Trotz eines Fernglases kann es schwierig sein, ein vermisstes Objekt auf einer Karte zu finden. Wir haben alle Sehenswürdigkeiten in Villedore entdeckt und veröffentlichen detaillierte Karten für Sie.
Vollständige Weltkarte
Der Screenshot unten zeigt eine vollständige Karte von Willeador mit allen Fraktionsgebäuden und Schnellreisepunkten. Sie müssen alle unten aufgeführten Aktivitäten durchführen, um die Leistungen zu erreichen:
- Im VHM-Isolator finden Sie 4 Inhibitoren und eine Vielzahl von Ressourcen. Der Eingang befindet sich immer auf dem Dach.
- Die VGM-Anomalie ist ein schneller Weg, um 2 Inhibitoren zu erhalten, indem man einen Revenant tötet.
- Windmühle – ein Turm, der die umliegenden Häuser mit Energie versorgt, wodurch weitere Händler, Quests, Prüfungen und UV-Zonen freigeschaltet werden. Sie müssen zuvor ein Fraktionsgebäude in dem Gebiet freischalten.
- Das Banditenlager ist der Ort, an dem du garantiert Waffen in Goldqualität bekommst.
- Abgeworfene Fracht – Sie können Ausrüstungsgegenstände, Inhibitoren oder militärische Trophäen erhalten, die Sie zur Verbesserung Ihres Gleitschirms, Hakens und Ihrer UV-Lampe benötigen.
- Bei Wassertürmen und Kraftwerken handelt es sich um Bruchteile von Gebäuden, die bestimmen, wem ein Gebiet gehört und ab welchem Punkt ein Windrad dort in Betrieb genommen werden kann.
- U-Bahnhöfe sind lokale Schnellverkehrspunkte. Die Fähigkeit, sich fortzubewegen, wird erscheinen, wenn du in der Geschichte die zentrale Schleife erreichst.
- Funkturm – Nicht notwendig für die Errungenschaften an sich, aber er zeigt den Standort aller Hemmnisse im Abdeckungsbereich. Kann nach der Story-Aufgabe“Broadcasting“ verwendet werden.
Karten der Stadtteile von Old Villedore
Sie betreten Alt-Villedore nach Abschluss des Prologs, während des Story-Quests“Stärker werden“.
Dreifaltigkeit
- Survivor-Siedlung“Der Basar“ (Handlungsort)
- U-Bahn-Station“Kirche der Heiligen Dreifaltigkeit“ – 1Stk.
- Windmühle – 2 Stk.
- VHM-Anomalie – 1 Stück.
Quarry End
- Peacekeeper-Siedlung“Main Railway Terminal“ (Standort der Geschichte)
- Windmühle – 1 Stk.
- VGM-Anomalie – 1 Stück.
Hufeisen
- Der Hufeisen-Wasserturm Fraktionsobjekt (Story Location)
- Windmühle – 2 Stück.
- Isolator VGM – 1 Stk.
- Banditenlager – 1Stk. (Standort der Geschichte)
- Gekippte Ladung – 2 Stk.
Houndfield
-
- U-Bahn-Station Hayward Square – 1Stück.
- Windmühle- 2tlg.
- VHM-Anomalie – 1 Stück.
- Isolator VGM- 1Stk.
- Entladenes Gewicht – 1 Stk.
- Funkturm – 1 Stück. (umfasst Trinity, Quarry End, Horseshoe, Houndfield)
Karten des Bezirks Central Loop
Zu diesem Teil der Karte gelangst du während der Story-Quest“Der Ort, den ich mein Zuhause nennen werde“. Es gibt keine Möglichkeit, zuerst hierher zu kommen.
New Down Park
- Survivor-Siedlung“Fish-eye Diner“ (Handlungsort)
- U-Bahn-Station Newvols Crossing – 1Stk.
- Abgekippte Ladung – 1Stk.
Schiffswerft
- Friedenswächter-Siedlung“Missy’s Floating Fortress“ (Ort der Geschichte)
- U-Bahn-Station Waterside – 1 Stck.
- Windsor– 1Stück.
- VHM-Anomalie – 1 Stück.
- Isolator VGM- 1Stk.
- Funkturm – 1Stk. (Story Location, umfasst die Bereiche Shipyard und Muddy Grounds)
Geschäftszentrum
- Das“Business Center Power Plant“ Fraktionsobjekt (Story Location)
- U-Bahn-Station“Business Center Square“ – 1 Stück.
- Windmühle – 2 Stk.
- VHM-Anomalie – 1 Stück.
- Isolator VGM- 1Stk.
- Banditenlager – 1Stk. (einzigartige zweihändige Axt Stufe 3)
- Fallengelassene Ladung – 3 Stück.
- Funkturm – 1 Stk. (umfasst Business Center, New Down Park)
Schlammige Böden
- Die Wasserturm-Werft der Fraktion
- U-Bahn-Station King William’s Bridge – 1 Stck.
- Windmühle, einteilig.
Harrison Boulevard
- Harrison’s Power Plant Fraktionsanlage (Story Location)
- U-Bahn-Station“Fernsehturm KNV“ – 1 Stück.
- Windmühle – 3 Stück.
- VHM-Anomalie – 3 Stück. (einer auf halbem Weg zwischen Harrison Boulevard und Observatorium)
- Banditenlager – 1Stk. (antiker zweihändiger Hammer der Stufe 4)
- Abgeworfene Ladung – 3 Stück (alle auf den Dächern, du musst mit einem Gleitschirm vom Fernsehturm fliegen, nach der Story-Aufgabe dort kannst du mit einem Aufzug nach oben fahren)
- Funkturm – 1 Stück. (Standort der Geschichte, umfasst das Gebiet Harrison Boulevard)
Die St. Pauls Insel
- Kraftwerk St. Paul’s Island!
- U-Bahn-Station“Cathedral“ – 1 Stück.
- Windmühle, 2 Einheiten.
- VHM-Anomalie – 1 Stück.
- Isolator VGM- 1Stk.
- Entladenes Gewicht – 1 Stk.
- Objekt der Fraktion Wasserturm St. Pauls Insel
- U-Bahnhof South Loup – 1 Stück.
- Windmühle – 1 Stk.
- VHM-Anomalie – 2 Stk.
- Isolator VGM- 1 Stück.
- Banditenlager – 1Stk. (antiker Zweihandstreitkolben Stufe 6)
- Heruntergefallene Ladung – 2 Stück.
- Funkturm – 1 Stück. (umfasst die Gebiete Lower Dam Air und St. Paul’s Island)
Neu erworbenes verlorenes Land und das Überschwemmungsgebiet
- Gedumpte Ladung – 13pc. (großartiger Ort, um hochstufige Ausrüstung zu bekommen)
- Funkturm – 1Stk. (umfasst das neu erworbene verlorene Land und das überschwemmte Gebiet)
Hier ist die Liste der Erfolge, die ihr erhaltet, wenn ihr alle interessanten Punkte aus diesem Leitfaden freischaltet:
- Utilities – schalte alle Strukturen frei.
- Tunneleingang – Start der U-Bahn-Station.
- U-Bahn-Karte – Start aller U-Bahn-Stationen.
- Sancho Panza – die erste Windkraftanlage in Betrieb nehmen.
- Don Quijote – starten Sie alle Windturbinen.
- Ich sehe Zeichen – sammle alle in den VHM-Isolatoren versteckten Hemmstoffe.
- Alles, was interessant ist – finden Sie alle fallen gelassenen Gewichte.
- Nicht so schwer, ja – der Umgang mit der VGM-Anomalie.
- Revenants – befasst sich mit allen VHM-Anomalien.
- Brennende Flagge – Banditenlager räumen.
- Bannhammer – Löse alle Banditenlager auf.