zum Aufzug, warten Sie, bis er Sie herunterlässt;
  • Begeben Sie sich auf ähnliche Weise zum zweiten Unterboss, Zoltrax;
  • Erreichen Sie den Endboss namens Zaka – ein riesiger Wurm, der mehrere Stufen hat, wobei jede Stufe eine andere grafische Inkarnation hat.

Einzelspielerspiel

Die Grube der Qual kann schnell durchlaufen werden, sie besteht aus 1 Raum und alle Monster hier sind optional zu zerstören, die Sie beseitigen müssen, außer die Bosse. Im Durchschnitt ist man in 5-7 Minuten durch, je nachdem, wie viel man pumpt, aber der Löwenanteil entfällt auf die langen Animationen – Zakis Boss und den Aufzug.

Dieser Kerker scheint groß zu sein, aber er ist ziemlich schnell zu durchqueren. Wie bereits klargestellt, dauern die Animationen einige Zeit und können nicht übersprungen werden. Auf dem Weg zu den 3 Bossen musst du keine Monster töten, du kannst also direkt zu ihnen gehen, wenn du willst. Versuchen Sie, nicht auf der Lava zu stehen, da Sie sonst schnell erheblichen Schaden nehmen werden.

Der Tiefenbohrer wird der erste Boss sein, gegen den ihr kämpft, und ihr trefft ihn ziemlich früh (fast so gut wie Sera Gorash in der Kluft des Irren Königs). Weichen Sie seinem Feuerstrahl aus und stellen Sie sich darauf ein, dass er sich in den Boden eingräbt und sich während des Kampfes bewegt. Es ist ein ziemlich unkomplizierter Boss.

Nach diesem ersten Endgegner in der Grube der Qualen lauft ihr den Weg hinunter und weiter nach rechts, bis ihr zu Zoltrax gelangt. Zoltrax hat einige Angriffsanimationen, die einen anständigen Schaden verursachen können, zum Glück ist er ein bisschen sperrig und langsam. Bewegen Sie sich um ihn herum und keiner seiner Angriffe sollte eine Bedrohung darstellen.

Der letzte Schritt in diesem Dungeon ist der Kampf gegen Zaka, einen riesigen Wurm, den man meist hinter den Kulissen bekämpft. Es ist ein ziemlich unbeholfenes Gefühl, aber ein bisschen schwieriger als jeder andere Dungeonboss. Das Problem dabei ist, dass es sehr schwer zu beschädigen ist. Seine Ausführung ist so, dass magische Fernangriffe eine bessere Wahl wären. Du kannst ihn aber auch alleine töten, obwohl du wegen seiner ungeschickten Umsetzung schwitzen musst, bis du seine Mechanik verinnerlicht hast.

Stehe während des Kampfes über oder unter Zaki, um seinen Angriffen in der Mitte auszuweichen. Zaka zerstört den größten Teil des Bodens, auf dem du stehst, wenn er die ersten 2 Lebenspunkte verliert. Halten Sie sich bereit, wenn Sie sehen, dass seine Gesundheitsbalken bald aufgebraucht sind.

Sobald Zaka fast tot ist, frisst er dich, und der Kampf gegen Zakas Herz und den Parasitenkehlkopf geht im Inneren weiter. Zacky’s Heart ist sehr schwach, wird aber ständig von dem stärkeren Monster Parasitic Swallow geschützt. Füge weiterhin Schaden zu und dieser letzte Teil von Zakis Phase wird ohne viel Aufhebens verlaufen.

Teamspiel

Dieser Dungeon ist an der Spitze für Erfahrung, aber in der Mitte der Top-Plätze für Beute-Farming, es ist verständlich, warum, aber es hat den Vorteil, dass es sehr einfach. Sie haben nur drei Züge und drei Kontrollpunkte, die Sie zurückhalten – und das sind 3 Bosse. Sehen Sie sich unser Solo-Dungeon-Farming-Experiment und einen Vergleich der Ergebnisse an.

Gruppenfarming im Pit of Torment ist unglaublich einfach und mühelos. Keiner der Feinde muss sterben, um zu den Bossen vorzudringen, also lauft einfach so schnell wie möglich im Team zu jedem Boss.

Wenn ihr eine lange Farming-Session durchführt, solltet ihr euch überlegen, ob ihr in eurer Gruppe Builds mit mehreren Bewegungsgeschwindigkeits-Buffs erstellen wollt.

Wenn ihr am Ende gegen Zaka kämpft, gruppiert euch oben oder unten, um die Bomben zu kombinieren, die er beschwört. Lassen Sie sie alle in einer Gruppe erscheinen und entfernen Sie sich dann einfach von ihnen gemeinsam. Dies kann auf den höheren Schwierigkeitsstufen von Hell 2 und höher nützlich sein.

In der Grube der Qualen in Diablo Immortal ist keine Rollenzuweisung erforderlich, aber gegen Zaki, insbesondere in seiner ersten Phase als Wurm, sollten Sie 1-2 Nahkampfklassen und/oder 2-3 Fernkampf-Schadenverursacher einsetzen. Für Fernkampf sind Dämonenjäger und Nekromant gut – beide Klassen sind insgesamt besser für Einzelzielschaden.

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