Eine Rezension von The Valiant – ein unerwartet unterhaltsames Spiel

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Ich bereiste die mittelalterliche Welt in Begleitung mächtiger Helden und tapferer Kämpfer, belagerte Burgen, befreite Geiseln, suchte nach religiösen Artefakten und langweilte mich im Multiplayer – in einem Testbericht zu The Valiant.

Neulich habe ich ein neues RTS namens The Valiant gespielt, das von KITE Games unter der Leitung von THQ Nordic veröffentlicht wurde. Als erstes habe ich mir die Bewertungen auf Steam angeschaut – sie waren gemischt, nur ~60% positive Bewertungen. Ich war frustriert und dachte, ich hätte meine Zeit verschwendet. Nach einer halben Stunde war ich jedoch angenehm überrascht, und The Valiant gefiel mir. Es gab auch einige negative Nachrichten, die jedoch die positiven Elemente nicht aufwiegen konnten. Ich werde Ihnen gleich mehr darüber erzählen.

Die Einstellung

Das Spiel spielt in der Zeit des Ersten Kreuzzuges. Im Laufe der Kampagne durchqueren die Protagonisten ganz Europa und gelangen nach Kleinasien. Daher sind die Standorte sehr vielfältig und jeder von ihnen ist auf seine eigene Weise einzigartig. Ich habe die Atmosphäre des realistischen Mittelalters aufgesogen und war sehr glücklich darüber. Nichts, was aus dem Gesamtbild heraussticht, selbst die Fantasy-Elemente wurden geschickt in den Ablauf integriert und interessant gespielt.

Vor jeder Mission kann man dem Kleriker zuhören, der den Protagonisten hinter den Kulissen begleitet – seine Beschreibung der Geschehnisse ist faszinierend, als würde man ein Buch lesen.

Insgesamt lässt sich der Schauplatz als historisch bezeichnen. Über die Feinheiten weiß ich nichts, hier muss man Experten anrufen, wie Klim Zhukov:) Aber als Fan eines solchen Settings kann ich sagen, dass es großartig aussieht.

Die Handlung

Die Handlung beginnt mit der Vorstellung von zwei edlen Rittern. Einer von ihnen, Theoderich, wird schließlich zur Hauptfigur. Der andere ist der Hauptantagonist.

Zunächst kämpfen die Kameraden gemeinsam, und zwar erfolgreich. Dann trennen sich ihre Wege allmählich und ihre Freundschaft schwindet. Dies ist auf ein seltsames Artefakt zurückzuführen, das bei einer Ausgrabungsstätte in der Nähe einer der östlichen Städte gefunden wurde. Langsam wird ihnen klar, dass der Fund nur Teil eines mächtigeren Artefakts ist, von dem Teile über die ganze Welt verstreut sind. Theodoric erkennt, dass eine solche Macht nicht in die Hände eines einzigen Mannes fallen darf, und macht sich auf die Suche nach allen Teilen des Artefakts, um es zu zerstören. Und sein ehemaliger Mitstreiter versucht, ihn mit heimtückischen Mitteln zu stoppen.

Ich will nicht zu viel verraten, denn am Ende wird es eine unerwartete Wendung geben. Aber ich möchte erwähnen, dass die Handlung sich hinzieht und bis zum Ende spannend bleibt. Es hat Fantasyelemente, aber das meiste sind nur die Vorurteile der Protagonisten und die Eigenheiten des mittelalterlichen Denkens der Menschen. Es handelt sich also um einen relativen Realismus.

Nur wenige Zwischensequenzen erheben den Anspruch, cineastisch zu sein – es gibt nicht viele, aber die Atmosphäre ist perfekt gepolstert.

Natürlich hätten die Zwischensequenzen hübscher sein können – es gibt nur Kameraüberflüge über statische Charaktermodelle. Aber für mich – einen RTS-Spieler aus den Anfängen des Zweitausendsten – stinkt dieser Stil nach Nostalgie. Ja, und im Allgemeinen stören solche Zwischensequenzen nicht und veranschaulichen die Situation sehr gut.

Spielverlauf

Modusauswahl im Menü

Das Spiel hat drei Modi – Kampagne, Netzwerkkämpfe und Überleben.

Kampagne

Er ist in 16 Kapitel unterteilt, die zwischen 20 und 40 Minuten oder länger dauern. Vor jeder Mission (mit Ausnahme der ersten) können Sie die Karte mit den bereits besuchten Orten einsehen und die damit verbundenen Aufgaben nachspielen. Bei der Auswahl einer Mission ist es möglich, die Hauptcharaktere aufzupumpen (ihre Perks auszuwählen) und Einheiten zuzuweisen, die in der Mission als zusätzliche Truppen auftauchen werden.

Die Anleitung ist ausführlich. Allerdings müssen Sie alles selbst anklicken und lesen – niemand führt Sie an der Hand und zwingt Sie.

Es gibt ein paar Helden, die auf der Durchreise erscheinen. Es handelt sich um verschiedene Truppentypen – Schwertkämpfer, Lanzenreiter, Beile, Kavallerie, Bogenschützen. Sie unterscheiden sich von normalen Einheiten dadurch, dass sie mehrere Fähigkeiten und eine große Menge an Lebenspunkten haben. Jede Einheit hat drei Stufen, mit sehr nützlichen Perks und aktiven Fähigkeiten – das „Schaukeln“ hilft wirklich und beeinflusst den Verlauf des Kampfes.

Meine Helden haben heiße Sande, feuchte Wälder und eisige Gebirgspässe durchquert – kein Neid auf dieses Schicksal!

Ich fand es gut, dass ich vor Beginn der Mission eine Armee auswählen konnte. Wenn man keine Söldnerlager erobern und keine neuen Kämpfer kaufen kann, muss man sich auf die richtige Kombination von Einheiten verlassen und im Voraus eine Strategie entwickeln. Ich zum Beispiel bevorzugte eine Mischung aus Axtmännern und Bogenschützen.

Atmosphärischer Bosskampf in einer brennenden Stadt. Vom Gameplay her sind die Bosse hier einfach – fette Einheiten mit Verstärkung. Aber man muss sie schwitzen lassen.

Helden und Einheiten sind also ausgewählt – was ist mit den Missionen? Und sie sind alle in Ordnung. Sie sind sehr abwechslungsreich und spannend. Man muss sich auf der Karte bewegen, um zu einem bestimmten Punkt zu gelangen, es gibt auch Belagerungen, Gebietseroberungen, Geiselbefreiungen, Flucht aus dem Hinterhalt usw. Jede Mission bietet eine neue Erfahrung, so dass man es kaum erwarten kann, zu sehen, was als nächstes kommt.

Das Waldgebiet ist am gefährlichsten, da sich die Feinde zwischen den Bäumen verstecken können. Aber meine Einheiten haben auch Hinterhalte gelegt, die ich aktiv ausgenutzt habe.

Insgesamt hat mir die Kampagne sehr viel Spaß gemacht. Es erinnerte mich etwas an Ancestors: Legacy, aber hier ist der Maßstab kleiner, die Armeen sind bescheidener und die Grafik ist etwas einfacher.

Online-Schlachten

Wir konnten sie nicht in vollem Umfang ausprobieren, weil der Multiplayer tot ist. Oder besser gesagt, etwa 100 Leute treten gleichzeitig in das Spiel ein, aber ich habe es nie geschafft, lebendige Gegner zu finden. Und das ist bedauerlich, denn das Spiel ist ziemlich anständig.

Kämpfen Sie gegen die KI um die Kontrolle über die Mine.

Ich habe den Modus jedoch ausprobiert und Bots hinzugefügt. Es ist ziemlich unkompliziert – es gibt Wirtschaftsgebäude und zentrale Zonen auf der Karte. Erstere müssen erobert werden, um Ressourcen zu gewinnen (um eine Armee anzuheuern), letztere müssen ebenfalls erobert werden, um dem Gegner Punkte abzunehmen. Wer keine Punkte mehr hat, verliert.

Dank der vielen Kontrollpunkte auf der Karte müssen Sie alles, was passiert, genauestens kontrollieren und sich im Voraus eine Taktik und eine Gesamtstrategie überlegen. Ich schäme mich, es zuzugeben, aber selbst die Light-Bots haben mich von Anfang an gnadenlos gedemütigt. Ich kann mir vorstellen, wie interessant es mit echten Spielern gewesen wäre. Aber offenbar lohnt es sich nicht, sie zu überprüfen.

Überlebensmodus

Auch hier sind echte Akteure als Verbündete gefragt. Und das Spiel hat sie nie für mich gefunden. Da es hier keine Bots gibt, begnügte ich mich mit einer Beschreibung und Darstellung der Vorgänge bei einigen Missionen der Kampagne.

Im Überlebensmodus übernehmen die Spieler die Kontrolle über einen bestimmten Bereich der Karte mit Ressourcen und Söldnerlagern. Das Ziel ist es, anderthalb Dutzend Wellen von Feinden zu überleben. Ich habe in der Kampagne leichte Versionen dieser Art von Überleben erlebt und es hat Spaß gemacht. Schade, dass der Multiplayer nicht mehr verfügbar ist, das hätte mir sehr gefallen.

Kämpfen

Nun, das Kampfsystem ist ebenfalls erwähnenswert. Hier gilt das Gleiche wie in dem bereits erwähnten Ancestors: Legacy. Trupps bestehen aus mehreren Einheiten und gehören verschiedenen Klassen an. Jede Klasse hat Stärken und Schwächen. Pfeile mähen die Infanterie nieder, die Kavallerie zerlegt die Bogenschützen, Lanzen vernichten die Kavallerie. Auch Schwertkämpfer sind effektiver gegen Lanzen, Axtkämpfer sind großartig gegen Schwertkämpfer, usw. Es gibt einige Feinheiten, aber man lernt sie schnell.

Kaderklassen

Trupps haben eine Gesundheits- und Moralleiste. Der Geist wird zuerst verbraucht – während des Kampfes kann er durch Fähigkeiten oder durch Rückzug wieder aufgefüllt werden, um sich automatisch zu regenerieren. Wenn Einheiten ihre Moral verlieren, verlieren sie an Lebenspunkten und sterben allmählich – nur ein Söldnerlager kann ihre Verluste wieder auffüllen.

Ausschnitt der Weltkarte – man kann nicht herauszoomen, sondern nur zwischen den Punkten wechseln, die man passiert hat.

Die Kämpfe selbst haben mir gefallen. Die Kollision der Einheiten ist sehr realistisch. Die Animationen der Kämpfe sehen cool aus. Nicht ohne Minikäfer und ein Gefühl von Ameisenhaufen. Aber das ist ein allgemeines Problem bei allen Spielen dieser Art. Selbst Giganten wie Total War leiden darunter. Und in dem hochgelobten Ancestors: Legacy gab es hin und wieder eine Ladung von Einheiten.

Die Kreuzritter beherrschen das Schlachtfeld.

Das Gleichgewicht schien nicht perfekt zu sein. Es ist fast unmöglich, der Kavallerie etwas entgegenzusetzen, wenn sie nach hinten gehen und die Bogenschützen töten will. Die KI nutzt dies übrigens aktiv aus, was eine Mischung aus Aufregung und Brennen in der Ferse verursacht. Einige Helden und Bosse sind auch zu dick – erstere erfreulich, letztere ärgerlich. Aber das sind Kleinigkeiten, die in Patches korrigiert werden können. Ich bezweifle, dass es nach dem gescheiterten Start noch welche geben wird. Aber wenn sie veröffentlicht werden – Ehre und Lob für die Entwickler.

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