Die Entwickler von Path of Exile 2 haben verraten, wie sich ihr Spiel von Diablo IV unterscheiden wird

Die ExileCon 2023 ist vorbei, aber die Spieler haben immer noch eine Menge Fragen an das Studio Grinding Gear Games. Einige von ihnen wurden bereits beantwortet, andere sind noch zu früh. Aber die Hauptidee liegt auf der Oberfläche – es gibt Diablo IV und wird (nicht früher als Herbst 2024) Path of Exile 2 sein. Was wird also der Unterschied zwischen ihnen sein? Mit dieser (und nicht nur dieser) Frage haben sich die Autoren des IGN-Portals an die Entwickler von PoE2 gewandt. Wir veröffentlichen eine Übersetzung dieses Gesprächs.

Wir haben heute bereits in einem separaten News-Artikel darüber geschrieben, wie der CTO von GGG das Diablo IV-Team bemitleidet.

Path of Exile-Direktor hat Mitleid mit Diablo IV-Entwicklern

Aber nicht nur Jonathan Rogers hat Mitleid mit den direkten Konkurrenten gezeigt.

Path of Exile hat seit Jahren seine eigene Version von Saisons, bekannt als Ligen, gehabt. Jetzt, da bestätigt wurde, dass Path of Exile 2 ein eigenständiger Nachfolger sein wird, werden beide Spiele (PoE 1 und 2) ihre eigenen Ligen haben.

Zur gleichen Zeit wurde Diablo IV kritisiert, weil es Probleme wie die Klassenbalance ansprach. Blizzard hielt zuvor einen seiner regelmäßigen Campfire-Chats ab, in dem die Entwickler versprachen, die Probleme so schnell wie möglich anzugehen.

„Ich fühle mich schlecht für die Entwickler (von Diablo IV), weil ich sicher bin, dass sie das Beste wollen, aber ja, es ist eine harte Lektion zu lernen“, fügte Rogers hinzu.

„Ja, es gibt Zeiten, in denen ein Entwickler etwas sieht, das in seinem Spiel zu schnell passiert und denkt: ‚Wir sollten das verlangsamen‘. Aber dafür gibt es einen Prozess, man kann nicht einfach losgehen und etwas auf die Schnelle machen“, stimmte sein Kollege Chris Wilson zu.

Was wird der Unterschied zwischen Path of Exile 2 und Diablo IV sein

Auf die Frage, was Path of Exile 2 von Diablo IV unterscheidet, antwortete Rogers, dass Blizzards RPG einen Weg geht, den er als „MMO“ bezeichnen würde.

„Sie haben sicherlich viel mehr knifflige Sachen, wie die Abklingzeiten von Fertigkeiten und solche Dinge, aber auch eine offenere Welt und solche Dinge“, sagte Rogers.“

„Wir hingegen gehen in eine ähnliche Richtung wie Elden Ring. Es ist viel actionorientierter, aber mit einer Art Hardcore-Schlagseite.“

Ich stehe definitiv mehr auf Actionspiele. Es gibt zum Beispiel nicht so viele Abklingzeiten, es gibt viel mehr Situationen, in denen man überlegen muss: ‚Was ist die beste Fertigkeit, die ich jetzt einsetzen kann, denn jetzt ist die richtige Situation.

Dinge wie sicherzustellen, dass man nie die Kontrolle über seinen Charakter verliert…. Wir wollen einfach sicherstellen, dass wir uns in diese Richtung bewegen. Das ist also unser Hauptaugenmerk.“

Rogers sagt über Path of Exile 2, dass es einen „viel größeren Fokus auf Action“ und „großartige Bosse“ sowie eine „lächerlich große Menge an Inhalten“ hat. Er behauptet auch, dass Path of Exile 2 mehr Tiefgang hat.

„Ich meine, es ist in vielerlei Hinsicht herausfordernder, aber ich denke, dass es das ist, wonach sich viele Spieler sehnen, und in unserem Spiel kann man eine riesige Menge an Experimenten mit Charakterklassen und Charakterbuilds machen. Das wird dich für eine lange Zeit fesseln. Also ja, es gibt viel mehr Tiefe in Path of Exile 2.“

Wilson wies auf das bestehende Gegenstandssystem von Path of Exile 2 hin, das er als „best-in-class“ bezeichnete. Path of Exile konzentriert sich auf Belohnungen, die auf der Grundlage der Anzahl von Gegenständen und Seltenheitsboni richtig skalieren. Die Idee ist, dass die Spieler weniger seltene Monster auf einmal bekämpfen, diese aber anspruchsvoller und lohnender sein sollen. Path of Exile bietet auch ein ausgeklügeltes Handelssystem.

Die geschlossene Beta von Path of Exile 2 soll die Spielbalance verbessern

Allerdings befindet sich Path of Exile 2 noch in der Entwicklung und die Spieler werden es nicht so bald in die Finger bekommen können. Das Spiel soll im Juni 2024 in die geschlossene Beta eintreten.

Eine der Prioritäten der Entwickler ist es laut Rogers, die Balance beim Launch richtig hinzubekommen, was er als „Lektion aus dem Launch von Diablo IV“ bezeichnet.

„Ich denke, dass wir zu Beginn sicherstellen müssen, dass wir die richtige Balance finden, denn wenn man einmal etwas auf eine bestimmte Art und Weise eingestellt hat, wollen die Spieler es nicht mehr ändern, besonders nicht nach unten. Wir müssen also sicherstellen, dass wir eine gute Beta haben, die uns wirklich alles sagt, was wir über dieses Thema wissen müssen“, sagte Rogers und bestätigte, dass die Beta „das ganze Spiel“ bieten wird.“

„Es wird nicht nur ein Akt oder etwas in der Art sein. Es wird das ganze Spiel sein, und wir werden das ZBT so lange laufen lassen, wie wir die Liga laufen lassen würden, zumindest ein paar Monate, damit wir genau wissen, wie die Wirtschaft aussieht, wie alles andere aussieht, wann es wirklich losgeht. Denn es dauert eine ganze Weile, bis die Leute herausfinden, was am effizientesten ist und was sie tun sollten.“

Er nannte es die „effizienteste“ und auch die „spaßigste“ Art, das Spiel zu spielen. Seiner Meinung nach ist es notwendig, um ein „Gleichgewicht“ in den Fähigkeiten zu finden.

„Es wird eine Herausforderung sein, aber mit einer langen Beta werden wir es schaffen.“

Path of Exile 2 wurde erstmals 2019 als eine Art Erweiterung angekündigt. Inzwischen hat es sich zu einer vollwertigen, eigenständigen Fortsetzung mit einer Reihe neuer Klassen und anderer Inhalte entwickelt. Das Spiel wird zeitgleich auf PC und Konsolen erscheinen und soll ein großer Konkurrent für Diablo IV werden.

Path of Exile 2 wird zeitgleich auf PC und Konsolen erscheinen.

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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