Dungeons, Zonen, Gebäude und kleine Orte in Diablo Immortal – Karten, Beschreibungen, Monster

Karten der wichtigsten Schauplätze in Diablo Immortal finden Sie unter dem angegebenen Link. Die Karten, Beschreibungen und angetroffenen Monster in kleinen lokalen Gebieten, Gebäuden und Dungeons werden hier hinzugefügt. Monster, die hier zu finden sind, werden separat im Artikel über Monster in Diablo Immortal beschrieben.

Zonen in Diablo Immortal

Im Folgenden finden Sie eine Liste der Zonen (Unterzonen, Bezirke usw.) für jeden großen Ort in Diablo Immortal:

Westmarch (Westmarch):

  • Rakkis Plaza;
  • Basilika von Selynnes;
  • Wyntons Grand Market.

Detaillierte Standortkarten für Diablo Immortal finden Sie hier.

Wortham:

  • Die verfaulenden Wälder;
  • The Traders Road;
  • Die unsichtbare Höhle;
  • Abscheuliche Zuflucht.

Dunkles Holz:

  • Arachs Höhle;
  • Blackstone Village;
  • Bloodsworn Den;
  • Verfluchter Hain;
  • Heruntergekommener Holzplatz;
  • Fetid-Sumpf;
  • Vergessener Turm;
  • Justinianstraße;
  • Die Höhle der Blutrose;
  • Nistplätze;
  • Schurkenschlachtlager;
  • Sanguinische Ruinen;
  • Baum von Inifuss.

Ashwold-Friedhof:

  • Ashwold Manor;
  • Kutschenlandung;
  • Haus des Gärtners;
  • Wache;
  • Lords Rest;
  • Königin Asyllas Grabmal;
  • Beschattete Gasse;
  • Das Haus der Dienstmädchen;
  • Das Beinhaus;
  • Die Außenbezirke.

Bilefen:

  • Verlassenes Dorf;
  • Gericht des Wahnsinns;
  • Deathmire;
  • Verlassene Ruinen;
  • Die Festungsmauern von Kikuras;
  • Hafen Justinian;
  • Dorf Rikari.

Shassar Meer:

  • Grabmal von Fahir.

Die Bibliothek von Zoltun Kulle:

  • kommt bald.

Gefrorene Tundra:

  • Höhle der Echos.

Sonstiges:

  • Berg Zavain;
  • Berg Tamoe.

Wortham


Zonen im Standort Wortham [Anklickbar]

Abscheuliches Heiligtum


Abscheuliches Heiligtum in Diablo Immortal

Die Abscheuliche Zuflucht ist ein Gebiet in Diablo Immortal. Im Jahr 1270 wurde Wortham von Sektierern angegriffen, die mehrere Bürger entführten und in die Zuflucht brachten. Auf Geheiß von Deckard Cain machte sich der Held bzw. die Heldengruppe auf den Weg zur Höhle. Sie befindet sich außerhalb von Wortham und ist einer der ersten Orte, die im Spiel besucht werden.

Ungeheuer:

  • Akolyth der Verdammnis (Boss);
  • Verfluchter Kultist;
  • Hellion;
  • Pestträger;
  • Seuchennest;
  • Toxischer Schleicher.

Unsichtbares Versteck


Unsichtbare Höhle in Diablo Immortal

Die Unsichtbare Höhle ist ein Gebiet in Diablo Immortal, das sich westlich von Vortem befindet. Es ist der Stützpunkt der Kultisten, die das Dorf angegriffen haben.

Ungeheuer:

  • Verdammter Kultist;
  • Eskara (Chef);
  • Fleischfresser;
  • Ghoul;
  • Hellion;
  • Ifriss der Zerstörer (Boss);
  • Gequälte Glut.

Pus Forest


Die verfaulenden Wälder.

„Obwohl ich den alten Tempel gefunden habe, ist der Weg für mich verschlossen. Mir wurde gesagt, dass die Schlüssel zum Eingang im Verfaulenden Wald liegen. Hört sich nach einem schönen Ort an.“
– Nefalem

Die Festering Woods sind ein Wald in Khanduras. In Diablo Immortal befinden sich die Festering Woods westlich von Vortem. Sie sind mit dem Festering Sanctuary und dem Invisible Lair verbunden.

Merchant’s Road


Die Straße der Händler

Die Traders‘ Road ist die Straße, die Wortham und Ashwold miteinander verbindet. Sie verläuft nördlich der Stadt. Die Straße der Händler erscheint in Diablo Immortal, nachdem der Spieler die Wortham-Questkette abgeschlossen hat. Es handelt sich um ein sehr kleines Gebiet, das nur als Brücke zwischen der Stadt selbst und dem Ashwold-Friedhofsgebiet dient.

Zu Bilefen

Gericht des Wahnsinns


Gericht des Wahnsinns

Der Hof des Wahnsinns ist ein Bauwerk auf Bilefen, im / in der Nähe des Sumpfes des Todes. Es war die Höhle von Purus dem Dezimator (Purus der Dezimator war ein Dämon, der seine Höhle auf Bielephen errichtete; er war für die Verderbnis verantwortlich, die die Insel heimsuchte), bevor er von einer Gruppe von Helden besiegt wurde.

In dem Spiel Diablo Immortal ist es ein Dungeon (Verlies). Es hat einen oberirdischen Teil, der als normaler Bereich fungiert, während der Eingang zum unterirdischen Teil des Bauwerks die Kerkersequenz einleitet. Figuren als Thema für das Abenteuer Die Höhle der Dämonen. Purus ist der Chef des Verlieses. Sie finden ihn in der oberen rechten Ecke des Deathmire-Bereichs.

Ungeheuer:

  • Moorleiche;
  • Hundeknochen;
  • Gefallener Schamane;
  • Gefallener Soldat;
  • Gefallener Schwertkämpfer-Wächter;
  • Halbdämon;
  • Purus der Dezimator (Boss);
  • Skelett-Bogenschütze;
  • Skelett-Krieger;
  • Wraith;
  • Unglückliche Mutter.

Todessünde

Deathmire ist das Gebiet Bilefen in Diablo Immortal. Es befindet sich in der Nähe des Dorfes Rikari und des Hofs des Wahnsinns.

Ungeheuer:

  • Moorschleicher;
  • Moorleiche;
  • Moorkröte;
  • Ekelhafter Schleim;
  • Kreischende Fledermaus.

Dorf Rikari


Dorf Rikari

Das Dorf Rikari ist eine Fetischsiedlung auf Bilefen, die im (oder am Rande des) Sumpfes des Todes liegt. Es kommt als Gebiet in Diablo Immortal vor.

Ungeheuer:

  • Moorleiche;
  • Fetisch-Assassine;
  • Fetisch-Pfeilschleuder;
  • Kreischende Fledermaus.

Verlassenes Dorf


Verlassenes Dorf

Das Verlassene Dorf ist ein Gebiet auf der Insel Bilefen, in dem das Abenteuer Feindliches Territorium stattfindet.

Ungeheuer:

  • Moorleiche;
  • Moorspinne;
  • Grauer Wolf;
  • Gefallener Grunzer;
  • Fetisch-Assassine;
  • Fetisch-Priester;
  • Aasgeier.

Verlassene Ruinen


Verlassene Ruinen

Die Verlassenen Ruinen sind ein weiteres Gebiet auf der Insel. Deckard Cain ist hier zu finden.

Die Stadtmauern von Kikuras

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Die Dehnungen der Kikuras !-9-!

Kikuras Sträßchen Die Strings of Kikuras sind ein Flusssystem, das sich durch den Dschungel von Bilefen zieht. Am Ende des Dungeons treffen die Spieler auf den Fetisch-Patriarchen als Endgegner. Der Rundgang durch die Instanz ist unter dem Link oben in der Liste der Bilefen-Standorte zu finden.

Ungeheuer:

  • Fetische.

Hafen Justinian

Port Justinian ist der wichtigste Hafen auf der Insel Bielefeld. Um zu überleben, brauchte die Stadt Reisende und Händler. Als sie 1270 von verschiedenen Ungeheuern angegriffen wurde, waren ihre Einnahmequellen bedroht. Der Hafen wird als Gebiet in Diablo Immortal angezeigt. Der Hafen ist nach der Dynastie Justinian und/oder einem ihrer Mitglieder benannt.

Gefrorene Tundra


Gefrorene Tundra

Die Gefrorene Tundra befindet sich in den Gefrorenen Ländern. Nach der Zerstörung des Berges Arreath wurde es von verstreuten Barbarenstämmen besiedelt. Die gefrorene Tundra ist auch in Diablo Immortal vertreten. Hier befindet sich der Dungeon Cave of Echoes.

Höhle der Echos


Nachhallende Höhle

Die Nachhallhöhle ist ein Dungeon in Diablo Immortal. Sie befindet sich in der Eistundra. Hier wird ein mächtiges gefrorenes Relikt von einer Kreatur bewacht, die es für sich behalten will. Oben haben Sie vielleicht einen Link zu einem Lösungsweg für diesen Kerker gefunden.

Ashwold-Friedhof


Die Zonen auf dem Ashwold-Friedhof [Anklickbar]

Ashwold Manor

Ashwold Manor – Ashwold Manor ist ein Herrenhaus, das nördlich des Ashwold-Friedhofs liegt. Das Herrenhaus wurde von Leorick bis zur Finsternis von Tristram als Wohnsitz genutzt. Im Jahr 1270 war das Herrenhaus Schauplatz eines Kampfes zwischen dem wiederauferstandenen Leoric und seinen Gegnern, als der nekromantische Schurke Letisse versuchte, den Geist des Irren Königs zu beschwören. Leoric wurde ein zweites Mal getötet. Der Kerker des Irren Königs ist in ihm.

Ungeheuer:

  • Blutgolem;
  • Knochen-Golem;
  • Verfallsgolem;
  • Verdorbener Hund;
  • Königliche Garde;
  • Königlicher Schildträger;
  • Royal Spearman;
  • Skelett-Magier.

NPC:

  • Xul.

Kutschenlandung

Carriage Landing ist ein Bereich des Ashwold-Friedhofs in Diablo Immortal. Es kann als“Unterzone“ von Ashwold Manor betrachtet werden, da es sich auf dessen Gelände befindet. Hier findet eine Geisterkutschenveranstaltung statt, den Link dazu finden Sie am Anfang des Artikels in der Liste der Orte.

Ungeheuer:

  • Königliche Garde.

Haus des Gärtners

Groundskeepers House ist eine Unterzone des Ashwold Cemetery in Diablo Immortal. Es ist die Heimat von Ulric und Samina. Das Haus erscheint in der Quest Ashwold Graveyard. Hier retten die Spieler Ulric vor Grabräubern.

Watchman’s Watch


Wachen beobachten

Guards Watch oder Guards Watch ist Teil des Ashwold Cemetery. Hier waren Mitglieder der Vortem-Garde stationiert, die die Untoten bekämpften. Die Situation ist so schlimm, dass mindestens einer von ihnen seinen Posten verlassen hat und sie nicht einmal aus dem Tor des Außenpostens herauskommen konnten. Sie wurden durch einen Helden oder eine Gruppe von Helden ersetzt, die die Toten auslöschten. Dies ist das Gebiet in Diablo Immortal. Es befindet sich neben dem Beinhaus (Ossuary). Es ist eine sichere Zone und es gibt einen Wegpunkt (Teleport).

NPC:

  • Hauptmann Azmir – ist Teil der Ashwold-Friedhof-Questlinie. Das Geschenk von Azmirs ist nach ihm benannt;
  • Natara, die“Kennung“ der Gegenstände;
  • Paulie (Paulie) – spielt eine Rolle in der Quest“Beratung mit den Wächtern“. Paulie war ein Schmied, der von den Vortem-Wächtern eingestellt wurde.

Oberste Kammern

Lords Rest ist ein weiterer Bereich des Ashwold-Friedhofs in Diablo Immortal. Er befindet sich im Nordwesten des Gebiets, hinter Ashwold Manor, und führt zur Shaded Lane.

Ungeheuer:

  • Leichenwurm;
  • Stechender Schwarm.

Grabmal der Königin Asilla


Das Grab der Königin Asylla

Das Grab der Königin Asylla – Wie der Name schon sagt, ist dies das Grab der Königin Asylla (Ehefrau von König Leorik).

Ungeheuer:

  • Schreckliche Spinne (Arachnid Horror);
  • Skelettmagier (Boss);
  • Spiderling;
  • Toxischer Schleicher.

Beschattete Gasse

Shadowed Lane ist ein weiteres Gebiet auf dem Friedhof. Er befindet sich im Nordwesten der Zone, ganz am Rand, und verbindet diese Zone mit dem Dunkelwald.

Dienstmädchenhäuschen


Das Dienstmädchenhäuschen

Das Haus der Mägde war das Haus von Königin Asillas Dienstmädchen. Letiz brach jedoch in das Haus ein, und man versuchte, Informationen von der Magd zu erhalten, bevor sie getötet wurde. Als die Helden, die sie verfolgten, die Hütte erreichten, stellten sie fest, dass sie von Untoten überschwemmt war. Zul konnte den Geist des Dienstmädchens wiedererwecken, um herauszufinden, was geschehen war.

Ungeheuer:

  • Hungrige Leiche;
  • Pestträger;
  • Skelettierter Hinterhalt.

NPC:

  • Xul.

Beinhaus


Das Beinhaus

Das Beinhaus befindet sich im Westen der Region und grenzt an den Wachturm.

Das Ossuarium ist ein Kasten, eine Urne, ein Brunnen, ein Ort oder ein Gebäude für die Aufbewahrung von Skelettresten.

Ungeheuer:

  • Leichenwurm;
  • Hungrige Leiche;
  • Pestträger;
  • Auferstandene Tote;
  • Skelett-Krieger.

Außenbezirke


Die Außenbezirke

Die Außenbezirke sind die letzte der Zonen auf dem Friedhof.

Ungeheuer:

  • Leichenwurm;
  • Pestträger;
  • Auferstanden (Auferstanden).

Im dunklen Wald


Die Zonen im Dunklen Wald [Anklickbar]

Verfluchter Hain


Verfluchter Hain

Der Verfluchte Hain ist ein dunkles Waldgebiet in Diablo Immortal. Es befindet sich in der Nähe des Outlaw-Battle-Camps. Die Gefallenen haben in dem Hain ihr eigenes Dorf errichtet. Die Zone verläuft auf dem Weg des Spielers zum Lager der Geächteten und kehrt in der Quest“Reagenziensammlung“ zurück. Dies veranlasst den Spieler, das Gefallenendorf (nicht die eigentliche Zone) zu besuchen, was ein Ereignis mit der Gefallenen Matriarchin auslöst.

Ungeheuer:

    • Gefallen;
    • Gefallener Feuerstarter;
    • Gefallener Kobold;
    • Gefallene Matriarchin (super-einzigartig);

!

NPC:

  • Liene.

Arah’s Lair


Arachs Höhle

Arachs Den – oder Spider’s Den – ist eine Unterzone des Nestes in Diablo Immortal. Dort befindet sich die Karminrote Arach, ein super-einzigartiges Spinnenmonster, das Teil der Quest“Reagenzien sammeln“ ist.

Ungeheuer:

  • Karminrote Arach;
  • Spiderling;
  • Giftiger Schleicher;
  • Instabile Spinne (Flüchtige Spinne).

Blackstone Village


Dorf Blackstone

Blackstone Village war ein Dorf im oder in der Nähe des Dunkelwaldes. Die Quest Blackstone Village findet hier statt. Im Jahr 1270 wurde Blackstone von den Bloods zerstört und mit dunklen Ranken und anderen seltsamen Pflanzen überwuchert. Praktisch alle Männer, Frauen und Kinder des Dorfes wurden geschlachtet und ihr Blut gesammelt. Als der Held/die Heldengruppe sich einen Weg durch das Dorf bahnte, entdeckten sie mehrere Leichen von Dorfbewohnern, die alle von den Ranken ausgeblutet waren. Am Ende war Alyssa die einzige Überlebende, und selbst dann schaffte sie es nicht weit aus dem Dorf, bevor sie selbst getötet wurde. In Diablo Immortal ist dies der Startbereich des Gebiets, in dem sich der Wegpunkt (Teleporter) befindet.

Ungeheuer:

  • Dunkler Schleicher;
  • Blutverschmierter Bogenschütze;
  • Blutverschmierter Unterdrücker;
  • Blutverschmierte Speerfrau.

NPC:

  • Alyssa ist die Tochter von Lucian;
  • Lucian ist ein Dorfbewohner aus Blackstone.

Bluthöhle


Blutverschmierte Höhle

Bloodsworn Den befindet sich im Dark Forest in Diablo Immortal und war das Versteck der Bloods. Es wurde von einem Helden/einer Gruppe von Helden gereinigt, die sich mit der Schwesternschaft des Unsichtbaren Auges zusammengetan haben. Sie wird dem Spieler in der gleichnamigen Quest vorgestellt.

Ungeheuer:

  • Blutverschmierter Bogenschütze;
  • Blutbefleckte Speerwerferin;
  • Lakrii (Chef); !

NPC:

  • Hemlir;
  • Kashya.

Verlassenes Lagerhaus im Wald


Heruntergekommener Holzplatz

Derelict Timberyard ist ein Gebiet aus dem dunklen Wald in Diablo Immortal.

Ungeheuer:

  • Verderbter Mauler;
  • Werwolf;
  • Federkiel-Ratte.

Stinkender Sumpf


Fetid-Sumpf

Der Fetid-Sumpf ist ein weiteres Gebiet im Dunkelwald.

Ungeheuer:

  • Blutverschmierter Bogenschütze;
  • Blutverschmierter Unterdrücker;
  • Blutbefleckte Speerwerferin;
  • Verrottetes Icthid;
  • Froschdämon;
  • Priesterin Vassarici (super einzigartig);
  • Stacheliger Hulk.

Vergessener Turm


Der vergessene Turm

Und so wurde die Gräfin, die einst im verjüngenden Blut von hundert Jungfrauen gebadet hatte, lebendig begraben… Und ihr Schloss, in dem so viele grausame Taten stattgefunden hatten, wurde schnell zerstört. Über den verschütteten Kerkern in dieser gottverlassenen Wildnis erhebt sich nur noch ein einsamer Turm, der wie ein Denkmal des Bösen wirkt.“
– Die Schrift auf dem Turm

Der Vergessene Turm ist ein Bauwerk, das sich in der Schwarzdecke von Khanduras befindet. Eine Komplettlösung für den Dungeon in Diablo Immortal findet ihr unter dem Link am Anfang dieses Artikels. Der Vergessene Turm wird auch in Diablo Immortal wieder als Dungeon besucht. Die Gräfin stellt die Helden erneut zur Rede. Es unterscheidet sich von seinem Vorgänger in den früheren Spielen durch ein offeneres Layout.

Ungeheuer:

  • Blutverschmierter Bogenschütze;
  • Blutverschmierter Unterdrücker;
  • Blutbefleckte Speerwerferin;
  • Festering One;
  • Blutverschleierte Priesterin Innaloth (Boss);
  • Gräfin (Boss) (Die Gräfin).

Justinianstraße


Justinianstraße

Die Justinianstraße liegt im Dunkelwald und verbindet Hunduras mit Westmarsh. Die Justinianstraße befindet sich im nördlichen Teil des Dunkelwaldes in Diablo Immortal. Sie verbindet die Zone mit Westmarsh. Sobald jemand die Zone betritt, endet die Quest“Die Scherben liefern“ und die Quest“Auf nach Westmarch“ beginnt. Die Straße ist nach der Dynastie von Justinian benannt. In Bezug auf das Diablo-Universum kann die Straße direkt mit der Königsstraße in Verbindung gebracht werden, da die beiden Gebiete im Spiel miteinander verbunden sind.

Die Höhle der blutigen Rose

Die Höhle der Blutrose ist eine Unterzone der Blutruinen in Diablo Immortal. Hier wird der Spieler mit der Blutrose konfrontiert. Den Link zur Komplettlösung finden Sie am Anfang dieses Artikels.

Das Nest der Nester


Nistplätze

Nesting Grounds ist ein dunkles Waldgebiet in Diablo Immortal. Sie befinden sich direkt nördlich des Geächtetenlagers und enthalten die Unterzone Arach’s Lair.

Ungeheuer:

  • Spiderling;
  • Toxischer Schleicher.

Schurken-Schlachtlager

Rogue Battlecamp – lesen Sie den Link am Anfang des Artikels in der Liste der Orte.

Blutige Ruinen


Sanguinische Ruinen

Die Sanguinischen Ruinen befinden sich im Dunkelwald. Die Blutrünstigen haben die Schwesternschaft des Unsichtbaren Auges hier überfallen. Hier gibt es einen Teleporter.“Sanguine“ ist eine Farbe, die an getrocknetes Blut erinnert. Vielleicht passt dies zu den“blutigen Motiven“ der Geschichte des Dunkelwaldes.

Ungeheuer:

  • Blutverschmierter Bogenschütze;
  • Blutverschmierte Speerfrau.

Baum des Inifus


Baum von Inifuss

Der Baum von Inifuss – oder einfach Inifuss – ist ein uralter Baum, der mitten im Dunkelwald steht. Der heilige Baum von Inifuss ist voll von Magie. Seine Existenz ist in Skosglen bekannt. Im Jahr 1264 war der Baum tot, aber irgendwie gelang es ihm, dem dämonischen Bann zu entkommen. Der Baum taucht in Diablo Immortal als separates Gebiet mit einem Wegpunkt (Teleport) wieder auf. Es wird während der Quest“Zwischen zwei Übeln“ präsentiert, in der der Spieler Hemlir gegen einen Angriff der Bloods verteidigen muss, und in der Quest“Der Baum von Inifus“, in der die Spieler gegen einen Schattenklon von Hemlir kämpfen müssen. Am Anfang des Artikels finden Sie einen Link zu einer Beschreibung des Klon-Events.

Ungeheuer:

  • Blutverschmierter Bogenschütze;
  • Blutverschmierter Unterdrücker;
  • Blutverschmierte Priesterin;
  • Blutverschmierte Speerfrau.
Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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