Diablo Immortal – Ein Leitfaden zu den Nebenwerten des Charakters, wie sie funktionieren und was sie bewirken. Kleinere Merkmale Mechanik

In diesem Leitfaden werfen wir einen Blick auf die sekundären Charakterattribute in Diablo Immortal und sehen uns an, wie und was sie beeinflussen und wie sie funktionieren.


Geringfügige Merkmale in Diablo Immortal

Die Nebenwerte in Diablo Immortal sind ein direktes Ergebnis eurer primären Attribute und bieten zusätzliche Vorteile im Spiel (hauptsächlich defensive Eigenschaften). Sie können nicht von Ausrüstungsgegenständen abgeleitet werden, d.h. es gibt keine Ausrüstungsgegenstände, die euch Nebenattribute verleihen, und sie werden ausschließlich von den Hauptattributen abgeleitet, die im letzten Leitfaden ausführlich behandelt wurden.

Das grundlegendste, grundlegendste und wichtigste sekundäre Attribut in Diablo Immortal ist die Kampfbewertung. Unter diesem Link finden Sie einen separaten Artikel zu diesem Thema.

Wenn Sie ein vollständiges Diagramm der Funktionsweise aller Attribute zeichnen, unabhängig davon, ob es sich um primäre oder sekundäre Attribute handelt, sind sie alle auf irgendeine Weise miteinander verbunden und anklickbar:


Diablo Unsterblich Attribut Verlinkung Diablo [klickbar, 1691 x 863]

Wie das alles funktioniert, wird im Leitfaden zu Kampf- und Schadensmechanismen in Diablo Immortal beschrieben.

Das Spiel bietet auch Diablo Immortal – zusätzliche Charakterwerte, die Sie ebenfalls kennen sollten.

Rüstung

Jede Klasse kann alle Angriffe im Spiel blocken, einschließlich Fertigkeitsangriffe. Auch Klassen, die keine Schilde tragen, wie z. B. der Zauberer oder der Mönch, sind in der Lage, Schaden zu blockieren. Gegen PvP-Spieler ist deine Blockchance immer 20%.

Die Rüstung in Diablo Immortal reduziert jeglichen Schaden, den ihr erleidet. Wenn ihr eure Rüstung über einen bestimmten Schwellenwert eurer Stufe hinaus erhöht, erhaltet ihr einen Bonus in Form eines bestimmten Prozentsatzes für zusätzliche Schadensminderung beim Blocken – je mehr Rüstung, desto mehr Schadensminderung erhaltet ihr beim Blocken. Blockieren in Diablo Immortal reduziert den Schaden um 50% !-10- !-11- ! Wenn die Rüstung aufgewertet wird, wird zusätzlich zu diesen 50 % ein gewisser Prozentsatz an Schadensminderung hinzugefügt, allerdings nur, wenn der Block ausgelöst wird. Dieser Bonus auf die Schadensminderung beim Blocken skaliert mit der Stufe des Charakters, aber nicht mit der Stufe des Paragons. Eine fehlende Rüstung wirkt sich auf die Werte für den kritischen Schaden aus, der über Sie hinweggeht.

Die Rüstung in Diablo Immortal hat keinen Einfluss auf die Blockchance, wie einige Spieler behaupten, ohne zu wissen, wovon sie sprechen. Fügen Sie einfach 100 Rüstungen hinzu und sehen Sie, ob Ihre Blockchance bei 6% bleibt (Standardwert). Je öfter Sie getroffen werden, desto häufiger wird der Block ausgelöst. Daraus wird deutlich, dass Nahkämpfer viel mehr Rüstung benötigen als Fernkämpfer.

Die Rüstung verringert also den Schaden, den ihr erleidet, und erhöht die Chance zu blocken. In unserem Fall im obigen Screenshot haben wir zum Beispiel eine Rüstung von 566, was die Blockchance um 22% erhöht:


Charakter-Rüstung

Die Rüstungsmechanik in Diablo Immortal ist wie folgt:

  1. Jede Stufe in Diablo Immortal hat einen erwarteten Rüstungswert. Wenn du diese Erwartung übertriffst, erhältst du einen prozentualen Bonus auf die Schadensabsorption, wenn der Block ausgelöst wird; wenn du die Erwartung untertriffst, erhältst du nichts;
  2. Wenn deine Rüstung niedriger ist als für deine Stufe erwartet, erscheint ein Malus – ein gewisser Wert (als Prozentsatz) an kritischem Schaden für dich. Je näher du an der Rüstungsschwelle (erwarteter Wert) für deine Charakterstufe bist, desto geringer ist die Strafe. Sobald Sie diesen Schwellenwert erreicht haben, entfällt die Strafe.

Klicken Sie einfach auf Ihren Rüstungswert und die Informationen werden angezeigt.

Aus diesem Grund ist es sinnvoll, eure Rüstung auf einen Wert zu bringen, der diesen Strafschaden von kritischen Treffern gegen euch entfernt. Wie mache ich das, und wie hoch ist der Schwellenwert? Weitere Informationen zu diesem verwirrenden Thema der Panzerung und ihrer Auswirkungen finden Sie in einem separaten Kapitel dieses Leitfadens, in den Grundsätzen der Funktionsweise, weiter unten. Dort sehen Sie, wie es in Diablo Immortal in die Praxis umgesetzt wird.

Rüstung durchbohren

Rüstungsdurchdringend – ignoriert einen bestimmten Wert der gegnerischen Rüstung und erhöht den Schaden bei kritischen Treffern. Genau wie bei der Rüstung gibt es hier einen (erwarteten) Schwellenwert. Wenn Sie noch nichts über Armour gelesen haben, sollten Sie es oben nachlesen, denn von hier aus wird es nicht klar sein. Mit anderen Worten: Ähnlich wie die Mechanik der Rüstung funktioniert auch das Durchbohren von Rüstungen in Diablo Immortal wie folgt:

  1. Wenn deine Rüstungsdurchschlagskraft geringer ist als der erwartete Wert für deine Charakterstufe, hast du keinen Bonus auf kritischen Trefferschaden;
  2. Wenn dein Wert für Durchdringende Rüstung unter dem erwarteten Wert deiner Charakterstufe liegt, erhöht er die Schadensminderung deines Gegners, wenn er einen Block auslöst.

Kritischer Schaden in Diablo Immortal ist das Doppelte des normalen Schadens. Das Durchstechen eurer Rüstung hat keinen Einfluss auf eure Chance auf kritischen Schaden, die standardmäßig bei 3% liegt. Gegen PvP-Spieler ist deine Chance auf kritischen Schaden immer 10%.

Wie das funktioniert, ist in den Betriebsgrundsätzen beschrieben.

Mit der Rüstungsdurchdringung (nicht zu verwechseln mit der Rüstungsdurchdringung) können Sie einen Teil der gegnerischen Rüstung ignorieren und gleichzeitig die Chance auf einen kritischen Treffer erhöhen. In diesem Fall, im Beispiel auf dem Screenshot, hat die Rüstungsdurchdringung einen Wert von 305, was die Chance auf einen kritischen Treffer um 6% erhöht:


Charakter-Panzerung durchdringend

Leistung

Die Kraft wird mit der Widerstandsfähigkeit des Gegners verglichen, um die Dauer der schädlichen Effekte zu verändern, die du ihm zufügst. Je höher deine Kraft im Vergleich zum Widerstand des Gegners ist, desto länger dauern die Effekte Betäuben, Einfrieren, Verbrennen, Verlangsamen, Vergiften usw. usw. an.

Kann verwendet werden, um mehr Macht zu erlangen, wie z.B. Widerstand, indem man die Haupteigenschaft Willenskraft erhöht, oder auch indem man einfach die Stufe des Helden erhöht. Diese beiden Werte hängen vom Schwierigkeitsgrad des Spiels ab.

Die Mechanik, wie Willenskraft in Diablo Immortal funktioniert, ist wie folgt:

  • Eure Werte werden mit dem Widerstand der Gegner auf eurer Stufe verglichen;
  • Wenn deine Stärke niedriger ist als die Widerstandsfähigkeit der Monster auf deiner Stufe, erhältst du einen Abzug bei der Dauer der Schwächungszauber für sie. Außerdem wird die Dauer eurer PvP-Schwächungszauber auf Spieler um 50% reduziert;
  • Wenn deine Ausdauer höher ist als die Widerstandsfähigkeit der Monster deiner Stufe, wird die Dauer deiner Schwächungszauber auf sie um +2% verringert;

Die Macht kann so verstärkt werden, dass sie die Dauer des Schwächungszaubers auf maximal 99 % erhöht. Derzeit ist dieses kleine Attribut im PvP-Modus auf maximal 50% reduziert, aber für den Fall, dass ihr nicht genug Macht habt, wie oben in der Attributsmechanik beschrieben.

Also, Macht – je mehr du hast, desto mehr Zeit kannst du deinen Gegnern Schwächungen (negative Effekte) auferlegen. Diese kleine Charaktereigenschaft in Diablo Immortal wird mit dem Attribut Widerstand des Gegners verglichen, was zu einem Bonus auf die Dauer des Schwächungszaubers auf den Gegner führt. In diesem Fall auf dem Screenshot ist unsere Stärke beispielsweise 45 höher als das Widerstandsattribut von Monstern dieser Stufe, was die Dauer des Debuffs um 15 % erhöht:


Charakter Leistung

Widerstand

Die Resistenz wird mit dem Wert der Macht (Potenz) eines Gegners verglichen, um die Dauer aller schädlichen Effekte zu verändern, die von seiner Seite auf dich einwirken. Je höher deine Resistenz im Vergleich zur Potenz des Gegners ist, desto kürzer ist die Dauer von Effekten wie“Kerker“, einem Affix für Elitemonster, das dich einmauern und deine Bewegungsfreiheit einschränken kann, und anderen negativen Effekten.

Die Widerstandsfähigkeit kann so verstärkt werden, dass sie die Dauer einer schädlichen Wirkung um bis zu 50 % verkürzt. Die Resistenz gegen schädliche Effekte von Feinden im PvP wird immer um 35% reduziert. Dies gilt derzeit nicht für Rückstoßeffekte, die es Spielern ermöglichen, sich gegenseitig permanent zurückzustoßen.

Es hat sich praktisch herausgestellt, dass grundlegende Monsterangriffe in Form von Gift, Feuer, Magie und anderen Dingen keine schädlichen Effekte sind und Widerstand nicht gegen sie wirkt. Hier sollten wir klarstellen, dass wir alle Fernangriffe meinen, die keine Vergiftung, Versteifung, Verbrennung, Erfrierung, Betäubung und andere Effekte verursachen. Mit anderen Worten: Widerstand wirkt auf negative Effekte und Fertigkeiten (oder Affixe), die solche Effekte verursachen können, aber nicht auf normale Fernkampfangriffe.

Widerstand kann, wie auch Macht, durch die Erhöhung der Haupteigenschaft Willenskraft oder einfach durch die Erhöhung der Stufe des Charakters hinzugefügt werden. Diese beiden Merkmale stehen in direktem Zusammenhang mit der Schwierigkeit des Spiels.

Die Mechanik hinter den Nebenwerten der Resistenz von Diablo Immortal ist wie folgt

  • Eure Werte werden mit der Stärke der Feinde auf eurer Stufe verglichen;
  • Wenn deine Widerstandskraft geringer ist als die Stärke der Monster deiner Stufe, erhältst du einen Bonus auf die Dauer der Schwächungszauber, die sie verursachen;
  • Wenn deine Widerstandskraft höher ist als die Stärke der Monster auf deiner Stufe, erhältst du negative Abzüge von ihnen;
  • So oder so wird die Dauer negativer Effekte im PvP um 35% verlängert.

Widerstand ist also das Gegenteil vom vorherigen Fall – je größer er ist, desto kürzer ist die Dauer der Schwächungszauber, die der Feind dir auferlegt. Auf dem Screenshot des Spiels könnt ihr sehen, dass in diesem Fall unser Widerstand 38 Einheiten höher ist als die Stärke der Monster auf unserer Stufe, was die Dauer der Schwächungszauber für unseren Charakter um 11 % verringert:


Charakter-Widerstand

Funktionsprinzipien

Wenn Sie neu in Diablo Immortal sind, können Sie hier aufhören. Wenn ihr neugierig seid, wie das alles funktioniert, dann seht euch weiter unten an, wie die sekundären Attribute in Diablo Immortal funktionieren, wie sie sich auf euch auswirken und welche Abhängigkeiten es zwischen ihnen gibt!

Rüstung

Werfen wir einen Blick darauf, wie die Rüstung in Diablo Immortal in der Praxis funktioniert und wie sie sich auswirkt. Der Testcharakter ist ein Kreuzritter der Stufe 55.

Zuerst werden wir ihn komplett entkleiden, um das richtige Attribut zu finden, und dann werden wir eine Rüstung hinzufügen, indem wir gewöhnliche Edelsteine – Aquamarine – einlegen.

Die zweite Quelle der Rüstung ist die Haupteigenschaft Tapferkeit, die auf Ausrüstungsgegenständen vorhanden sein kann, dies wurde im Leitfaden über die Hauptcharaktereigenschaften in Diablo Immortal besprochen. Das zeigt uns das Spiel:

  • Wenn unsere Rüstung Null ist, was 32 weniger als erwartet für unsere Stufe 55 ist, führt dies zu einem Bonus von +0% auf den geblockten Schaden, ausgehend vom Basiswert von 50%, sowie zu einer Erhöhung des kritischen Schadens um 17%;
  • Rüstung 8: dein Rüstungswert ist 24 weniger als erwartet, Bonus auf Schadensminderung +0%, Kritischer Schaden wird um 13% erhöht;
  • Rüstung 16: dein Rüstungswert ist 16 weniger als erwartet, Bonus auf Schadensminderung +0%, 9% mehr Fieslinge gegen dich;
  • Rüstung 24: dein Rüstungswert ist 8 weniger als erwartet, +0% Bonus auf Schadensminderung, 5% mehr Fieslinge gegen dich;
  • Rüstung 32: Ihr Rüstungswert ist so hoch wie erwartet, die Schadensminderung im Falle eines Blocks ist +0% von der Basis 50%. Keine Strafe mehr.

Wie ihr seht, liegt der erwartete Rüstungswert für einen Charakter der Stufe 55 bei 32. Ab diesem Zeitpunkt erhaltet ihr keine Strafe mehr in Form von erhöhtem Schaden bei kritischen Treffern gegen euch, und auch die Bonusabsorption von eingehendem Schaden geht auf Null.

Zur Information: Für einen Charakter der Stufe 21 mit Paragon 40 ist dies 0 Rüstung und für einen Charakter der Stufe 55 mit Paragon 40 ebenfalls 32 Rüstung, da der Paragon keinen Einfluss auf diese Werte hat.

Rein theoretisch kann man dort aufhören, wenn man keine Rüstung braucht. Man kann eine so geringe Stufe zum Beispiel durch den Einsatz von Ausrüstungsgegenständen erreichen und muss überhaupt keine Aquamarine einsetzen. In diesem Fall wird eine wichtige Aufgabe darin bestehen, Gegenstände mit roten und/oder rot-gelben Steinfeldern zu finden.

Was passiert, wenn du deine Rüstung weiter aufbaust? Siehe:

  • Rüstung 33: Unser Rüstungswert ist um 1 höher als erwartet, Blockschadenminderung +1% der Basis 50%. Das heißt, ab 33 Rüstung sind wir im Plus, was die Bonus-Schadensreduktion im Falle eines Blocks angeht;
  • Rüstung 40: unser Rüstungswert ist um 8 höher als erwartet, was eine Schadensminderung von +1% gegenüber dem Basiswert von 50% bedeutet;
  • Rüstung 41: unser Rüstungswert ist 9 höher als erwartet, Schadensminderung +2% der Basis 50%;
  • Rüstung 44: unser Rüstungswert ist 12 höher als erwartet, Schadensminderung +2% der Basis 50%;
  • Rüstung 48: unser Rüstungswert ist 16 höher als erwartet, Schadensminderung +3% der Basis 50%;
  • Rüstung 56: unser Rüstungswert ist 24 mehr als erwartet, +4% Schadensminderung von Basis 50%;
  • Rüstung 64: unser Rüstungswert ist 32 mehr als erwartet, +5% Schadensminderung von Basis 50%;
  • Rüstung 70: unser Rüstungswert ist 38 höher als erwartet, Schadensminderung +6% der Basis 50%;
  • 71 = 72 = 73 = 74 für Bonus = 6%;
  • Rüstung 75: unser Rüstungswert ist 43 mehr als erwartet, Schadensminderung +7% der Basis 50%;
  • und so weiter…
  • Rüstung 81: unser Rüstungswert ist 49 höher als erwartet, Schadensminderung +7% der Basis 50%;
  • und so weiter…

Keine Regelmäßigkeit in der Abhängigkeit des Bonus von der Höhe der Rüstung kann nicht verfolgt werden, offenbar eine Art von Progression.

Ein Beispiel aus dem Spiel:

  • Ein Monster trifft unseren nackten Charakter der Stufe 55 mit null Rüstung bei 215, wenn die Blockchance ausgelöst wird, verursacht es 108 Schaden (107,5) – das ist genau der Basiswert von 50% Schaden, wenn der Block ausgelöst wird;
  • Machen wir es 32 Rüstungseinheiten, jetzt trifft uns dasselbe Monster 213 – weniger, aber das ist der Effekt der Höhe der Rüstung (nicht verwirren lassen), und wenn der Block ausgelöst wird – es geht 107 Schaden. Siehe, 50% Schadensminderung auf Block ist 213 / 2 = 107 Schaden (106,5). Richtig, denn wir haben keinen Bonus auf die Schadensminderung beim Blocken erhalten, bei 32 Rüstung sind es +0%;
  • Machen wir jetzt 40 Armor daraus, was uns einen Bonus von 1 % einbringt. Jetzt trifft uns das gleiche Monster mit 213 und der Block mit 103. Wenn 213 100% ist, dann ist 103 48,356%. Es stellt sich heraus, dass wir in der Praxis einen Bonus von 50% – 48,356% = 1,64% erhalten, d.h. 51% Schadensminderung beim Block;
  • Machen wir jetzt 56 Rüstungen daraus, was einen Bonus von 4% ergibt. Dasselbe Monster schlägt jetzt für 212 und der Block kommt auf 96. Hier beträgt der Schaden von 96 45,28% von 212, d.h. 50% – 45,28% = 4,72% des versprochenen Bonus, was zu 54% Schadensabsorption führt, wenn der Block ausgelöst wird;
  • Hinweis: Wie die Praxis gezeigt hat, rundet das Spiel bei der Berechnung des erlittenen Schadens immer auf den höheren Wert auf und bei der Berechnung der Boni in Prozent auf den niedrigeren Wert. All dies lässt sich an diesem Beispiel deutlich erkennen.

Fazit: Für jede Stufe des Charakters gibt es einen erwarteten Wert für Rüstung. Für die 55. Stufe sind es 32. Auf Stufe 55 erhalten wir bei allen Rüstungswerten bis 32 einen Abzug in Form eines bestimmten Prozentsatzes auf den Schaden, den wir durch kritische Angriffe erhalten. Bei 32 Rüstung, auf Stufe 55 wird dieser Nachteil aufgehoben. Ab 33 erhalten wir einen kleinen prozentualen Bonus, der den Schaden, der uns zugefügt wird, verringert, aber nur, wenn der Block ausgelöst wird.

Panzerung durchbohren

Wie im Fall der Rüstung. Es gibt einen bestimmten erwarteten Wert für Rüstungsdurchdringung, der für jede Charakterstufe unterschiedlich ist. Schauen wir uns einige Beispiele an.

  • Stufe 21: 1 Einheit Rüstungsdurchdringung ist 1 höher als der erwartete Wert auf unserer Stufe, was +4% auf kritischen Schaden von Kritisch = doppelter Schaden von Normal;
  • Wenn du also auf der 21. Stufe 496 Schaden mit Grundangriffen (weiße Werte) verursachst, hast du bereits (496 x 2) +4% = 1031 – % Kritische Resistenz. In der Praxis würden Sie 1014 Schaden erleiden. Diese 17 Schadenspunkte entsprechen der Resistenz des Ziels gegen kritische Treffer.

Machen wir 0 Einheiten Rüstungsdurchdringung für einen Helden der Stufe 21, indem wir ihn leicht verändern, und sehen wir uns auch andere Testcharaktere an:

  • Stufe 21: 0 panzerbrechende Einheiten ist der erwartete Wert auf unserer Stufe, was +2% kritischen Schaden von Kritisch = doppelter Schaden von Normal ergibt;
  • Stufe 55 (Paragon 1): 11 panzerbrechende Einheiten – dies ist 21 niedriger als der erwartete Wert auf unserer Stufe, gibt +0% auf kritischen Schaden, sowie +4%, um den Schaden an Feinden im Falle eines Blocks zu verringern;
  • Stufe 55 (Paragon 33), nackt: 40 panzerbrechende Einheiten – dies ist 8 höher als der erwartete Wert auf unserer Stufe und gibt +5% auf kritischen Schaden basierend auf Kritisch = 200% von Normal;
  • Stufe 55 (Paragon 33): 43 panzerbrechende Einheiten – dies ist 1 höher als der erwartete Wert auf unserer Stufe, was +7% kritischen Schaden bei einer Rate von Crit = 200% von Normal ergibt;
  • Stufe 55 (Paragon 33): 43 panzerbrechende Einheiten – dies ist 1 höher als der erwartete Wert auf unserer Stufe, was +7% kritischen Schaden bei einer Rate von Crit = 200% von Normal ergibt;
  • Stufe 55 (Paragon 33): 66 panzerbrechende Einheiten – dies ist 34 höher als der erwartete Wert auf unserer Stufe und ergibt +17% kritischen Schaden bei einer kritischen Rate von 200% des Normalwerts;
  • Stufe 55 (Paragon 33): 77 panzerbrechende Einheiten – das sind 45 mehr als der erwartete Wert auf unserer Stufe, was +21% kritischen Schaden bei einer Rate von kritisch = 200% des Normalwerts bedeutet.

Es ergibt sich der gleiche Wert von +32 wie bei der Rüstung. Alle Kommentare sind willkommen.

Liegt deine Rüstungsdurchdringung jedoch unter diesem erwarteten Wert für deine Stufe, erhältst du keinen Bonus, sondern eine Strafe in Form eines Bonus auf den Prozentsatz der Schadensminderung deines Gegners, wenn er deine Angriffe blockt.

Leistung

Nehmen wir an, wir haben einen Testhelden der Stufe 55 mit Paragon 33:

  • Normaler Schwierigkeitsgrad. Der Charakter hat 91 Kraft. Das sind 46 mehr als die Widerstandsfähigkeit der Monster auf dieser Stufe, was dazu führt, dass unsere Schwächungszauber bei ihnen um 5% steigen;
  • Schwierigkeitsgrad Hölle 1. Der Charakter hat 91 Kraft. Das sind 20 weniger als die Widerstandsfähigkeit von Monstern dieser Stufe, was die Dauer unserer Schwächungszauber um 2 % verkürzt. Im PvP werden dann alle unsere schädlichen Effekte gegen Spieler in ihrer Dauer um 50% reduziert;
  • Schwierigkeitsgrad Hölle 2. Der Charakter hat 91 Kraft. Dies ist 152 weniger als die Resistenz von Monstern dieser Stufe, was zu einer 12%igen Verkürzung der Dauer unserer Schwächungszauber auf sie führt. Im PvP werden dann alle unsere schädlichen Effekte gegen Spieler in ihrer Dauer um 50% reduziert;
  • Schwierigkeitsgrad Hölle 3. Der Charakter hat 91 Kraft. Das sind 336 weniger als die Widerstandsfähigkeit von Monstern dieser Stufe, was zu einer 18%igen Verkürzung der Dauer unserer Schwächungszauber bei ihnen führt. Im PvP werden dann alle unsere schädlichen Effekte gegen Spieler in ihrer Dauer um 50% reduziert;
  • Schwierigkeitsgrad Hölle 4. Die Figur hat 91 Kräfte. Das sind 489 weniger als die Widerstandsfähigkeit von Monstern dieser Stufe, was zu einer 21%igen Verkürzung der Dauer unserer Schwächungszauber bei ihnen führt. Im PvP werden dann alle unsere schädlichen Effekte gegen Spieler in ihrer Dauer um 50% reduziert.

Heißt das, Sie müssen Ihren Perser einpacken, um das tun zu können? Zunächst einmal werden Sie nicht so viele gelbe Steckdosen finden. Zweitens ist der wichtigste Sockel im Spiel für alle Klassen rot, je mehr Schaden du hast, desto besser. Drittens, leidet ihr im PvE so sehr unter der Tatsache, dass euer Einfrieren nicht für 3 Sekunden, sondern für 0,06 Sekunden weniger funktioniert (-2% im Falle der Schwierigkeit Hölle 1 in unserem Beispiel)?

Fazit: Zuerst werden die nützlichsten Gegenstände diejenigen sein, die uns die benötigten Attribute geben, dann diejenigen, die uns rote Sockel geben. Es macht keinen Sinn, Ressourcen für gelbe Steine (Citrine) zu verschwenden, es sei denn, Sie haben keine Möglichkeit, Ihre Hilts-Marken auszugeben. Bei einem sehr aktiven Spiel und ausgezeichneten Online-Teilnehmerzahlen macht es Sinn, ein zweites Set unter PvP zu haben, in dem rote und gelbe Slots vorherrschen werden. Im Moment ist der Nutzen der Eigenschaft“Macht“ höchst fraglich.

Widerstand

Es ist genau dasselbe wie Power, im Gegenteil. Nur in diesem Fall erhältst du im PvP ohnehin einen 35%igen Boost auf schädliche Effekte. Bei sehr aktivem Spiel und ausgezeichnetem Online macht es Sinn, ein zweites Set unter PvP zu haben, wo rote und gelbe Slots vorherrschen werden. Gegenwärtig ist der Nutzen des Merkmals Resistenz höchst fraglich.

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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