Door Scorn lopen en alle puzzels oplossen. Akte 1

Guides

Je avontuur in de duistere wereld van Scorn begint met een Act 1 walkthrough. In deze stap-voor-stap gids vind je oplossingen voor alle belangrijke puzzels van het horror spel en een volledige walkthrough beschrijving om je te helpen moeilijkheden tijdens het spel te voorkomen.

De passage van het eerste bedrijf begint al na de openingscoupe en de eerste gesloten deur !! waar je personage een uniek apparaat heeft gekregen om de machines te besturen. Hieronder zie je de beschrijving van de passage van akte 1 in Scorn, samen met het oplossen van de puzzel.

Het oplossen van de puzzel met de kraan en de capsules

Als je eenmaal in de grote zaal bent, kun je in de war raken door het grote aantal enge machines in de zaal. Terwijl je hier niets te doen hebt, ga je naar een ander gebied door de gang aan de rechterkant van de kamer te volgen. Eenmaal op het platform kom je in een kamer die vreemde pods bestuurt, die je kunt verplaatsen met een klauw die op een kraan lijkt. Alle controle gebeurt via twee mechanismen !! bediend door de handen van het personage.

Het centrale paneel is verantwoordelijk voor de klauw in het midden en de opening van de buitenaardse pods. Het paneel aan de rechterkant van het platform is verantwoordelijk voor de kraan waarmee de capsules naar het doel kunnen worden verplaatst – het gemarkeerde gebied in de linkerbovenhoek. Uw taak hier is om de vereiste capsule (gemarkeerd in de schermafbeelding hierboven) naar het gemarkeerde gebied te brengen en het te openen.

Je moet slechts één gewenste capsule in de juiste volgorde door de lege vakjes schuiven, wat wordt aangegeven door een speciale gloed. Het grootste probleem is dat de capsules gekoppeld zijn en dat het bewegen van de ene de andere beweegt.

U kunt de capsule op verschillende manieren naar de gemarkeerde plaats verplaatsen. Probeer de lege plekken naar rechts te verplaatsen, en de capsule die je wilt verplaatsen naar links. Concentreer je in het begin niet te veel op de positie van de rechter capsule, het is veel belangrijker om er een pad voor vrij te maken aan de linkerkant.

Naast de rechter capsule ziet u misschien een zeer vergelijkbare andere capsule die ook opvalt met een gloed. Deze is net zo leeg en moet naar een locatie worden gebracht en opengemaakt om meer ruimte te maken. Het is enkelvoudig en kan gemakkelijk naar een punt gestuurd worden. Verplaats deze pod en ga naar het centrale paneel om meer ruimte voor jezelf te maken. Ga dan terug naar de kraan en verplaats de gewenste capsule. Verplaats daartoe eerst alle capsules aan de rechterkant helemaal naar het einde. Verplaats de gewenste dubbele capsule pas als u de weg naar de linkerrand heeft vrijgemaakt.

Nadat je de rechter capsule hebt geopend, keer je terug naar de grote achterkant waar je vandaan kwam. In het centrale deel van de kamer vind je een karretje, met daarnaast een bedieningspaneel ervoor. Interactie met het mechanisme om de kraan onder controle te krijgen. Gebruik het om het griezelige wezen op de wagen te plaatsen. Vanaf nu hebben we twee manieren om de puzzel met het wezen op te lossen. Beide zullen unieke prestaties ontgrendelen.

Het wezen overleeft

Beklim de centrale pilaar, waar de wenteltrap naartoe leidt. Bovenaan zul je kunnen werken met het nieuwe mechanisme dat van pad wisselt.

Bevestig de onderste rails aan de rechterkant aan de gemeenschappelijke cirkel, en bevestig de onderste rail aan de linkerkant eraan. Tegelijkertijd moeten de bovenste rails naar de weg wijzen die van de gemeenschappelijke cirkel van de colonne komt. Verlaat het mechanisme en keer terug naar ons maatje in de kar. Duw het tot je het vastzet in een andere bevestiging.

Ga naar het paneel achter de wagen en activeer het. Het zal iets in de rug van het wezen boren. Zodra het proces is voltooid, keert u terug naar de wagen en duwt u deze verder. Het pad leidt je naar een kamer met een bloedzaag. Bevestig de wagen aan het mechanisme en activeer de kraan via het paneel. Gebruik het om het wezen van het karretje te tillen en naar de overkant te verplaatsen. Laat het wezen zakken en nader het. Ook hier moet je het mechanisme activeren dat het omhulsel van het wezen afsnijdt. Als het mechanisme klaar is, loop er dan overheen en verwijder het puin. Het monster zal op de grond vallen en je moet nu wachten tot het opstaat. Dit kan heel lang duren. Wees geduldig.

Als hij uiteindelijk opstaat, leid hem dan door de gang achter je. Het wezen zal je langzaam volgen. Ongeveer halverwege zie je rechts een doorgang. Ga er doorheen en je zult een implantaat machine vinden. Dichtbij, wacht tot een klein monster je inhaalt. Het wezen zal op dit punt vallen en u zult in staat zijn om met het te communiceren. De protagonist steekt de hand van het monster in de machine en krijgt zo een extra polsapparaat om de panelen te bedienen.

Ga terug naar de vorige gang en ga naar de reusachtige gesloten deur die je eerder zag. Dichtbij, wacht op het monster. Als het naar je toekomt, wissel je ermee om het mechanisme te activeren. Ga daarna naar het paneel rechts van het wezen en activeer het om de deur volledig te openen.

Ga naar de nieuwe kamer en bestijg het platform naar de volgende verdieping. Eenmaal in de nieuwe kamer krijg je een prestatie voor het in leven houden van het monster.

Het wezen sterft!

Beklim de centrale pilaar, waar de wenteltrap naartoe leidt. Bovenaan zul je kunnen werken met het nieuwe mechanisme dat van pad wisselt.

Verander de rails linksonder in een gemeenschappelijke cirkel rond de kolom. De bovenste rails kunnen ongemoeid worden gelaten, maar de rails rechtsonder moeten worden omgeschakeld om uit te komen op de aangrenzende bestrating, zoals in de schermafbeelding hierboven. Verlaat het mechanisme en ga dan terug naar ons maatje in de wagen. Duw het tot je het vastzet in een andere bevestiging. Ga naar het paneel achter het karretje en activeer het, duw het karretje dan verder.

Je bevindt je in een donkere kamer. Bevestig het karretje aan het mechanisme en gebruik het paneel om de kraan te activeren en het schepsel naar de volgende locatie te verplaatsen. Ga naar het apparaat waar het monster nu zit en gebruik het bedieningspaneel ervan. Het griezelige mechanisme trekt het wezen uit zijn schelp, en laat alleen een afgehakte arm achter. Neem het wapen en ga naar de grote deur aan de oostkant van de kamer.

Loop met het gezicht naar de deur door de tunnel naar links en vind het apparaat voor het polscontrolepaneel. Het apparaat is een vreemd gevormde buis, die je gebruikt aan het begin van het spel. Plaats daar de afgehakte arm van het monster en ga terug naar de deur. Plaats uw hand in het bedieningspaneel aan de linkerkant en activeer dan het bedieningspaneel aan de rechterkant. De deur gaat open, zodat je verder kunt. Daar krijg je de prestatie voor het doden van het wezen. Ga naar de volgende verdieping en ga de kamer voor je binnen.

Wapen en cocon puzzel

Welke oplossing u ook kiest, u bevindt zich nu in een grote hal met twee uitgangen links en rechts. Negeer beide deuropeningen voor nu en ga naar het noorden, naar de achterkant van de kamer. Een platform met een speciale capsule met een wapen eraan zal voor je oprijzen. Benader het voorwerp en gebruik het om je eerste wapen in Scorn te krijgen.

Nu je het wapen hebt verkregen kun je terugkeren naar de bovengenoemde gangen. Ga door de linker of rechter doorgang en volg het kronkelende pad naar voren. Welk pad je ook kiest, ze leiden allebei naar een spookachtige boom. Bij deze ongewone levensvorm activeer je het bedieningspaneel, waarmee je het vliegmechanisme kunt besturen.

Plaats hem zo dat hij recht voor je staat en activeer hem dan. Het vliegmechanisme zal samensmelten met de capsule. Met het pas samengevoegde capsuleapparaat voor u, verplaatst u het naar de nu open gleuf in de boom. Het slot is moeilijk te missen omdat het een wit licht uitstraalt. Zodra het apparaat voor de gleuf staat, activeert u het. Het zal het bedieningspaneel oproepen net onder de plaats waar het apparaat in de boom is ingevoegd. Activeer het bedieningspaneel om de klep te openen.

Ga nu terug naar een van de gangen waar je doorheen kwam en zoek het bedieningspaneel naast de poort. Activeer beide panelen in de twee tunnels met je wapen om de resterende pods vrij te laten. Ze gaan automatisch naar de boom. Ga terug naar de boom, maar vermijd de vliegende organismen die stoom afgeven – het doet schade. Ze kunnen vernietigd worden met een wapen. Activeer alle panelen, dan start de cutscène en voltooi je de passage van akte 1

Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment