Die neue Bestie heißt Phantasmotus

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Skill „Spiderwings“

Phantasmotus besitzt den verbündeten Helden, der insgesamt den meisten Schaden verursacht. Wenn ein besessener Held mit seinem regulären Angriff Schaden anrichtet, verursacht er außerdem einen schlafzerstörenden Debuff, der 4 Sekunden lang anhält. Dieser Effekt kann bis zu 1 Mal gestapelt werden. Jeder Stapel von Zerrissener Schlaf verringert die Ausdauer des Ziels um 8 Punkte. Besessenheit verbraucht 125 Bestienenergie pro Sekunde und hält so lange an, bis die Energie der Bestie nicht mehr ausreicht oder der besessene Held nicht mehr anvisiert wird. Besessenheit kann bis zu 15 Sekunden andauern. Wenn verbündete Helden ihre normalen Angriffe einsetzen, erhält Fantasmoth zusätzliche Bestienenergie.

[Stufe 6] Erhöht die maximale Anzahl der Stapel von Zerrissener Schlaf auf 2. Wenn ein Ziel 2 Stapel von „Zerrissener Schlaf“ erreicht oder überschreitet, wird sein normaler Angriffsschaden um 25% erhöht. Wenn „Zerrissener Schlaf“ mit einem höheren Stapel aktiv ist, wird die Dauer von „Zerrissener Schlaf“ mit einem niedrigeren Stapel aktualisiert und verschwindet nicht. Wenn ‚Zerfetzter Schlaf‘ mit einem höheren Stapel endet, verblasst er und kehrt zu ‚Zerfetzter Schlaf‘ mit einem niedrigeren Stapel zurück.

[Stufe 12] Erhöht die maximale Anzahl von ‚Zerfetzter Schlaf‘-Stapeln auf 3. Wenn ein Ziel 3 Stapel erhält, schläft es für 3 Sekunden ein. Wenn das Ziel 3 Stapel erhält, werden 25% Schaden von normalen verbündeten Angriffen den Verteidigungswert des Ziels ignorieren.

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Erhöht die maximale Anzahl von Zerrissener Schlaf des Ziels auf 3 Stapel.

[Stufe 18] Wenn Phantasmotus seinen Besitz beendet, schlägt er mit seinen riesigen Schwimmflügeln, um ein schuppiges Pulver zu verstreuen, das die meisten Effekte zur Reduzierung der Angriffsbewertung seiner Verbündeten aufhebt. Außerdem fügt es allen Gegnern 200 % des Angriffswerts der Bestie zu und verursacht 6 Sekunden lang den Effekt „Zerfetzter Schlaf“. Wenn der Stapel von „Zerfetzter Schlaf“ 2 erreicht, wird der normale Angriffsschaden des Ziels um 35 % erhöht. Erreicht der Stapel 3, wird der Prozentsatz des normalen verbündeten Angriffsschadens, der die Verteidigungswertung des Ziels ignoriert, auf 35% erhöht.

Bestientraining

[Stufe 3] Basistraining
Erhöht die Angriffswertung des von Phantasmoth besessenen Helden um 15% und seine Angriffsgeschwindigkeit um 25%. Der Bonus auf den Angriffswert kann 15% von Phantasmoths Angriffswert nicht überschreiten.

[Stufe 9] Durchschnittliches Training
Ein Angriff eines von Phantasmoth besessenen Helden fügt dem Ziel mit einem normalen Angriff 12% zusätzlichen Schaden zu und reduziert dessen Dissipation 5 Sekunden lang um 6. Dieser Effekt addiert sich bis zu 2 Mal.

[Stufe 15] Fortgeschrittene Ausbildung
Alle 3 Mal, wenn eine gegnerische Einheit Schaden von einem von Phantasmot besessenen Helden erleidet, fügt Phantasmot 10% der maximalen Gesundheit der gegnerischen Einheit zu. Dieser Schaden kann 10% der Lebenspunkte von Phantasmot nicht überschreiten. Dieser Effekt kann alle 2,5 Sekunden ausgelöst werden.

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