Diablo Immortal Leitfaden: Sphären, Heiligtümer, Truhen, Gebäude, NPC Quests, Monstertypen

In diesem Beitrag setze ich die Serie der Diablo Immortal-Anfängerhandbücher fort und spreche über alle interessanten Objekte auf den Spielkarten, wie wichtig sie sind und ob man ihnen Aufmerksamkeit schenken sollte. Ich werde auch über besondere Monster und zufällige Quests sprechen. Frühere Leitfäden befassten sich mit dem Interface und dem Start des Spiels sowie mit Gegenständen und Edelsteinen.

Kugeln (Orb oder Globe)

In Diablo Immortal gibt es verschiedene Orbs (Kugeln) für Gegenstände, die von Monstern fallen gelassen werden. Kugeln fallen nur von Monstern und nirgendwo sonst. Alle Kugeln unterscheiden sich in Farbe und Zweck. Es gibt Sphären mit Buffs und Sphären mit dem Fortschritt eines Ereignisses.


Alle Sphären in Diablo Immortal

  1. Monster-Essenz – werden verwendet, um den Fortschritt der Bestiarium-Stufe aufzufüllen (mehr Details unter dem Link). Nachdem du 10 von ihnen gesammelt hast, kannst du die Stufe deines Bestiariums erhöhen und eine Menge Erfahrung und Belohnungen in Form von Gold und Gegenständen unterschiedlicher Qualität erhalten. Du bist auf 3 Stufen des Bestiariums pro Tag beschränkt;
  2. Erfahrungskugel – wird von Elitemonstern und Bossen fallen gelassen, gibt deinem Charakter zusätzliche Erfahrung (ca. +30% des Erfahrungswertes, der durch das Töten dieses Monsters erhalten wird);
  3. Kugel der Gesundheit – fällt garantiert von Monstern, die mehrere Gesundheitsstufen haben. Fällt zufällig von beliebigen Monstern, stellt jeweils eine bestimmte Menge an Leben wieder her (etwa 1/3 davon);
  4. Sphäre des Fortschritts – lässt sich nur von Elitemonstern in Uralten und Gewagten Portalen fallen. Beschleunigen Sie den Fortschritt durch den Riss;
  5. Kugelbeschleunigung – Fällt zufällig von beliebigen Monstern an beliebigen Orten. Verleiht dem Charakter für kurze Zeit einen Buff auf Bewegungsgeschwindigkeit (+30%) und Grundangriffstempo (+50%). Dauert 10 Sekunden; !
  6. Energiekugel – fällt zufällig von beliebigen Monstern an beliebigen Orten. Setzt die Erholungszeit aller Fertigkeiten zurück, so dass sie wieder verwendet werden können;
  7. Sphäre der uralten Essenz – fällt zufällig von allen Monstern, aber nur in der Gefrorenen Tundra. Wird im Ereignis Ruf der Alten verwendet, das in der Tundra stattfindet;
  8. Funkelnde Kugel – gibt dem Charakter drei Ladungen, die automatisch bis zu 8 Feinde in der Nähe auf einmal mit Blitzen treffen (eine Ladung = bis zu 8 Feinde).

Diese Sphären sind individuell. Wenn Sie in einer Gruppe spielen, wird der Effekt nicht auf andere Teilnehmer übertragen.

Heiligtümer

Es gibt nur 6 Arten von Heiligtümern im Spiel, die alle deinen Charakter für eine bestimmte Zeit verstärken, die für jedes Heiligtum variieren kann.


Alle Heiligtümer in Diablo Immortal.

  1. Schrein des Schutzes – Verleiht dir einen Schild, der Schaden von Monstern absorbiert. Dauert 30 Sekunden;
  2. Heiligtum des Zorns – Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers auf etwa 100%, Wirkungsdauer 60 Sekunden. Wirkt sich auf alle deine Fähigkeiten und beschworenen Kreaturen aus;
  3. Heiligtum der Schnelligkeit – erhöht das Bewegungstempo um 50% und das Angriffstempo um 1,5%. Zeitdauer: 30 Sekunden;
  4. Sanctuary of the Conduit – Wie Sphere of Lightning, aber nicht durch die Anzahl der Ladungen begrenzt. Wirkungsdauer 30 Sekunden;
  5. Alchemistischer Schrein – Verleiht dir einen Stärkungszauber, der Monster vorübergehend handlungsunfähig macht, indem er sie in Tonstatuen verwandelt, wirkt nicht bei Bossen, hält 30 Sekunden an;
  6. Heiligtum der Verstärkung – die Erholungszeit der Fertigkeit wird um 30% beschleunigt und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht (um wie viel, wird in den Attributen nicht angezeigt, es fühlt sich an wie auf der Ebene der Beschleunigungskugel). Die Aktionszeit beträgt 60 Sekunden. Der Angriffstempo-Buff gilt auch für eure Fertigkeiten. Zum Beispiel gewinnen eure aufladbaren Fertigkeiten schneller Energie, während eure Schadensfertigkeiten, wie der Wirbel des Barbaren, schneller ausgelöst werden, aber auch schneller euer Mana verbrauchen. Dieser Stärkungszauber gilt nicht für deine beschworenen Kreaturen.

Alle diese Schreine können sowohl in offenen Diablo Immortal-Gebieten als auch in Dungeons und Rifts gefunden werden. Die Schreine sind auf einer Minikarte ikonisiert:


Sanktuarium Anzeige auf Minikarte

Alle diese Schreine erscheinen zufällig nach Art und Zeit. Die Orte des Auftretens wiederholen sich oft, d. h. sie befinden sich an denselben Orten. Wenn ein Schrein erscheint, sehen ihn alle Spieler, aber derjenige, der ihn zuerst benutzt, erhält den Effekt. Wenn Sie in einer Gruppe spielen, wird der Effekt auf alle Mitglieder übertragen.


Pool von Reflektionen im Spiel für zusätzliche Erfahrung

In Diablo Immortal gibt es eine weitere Art von Zufluchtsort mit einer anderen Bezeichnung und einem anderen Modell, dem Pool der Reflexion. Wenn du sie aktivierst, erhältst du von allen Monstern, die du tötest, einen Stärkungszauber aus Erfahrungssphären. Der Stärkungszauber hält außerdem eine bestimmte Zeit lang an. Dieser Reflexionspool erscheint zufällig nur auf offenen Karten. Technisch gesehen ist es kein Schrein, hat aber ähnliche Mechanismen.

Truhen

Truhen in Diablo Immortal gibt es in verschiedenen Ausführungen, sehen wir uns nur die wichtigsten an. In den meisten Fällen werden Sie auf den Ortskarten gewöhnliche, verfluchte und schwere Truhen sehen. Sie haben alle zwei Regeln: Die Truhen sind für alle Spieler sichtbar und der erste, der sie öffnet, erhält die Belohnung (außer der schweren Truhe, hier erhält jeder die Belohnung), das Öffnen der Truhen beschleunigt den Fortschritt beim Auffüllen des Gesundheitstranks. Truhen haben einen Masseneffekt, wenn ihr in einer Gruppe spielt – jedes Mitglied eures Teams erhält die Belohnung.


Schwer gemusterte Truhe und ihr Symbol auf der Minikarte

Die Heavy Ornate Chest ist nicht häufig, kommt aber vor. 4 Spieler sind nötig, um es zu öffnen. Das ist nichts Besonderes, es lohnt sich nicht, seine Zeit mit dem Sammeln von Spielern zu verschwenden. Sie hat ihr eigenes Symbol auf der Minikarte.


Originaltruhe im Spiel
Gemeinsame Brust auf der Minimap angezeigt

Kann überall erscheinen, an offenen Orten und in Dungeons, aber nicht in den Rissen. In dieser Truhe ist auch nichts Gutes, nur Müll. Nützlich nur in Bezug auf die Beschleunigung der Wiederherstellung von Heiltränken, besonders in Dungeons, und für die Quest aus dem Kodex“Öffne 30 Truhen“, für die du 60 Kampfpunkte erhältst.


Verfluchte Truhe
Verfluchte Truhe Anzeige auf Minikarte

Die Verfluchte Truhe in Diablo Immortal ist die nützlichste Truhe, die man an jedem Ort finden kann. Wenn du sie aktivierst, werden Geister beschworen, die du erschlagen musst und die auch Beute sind. Nachdem du die Geister getötet hast, besteht die Chance, eine zweite verfluchte Truhe zu erhalten. Wenn man sie öffnet, erhält man mehr oder weniger wertvolle Belohnungen und Zauberstaub, und je höher der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist, desto mehr ist es.

Wenn Sie die verfluchte Truhe aktivieren, werden 2 Arten von Geistern beschworen: die Verlorene Seele, ein Fernkampfmonster, und der Gheist, ein Nahkampfmonster. Sie haben die Möglichkeit, den Bildschirm zu dimmen, während sie sich bewegen.

Gebäude

Diablo Immortal hat mehrere Arten von offenen Kartenstrukturen: Wegpunkte, Dungeons und versteckte Höhlen. Alle diese Gebäude, mit Ausnahme des verborgenen Verstecks, werden auf der Karte angezeigt. Ein versteckter Unterschlupf wird nur auf der Minimap und, wenn er erscheint, auf dem Terrain angezeigt.


Teleport und Kerkereingang werden auf der Karte angezeigt

Teleporter haben blaue Symbole und ermöglichen es Ihnen, sich an den richtigen Ort zu teleportieren. Teleporter müssen aktiviert werden, indem man neben einen Teleporter läuft, um ihn zu aktivieren. Wenn an einem Ort kein Teleporter aktiviert ist, kann man nur über einen benachbarten Ort dorthin gelangen, d.h. zu Fuß. Wenn Sie auf einem Teleporter stehen und einen anderen Teleporter auswählen, können Sie sich mit minimaler Verzögerung bewegen, während die Teleportation von Charakteren als Spieloption länger dauert.
Wenn Sie sich auf einen Teleporter stellen und einen anderen Teleporter auswählen, können Sie sich mit minimaler Verzögerung bewegen, während die Charakterteleportation als Gameplay-Funktion länger dauert. Auch auf den Karten wird jeder Dungeon mit dem gleichen Bardensymbol dargestellt.


Geheimversteck Minicard Display

Die Diablo-Höhlen (siehe Link) sind einzigartige Dungeons in Diablo Immortal, die nirgends angezeigt werden, außer auf der Minikarte, wo sie ein blaues Obelisk-Symbol haben. Sie erscheinen zufällig und sind ein seltenes Ereignis, so dass es nicht empfehlenswert ist, sie zu überspringen. Alle Spieler sehen sie, und derjenige, der das Versteck zuerst betritt, spielt sie aus; das Versteck verschwindet und wird unzugänglich.

Das geheime Versteck kann im Team gespielt werden, d.h. mit einer Gruppe von bis zu 4 Spielern. Dies sind sehr nützliche Gebiete, denn hier werden gewöhnliche Edelsteine als Belohnung fallen gelassen, und es besteht auch die Chance, dass legendäre Gegenstände von Bossen fallen gelassen werden. Der Unterschlupf kann 2 Etagen haben, also überprüfe dies, bevor du ihn verlässt.


Player Kill Site

Dabei handelt es sich nicht um ein Bauwerk, sondern um einen temporären Grabstein, der jedoch auf der Minikarte mit einem roten Symbol angezeigt wird. Dies ist der Ort, an dem ein anderer Spieler, auch Sie, stirbt. Wenn dieser Spieler noch im Spiel ist, kannst du ihm helfen, wieder aufzustehen, indem du auf das Handsymbol neben dem Stein klickst. Nur zur Information.

NPC-Quests (NPC-Ereignisse)

Wenn ihr Diablo Immortal gespielt habt, sind euch wahrscheinlich blaue Symbole auf der Minikarte oder nicht spielbare Charaktere (NPCs) mit blauen Symbolen über ihren Köpfen aufgefallen. Dies sind sogenannte NPC-Quests. Sie erscheinen nur zufällig an offenen Stellen und wiederholen sich oft. Wenn du dich diesem NSC näherst und auf das Gesprächssymbol klickst, aktivierst du seine Aufgabe. Die Quest ist kurz und unkompliziert und belohnt euch mit einer Truhe voller Beute, vor allem mit verzaubertem Staub. Die Anzahl von Dust beträgt mindestens 3 und steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Spiels.


Quest vom NPC annehmen
Quest Quest Belohnung von NPC
Icon auf Minikarte NPC mit Aufgabe

Es gibt noch eine andere Art von zufälligen Aufgaben, aber aus dem Spiel. Es heißt Reinigung der Fäulnis. Erscheint im Questbereich auf der linken Seite des Bildschirms, das Ereignis ist zufällig, kurz. In dem zugewiesenen Bereich der Karte muss die erforderliche Anzahl von Monstern töten. Der Questbereich ist auf der Minikarte gelb schattiert. Als Belohnung erhältst du eine Truhe mit Beute und Staub.


Zufällige Aufgabe aus dem Spiel

Elite-Monster

Es gibt mehrere Arten von Elitemonstern in Diablo Immortal (siehe Link für Details). Sie unterscheiden sich in Farbe, Seltenheit und Kill-Belohnung.

Die allgemeinen Regeln für alle Elitemonster lauten wie folgt:

  • Blau und Gelb können überall erscheinen, an jedem Ort, Dungeon oder Rift (Antike oder Trial, egal);
  • Orange und Lila kommen in Rifts nicht vor;
  • Für gewöhnliche Monster ist das in Ordnung, aber für die Elite ist es sehr wichtig. Alle Spieler sehen sie, wer zuerst trifft, wird belohnt. Du kannst dies an der Färbung der Informationen über das Monster erkennen – wenn die Färbung grau ist, dann gehört das Monster nicht dir, du kannst weitergehen. Wenn du ihn jedoch tötest, wird er dir zwar gutgeschrieben, aber du erhältst keine Belohnungen;
  • Sphären der Erfahrung fallen von all diesen Monstern ab.

Es gibt 4 Arten von Eliten im Spiel: blau, gelb, orange und lila. Die blaue ist die häufigste und steht für die Verwandlung von normalen Monstern in Eliten, die mit Affixen (Fertigkeiten) und erhöhtem Schaden und Lebenspunkten belohnt werden. Affixe werden unterhalb der Gesundheitsleiste als Symbole angezeigt. Violette Eliten haben mehrere Gesundheitsstufen und sind die überlebensfähigsten. Das orangefarbene Monster ist das seltenste, da es das einzige legendäre Elitemonster im Spiel ist.



Blaues Elitemonster

Gelbes Elite-Monster

Orangefarbenes Elitemonster

Lila Elite-Monster

Der Ratschlag ist hier einfach. Wenn Sie eine Elite auf der Minikarte sehen, lassen Sie alles stehen und liegen und rennen Sie los, um sie aufzuwischen, bevor es andere tun. Alle Elitesoldaten haben eine geringe Chance, einen legendären Gegenstand fallen zu lassen. Die häufigsten Gegenstände werden von der gelben oder orangen Elite fallen gelassen.

In Diablo Immortal gibt es eine weitere harmlose Art von Elitemonster – den Goblin. Weitere Einzelheiten finden Sie erneut im Leitfaden für Elitemonster.

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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