Diablo Immortal – Test Zufällige Schmiedesteine für Drop-Boni – Roulette oder sinnvoll?

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Wie effektiv ist die Verwendung von Schmiedesteinen in Diablo Immortal? Lohnt es sich, Hilts zu sparen, um zufällige Wiedergeburtssteine zu kaufen? Genau das werden wir in diesem Experiment sehen. Wir haben 30 zufällige Umschmiedesteine gesammelt, was 6.000 Hilts-Marken entspricht (das, was man früher Ehre nannte). Mal sehen, was uns das bringt, wenn wir 30 zufällige Umschmiedesteine aus der Schmiede verwenden.

Viele Leute wissen nicht, was Perforieren ist oder wie man es überhaupt macht, also sehen Sie sich das Video an oder lesen Sie unsere Anleitung zum Umschmieden von Gegenständen.

Das Experiment wird an einem Test Nekromanten durchgeführt werden, nehmen Sie seine Waffe Blight Maw, die zwei Bonus-Attribute hat: Die Lebensregeneration wurde um 1% und der Schaden an Elitemonstern um 5% erhöht.

Diese beiden Attribute gehören zur Razorcaster-Familie, hier sind alle Bonusattribute dieser Familie:

Disruptor-Familienboni
Boni für die Disruptor-Familie.

Ich würde gerne die Lebensregeneration durch einen Bonus auf den Schaden meiner beschworenen Kreaturen ersetzen, da der Testcharakter Beschwörer ist. Mal sehen, was ich in 30 Versuchen erreicht habe und wie nützlich die Boni waren, die es gab.

Natürlich wäre der beste Weg, die Familie Reforge Stone zu verwenden, aber jeder von ihnen kostet 100 Ewige Sphären, und schüttete donat während der ZBT, vor allem auf den Test-Charakter und die mehr so auf eine vorübergehende australische Konto, ich bin nicht bereit.

Das ist das Ergebnis von 30 Versuchen:

  1. 2% Teamkameraden-Vergeltung bei seinem Tod – nicht schlecht in PvP-Builds, aber in diesem Fall brauche ich sie nicht;
  2. Der Hauptangriff reduziert das Ausweichen des Gegners um 3% – totaler Blödsinn, ich weiß gar nicht, wo ich das anwenden soll;
  3. Lebensregeneration um 1% – wiederholen;
  4. Schadensreduzierung von Gegnern in der Nähe um 1,5% – irrelevant für Nekromanten, außer in einigen Einzelfällen;
  5. Erhöhung des Schadens auf Feinde unter dem Schild um 5% – solche Monster sind sehr wenige, nur ein paar Arten, also auch Mist. Aber in der PvP-Build hat einen Platz;
  6. Die Dauer von nützlichen Effekten wird um 3,5% erhöht – das sind alle Arten von Heiligtumseffekten, Beschleunigungssphären, Effekte, die von anderen Mitgliedern der Gruppe auferlegt werden. Es gibt viel bessere Boni als diesen;
  7. Erhöhter Schaden an Feinden unter dem Schild – Wiederholung;
  8. Grundlegende Angriffe verringern den gegnerischen Rückzug – wiederholen;
  9. Der Schaden an Gegnern mit weniger als 30 % Leben wurde um 3,5 % erhöht – gut für Rifts und PvP und ermöglicht ein effektiveres Ausmerzen von Underdogs. Der Bonus gilt für alle Arten von Angriffen, auch für Angriffe von beschworenen Kreaturen;
  10. Der Schaden gegen Dämonen wird um 5% erhöht – gut für Portal Daring, wo der Dämon ein schwieriger Boss ist. Auch gut gegen Reliquienbosse;
  11. Grundlegende Angriffe reduzieren die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Gegners um 1% – ein zu kleiner Wert, der keine Konsequenzen nach sich zieht;
  12. Verringert den Schaden von Feinden in der Nähe – wiederholen;
  13. Rückstoßwiderstand um 5,5% erhöht – großartig für PvP, wo von allen Kontrolleffekten nur noch unendlicher Rückstoß übrig blieb, während alle anderen Kontrolldauern um 50% verringert wurden;
  14. Hauptangriffsschaden um 3% erhöht – gar nicht schlecht, vor allem für einen Nekromanten, der Grundangriffe hinter dem Rücken von Dienern spammt;
  15. Angriffsgeschwindigkeit um 1,5% erhöht – nett, aber nicht viel, aber besser als viele andere Boni;
  16. Wenn du unter dem Effekt des Kontrollverlustes stehst, wird der Schaden um 3% reduziert – im PvP ist von allen Kontrolleffekten nur ein Abwurf, alle anderen werden in der Dauer um 50% reduziert, und für die Monster ist es besser, etwas für den Schaden zu nehmen. Sie können es natürlich unter PvP nehmen;
  17. Die Chance zu blocken wird um 1,5% erhöht – Blocken schützt nicht vor Schaden, der über dich hinweggeht, und der Wert ist unbedeutend;
  18. Der Schaden aller Fertigkeiten wird um 2% erhöht – dies gilt auch für beschworene Kreaturen. Das ist keine schlechte Sache, vor allem für Klassen, die stark auf Fertigkeiten setzen – für den Nekromanten (seine Diener) und den Mönch, der immer auf den Fertigkeiten ist, oder jeden Charakter mit einem Build auf Schaden;
  19. Schaden an Feinden mit weniger als 30% Leben… – wiederholen;
  20. Rückprallwiderstand erhöht… -Wiederholung;
  21. Chance auf Blockierung um 1,5% erhöht – Wiederholung;
  22. Schaden an Untoten um 5% erhöht – als Option für Portale der Kühnheit oder einige Untoten-Bosse. Ansonsten nutzlos;
  23. Lebensregeneration bei 1% – Wiederholung;
  24. Grundlegende Angriffe verringern den gegnerischen Rückzug – wiederholen;
  25. Der Schaden, den deine beschworenen Kreaturen erleiden, wird um 4% reduziert – nicht relevant für den Nekromanten, er braucht mehr Schaden für Kreaturen und deren Aktionszeit;
  26. Der Schaden der Hauptangriffe wird um 3,5% erhöht – ein großer Bonus, besonders für den Dämonenjäger, der seine primären Angriffe in der Bewegung einsetzt, und für den Nekromanten – wiederum durch das Spammen von Angriffen aus dem Gesicht hinter seinen Dienern;
  27. Schaden an Gegnern mit weniger als 30% Leben… – wiederholen;
  28. Angriffsgeschwindigkeit um 1,5% erhöht – Wiederholung;
  29. Maximale Gesundheit um 1% erhöht – einfach lächerlich, dieser eine Prozentsatz wird wahrscheinlich weniger sein als der durchschnittliche Schaden von Monstern. Wenn deine HP 50000 sind, dann ist 1% 500. Viele Monster schlagen härter zu. Obwohl, in seltenen Fällen, im PvP kann Ihr Leben retten;
  30. Die Resistenz gegen Betäubung wurde um 2% erhöht – wie bereits erwähnt, gibt es im PvP keine vollständigen Kontrolleffekte außer dem Verwerfen, alle anderen sind in ihrer Dauer um 50% reduziert. Diese 2% bringen nicht viel, können aber in seltenen Fällen im PvP ein Leben retten. Für PvE ist dieser Bonus auch nicht nötig, besser ist es, auf Schaden zu setzen.

Letztendlich ist das, was ich brauchte, nie herausgefallen. Ich habe mich für das entschieden, was zu mir passte, als ich mich erholte. Ich habe mich für den Bonus“Schaden aller Fertigkeiten um 2% erhöht“ entschieden, weil der Testnekromant ein Beschwörer ist und alle Beschwörungen deine Fertigkeiten sind.

Von dreißig Versuchen fielen nur 11 Wiederholungen aus, wobei zwei Boni jeweils zweimal ausfielen.

Lohnt es sich, Zufallsschmiedesteine anzusparen, sollte man sie überhaupt beim Hilts-Händler kaufen? Ich denke, das solltest du tun, aber du solltest auch deine Einnahmen aus diesen Hilts-Marken erhöhen, damit du überhaupt genug für die Steine und die Wappen hast.

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