Echo in CS:GO: was die Runden sind und warum sie gebraucht werden

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Sie spielen und hören von einem Mitspieler: „Lass uns die nächste Öko machen“. Jemand kauft bis zu $0, und jemand spart das Geld sorgfältig für die nächste Runde. Was ist die richtige Spielweise und in welchen Runden ist es sinnvoll, Öko zu spielen?

Geld in CS:GO: woher kommt das Geld

Der Spieler erhält in jeder Runde Geld. Wie viel? Das hängt davon ab, wie viel er in einer Reihe gewinnt oder verliert. CS:GO hat ein System wie dieses:

  • Am Anfang hat der Spieler 800 $. Das ist der erste Buy-In in einer Pistolenrunde. Normalerweise kauft man damit ein paar Granaten. Es gibt Spieler, die nehmen die Desert Eagle. Es gibt welche, die nur Rüstung kaufen.
  • Für eine Niederlage in der Pistolenrunde, $1.900.
  • Für einen Sieg in der Pistolenrunde, hängt es von der Seite ab:
    • Angriff bekommt:
      • $3.250 für einen Sieg ohne Set-Pack.
      • $3.500 für einen Sieg mit Set-Pack.
    • Verteidigung bekommt:
      • 3.250$ für den Sieg ohne Set-Pack oder für eine Runde mit Zeitüberschreitung.
      • 3.500$ für den Sieg mit einer Bombenräumung.

Das Geldbündel hat ein paar Besonderheiten. Zum Beispiel würde die angreifende Seite bei einem Satz, aber einer verlorenen Runde, 1.400 $ + 500 $ für jede verlorene Runde erhalten (wobei N-Anzahl der verlorenen Runden + 800 $. Das heißt, wenn die angreifende Seite einen Satz setzen konnte, aber eine zweite Runde verloren hat, erhält sie: $1.400 + $500 + $800 = $2.700.

Installierte Packung auf A plente auf de_Mirage

Wichtig! Wenn ein Angreifer eine Packung installiert hat, bekommen alle einen Bonus für eine verlorene Runde, und er selbst bekommt $300. Fast dasselbe bei der Verteidigung: Wer die Bombe im Set entschärft hat, bekommt $300

Weiter zu verlorenen Runden:

  • Verlor 1 – bekam $1.400.
  • Verlor 2 in Folge – bekam $1.900.
  • Verlor 3 in Folge – bekam $2.400.
  • Verloren 4 – bekam $2.900.
  • Verloren 5 – nahm den Endbetrag für Verluste $3.400.

Andere Möglichkeiten, Geld zu bekommen oder zu verlieren:

  1. Wenn du einen Verbündeten tötest, verlierst du 300$.
  2. Wenn du den Feind tötest mit:
    1. Schrotflinte – 900$.
    2. PPP (Farming) – 600$.
    3. AWP – 100$.
    4. Klinge – 1.500$.
    5. Jede andere Waffe – 300$.

Schließlich besteht die Ökonomie im Spiel aus zwei Dingen: konstante Siege, Sparen an grundlegenden Dingen, kompetente Kapitänschaft und Anrufe. Und auch das Töten des Gegners, so logisch das auch klingen mag.

Tipps zum Geldsparen

Man muss kein Finanzgenie sein, um in CS:GO fast immer Geld zu haben. Befolge einfach einige einfache Regeln und du wirst viel mehr Geld haben. Aber zunächst einmal, was sind Öko und Semi-Öko:

      • Öko-Runde (eco). Wenn man das Nötigste kauft. AWP kauft nichts, wenn er selbst auf ein Scharfschützengewehr spart. Wenn ein anderer Spieler es kauft, kann man die Rüstung nehmen und wenn möglich sparen.
      • Half-Eco.Rüstung, Pistole und Granaten werden gekauft. Vorausgesetzt, auch wenn die Runde verloren geht, hat das Team genug Geld für eine volle Kasse.
      • Volle Öko. Wenn nichts gekauft wird, damit in der nächsten Runde Geld da ist.

Die Waffe, die jeder Halb-Eco mitschleppt

Helm für CT

Eine sehr wichtige Sache. Ohne Helm wird man schneller am Kopf getötet. Ohne Rüstung wirst du mit jeder anderen Waffe schneller getötet, aber!

Wenn du als CT spielst und die Angriffsseite 100% mehr Geld hat, kannst du manchmal keinen Helm kaufen. Mit der AK-47 werden Sie von Anfang an auf jede Entfernung zu 100% getötet.

Analog für T, nur umgekehrt. Sie können keinen Helm kaufen, weil sie in diesem Fall mit einer M4A1-S oder MKi ohne Schalldämpfer von Anfang an getötet werden.

Rüstung und Helm

Hier geht es nicht um die Sparrunde. Nehmen wir an, Sie spielen mit einem Spielstand von 4:3. Ihr Team hat Geld für einen Vollkauf. Du hast noch 80% Rüstung und einen Helm. Du brauchst keinen neuen zu kaufen. Du kannst nicht 80% deiner Rüstung in einer Runde ausgeben. Die 650 gehen dann in die nächste Runde.

Rüstungskaufmenü in KS GO

Bauernhof

Es ist nicht nötig, in jeder Runde PP zu kaufen, aber einige Spieler nutzen diese Strategie:

      1. Es ist nicht nötig, in jeder Runde PP zu kaufen, aber es ist möglich, einen „einfachen Vorwärtsrausch“ zu bekommen.
      2. Sie kaufen PP und farmen 600 Dollar extra für Sieg oder Niederlage.

Und man kann einfach Farmen kaufen, wenn ein Teammitglied viel Geld hat. In einem Solo mit Geld wird er trotzdem nicht gewinnen, und jedes Fragment bringt dem Team im nächsten 600 Dollar ein. Ja, und dazu noch eine Chance, die Runde zu gewinnen, wenn alle Farmwachen haben und keine USP-S oder Glocks.

Scharfschütze braucht AWP

Wenn niemand im Team ein Scharfschützengewehr nehmen will, ist das eine Sache. Aber wenn man einen Spieler hat, der schießen kann, muss man ihm bei jeder sich bietenden Gelegenheit ein AWP geben. Das ist ein Punkt, der mit Mitspielern und Respekt zu tun hat. Und natürlich mit dem Wunsch zu gewinnen.

Wann nicht öko

Manchmal ist eine ökonomische Runde kontraindiziert. Auch wenn man nicht viel Geld zur Verfügung hat, sollte man es nicht einfach lassen, im Gegenteil, es wäre besser, wenn alle mitmachen würden. Zum Beispiel…

Gespielte Waffe

Es werden 1.900 Geld in der Hand sein. Es ist sicher bekannt, dass der Feind Gewehre oder PPs haben wird. Selbst wenn du als CT spielst, brauchst du für alle Fälle ein paar Diffs und zwei weitere gute Pistolen. Mit dem richtigen Einsatz von Teamstärke kann man gewinnen. Aber ohne Öko.

Und manchmal das Gegenteil, wenn das verteidigende Team zum Beispiel in der ersten Runde voll ausgerüstet ist, kannst du deine 1.900 behalten:

  • Eine Runde zu verlieren, bringt 2.400 $.
  • Die installierte Bombe bringt weitere 800 $.
  • Es stellt sich heraus, dass das angreifende Team 1.900 $ + 2.400 + 800 = 5.100 $ hat.

Wenn es einen klaren Plan gibt, die Bombe zu installieren, dann sollten 100% Geld übrig bleiben. Jemand könnte genauso gut ein P350 und ein paar Kittel kaufen.

Haben Sie 0 in der Hand und plus 1.400 vor sich

Dies ist ein moralisch schwieriger Moment. Sie haben mit einem Fullbuy gegen Ihre Gegner verloren. Sie haben 1.400 $, weil Sie zu Null gekauft haben. Der Gegner hat eine Menge Geld. Die nächste Runde wird $1.900 einbringen. Jeder im Team wird 3.300 $ haben. Das sind Rüstung, Galil oder Famas. Oder du kannst alle 1.400 ausgeben und eine helmlose P350-Rüstung, ein Flash-Laufwerk und, wenn es 50 Dollar gab, Smok oder Schrapnell kaufen.

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