Overwatch 2 bringt verschiedene Änderungen am klassischen Shooter-Gameplay von Blizzard Entertainment. Teams können jetzt nur noch fünf statt sechs Helden haben, aber die Spieler von Overwatch 2 werden immer noch in den Rollen Tank, Unterstützung und Schaden zusammenarbeiten.
Der Tank ist das Rückgrat eines jeden Overwatch 2-Spiels. Er schützt deine Verbündeten und bringt deine Ziele mit seinen massiven Gesundheitsreserven und defensiven Fähigkeiten voran. Und wenn es um Overwatch-Panzer geht, gibt es nichts Klassischeres als Reinhardt, den zähen deutschen Ritter mit dem großen Herz und dem Hammer.
Obwohl Reinhardt einige der größten Änderungen in Overwatch 2 erfahren hat, ist sein Spielstil weitgehend gleich geblieben. Er verlässt sich auf ein langsames Voranschreiten bei hochgezogener Energiebarriere und bietet seinen Teamkameraden einen sicheren Hafen. Eine zweite Aufladung für „Feuerstoß“ und Verbesserungen an „Pfeil“ bedeuten jedoch, dass Reinhardt jetzt häufiger aggressiv spielen kann, anstatt nur eine bewegliche Wand zu sein.
Insbesondere die höhere Zugrate von Dart bedeutet, dass sich weniger erfahrene Spieler sicherer fühlen können, wenn sie das Barrierefeld für einen Angriff einsetzen, da die Wahrscheinlichkeit größer ist, einen gegnerischen Helden zu erwischen. Reinhardts Raketenhammer bleibt intakt und verursacht im 5-Meter-Kegel immer noch erheblichen Schaden. Reinhardts Hauptaugenmerk liegt zwar auf dem Schutz seiner Teamkameraden, doch nur wenige Helden können der Kombination aus Pfeil, Feuerstoß und Raketenhammer aus nächster Nähe widerstehen.
Raketenhammer
Reinhardts Raketenhammer ist eine der beiden Haupt-Nahkampfwaffen in Overwatch 2 und verursacht doppelt so viel Schaden wie Brigittas Raketenkette. Mit 1 Treffer pro Sekunde fügt der Raketenhammer allen Zielen innerhalb eines 5-Meter-Kegels 85 Schaden zu, wodurch er schnell eine große Menge Nahkampfschaden verursachen kann. Nur wenige feindliche Helden werden so leichtsinnig sein, sich freiwillig in die Reichweite von Reinhardts Raketenhammer zu begeben, daher ist diese Waffe vor allem als letzter Schlag nach einem erfolgreichen Pfeil oder Erdstoß nützlich.
Energiebarriere
Die Energiebarriere ist Reinhardts charakteristische Fähigkeit. Sie erzeugt einen großen Schild vor ihm, der fast alle Kugeln, Projektile und Sprengstoffe abblockt und sich schnell erholt, wenn er am Boden liegt. Das Barrierefeld ist zwar nützlich, um Reinhardt am Leben zu erhalten, doch sein Hauptzweck besteht darin, seinen Teamkameraden einen sicheren Ort zum Angreifen, Heilen und in Deckung gehen zu bieten. Obwohl die Gesamtkapazität und Wiederherstellungsrate der Barriere in Overwatch 2 reduziert wurde, bleibt sie eine der nützlichsten Barrieren im Spiel.
Ruck! 11-!
In Overwatch 2 wurde Dash grundlegend verändert, wodurch die Fähigkeit viel einfacher zu benutzen, aber weniger effektiv ist. Wie in Overwatch 1 schleudert Dart Reinhardt nach vorne und zwingt ihn, alle feindlichen Helden zu fangen, die sich ihm in den Weg stellen. Alle Helden, die in die Wand eingeschlossen werden, erleiden schweren Schaden, obwohl dieser Schaden in Overwatch 2 um fast ein Drittel reduziert wurde. Um dies zu kompensieren, wurde Reinhardts Drehgeschwindigkeit während des Sprungs um 50 % erhöht, was das Zielen erleichtert. Außerdem wurde die Erholungszeit von Jerk von zehn auf acht Sekunden reduziert, und die Fähigkeit kann jederzeit manuell abgebrochen werden.
Feuersturm
„Feuerstoß“ ist eine weitere Fähigkeit von Reinhardt, die in Overwatch 2 einige ziemlich große Änderungen erfahren hat. Da Feuerstoß Reinhardts einzige Fernkampfoption ist, wird das von Feuerstoß abgefeuerte, die Barriere durchdringende Projektil am häufigsten eingesetzt, um mehrere feindliche Helden in der Klemme zu erwischen oder verwundete Helden zu erledigen, die zu entkommen versuchen. In Overwatch 2 wurde der Feuerstoß durch eine zweite Aufladung erheblich verbessert, wodurch Reinhardt zweimal hintereinander feuern kann. Der Schaden des Geschosses wurde jedoch von 100 auf 90 reduziert.
Erdbeben
Reinhardts absolute Fähigkeit ist ein vernichtender Hammerschlag, der Gegner in einem großen Kegel vor ihm verletzt und betäubt. Obwohl „Erdbeben“ durch Barrieren blockiert werden kann und gegen Helden außerhalb Reinhardts Sichtlinie wirkungslos ist, bleibt es ein extrem mächtiges ultimatives Element, das einem Kampf sofort eine Wende geben kann. Der Schaden von „Erdbeben“ ist nur für Ziele in unmittelbarer Nähe wirklich signifikant, aber die Betäubung, die er verursacht, hält einige Sekunden an, und wenn man als Reinhardt spielt, sollte man immer versuchen, so viele Helden wie möglich in diesem Kegel zu erwischen.
Als der stärkste Tank in Overwatch 2 hat Reinhardt eine sehr kleine Liste von Gegenspielern. Einige Helden und Ultimaten können ihn jedoch ruinieren, besonders in den Händen erfahrener Gegner. Spieler, die für Reinhardt spielen, sollten mit diesen Helden besonders vorsichtig sein:
Reinhardt ist mehr ein Teamplayer als jeder andere Tank in Overwatch 2, und die Koordination mit den schwächeren Helden im Trupp ist der Schlüssel, um das Beste aus seinen Fähigkeiten zu machen. Zusätzlich zu dem Schutz, den die Energiebarriere bietet, kann Reinhardts Erdbeben viele Möglichkeiten für Verbündete eröffnen, und sein Dash kann eine großartige Möglichkeit sein, einen profitablen Kampf zu beginnen, indem er mehrere gegnerische Helden einsammelt und ausbremst.
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