Auf einem Curry zu spielen, kann interessant und reizvoll erscheinen, da es der Curry ist, der Matches mit vielen Kills und manchmal auch mit Streicher-Amokläufen beendet. Allerdings ist der Kerry die wichtigste Rolle im Team und sollte nicht unverantwortlich angegangen werden. Bevor wir mit dem Kiten auf Position 1 beginnen, wollen wir uns die wichtigsten Aspekte des Spiels ansehen.
Kerry ist sowohl eine Art von Held als auch eine Teamrolle. Spieler, die die Rolle des Kerrys wählen, müssen viele Dinge können. Jeder Spieler, der in die 1. Position kommt, muss Folgendes können:
Wenn man seine eigene Mannschaft zusammenstellt, sollte man die Rolle des Kerrys auf keinen Fall dem Kapitän überlassen. Unabhängig davon, wie gut der Kerry spielt, ist das Amt des Kapitäns eine mentale Aufgabe, die fast völlige Konzentration auf die Karte und die Verbündeten erfordert. Die 1. Position hat dafür keine Zeit.
Easy-Linien sind rot markiert. Auf diese Linien geht keri je nach Seite
Es gibt zwei Klassifizierungen von Curry.
Das sind die Curries, die sich leicht bis zur 30. Minute und später zeigen, wenn genug Können und Erfahrung vorhanden ist. Sie gewinnen aufgrund ihrer Fähigkeiten und ihrer Fähigkeit, sie intelligent einzusetzen. Einige dieser Helden sind:
Bis zu einem gewissen Punkt kann er Gegner aktiv zerstören, aber danach braucht er Hilfe, um ihnen zu schaden. Dazu gehören der Skywrath-Magier und in gewisser Weise auch der Nyx-Assassine. Diese Helden können in eine Semi-Carry-Rolle schlüpfen, d.h. sie können Feinde ausschalten, bis ihre Hard-Carry vollständig beschafft ist.
Hard-Carry oder Leit-Carry sind die Art von Helden, die bis zu einem gewissen Punkt farmen, sich kaum in Kämpfe einmischen und damit davonkommen sollten. Das ist die Art von Helden, die man braucht, um zu farmen und zu wählen, wo man farmt. Dazu gehören:
und viele andere Helden. Das wichtigste Kriterium für alle aufgelisteten ist Farm. Ohne ihn können die Helden einfach nichts im Spiel machen.
Dota selbst zeigt uns solche Helden für die Rolle von Kerry:
Kerry
Dazu einfach mal ein Beispiel für einen der Kerry-Helden, der gegen fast jeden Peak passt – Spectre. Besser noch: Lies den Guide.
Klassischer Kauf auf Spectre nach dem Standard-Guide
Wie wir sehen, hat sie ohne teure Gegenstände nichts im Spiel zu suchen. Und jeder Spieler, der mindestens einmal Spectre gespikt hat, weiß, dass sie dem Team bis zu 30-40 Minuten nicht viel helfen kann. Daraus können wir schließen, dass Keri ohne teure Gegenstände sehr ineffektiv ist, also – ohne lange Pharma am Anfang des Spiels. Außerdem:
Auch wenn es seltsam erscheinen mag, gibt es zwei Möglichkeiten, den Lusthit zu verbessern:
Es gibt auch eine Reihe von Faktoren, die du berücksichtigen solltest, bevor du sicherstellst, dass deine Verbündeten auf dem Kerry gewinnen:
Wenn du einen guten Teamkollegen hast, der gewinnen will, bitte ihn, Wards in deinem Wald zu platzieren und danach ein paar Stacks zu machen. Solange die Reihe nicht besetzt ist, kannst du 300-600 GOLD verdienen, indem du den Wald nur einmal betrittst
Im Spiel gibt es neben der Einteilung in Klassen und Rollen noch eine weitere Einteilung: Nahkampf und Fernkampf. Auf den Nahkampf-Keri sollte man sich zu Beginn des Spiels eine Axt kaufen – „Quelling Blade“.
Die Axt in Dota 2
Auf den Fernkampf-Keri (Gyrocopter, Shadow Fiend, Sniper) sollte man sich gemäß dem Guide ihr Zwischenartefakt auf Attribut kaufen. Bei Dodgern ist es:
Wraith Band
Bei Helden auf Stärke:
Bracer
In Intelligenz:
Null-Talisman
oder andere Gegenstände, die euren Damag erhöhen. Am wichtigsten ist, dass ihr nicht sofort mit dem Farmen eines teuren Gegenstandes beginnt. In den seltenen Fällen, in denen es sich früher gelohnt hat, z.B. Radiance auf Spectre oder Lone Druid zu sammeln, farmt es von der ersten Minute an. Vorausgesetzt, dass niemand ernsthaft gekontert hat. Heute hat sich Dota 2 verändert.
In dieser Top gibt es keine Helden, deren Stärke direkt vom Team abhängig ist. Legion Commander ist zum Beispiel auch eine Kerry, aber sie erfordert ständige Duellgewinne, selbst wenn sie unbewaffnet ist. Alles in allem also nicht der richtige Charakter. Also, die Liste:
Der stärkste Keri in Dot. Jeder Anfänger kennt ihn und jeder versucht zu lernen, wie man ihn richtig spielt. Er profitiert von seinen Passiven, der einzigartigen Talentmischung und der Fähigkeit, die meisten Intelligenzhelden zu kontern.
Anti-Magier, Dota 2
Spectre gilt ebenfalls als sehr starker Keri, aber ihre Siegquote ist etwas niedriger als die des Anti-Magiers. Während Am außerdem gut darin ist, jeden Helden mit Mana zu treffen, ist Spectre gut darin, einsame Gegner auszuschalten (aufgrund ihrer zweiten passiven Fertigkeit).
Spectre
Medusa ist sehr stark von der Farm abhängig, da sie ohne diese nur ein Ult und einen Tank ausreizen kann und manchmal eine Schlange wirft. Trotzdem kann sich Medusa am Ende des Spiels als echte Überraschung für Gegner entpuppen, die nicht damit gerechnet haben, einen Charakter mit 4 Slots zu sehen, der jedem Gegner 500-800 Schaden pro Sekunde zufügt.
Medusa
Einige Spieler mögen sich darüber streiten, aber Juggernaut ist nach wie vor ein Favorit der meisten Spieler, da sein Ult in Lockdowns eingesetzt werden kann, während man sich eine Pause vom Farmen gönnt – wenn das Team einen Lockdown in der Nähe von Juggernauts Farm-Basis initiieren kann. Im Kopf-an-Kopf-Spiel ist er gut darin, Schaden mit der Hand zu verursachen, vorausgesetzt, er hat eine passive Krit-Fähigkeit.
Juggernaut
Sven ist in vielen Patches unterbewertet geblieben, aber heute wurde er stark modifiziert. Er hat ein großartiges Ultimate und kann mit dem richtigen Build alle Gegner mit zwei Treffern vernichten. Wenn sich niemand die Mühe macht, Sven zu farmen, kommt ab der 40. Minute ein echtes Monster aus dem Wald.
Sven
Die Regeln für das Spielen als Kerry werden in mehreren Punkten beschrieben, wie man Kerrys spielt und wie man sie nicht spielt. Es gibt sogar ein Handbuch in englischer Sprache.
Um speziell auf Schlösser einzugehen:
Wenn du einen Kampf beginnst oder ihm beitrittst, versuche nicht, alle oder die schwächsten Feinde zu töten. Deine Aufgabe als Kerry ist es, das Opfer zu finden, das am gefährlichsten für dein Team ist. Um diese Art von Gegner zu töten, brauchst du 30-40 Minuten
Die obigen Ratschläge werden zwar manchmal gebrochen, aber sie helfen den Spielern an der Linie.
Einfach ausgedrückt, solltest du immer einen kleineren Felsen haben, um den größeren herumzuschieben. Das sieht folgendermaßen aus.
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Dies ist eine idealistisch schwierige Frage, da der Kerry selbst die Umstände auf der Karte genau kennen sollte. Wenn ein Teamfight im Gange ist und ihr wisst, dass ihr dort nichts außer Assists bekommen werdet (unwahrscheinlich), dann solltet ihr lieber in der Schlange bleiben und farmen, anstatt zu helfen.
Wenn ihr hingegen wisst, dass ihr ein paar Kills bekommen könnt und dadurch die ganze Farm für diese Minuten blockiert wird, dann solltet ihr lieber zum Team gehen und ihnen beim Kill helfen. Andererseits sollten deine Verbündeten während eines Feuergefechts wissen, dass alle Kills dir gehören. Selbst wenn du dich entscheidest, ihm zu helfen, solltest du dir überlegen, was du verlieren wirst. Sind es ein paar Minuten Farmarbeit, aber dafür 1 Kill, oder ein möglicher Tod und 40 Sekunden in der Taverne?
Um zu entscheiden, ob du diese Rolle spielen kannst oder nicht, schau dir deine üblichen Corey-Werte an.
Gut, wenn du zu diesem Zeitpunkt einen Stiefel und ein Rezept für ein wichtiges Artefakt hast.
Denke auch daran, dass du in 10 Minuten auf der Linie nur 88 Creeps einsammeln kannst.
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Wenn du in dieser Minute nicht ein einziges Mal getötet wurdest und schon ein paar zufällige Kills hast, sollte die Creep-Statistik dieses Bild zeigen:
Wir sagten bereits oben, dass Kery erst spät im Spiel auftaucht. Das Ende des mittleren Spiels liegt bei 27-35 Minuten. Gegen die 40. Minute beginnt der Leitfaden.
Zu diesem Zeitpunkt (beim Leitfaden) hat man, wenn nicht alle Gegenstände gesammelt, sie sind schon in der Bauphase und es fehlt nur noch ein bisschen. Das Team erkennt, dass es sinnlos ist, ohne diese Gegenstände zu kämpfen, und so beginnt die mentale Fehde um Roshan.
Das Schwierigste beim Übergang vom Mid- zum Leit-Game ist, dass man nach 35-40 Minuten Farming anfängt, Gegner zu töten. Aus mancher Sicht wird es ungewohnt erscheinen. Wenn Sie jedoch etwas falsch machen, werden Sie mindestens eine Minute lang in die Taverne gehen. Behalte das im Hinterkopf.
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