Diablo Immortal – Negative Effekte Verlangsamung und Betäubung

Diablo Immortal – die negativen Effekte sind Verlangsamen, Erfrieren, Betäuben und Einfrieren. Die Mechanik der negativen Effekte in Diablo Immortal.
Diablo Immortal hat eine Reihe von schwächenden Effekten. In diesem Leitfaden werden wir uns mit den Effekten befassen, die von der Mechanik her ähnlich sind: Verlangsamung und Versteifung des Ziels sowie Ruhigstellung und Einfrieren des Ziels. Es gibt noch einige andere schädliche Wirkungen, wie Verderben oder Blendung, die wir in anderen Leitfäden behandeln werden.

Langsamer

Verlangsamung ist eine Form der Massenkontrolle in Diablo Immortal, die sowohl von Spielern als auch von Monstern eingesetzt werden kann.

Das allgemeine Konzept hinter der Verlangsamungsmechanik in Diablo Immortal besteht darin, die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für eine kurze Zeit zu begrenzen. Dies ist besonders nützlich, um einen Feind daran zu hindern, dem Tod zu entkommen, z. B. um ihn mit Basisangriffen zu erledigen oder zu warten, bis seine Fertigkeiten wieder aufgeladen sind. Beachten Sie jedoch, dass es im Mehrspielermodus einige Einschränkungen gibt, siehe PvP-Leitfaden für weitere Details. Zur Erinnerung: Der Spielerschaden wird um 50 % reduziert, mit Ausnahme des Rückschlageffekts, den wir separat behandelt haben.

Die Verlangsamung des Unsterblichen kann auch dazu verwendet werden, den Gegner zu kaien, ohne den Kampf zu verlassen, um ihm einen Vorteil zu verschaffen und ihn auf sichere Distanz zu halten.

Ein Sonderfall der Verzögerung können verschiedene Fertigkeiten sein, bei denen dieser Effekt modifiziert und durch andere Regeln präzisiert wird. Ein gutes Beispiel dafür ist die Fertigkeit“Zeitlupe“ des Zauberers:“Der Zauberer erzeugt an einem bestimmten Ort 6 Sekunden lang eine Blase aus verzerrter Zeit und verzerrtem Raum, die die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit der betroffenen Feinde um 50 % verringert und die Bewegung feindlicher Geschosse um 80 % verlangsamt.“

In Diablo III gab es drei Arten der Verlangsamung: 30%, 60% и 80%. Diese summieren sich, dürfen aber 80 % nicht überschreiten. Der Widerstand gegen die Monsterkontrolle hatte keinen Einfluss auf die Dauer der Verlangsamung, verringerte aber ihre Wirksamkeit auf ein Minimum von 5%. In Diablo Immortal gibt es so etwas offenbar nicht. Obwohl die Werte nirgends explizit angegeben sind, sind es offensichtlich 50 %.

Es sollte beachtet werden, dass alle Elitemonster (das sind die farbigen und die Bosse) eine angeborene 25%ige Reduzierung der Verlangsamungseffekte auf die Bewegungsgeschwindigkeit und eine 65%ige Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeitsabzüge haben.

Strenge

Langsam hat einen Untereffekt namens Erkältung oder Erfrierung, die beide gleichermaßen gültig sind.

Kälte ist eine besondere Form der Verlangsamung, die nur mit Kälteangriffen und kältebezogenen Fertigkeiten funktioniert. Das heißt, jeder Kälteschaden kann Kälte verursachen, solange dies in den Eigenschaften des Angriffs oder der Fertigkeit angegeben ist. Gekühlte Ziele sind blau gefärbt und bewegen sich viel langsamer (und greifen langsamer an). Im Gegensatz zum Freeze-Effekt, der das Ziel durch Kälte vollständig lähmt, verlangsamt Rigor das Opfer nur.

Als Faustregel gilt, dass ein Frost-Effekt, der durch eine Kälte-Fertigkeit angewendet wird, als Versteifung zählt. Eine andere Möglichkeit, dies festzustellen, ist die Farbe: eine blaue oder hellblaue Färbung (die gleiche wie der Frost-Effekt) bedeutet auf jeden Fall, dass der Feind versteift ist – der Feind ist verlangsamt und die Quelle seiner Verlangsamung ist die Kälte.

Versteifung und Verlangsamung gelten als dieselbe Art von Kontrolle für Ziele, die Kontrollresistenz haben, und die meisten Effekte, die eine Verlangsamung des Ziels erfordern, wirken unabhängig davon, ob es sich um eine normale Verlangsamung oder um ein Einfrieren handelt.

Warum unterscheidet die Spielmechanik nur zwischen Verlangsamung und Versteifung? Denn diese beiden Effekte bewirken das Gleiche. Versteifung heißt so, weil Versteifung von einer Angriffs- oder Kältefertigkeit kommt und auch die Angriffsgeschwindigkeit verringert, während nur Versteifung die Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Wichtig ist auch, dass wiederholtes Einfrieren (-10-!) zu Einfrieren (-11-!) führt. Einfrieren hingegen ist das Äquivalent zu Betäuben, wird aber durch direktes Einfrieren des Ziels mit Kälte oder durch wiederholtes Versteifen desselben Ziels verursacht.

Einfrieren

Einfrieren (im Volksmund nur“Freeze“) ist eine weitere Form der Massenkontrolle in Diablo Immortal. Es ist eine stärkere, sozusagen extreme Version von Chill.

Die Idee hinter dem Frozen-Effekt ist, dass das Ziel eingefroren ist, unfähig, sich zu bewegen, als ob es in einem“Eisgrab“ festsitzt, unfähig, irgendetwas anderes zu tun, als den sich nähernden Feind zu beobachten, mit der unmissverständlichen Absicht, das eingefrorene Opfer in Stücke zu schlagen.

Dies bedeutet nicht zwangsläufig, dass das Opfer stirbt: Der Effekt hält nicht lange an, die längsten Einfrierungseffekte sind bei Bossen zu beobachten (bei demselben Sargoth, bei dem die Einfrierung 5 Sekunden lang sein kann). Normalerweise kämpft ein gefrorenes, aber nicht totes Ziel normal weiter, wenn es auftaut.

Einfrieren kann nur als Folge eines Spezialeffekts auftreten, der ausdrücklich angibt, dass er einen Gegner einfrieren kann, oder, wie bereits erwähnt, durch wiederholtes Einfrieren desselben Ziels.

Kälte ist also ein negativer Effekt, der von den Fähigkeiten des Spielers und einigen Monstern verursacht wird. Dieser Schwächungszauber verringert das Bewegungs- und Angriffstempo, und eine sekundäre Anwendung dieses Effekts verursacht Einfrieren. Einfrieren – macht den Spieler vollständig bewegungsunfähig und verhindert, dass er für eine gewisse Zeit kämpft.

Immobilisierung (auch bekannt als Betäubung) kann als eine extreme Version von Verlangsamung betrachtet werden, ebenso wie Einfrieren eine extreme Version von Steifheit ist. Die Wirkungen von Betäubung und Betäubung addieren sich jedoch nicht! überschneiden sich nicht und sind nicht für alle Zwecke austauschbar.

Immobilisierung

Dieser Effekt wird in der englischen Version des Spiels als“Stun“ bezeichnet und hat im Russischen viele Synonyme, die alle korrekt sind: Stun, Stun, Immobilize und Paralysis werden oft einfach“Stun“ genannt.

Betäubung ist ein Gameplay-Element in Diablo Immortal und eine Art Crowd-Control-Effekt, der von Spielern und Monstern gleichermaßen eingesetzt werden kann.

Das Gesamtkonzept der Betäubung in Diablo Immortal besteht darin, ein Ziel vollständig zu lähmen und es daran zu hindern, sich zu bewegen, anzugreifen, Fähigkeiten einzusetzen oder Fertigkeiten zu aktivieren. Einige passive Effekte funktionieren weiterhin, und bestimmte Fertigkeiten können auch im betäubten Zustand aktiviert werden, aber insgesamt bleibt das Ziel völlig hilflos und angreifbar. Dieser Effekt hält nicht lange an, die Maximalwerte, die Bosse anzeigen, betragen in der Regel 5 Sekunden.

Die Betäubung ist also ein negativer Effekt, der das Ziel vollständig bewegungsunfähig macht und ihm die Möglichkeit nimmt, anzugreifen und sich zu bewegen. Sie hat eine Aufhebungsfunktion, die jeden Zauber aufhebt, den ihr bei oder vor der Betäubung wirkt. Die Abklingzeit deiner Fertigkeit wird ausgelöst und die Fertigkeit selbst wird nicht durch die Infolgedessen wird die Abklingzeit heruntergezählt, aber die Fertigkeit selbst wird nicht genutzt. Das ist eine ziemlich unangenehme Sache. Dieser Effekt wird oft mit dem Ablegen verwechselt, weil er nur kurz von Unterbossen oder Bossen angewendet wird, wie wir weiter unten erklären werden.

Die meisten starken Gegner und Bosse sind entweder sehr resistent gegen Betäubung oder immun dagegen. Eine Faustregel in Diablo Immortal besagt, dass ein Boss (oder ein anderes Monster), der immun gegen Ablegen ist, auch immun gegen Betäubung ist. Und vice versa.

Es gibt im Spiel auch einen Effekt, der als“Mikrobetäubung“ bezeichnet wird – das ist eine Betäubung, die für eine sehr kurze Zeitspanne, bis zu 1 Sekunde oder weniger, angewendet wird. Unerfahrene Spieler verwechseln dies mit Rückschlag, aber es sind unterschiedliche Effekte. Wenn einem Spieler mit einem einzigen Treffer eine große Menge Schaden zugefügt wird, kann dies zu einer“Mikrobetäubung“ führen. Dies ist in der Regel auf dem Monster vermerkt und nicht zufällig.

Angriff und Verteidigung

Wie kann man in Diablo Immortal die Effektivität von negativen Effekten erhöhen und sich umgekehrt effektiver gegen sie verteidigen? Die Antwort liegt in den sekundären Attributen Kraft und Widerstand des Charakters. Wir haben alle sekundären Attribute, einschließlich dieser, ausführlich beschrieben, so dass es keinen Sinn macht, sie hier zu wiederholen.

Man kann zum Beispiel die Widerstandsfähigkeit gegenüber negativen Effekten erhöhen, indem man die Anzahl der Edelsteine aufwertet und erhöht, aber die Praktikabilität ist auf ein Minimum reduziert. Zu geringe Effekte Effizienz / Widerstand im Spiel zu stören, um sie zu pumpen. Allerdings sind wir objektiv, und wie bereits im Leitfaden über sekundäre Attribute gesagt, mit einem sehr aktiven Spiel und ausgezeichnete Online macht es Sinn, ein zweites Set unter PvP, wo rote und gelbe Slots vorherrschen wird, und gelbe Slots können in Effizienz / Widerstand gepumpt werden haben.

Unterm Strich

Alle diese Effekte sehen in etwa so aus:

  • Klopfen Sie zurück. Wiederholte Knock Backs verursachen keine Betäubung oder andere negative Effekte beim Ziel. Rückstoß unterbricht keine Zaubersprüche, wenn sie vor dem Rückstoßeffekt begonnen werden;
  • Langsam, gefolgt von Betäubung. Wiederholtes Verlangsamen desselben Ziels führt nicht zu einer Betäubung. Betäubung unterbricht jeden Zauber, der vor seiner Auslösung gewirkt wurde;
  • Chill, gefolgt von Freeze in“Schweregrad“. Wiederholtes Frösteln lässt das Ziel einfrieren, wenn der Effekt vor dem Ende des vorherigen Effekts angewendet wurde;
  • Erhöhen Sie die Wirksamkeit Ihrer negativen Effekte auf den Feind mit einer sekundären Fähigkeit namens Stärke, während Sie sie mit Widerstand verringern können, auch wenn dieser vernachlässigbar ist.
Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

Recent Posts

Bestes Gebäude auf Al-Haytham in Genshin Impact

Al-Haytham in Genshin Impact ist ein brandneuer Charakter, der den Spielern sehr bald zur Verfügung…

2 Wochen ago

Wie man einen Obstgarten in Manor Lords anlegt und wozu er gut ist

Wir erzählen dir alles über den Obstgarten in Manor Lords - du erfährst, was du…

2 Wochen ago

Wie man in Manor Lords ein Gefolge bekommt und ihm weitere Soldaten hinzufügt

Wir erzählen dir von Gefolgsleuten in Manor Lords - du erfährst, wie du Leibwächter bekommst,…

2 Wochen ago

Wie man in Manor Lords Kampfbögen bekommt – wie man sie herstellt (scraft)

Lassen Sie uns über Kampfbögen in Manor Lords sprechen - Sie werden lernen, wie man…

2 Wochen ago

Alle Lebensmittel in Manor Lords und wie man sie bekommt – alle Arten von Lebensmitteln

Wir sagen dir, welche Arten von Lebensmitteln es in Manor Lords gibt und wie man…

2 Wochen ago

Beste Mods für Manor Lords – Lag-Beseitigung, mehr Einheiten

Wir zeigen euch die besten Mods für Manor Lords, die die meisten Lags und Bremsen…

2 Wochen ago