Diablo Immortal – Ein Leitfaden zu den wichtigsten Charakterattributen, wie sie funktionieren und was sie bewirken. Einflüsse von primären Attributen auf sekundäre Attribute

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Wenn man Diablo Immortal spielt, ist es nützlich zu wissen, wie der Schaden berechnet wird, wie die Mechanik der Hauptcharakterattribute funktioniert und wie sich das alles am Ende zusammenfügt. Wie wirken sich die primären Attribute auf die sekundären Attribute aus, welche Boni erhalten Sie von den primären Attributen? Diese Fragen werden wir in diesem Leitfaden beantworten.

Es gab bereits einen vorläufigen Artikel auf der Website über Charakterattribute – Diablo Immortal Item Guide, und da das Thema in Bezug auf die Spielmechanik wichtig ist, könnt ihr unter dem angegebenen Link mehr lesen. Hier gehen wir die wichtigsten Attribute und ihre Boni (Einflüsse) in Diablo Immortal durch.

Grundlegende Attribute

Alle Attribute in Diablo Immortal zielen auf die eine oder andere Weise, direkt oder indirekt, auf Schaden oder Überlebensfähigkeit ab. In Diablo Immortal gibt es nur 5 Hauptattribute:

  1. Intelligenz;
  2. Stärke;
  3. Tapferkeit;
  4. Widerstandsfähigkeit;
  5. Willenskraft.

Und zwei grundlegende Parameter:

  1. Schaden – Erhöht den Schaden, der Gegnern zugefügt wird. Erhöht Heilungs- und Schadensabsorptionseffekte;
  2. Gesundheit – Die maximale Zähigkeit des Charakters, bei 0 stirbt der Charakter.

Die wichtigsten Quellen für Schaden sind Ausrüstungsgegenstände, die dem Schaden direkte, konkrete Werte verleihen. Die Quellen der Attribute des Charakters sind eine Reihe von ihnen, aber die wichtigsten grundlegenden sind auch Ausrüstungsgegenstände. Es gibt jedoch eine Ausnahme: Gewöhnliche (graue) Gegenstände verleihen keine Attribute und haben auch keinen Einfluss auf den Angriffs- und Verteidigungswert. Graue Objekte haben nur einen Bonus auf den Schaden.

Grundlegende Charakterattribute
Grundlegende Charakterattribute

Denkt daran, dass alle grundlegenden Charakterattribute 1 Angriffs- und 1 Verteidigungswert (RARZ) für jeden Punkt geben, den ihr habt, so dass alle Attribute, die ihr gewinnt, euch immer stärker machen.

Sie werden jedoch nicht gleich bewertet, da einzelne Klassen zusätzliche Boni erhalten. Weitere Informationen über Angriffs- und Verteidigungswerte (ADRs) finden Sie im Side-by-Side-Leitfaden. Schauen wir uns nun die wichtigsten Charaktereigenschaften in Diablo Immortal genauer an.

Das Spiel hat auch Diablo Immortal, zusätzliche Charaktereigenschaften, die auch wichtig zu wissen sind.

Wenn Sie ein vollständiges Diagramm der Funktionsweise aller Attribute zeichnen, unabhängig davon, ob es sich um primäre oder sekundäre Attribute handelt, sind sie alle auf irgendeine Weise miteinander verbunden und anklickbar:

Attribut-Link-Diagramm in Diablo Immortal
Diablo Unsterblich Attribut Verlinkung Diablo [klickbar, 1691 x 863]

Wie das alles funktioniert, wird im Detail im Diablo Immortal Kampf und Schadensmechanik-Leitfaden erklärt.

Schlussfolgerung

Alle Hauptwerte im Spiel sollen die Basiswerte eines Charakters und die Nebenwerte beeinflussen. Dies geschieht auf zwei Arten:

  1. Basisstatistiken und Nebenstatistiken zur gleichen Zeit: Stärke und Intelligenz wirken sich auf Schaden und Angriffs-/Verteidigungswert aus, während sich die Lebensfähigkeit auf Gesundheit und Angriffs-/Verteidigungswert auswirkt;
  2. Nur sekundäre Werte: Ausdauer beeinflusst Rüstung, Rüstungsdurchdringung sowie Angriffs- und Verteidigungswert. Willenskraft wirkt sich auf Kraft und Widerstand sowie auf den Angriffs- und Verteidigungswert aus.

Wirkung der Grundattribute in Diablo Immortal
Wirkung von Schlüsselattributen

Intelligenz

Jeder Punkt Intelligenz erhöht den Schaden von Zauberern und Nekromanten, die auch Magier sind, um +0,3. Die Höhe des Bonusschadens skaliert mit der Höhe der gewonnenen Intelligenz. Es gibt nichts Besseres, als härter zuzuschlagen, besonders in einem Spiel ohne Hardcore-Modus. Dies ist die beste Eigenschaft, die Zauberwirker (einschließlich derer, die noch nicht ins Spiel eingeführt wurden) haben können, und die schlechteste Eigenschaft für alle Nicht-Zauberwirker. Außerdem erhöht jeder Intelligenzpunkt deine RARZ um +1.

Stärke

Jeder Stärkepunkt erhöht den Schaden des Barbaren, des Kreuzritters, des Dämonenjägers und des Mönchs um +0,3, der ebenfalls entsprechend der hinzugefügten Stärke skaliert. Dieselbe Logik wie bei der Intelligenz: Schaden ist am besten. Es ist der beste Wert, den ein Nicht-Zauberer haben kann, und der schlechteste für einen Zauberer. Außerdem erhöht jeder Stärkepunkt deine RARZ um +1.

Tapferkeit

Die +-Werte für RARZ werden nicht angegeben, da es klar ist, dass so viel wie das Hauptattribut hinzugefügt wird, auch zu RARZ hinzugefügt wird:

  • Nackter Charakter. Es gab 27 Panzerungen, 27 panzerbrechende Waffen;
  • ! +8 Tapferkeit, erhielt +0 Rüstung und Rüstungsdurchdringung;
  • ! + 16 Ausdauer, +1 Rüstung und Rüstungsdurchdringung gewonnen;
  • ! + 25 Tapferkeit, +2 Rüstung und Rüstungsdurchdringung gewonnen;
  • ! + 34 Tapferkeit, +3 Rüstung und Rüstungsdurchdringung gewonnen;
  • ! + 43 Tapferkeit, +4 Rüstung und Rüstungsdurchdringung;
  • ! + 48 Ausdauer, erhielt +4 Rüstung und Rüstungsdurchdringung;
  • ! + 56 Tapferkeit, erhielt +5 Rüstung und Rüstungsdurchdringung;
  • ! + 64 Ausdauer, erhielt +6 Rüstung und Panzerbrechen;
  • …und so weiter…
  • ! +15 Ausdauer, erhielt +15 Rüstung und Rüstungsdurchdringung;
  • …und so weiter…

Fazit: für Tapferkeit ist klar, für jede vollen 10 Punkte Tapferkeit erhalten wir +1 Punkt Rüstung und Panzerdurchdringung. Oder anders ausgedrückt: Für jeden Punkt Tapferkeit erhalten wir +0,1 auf Rüstung und Rüstungsdurchdringung.

Vitalität

Vitalität wirkt sich auf die Anzahl der Leben aus und gibt dir außerdem +1 RARZ-Punkt für jeden Punkt Vitalität. Wie skaliert der Bonus auf die Lebenserhöhung mit der zusätzlichen Überlebensfähigkeit? Ganz einfach. Wenn wir zum Beispiel dieses grundlegende Merkmal zu unserem Testzeichen hinzufügen, wird es sich wie folgt verändern:

  • ! +7 Überlebensfähigkeit gibt +21 Leben;
  • +14 Vitalität ergibt +42 Vitalität;
  • +21 Vitalität ergibt +63 Vitalität;
  • +66 Vitalität ergibt +198 Vitalität;
  • …und so weiter…

Fazit: Die Berechnung der Boni in Form von +Leben im Verhältnis zur Überlebensfähigkeit ist extrem einfach, gelöst durch das übliche Verhältnis, das Sie selbst überprüfen können. Wenn du +21 Leben für +7 Überlebensfähigkeit bekommst, bekommst du X Leben für +66. Hier ist X = 66*21/7 = 198. Mit anderen Worten: Für jeden Punkt Überlebensfähigkeit erhält man +3 Leben.

Willenskraft

In Diablo Immortal wirkt sich die Willenskraft direkt auf eure Macht der Abschwächung sowie auf eure Resistenz gegen Schwächungszauber von Feinden aus. Es versteht sich von selbst, dass du mit so viel Willenskraft auch RARZ bekommst, das gilt auch für die anderen Attribute.

  • +8 Willenskraft gibt +0 Effizienz und Resistenz;
  • +17 Willenskraft gibt +1 Effizienz und Resistenz;
  • +22 Willenskraft gibt +2 Effizienz und Resistenz;
  • ! +39 Willenskraft gibt +3 Effizienz und Widerstandskraft;
  • ! +48 Willenskraft gibt +4 Effizienz und Resistenz;
  • +62 Willenskraft gibt +6 Effizienz und Widerstandskraft;
  • …und so weiter…

Fazit: !! Die Berechnung der Boni als Plus Effizienz und Resistenz im Verhältnis zur Willenskraft ist wie bisher extrem einfach. Für jede vollen 10 Einheiten Willenskraft erhältst du gleichzeitig +1 auf Effizienz und Resistenz. Mit anderen Worten: Für jeden Punkt Willenskraft erhältst du gleichzeitig +0,1 auf Effizienz und Resistenz.

PvP-Modus

Im PvP-Modus werden die Werte der Charaktere reduziert, um den verursachten Schaden zu verringern und sofortige Kills zu verhindern, was durchaus sinnvoll ist. Diejenigen, die die Alpha-Version des geschlossenen Tests gespielt haben, erinnern sich daran, wie PvP-Vanshots waren, die den Punkt der Idiotie erreichten.

Im PvP werden deine Angriffs- und Verteidigungswerte um bis 10% ihres ursprünglichen Wertes reduziert. Deine Blockchance wird von auf 20% reduziert…und die Chance auf einen kritischen Treffer auf reduziert. 10%. Die Dauer von schädlichen Effekten, wie z.B. Einfrieren und Verkrüppeln, auf Spieler wird um um 50% reduziert. Dies gilt nicht für Abwurf-Effekte, so dass Spieler mit Kettenabwürfen ihre Gegner dauerhaft kontrollieren können.

Spieler mit einem hohen Angriffswert können Gegner mit einem viel niedrigeren Verteidigungswert sofort töten. Schadensskalierung und unbegrenzte Abwürfe werden im Laufe der Entwicklung von Diablo Immortal geändert.

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