Hallo zusammen, heute zeige ich euch 2 einfache Tricks in der Unreal Engine 4 die Ihnen wahrscheinlich helfen wird, Ihr Spiel zu verbessern (oder, wenn Sie, wie ich, nicht sehr professionell darin sind, sein Aussehen). Wir werden mit einer der Standard-Engine-Vorlagen arbeiten, nämlich der Third-Person-Vorlage. Wenn Sie zumindest ein wenig mit der Unreal Engine vertraut sind, haben Sie wahrscheinlich eine Vorstellung davon. Ich sollte gleich sagen, dass wir keine Systeme, Objekte usw. erstellen werden. Wir werden einfach ein paar Änderungen am Standard-Charakterentwurf vornehmen, die das Gameplay schöner und interessanter machen werden.
Wir beginnen mit der Hauptfähigkeit unserer Figur – dem Laufen. Wie wir sehen können, läuft unsere Figur standardmäßig in die entsprechende Richtung, wenn die Taste gedrückt wird, wenn wir sie steuern. Ich würde ihn gerne gehen lassen, anstatt zu rennen, und ihm eine eigene Taste für das Laufen zuweisen (z. B. ‚Shift‘). Genau das werden wir jetzt tun. Lassen Sie uns zunächst den Entwurf unserer Figur betrachten. Speziell in dieser Vorlage heißt sie „ThirdPersonCharacter“. Hier finden wir die Komponente „Character Movement (CharMoveComp)“ im Abschnitt „Components“. Dann ändern Sie in den „Details“ dieser Komponente im Unterabschnitt „Character Movement: Walking“ den Wert von „Max Walk Speed“ auf 150. Dann gehen wir zum „Event Graph“ und schreiben hier die folgende Logik (siehe Screenshot):
Werfen wir nun einen Blick auf den anderen wichtigen Teil eines jeden Spiels: die Kamera. Jetzt werden wir keine komplizierten Dinge damit machen, wir fügen nur die Möglichkeit hinzu, den Bereich durch Drücken einer bestimmten Taste (ich habe „Tab“) zu ändern. Zunächst erstellen wir in einem beliebigen Ordner einen Ordner mit der Bezeichnung „Aufzählung“. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste in den „Content Browser“ und suchen Sie im erscheinenden Fenster den Abschnitt „Create Advanced Asset“, wählen Sie dann den Unterabschnitt „Blueprints“ und klicken Sie auf „Enumeration“. Dann öffnen Sie es und fügen Sie 2 Einträge hinzu – einen für den Nahkameramodus und einen für den Fernkameramodus. Gehen Sie nun zum Blueprint unseres Charakters und fügen Sie eine neue Variable im Abschnitt „Variablen“ hinzu. Gehen Sie zu „Details“ und geben Sie „Variablentyp“ als Namen für unsere Aufzählung ein. Dann schreiben Sie in den „Ereignisdiagramm“ Folgendes (siehe Screenshot):
Zeitpläne:
Ich hoffe, dass die hier gezeigten Techniken nicht zu schwierig für Sie waren und dass sie Ihnen geholfen haben, Ihre Kreation zu verbessern. Noch eine Randbemerkung: Ich weiß, dass dies ein Playground-Spiel ist und dass es keine UE4-Guides gibt, aber es gibt eine Menge Spiele, die darauf basieren, also denke ich, dass dieser Artikel gut zum Gesamtthema der Seite passt. Aber wenn nicht, war es zumindest einen Versuch wert, das Thema zu fördern. Vielleicht wird es irgendwann doch noch etwas. Nun, ich verabschiede mich von Ihnen und hoffe, Sie in neuen Artikeln wiederzusehen.
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