Am 20. Juli fand in Diablo IV ein für die meisten Game-Services bedeutendes Ereignis statt – der Start der ersten Saison, die „Plague Season“ genannt wurde. Sie brachte einige neue Inhalte, neue Gegenstände, spezielle Mechaniken und den ersten Battle Pass mit sich. In diesem Artikel gehen wir alle Features der Season im Detail durch und ziehen ein Fazit aus unseren persönlichen Erfahrungen.
Nach dem Erstellen eines neuen Saison-Charakters (im Kompanie-Skip-Modus) und dem Betreten des Spiels, in der Nähe des Portals der Stadt Kiowashad, werdet ihr einen neuen NPC namens Virtan sehen. Er gibt eine spezielle Quest heraus, die aus etwa 9-10 Etappen besteht und den ersten Teil des saisonalen Inhalts darstellt. Die Quest erfüllt zwei wichtige Funktionen: Sie schaltet nach und nach neue Mechaniken frei und führt den Spieler in die Geschichte der Saison ein.
Was die Etappen betrifft, so sind sie größtenteils einfach, jedoch kann die Quest nicht schnell abgeschlossen werden, da es zwei Etappen gibt, die den Spieler auffordern, Kapitel 1, 2 und dann Kapitel 3 der saisonalen Quest abzuschließen.
Im Zuge des Abschlusses der oben genannten Quest wird der Spieler zum zweiten Teil der saisonalen Inhalte, dem Pesttunnel, geschickt. Es ist im Grunde ein normaler Dungeon, in den man saisonale Gegner und 2 Mechaniken geschoben hat. Alle Tunnel sind nach dem Standard-Dungeon-Schema von Diablo IV aufgebaut, d.h. es gibt ein einleitendes Ziel, dessen Erledigung zum Endziel führt, nach dem man auf eine oder zwei saisonale Mechaniken zugreifen kann (dazu später mehr).
Es gibt insgesamt 6 Tunnel, die sich, abgesehen vom Offensichtlichen, in den Zielen und dem Vorhandensein von einer oder zwei saisonalen Mechaniken unterscheiden.
Es gibt insgesamt 6 Tunnel, die sich in den Zielen und dem Vorhandensein von einer oder zwei saisonalen Mechaniken unterscheiden.
Nach dem erfolgreichen Abschluss der Wirtan-Quest steht dem Spieler der letzte saisonale Inhalt zur Verfügung – ein Bosskampf namens Varshan, um genau zu sein, beschwört man sein Echo. Der Boss ist in 3 Versionen verfügbar, die an einen bestimmten Weltbereich gebunden sind, soweit ich sehen konnte, unterscheiden sie sich nur im Level, während die Angriffe gleich bleiben.
Es gibt drei Dinge, die man tun muss, um den Boss zu beschwören:
Die Herstellung der letzten beiden Beschwörer ist recht kostspielig, da für den zweiten zusätzlich zu den saisonalen Ressourcen 50 Siegelpulver und für den dritten 5 vergessene Seelen und 5 böse Rosen benötigt werden. Die Belohnung von Varshan ist, soweit ich aus eigener Erfahrung und verschiedenen Videos weiß, völlig zufällig, mit Ausnahme von Rezepten zur Herstellung einer fortgeschritteneren Version des Beschwörers. Am interessantesten ist, dass die 800 GSa-Ausrüstung von der T4-Version abfällt.
Bis jetzt bin ich mir nicht sicher, was die Belohnung ist.
Am Ende des Tages ist der saisonale Inhalt das, was ich als gerade noch okay bezeichnen würde, er weckt keine Emotionen oder einen Wow-Effekt, und zwar aus folgenden Gründen:
Das vielleicht wichtigste Feature der Saison, das ich gerne im Hauptspiel sehen würde, kann man getrost als eine neue Art von Gegenständen namens „Caged Hearts“ (im Folgenden einfach Herzen) bezeichnen. Sie werden in Modeschmuck mit einem Sockel der entsprechenden Farbe eingebaut und verfügen über verschiedene, teilweise äußerst nützliche passive oder aktive Eigenschaften, die einen erheblichen Einfluss auf Builds haben (dazu später mehr).
Ein paar wichtige Features:
Ein paar wichtige Features:
Herzen und Sockeln sind in drei Hauptfarben unterteilt – blau, orange, lila, und es gibt auch ein schwarzes Herz, das in jedem Slot installiert werden kann. Die ersten 3 Farben sind sehr leicht zu bekommen, da sie hergestellt oder aus saisonalen Eliten herausgeschlagen werden können. Im letzteren Fall müssen Sie den Feind töten, auf das erscheinende Herz klicken, den Feind erneut töten und den Gegenstand einsammeln.
In den Tunneln findet man garantiert saisonale Eliten (in der Regel 2-4), und um herauszufinden, was für ein Herz man bekommt, sollte man sich vorher die Eigenschaften ansehen:
Außerdem kann eine Elite mit einem Herz einer bestimmten Farbe durch die zweite saisonale Mechanik beschworen werden. Am Ende eines jeden Tunnels befindet sich ein spezielles Ereignis namens „Beschwörung der Plaguebringer“, bei dem sich 2 Gewächse befinden – eines ist immer schwarz und das andere blau, orange oder lila. Aktiviere eines der Gewächse mit dem Verbrauchsgegenstand „Pestbeschwörer“ und beschwöre eine Elite.
Das blaue, orange und lila Herz kann mit saisonalen Ressourcen hergestellt oder aus Feinden herausgeschlagen werden. Das schwarze Herz kann aus einer Kiste mit einem zufälligen Beschwörer erhalten werden, aber ich habe es nicht von Feinden bekommen können.
Dieser Absatz ist eine Art Zusammenfassung des vorherigen und darin schreibe ich meine Gefühle über Herzen am Beispiel des Aufbaus von Nekromanten. Da jede Saison in Diabloids eine Ausrede ist, um ein neues Build auszuprobieren, dachte ich ursprünglich daran, als Nekromant über Knochenspeer zu spielen, aber ich endete mit einem Nekromanten, der angepasst wurde, um Leichen, Skelette und Dunkelheitsschaden zu nutzen.
Drei äußerst interessante Herzen haben mich, wie auch viele andere Spieler, zu dieser Wahl getrieben:
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Dank dieser Kombination macht das Spielen mit bestimmten Nekromanten-Builds viel mehr Spaß, weil man automatisch Leichen benutzt, um verschiedene nützliche Effekte zu aktivieren, bei der Verwendung von Skeletten wird man nicht durch das Auffüllen der eigenen Reihen abgelenkt, man kann leichter einige Aspekte aktivieren und gleichzeitig recht guten Schaden anrichten. Zumindest hatte ich bisher fast so viel Spaß mit Necromancer wie mit der unnerfed-Version aus dem Stresstest.
Blizzards Battle Pass ist Standard, d.h. er ist in der kostenpflichtigen Variante deutlich besser, aber das ist Geschmackssache. Was das Pumpen angeht, so hat mir die Flexibilität gefallen, die saisonale Kampagne zu beenden. Für Belohnungen – Erfahrung überspringen, ein Aspektset, eine Kiste mit verschiedenen nützlichen Gegenständen – kann man in jedem Kapitel 2 Aufgaben ablehnen. Die Aufgaben wiederum sind recht einfach (mit Ausnahme des letzten Kapitels) und werden unabhängig davon abgeschlossen, ob man zum nächsten Kapitel übergegangen ist oder nicht.
Es ist erwähnenswert, dass man nach Erreichen des 74. Ranges der bezahlten Skip-Linie 600 Spendenmünzen erhält, und beim 84. Wenn Sie also in der nächsten Saison einen bezahlten Pass kaufen möchten, müssen Sie 400 Münzen hinzufügen, indem Sie 2 Sets zu je 200 kaufen. Wenn Sie Ihr Guthaben mit Dollar-Geschenkkarten aufstocken, kostet das etwa 500-600 Rubel.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Saison sowohl positive als auch negative Gefühle hervorruft, aber ich habe etwas mehr erwartet. Auf der einen Seite haben wir Herzen, die äußerst interessante Änderungen an bestehenden Builds bringen, was sie noch angenehmer zu spielen macht, und auf der anderen Seite sozusagen leere Inhalte, die außer dem Farmen von Herzen und Gegenständen mit hoher GSa nicht viel Interesse wecken. It’s not even worth talking about the mechanics, because everything boils down to: create an item, find the right heart and kill it.
In my opinion, the developers could have integrated tunnels into the nightmare dungeon system, shoving particularly strong versions of hearts in there, shoving special items into the possible Varshan loot, thus adding an incentive for farming, adding a particularly strong version of Varshan and tying a leaderboard to him for a while.
I think the developers could have integrated tunnels into the nightmare dungeon system, shoving particularly strong versions of hearts in there, shoving special items into the possible Varshan loot, thus adding an incentive for farming, adding a particularly strong version of Varshan and tying a leaderboard to him for a while.
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