Diablo Immortal – Quests in der offenen Welt

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Die offene Welt in Diablo Immortal, Quests und Aufgaben in der offenen Spielwelt in Diablo Immortal.
Die Open-World-Quests in Diablo Immortal nehmen eine besondere Stellung im Spiel ein, nicht zuletzt, weil sie alle optional sind, aber Belohnungen für ihre Erfüllung bieten. In diesem kurzen Leitfaden erklären wir die Aufgaben und Quests, auf die man in Diablo Immortal trifft, wenn man das Spiel spielt.

Aufgaben sind kurze Quests, die in Diablo Immortal in jedem Gebiet zu finden sind, sogar im anfänglichen Startgebiet. Diese können allein oder in einer Gruppe durchgeführt werden und sind sehr nützlich. Sie sind gut zum Aufpumpen und behalten ihren Wert auch nach Erreichen von Stufe 60. Nehmt euch die Zeit, alle zufälligen Quests zu erledigen, wenn sie auf der linken Seite des Bildschirms im Bereich Quests verfügbar sind (für Anfänger siehe den Leitfaden auf dem Interface), da sie zufällig erscheinen und sehr begehrte Belohnungen geben. Erfahren Sie mehr darüber, was Sie erwartet, wenn Sie das Spiel durchspielen.

Zunächst einmal ist es für Neulinge hilfreich, ein paar Dinge zu wissen. Wir haben also keine offene Spielwelt, sondern die Ortskarten haben endliche Dimensionen, über die man nicht hinausgehen kann. Dies ist einer der Nachteile aus unserer Sicht, dass die Karten zu klein sind, obwohl es keine Korridore gibt (Korridore gibt es in Spielen mit Auto-Combat und Auto-Run). Was ist eigentlich die offene Welt in Diablo Immortal?

  • Dungeons sind keine offene Welt (nur 7 Stück am Ende des ZBT). Jeder Dungeon hat seine eigene kanonische Geschichte, die sich aus der Geschichte des Spiels ergibt;
  • Geheime Verstecke sind keine offene Welt, wenn man ihre Mechanik betrachtet. Sie sind ein Sonderfall von Dungeons, die zufällig sind und keine Handlung haben. Trotzdem können solche Orte zufällige Quests innerhalb der aktuellen Etage haben;
  • Das Verwegene Portal und das Uralte Portal sind ebenfalls keine offenen Welten, obwohl sich die Eingänge in der zentralen Westmarch befinden. Diese Portale, die auch Rifts genannt werden, sind ebenfalls ein Spezialfall von Dungeons;
  • Die offene Welt in Diablo Immortal besteht aus allen Orten und der Stadt Westmarsh.

Die offene Welt wird auch als offene Orte bezeichnet.

Belohnungen

Die Belohnungen sind das, wofür wir das alles tun. Nach Abschluss der Quest erscheint eine Truhe, aus der Sie Folgendes erwarten können:

  1. Erfahrung. Dies ist die wertvollste Ressource im Spiel und wird ausschließlich durch spielinterne Methoden gewonnen. Wenn ihr neu in Diablo Immortal seid, schaut euch unsere Guides an, wie ihr die maximale Stufe erreicht.
  2. Mehrere Gegenstände von unterschiedlicher Seltenheit. Es besteht eine kleine aber feine Chance, aus der Legende herauszufallen;
  3. 3 Einheiten verzauberter Staub – dies ist eines der wertvollsten Materialien im Spiel, das, genau wie Erfahrung, nicht für Geld gekauft werden kann. Je schwieriger das Spiel ist, desto mehr verzauberten Staub erhalten Sie.

Außerhalb der Zonenereignisse (siehe Link für Zeitpläne) sind Quests die zuverlässigste Quelle für verzauberten Staub. Dieses Material ist entscheidend für die Verbesserung Ihrer Ausrüstung, z. B. für das Erreichen mittlerer Ausrüstungsstufen, wenn Sie ein zufälliges Familienattribut erhalten, das Ihnen Möglichkeiten zum Weiterverschenken eröffnet.

Handlungsaufforderungen von NPCs

Quest von NPC - hervorgehoben durch blaues Symbol
Quest von NPC – Hervorgehoben mit blauem Icon

Die Quests sind über das ganze Spiel verstreut und finden in Interaktion mit verschiedenen NPCs statt. Wenn du auf einen NSC mit einem markanten blauen Abzeichen über seinem Kopf triffst, klicke auf den NSC, um die Quest zu beginnen. Die Quests können in ihrer Thematik variieren, der NPC kann alles verlangen, sei es die Rache für den Tod einer gefallenen Geliebten oder das Töten einer dämonischen Abscheulichkeit, zusätzliche Storyschnipsel erwecken die umgebende Welt stets zum Leben.

Pop-up-Aufgaben

Pop-up-Herausforderungen kommen buchstäblich aus dem Nichts und können Sie überraschen. Während Sie in der offenen Welt farmen, können Sie an drei verschiedenen Arten von Zufallsereignissen teilnehmen:

Fluchzerstörungsquest (verfluchte Truhe)
Quest zur Zerstörung des Fluchs (verfluchte Truhe).

Brich den Fluch!!! 11!! Neulinge sollten einen Blick in den Objektführer der Karte werfen, aber kurz gesagt, eine verfluchte Truhe erscheint von Zeit zu Zeit in den offenen Bereichen. Wenn Sie darauf klicken, wird ein Mini-Ereignis gestartet. Sie haben nur eine begrenzte Zeit, um die Gespenster zu töten, um die Truhe zu öffnen. Wenn du sie schnell genug tötest, erhältst du eine Bonus-Truhe mit Belohnungen.

Quest Clearing Rot
Quest reinigt die Fäulnis – räumt den Bereich.

Die Fäulnis beseitigen Dieses Ereignis wird automatisch und zufällig ausgelöst, und Sie haben keine Kontrolle darüber. Sie können sich entweder die Zeit nehmen, dieses Ereignis abzuschließen, oder es ignorieren und Ihren Weg fortsetzen. Wenn die Aufgabe“Fäulnis säubern“ beginnt, erscheint ein großer hervorgehobener Bereich auf Ihrer Minikarte. Suche und töte Feinde in dem angegebenen Gebiet, um die Schwelle von 20 getöteten Monstern zu erreichen. Das Gebiet ist in der Regel gelblich und die Monster selbst rot markiert.

Gesucht
Quest Gesucht – Töte die Elite.

Gesucht Ähnlich wie im vorherigen Fall wird eine solche Suche nach dem Zufallsprinzip aktiviert. In diesem Fall erscheint ein einzigartiger Gegner, den es zu töten gilt, und zwar ein Elitemonster, in der Regel eine violette Elite. Solche Monster können mehrere Gesundheitsbalken haben und Affixe (Fertigkeiten) verwenden.

Hinterhalt-Quest - Monster töten
Überfall-Quest – Monster töten.

Hinterhalt ! Ähnlich wie die, die wir bereits gesehen haben. Du musst plötzlich 6 Irregeleitete Seelen töten, um deine Belohnungskiste zu bekommen.

Wenn ihr in der offenen Welt in einer Gruppe farmt, solltet ihr zuerst eine Gruppe gründen oder ihr beitreten, denn einfach nur dabei zu sein ist kein Gruppenspiel. Wenn Sie in einer Gruppe spielen, bleiben Sie nahe genug beieinander. Wenn ein anderes Gruppenmitglied das Ereignis startet, müssen die anderen drei über einen kleinen Tooltip zustimmen, um am Ende eine Belohnung zu erhalten. Stellt sicher, dass ihr eure Aktionen koordiniert, während ihr an den offenen Orten spielt, damit ihr eure Belohnungen nicht verpasst.

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