Door Scorn lopen en alle puzzels oplossen. Akte 3

Guides

De spookachtige omzwervingen door de labyrintische horror van Scorn gaan verder in de derde akte van de verhaalcampagne. Onmiddellijk na het einde van Akte 2 – De protagonist ! zal zich op de lagere niveaus bevinden, waar hem nieuwe uitdagingen wachten. Deze walkthrough bevat oplossingsbeschrijvingen voor alle Scorn-puzzels die je in deze act tegenkomt.

In de derde akte van Scorn moet je de nieuwe sleutel gebruiken die je aan het einde van de tweede akte hebt verkregen. Dit is ook de eerste keer dat je volwaardige tegenstanders tegenkomt in het spel, die je gemakkelijk kunnen doden.

Sleutel upgrade en de eerste gevaarlijke vijand

Na het afdalen van het platform kom je in een gang met drie verschillende paden. Het pad naar links leidt naar een gesloten deur, die tot de sleutel in de vorm van een organisme kan worden geopend. Je moet de verbetering krijgen voor de sleutel, om dat te doen, ga de centrale tunnel in en volg het pad rond. Je bevindt je op een verhoogd pad met uitzicht op een rij met vlees bedekte ruïnes. Loop door tot je een grote machine ziet met hetzelfde gloeiende paneel in de vorm van een diagram. Activeer de machine om je sleutel verbeterd te krijgen. Er verschijnt nog een oranje cirkel op je gereedschap, die aangeeft dat de sleutel op niveau 2 is.

Ga terug naar de gesloten deur en gebruik de sleutel om die te openen. Ga de trap af. Op de bodem wacht de eerste echte serieuze vijand op je. Nare monsters zijn erg langzaam, maar uiterst veerkrachtig. Er zijn meerdere schoten nodig om zo’n vijand te doden. Pas op voor een langeafstandsaanval, want dan staan ze op hun achterpoten en schieten ze gif op je af. Zodra je het monster hebt verslagen, gebruik je het bedieningspaneel om de messen vooraan te activeren. Dit zal een doorgang voor je openen naar het lagere deel van het gebied. Aan de andere kant vind je nog een bedieningspaneel dat een tweede mechanisme van de peddel activeert en een pad opent naar de verhoogde loopbrug waar je de eerste machine vond om de sleutel te verbeteren. Dood de nieuwe monsters en keer via de eerste paddle terug naar de kamer waar je met de eerste vijand vocht. Op weg naar de trap die naar de eerste verdieping leidt, een nieuwe variant van het monster met een verbeterde spit zal hij veel wendbaarder zijn dan zijn voorganger.

Ga terug het pad op naar de splitsing met drie paden. Je kunt nu de rechter gang gaan verkennen. Ga naar rechts bij de reling met uitzicht op de ruïnes en ga door het gat in het mechanisme met de messen.

Een puzzel met platforms

Het pad voor u leidt naar een lange gang met uitzicht op een grote hal en platforms. Gebruik het bedieningspaneel in het midden van de gang om het platform te verplaatsen en het pad verder voor je te openen. Zoek een ander bedieningspaneel aan de rechterkant en activeer het. Het mechanisme duwt het lege platform naar links van de loopbrug, waardoor een nieuw pad in de tunnel ontstaat.

Ga er doorheen om een ander monster tegen te komen dat je moet doden. Blijf de weg volgen zonder af te slaan. Zodra je een nieuwe vijand tegenkomt die de platforms links bewaakt, loop je gewoon verder langs hem. Uiteindelijk daal je een lange helling af en kom je bij een splitsing. De gang naar rechts leidt naar een klein bewegend platform met een kraan, maar je moet eerst naar links.

Het pad leidt u naar een hangend platform, op dit punt slaat u rechtsaf en gaat u verder. Voor je ligt de moeilijke fase van het passeren van de door het grote aantal spuwende monsters. Probeer altijd het hoofd te raken en, indien mogelijk, schuil achter dekking tijdens het herladen.

Als je klaar bent met het gevecht, nader je de grote torenvormige structuur. In het midden van de volgende gang zie je een paneel om mee te werken – activeer het. Zo kun je het vastzittende platform optillen en via de nieuwe opening rechts uit de toren komen. Dood het monster dat verscheen en ga verder, door de nieuwe doorgang. Bovenaan vind je een mechanisme waarmee je bollen gezondheid kunt herstellen naar je personage.

Als je hersteld bent, ga je naar links. Ga voorbij het platform met de bol en ga de hal in. Vanuit de tunnel word je aangevallen door een spuwende vijand, vergezeld door een ander monster uit een ander deel van de locatie. Als je met de gevaren hebt afgerekend, zoek je de tweede tunnel, die rechtsboven in de hal ligt. Ga naar beneden en dood het monster dat van het plafond valt. In de volgende kamer vind je een hangende tentakel kijk uit, het leeft. Als je zulke tentakels nadert, beginnen ze zuur naar je te spuwen. Ren met het monster naar de oostkant van de kamer. Ga door de tunnel en dood nog een monster om weer in de toren met de platforms uit te komen. U komt nu op de bovenste verdiepingen van dit bouwwerk. Interactie met het bedieningspaneel om het platform hoger te brengen en de obstakels te vernietigen. Daarna komen er links en rechts twee kruipende monsters tevoorschijn.

Na het vernietigen van de monsters ga je de tunnel rechts in, die je naar een grote hal met platforms leidt. Loop vooruit, langs de vijand, om uit te komen bij het nieuwe mechanisme met drie gaten. Activeer het linker mechanisme om het platform te bewegen.

Nieuw wapen en draai puzzel

Gebruik het platform om aan de andere kant van de vloer te komen. Na een korte cutscène ga je naar de kamer links van je. Achterin de kamer vind je een kast met nieuw wapen die van pas zal komen bij de verdere passage van Scorn. Tegenover deze kast vind je een nieuw mechanisme waarmee je munitie kunt regenereren. Met het nieuwe kanon kun je je vijanden volledig neerschieten, maar daarvoor moet je wel nauwkeurig mikken. Voor succesvol richten moet je stilstaan en een paar seconden wachten tot het doelgebied krimpt. Het nieuwe wapen zal moeten worden uitgeprobeerd zodra je de kamer verlaat en monsters je beginnen aan te vallen.

Loop na het gevecht door de deur waaruit het kruipende monster verscheen. Binnenin vind je een groot paneel met gloeiende lichten – het is een nieuwe ! puzzel ! die je moet oplossen. Om het te voltooien moet je alle knooppunten correct uitlijnen en het gele licht in alle knooppunten laten branden. Als je de puzzel begint, zijn de twee knooppunten rechts en links van het paneel verbonden door een draad. Als u een van deze knooppunten draait, draait het andere knooppunt ook. Beide knooppunten worden geel als de kleine pijlen die rond de knooppunten aan de buitenkant bewegen naar het centrum wijzen. Ondertussen moet de kabel van het middelste knooppunt worden aangesloten op het onderste knooppunt om het onderste knooppunt in te schakelen. Deze kabel kan echter nog steeds worden bewogen, en als hij wordt aangesloten op het linker- of rechterknooppunt, wordt de kabel die daartussen loopt verbroken, zodat het verbroken knooppunt vrij kan bewegen. Opdat het middelste knooppunt wordt ingeschakeld, moet een kleine pijl die aan de buitenkant rond het knooppunt beweegt naar het onderste knooppunt wijzen. U moet de linker en rechter knoop afzonderlijk draaien zodat hun beide pijlen naar de middelste knoop wijzen en de indicatoren geel worden.

Oplossing !-11- !:

  • Mechanisme in het midden – 3 beurten;
  • Rechter mechanisme – 4 slagen;
  • Linker mechanisme – 4 slagen;
  • Mechanisme in het midden – 2 beurten;
  • Links mechanisme – 5 beurten;
  • Mechanisme in het midden – 2 beurten;

Als je de puzzel hebt opgelost, krijg je de tweede hendel voor het mechanisme in de grote zaal. Ga terug naar die plek en steek de hendel in het gat – activeer hem om toegang te krijgen tot de gang op de eerste verdieping. Ga naar het nieuwe gebied en schakel daar de monsters uit, waarachter een andere puzzel met draaiende mechanismen met een indicator bovenaan wacht.

De oplossing:

  • Mechanisme in het midden – 3 beurten;
  • Links mechanisme – 3 slagen;
  • Bovenste mechanisme – 1 draai;
  • Rechter mechanisme – 3 slagen;
  • Mechanisme in het midden – 1 draai;
  • Bovenste mechanisme – 1 draai;
  • Linker mechanisme – 1 draai;
  • Rechter mechanisme – 3 slagen;
  • Mechanisme in het midden – 3 beurten;
  • Bovenste mechanisme – 3 slagen;

Als je de puzzel hebt opgelost, krijg je de derde hendel en ga terug naar de centrale hal en steek het in het laatste gat. Je kunt nu naar de laagste verdieping gaan. Activeer het paneel om het bolvormige platform naar de lift te brengen. Gebruik het tweede bedieningspaneel om de kraan te bedienen, gebruik hem om de constructie naar de rechterkant van de kamer te verplaatsen en til hem op. Gebruik daarna het tweede apparaat.

Gebruik de lift en vul zo nodig de munitie bij via het mechanisme aan de muur. Ga naar beneden en vervolg de weg, waarbij je onderweg monsters doodt of overrijdt. Gebruik je eerste kanon om het rooster te verplaatsen door de hendel af te vuren. Voor je ligt nog een monster waar je niet meer langs kunt. Als je het hebt gedood, blijf dan doorlopen tot je bij de tweede hendel komt. Activeer het en klim op het platform, dat zich in de gang rechts van je bevindt. Bovenaan draai je naar rechts waar nog een hendel zal zijn – activeer hem met je wapen.

Het zal het mechanisme draaien en je kunt naar de ! tweede verbetering voor de sleutel. Pak de verbetering en ga terug naar het platform waarmee je de deur kunt openen.

Ga naar de tweede hendel en activeer die ook. Ga eerst de gang rechts in en neem de lift. Links vind je een gesloten deur. Je kunt het nu niet meer openen. Ga naar rechts en zoek een andere hendel. Het zal de draaiknop op de onderste verdieping draaien en je kunt bij de verbeterde sleutel komen. Hier kun je ook je geweermunitie aanvullen. Voor je ligt nog een uitdagend gevecht met meer monsters, en daarna is de passage van het derde bedrijf compleet.

Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment