Die besten Taktiken und Tricks auf Mirage in CS:GO

Fast jeder CS:GO-Spieler hat mehr als 50% seiner Spiele auf de_Mirage gespielt. Einige von ihnen kennen nur die Markierungen auf dieser Karte. Das sollte keine Überraschung sein. De_Mirage ist eine einfache, überschaubare, vertraute und perfekt ausbalancierte Karte. Gibt es Top-Taktiken und Tricks, die auch ein Neuling anwenden kann? Ja, die gibt es.

Top 5 Taktiken auf de_Mirage

Bevor wir euch einige Taktiken auf de_Mirage verraten, die man leicht gewinnen kann, solltet ihr folgendes beachten:

  1. Taktiken werden nicht immer perfekt funktionieren. Es ist einfach, sich eine Strategie auszudenken, wenn man die Aktionen seiner Gegner nicht voraussieht. Ein einfaches Beispiel: Sie beschließen, B zu stürmen. Es wird davon ausgegangen, dass sich auf dem Plenum von B wie üblich 2 Stützen befinden werden. Und es gibt einen AWP in der Küche, einen Shortstop und einen Unterstützer im Plenum selbst. Die Taktik wird eine Taktik sein, aber nicht mehr so effektiv.

Map de_Mirage in CS:GO

  1. Taktiken zählen nur für die angreifende Seite. Es macht keinen Sinn, viele Dinge für die Verteidigung zu beschreiben, weil die Verteidigung immer die richtige Kommunikation ist. Und die besteht vor allem darin, seine Positionen zu kennen und seinem Kapitän voll zu vertrauen.
  2. Alles, was ihr hier seht, kann mit einem fünfköpfigen Team angewandt werden, oder ihr passt es an eure Verbündeten an, wenn ihr nicht zu zweit seid.

Achtung! Einige Strategien erfordern, dass ihr das Spiel anhaltet (langsamer Beginn der Runde). Behalte dies im Hinterkopf, wenn du einen sehr aggressiven Pit Pusher gegen dich spielen hast

Bedingte Markierungen:

  1. Grüne Kreise sind CT.
  2. Rote Kreise sind deine Teamkollegen.
  3. Gelbe Kreise sind Flashes.
  4. Blaue Ovale sind Smokies.
  5. Orange Kreise sind Maulers.

Mirage Grenade Scattering in CS:GO

First is A

Banal, aber es funktioniert, wenn man es richtig macht. Wir haben also diese Bedingung:

  1. Das ganze Team geht nach A.
  2. Es gibt 2 Stützen und einen CT, der in der Mitte des Fensters mit AWP oder Scout spielt.

Was machen wir?

  1. Rennen: 3 Boxen, 2 Paläste. Ein Spieler in den Palästen trägt eine Bombe.
  2. Bevor man den Punkt betritt, muss man aus der Grube eine Spülung abgeben. Wirf sie von der gleichen Position aus, an der du einen Rauch auf den Kopf gibst.
  3. Ein Teamkollege pickt die Gegner ab und wartet auf Gegengranaten. Meistens wird in die Grube geblitzt, dann werden Smoks dorthin geworfen, dann kommt der Hammer.
  4. Smoks warten 15 Sekunden lang. Dann fliegen Smokies zu:
    1. Stadt.
    2. Kopf.
    3. Dschungel.

Ausbreitung nach A

Streng nach dem Algorithmus vorgehen:

  1. Ein Palas-Spieler springt in die Gefangenschaft und gibt eine Flak auf die Stadt. Der andere legt eine Bombe.
  2. Der Spieler auf dem Tetris wirft die Flak unter seinen Kopf. Dort gibt es keine Rauchbomben.
  3. Die Spieler aus der Grube nehmen Positionen unter Palas und in der Nähe des Kopfes ein (um Informationen zu sammeln).

Ja, wir berücksichtigen nicht die Rachitis der Gegner. Ja, wir berücksichtigen nicht, dass Blitze und Hammerköpfe direkt unter den Ausgängen herausfliegen können. Man kann das Verhalten des Gegners nicht vorhersehen, wenn sein Gefangener in 5 Sekunden getroffen wird.

Nach dem Legen der Bombe sollte ein Spieler vorzugsweise zu den Palas gehen, aber das wird schwierig, weil sich alle Smokies zerstreuen werden.

Womit kann man rechnen?

  • Im Plenum wird es mehr Gegner geben.
  • Im Plenum selbst wird es einen Gegner geben, der ohne Smokey-Position dasteht. Dafür braucht man mehr Blitze im Gelände und am besten Hämmer in die Feuerbox.
  • Damit, dass einige der Smoks falsch geworfen werden.

Wie kommt man aus der Situation heraus?

  1. Die richtigen Smoks werfen.
  2. Konzentrieren Sie sich auf die Informationen der Verbündeten und geben Sie möglichst viele Informationen. Versuche, deine Gegner zu zonieren, während die Bombe tickt.
  3. Verteile weitere Positionen, um einen weiteren Gegner aus Siti/Dschungel und Stecker/Kopf/Zigarette zu nehmen.

Das zweite ist Spread B

Wir sehen schon, wie unzufrieden du bist. Aber warten Sie. Es ist auch nicht so einfach, wie es hier aussieht. Was müssen wir tun, wenn wir diese Taktik anwenden? Sammeln Sie Informationen.

Wie oft gehen Sie los, um auf B zu patzern, aber am Ende liegt das ganze Team in der Suite? Das passiert wahrscheinlich in 50% der Runden. Wie können Sie das vermeiden?“

Spread B

Was sollten Sie tun?“

  1. Zwei Spieler unter B simulieren einen Ausgang. Sie geben einen Startschuss, stampfen auf das gegnerische Auto oder die gegnerische Wäsche auf.
  2. Zur gleichen Zeit nimmt der Mitspieler unter dem Smok auf der Mittelseite die obere Mitte ein.
  3. Ein Spieler bleibt in der U-Bahn, um die Shorts zu hören. Du kannst zum Fenster gehen, aber tritt nicht gegen den Stecker.
  4. Wenn die Smoks und Molotovs in der Suite ausgehen, musst du dich für 15-20 Sekunden hinsetzen. KTs können die Grube auf A’s oder Palasen verpuffen, also musst du zu diesem Zeitpunkt die Smokies verteilen. Etwa 45-50 Sekunden bis zum Ende der Runde.

Wir haben eine Situation projiziert, in der sich bereits 3 Spieler auf B plente befinden. Sie werden Blitze, Smokies und Molotovs werfen. Darauf müsst ihr vorbereitet sein. Gut, wenn dein Team 5 Kittel hat, um das Feuer zu löschen.

Nach dem Betreten des Plents wirst du natürlich nicht 5 Spieler haben, sondern höchstens 4. Nachdem man die Bombe gelegt hat, sollte 1 Spieler in der Wohnung stehen, um durch Geräusche und die Tatsache, dass der Feind flankiert ist, auszuschließen. Derjenige, der in der U-Bahn war, kann dort oben stehen. Der Spieler aus der Mitte nimmt den Short und schließt diese Position während des Flushs. Es stellt sich heraus, dass die Formation nach dem Setzen der Bombe wie folgt aussieht:

  1. 90 (Winkel von Short und Kitschen).
  2. Wohnung.
  3. Maschine oder Baustelle zur Hilfe.
  4. Wald oder Kitschen zum nahen Ausgang.
  5. Kurz, wenn der fünfte Spieler am Leben ist.

Der Dritte kontrolliert die Mitte

Warum kontrollieren? Und wer ist dein Mittelteil! Wirst du sagen. Und hier ist der Grund dafür.

  • Du kannst eine Karte gewinnen, wenn du mehr weißt als dein Gegner. Schaffen Sie es oft, Ihrem Gegner in den Rücken zu fallen? Wenn du mehr weißt als er, kannst du das in jeder Runde tun. Versuchen Sie sich zu merken, wie viele und welche Granaten er geworfen hat. Das wird sich als nützlich erweisen.

Kontrolle der Mitten

Was soll man tun?

  1. Zu Beginn raucht man zum Ausgang der Mitten, dann zum Fenster, dann zum Kurzschluss und zum Anschluss dazu. Das stellt sicher, dass wir einen Korridor quer durch die Mitten haben und ihn so besetzen können, wie wir ihn brauchen für:
    1. Aufstellen im Fenster.
    2. Schließpositionen im Short.
    3. Kontrollieren des Connectors auf der Leiter.
    4. Aufstellen in der Nähe des Fensters (Dach).
    5. Ein Dach haben, wenn der Short leer war.
  2. Flashes werden definitiv kurz vor dem Ausgang gegeben. Macht Sinn, so ziemlich.
  3. Hämmer können am Anfang gegeben werden, aber sie sind nützlich, um Gegner abzuschrecken. Es ist also besser, sie aufzubewahren oder sie in den Anschluss oder das Fenster (aus dem Untergrund) zu werfen, falls es dort Aggressionen gab.

Und dann? werden Sie sagen. Eine sehr logische Frage. Viele Menschen sind ratlos und wissen nicht, wie es weitergehen soll. In der Tat, wir haben:

      1. Drei Spieler in der Mitte, die Informationen über den Short, Rep, Connector, Window oder Underground sammeln.
      2. Zwei Spieler auf dem Short mit Gefangenen. Auch sie sammeln Informationen.
      3. Es ist unmöglich, nicht mindestens einen Spieler auf jeder Position zu identifizieren.

Jetzt kommt es darauf an, dass der Kapitän entscheidet, wohin er geht. Wenn noch mindestens ein Raucher übrig ist und du dich für B entscheidest, dann wirf ihn in den Connector oder Backside auf B, flush das Fenster und geh auf Short Three raus. Short bündelt ebenfalls. Der Spieler von Suites flushes Seite und gibt Hämmer zu Kitsch auf Info. Der Spieler aus der Aplenty kann den Kitschen sicher umgehen. Er wird erwartet, aber seine Anwesenheit wird seine Gegner leicht belasten.

Wenn Sie sich für A entscheiden, ist die Situation schwieriger. In erster Linie wird nicht der Kurze, sondern der Dschungel geraucht. short flushes. Stadtspülung. Hammer fliegt entweder eine Feuerbüchse oder eine Siti in die Tiefe (Info). Die Bombe wird unter dem Short platziert. Die Mannschaft verteilt sich unter der Grube, Paläste. Ein Spieler sollte vorzugsweise unter dem Kopf in der Nähe des Verbindungsstücks bleiben, ein weiterer Spieler kann den Dschungel übernehmen.

Das Wichtigste ist, entschlossen zu sein und keine Angst zu haben, mit den Feinden zu schießen.

Das vierte Spiel ist lang, mühsam und schwierig, aber es funktioniert

Zuallererst sollten wir uns bewusst machen, dass es in den ersten 45 Sekunden nichts zu tun gibt. Überhaupt nichts. Wir begeben uns in die Ausgangsposition für die Seite, die wir übernehmen werden. Nehmen wir als Beispiel die B plente-Erfassung.

Das Team nimmt folgende Positionen ein:

      1. Die Ecke, von der aus man dem Kitsch einen Kittel schenken kann.
      2. Apartments. Zum Sammeln von Informationen.
      3. Metro. Für Kontrollstecker.
      4. Paläste. Für Fake A.
      5. Mid. Um Informationen über den Kurzschluss zu sammeln, über die Züge, wenn überhaupt. Bewegt sich allmählich zum Verbinder, auch wenn der Rauch verstreut ist.

Die lange und mühsame, B plente

Was wird gemacht und warum die lange und mühsame?“

      • Rauch kann entweder um 1:30 der Runde gegeben werden, oder um 1:00, sogar um 0:30. Bis zu diesem Zeitpunkt ist es besser, außer Gefecht zu sein und sich nicht blicken zu lassen. Nur der Spieler in der Mitte kann erwischt werden. Er spielt ohne Hilfe.
      • Wenn die Smokies gegeben werden, sammeln die Spieler auf A und B Plente Informationen. Wenn der Flip an A geht, spült der Midrider die Shorts unter die Spülung im Verbinder, und der A-Spieler versucht, maximale Granaten und Aufmerksamkeit zu schießen.
      • Pusher B geht unter die Spülung, nachdem ein Midrider oder Lurker auf A gestorben ist.
      • Plant ist engagiert und die Bombe wird unter die Short gelegt.

Weitere Spieler kommen in solche Positionen:

    1. Einer besetzt die Sitzgruppe.
    2. Der andere kontrolliert das Kitschen. Kann auf Ton.
    3. Der Dritte spielt die Seite. Kann auf den Wald.

Fünfter – 99% Siegquote

Natürlich gibt es viele Chancen zu gewinnen, aber nicht alle 99%. Auf den starken Rängen wirst du auf aggressive Drängler treffen, und auf den hohen Rängen wirst du einfach kontrolliert werden. Also, mal sehen.

Wir werden nichts beschreiben. Probieren Sie es einfach aus. Hier werden Smokies gezeigt. Es gibt auch Fluchtwege. Und wie man sich in verschiedenen Runden verhält. Aber denken Sie daran, dass Ihre Gegner sich immer auf Sie vorbereiten können.

Top 5 Chips auf Mirage

Sie kennen wahrscheinlich 50, 100, 150 Chips auf Mirage, um alle Runden zu gewinnen. Aber Sie setzen sie nicht immer ein. Wenn Sie es wissen, erinnern wir Sie daran. Wenn Sie es nicht wissen, dann benutzen Sie sie!

Springen Sie auf das Gitter

Wenn Sie es nicht wussten, wissen Sie es jetzt. Sie können auf das Raster springen. Wenn du bei einer CT-Spülung durch einen Anschluss oder ein Fenster einen gefunden hast, kannst du einfach auf das Gitter springen.

Gitter im Dschungel

Du bist auf dem Gitter in Jungle

Das Auto abschießen

Wenn du nicht vor ein paar Jahren gespielt hast, weißt du nicht, dass es früher dieses dunkle Fenster unter dem Auto nicht gab. Man konnte die Füße des Spielers sehen, der dort stand.

Schießen unter dem Auto auf B

Jetzt verdeckt der dunkle Fleck die Sicht, aber wenn man Informationen über den tief hängenden Gegner hat, warum sollte man den Schuss nicht ausnutzen?“

Shootout funktioniert (erstmals getestet)

Aus einem Versteck auschecken

Das kennt fast jeder. Deshalb ist der Trick im TOP. Legen wir eine Bombe in den Standard. Wir gehen in das Loch. Check durch die Lücke Gegner. Gewinn!

Der arme Bot Eugene

Molotow von unter dem Balkon

Das kennen nur noch wenige. Werden Sie selbstbewusst aus Ihren Palästen gelockt? Keine Zeit mehr zum Spülen, Rauchen und Sitzenbleiben? Gib so einen Hammer.

Hammer von unter dem Balkon auf A

Du könntest dich verletzen, wenn du die Maus ein bisschen bewegst. Wirf auf das LCM.

Uber imbovy smok

Major würde das definitiv verbieten. Wenn du von Short heftig gepustet wirst, dann stell dich an die Wand in der Nähe von Forest.

Vanway an Short. Dieses Rechteck muss mit der Wand zusammenlaufen

Als nächstes zielen wir auf die zweite Rakete von unten

Wir werfen einen Smok auf die LCM mit einem schnellen Druck, kein Sprung oder Hocken

Wird es funktionieren? Ja. Stark? Sehr!“

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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