Elementare Reaktionen – detaillierte Genshin Impact GIDE

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Elementare Reaktionen sind die Kernmechanik von Genshin Impact, also müssen Sie das alles herausfinden. In diesem Leitfaden erfahrt ihr, welche Reaktionen stärker oder schwächer sind, was besser mit was interagiert und welche Schwächungszauber es gibt. Wenn Sie schon eine Weile spielen, werden Sie aus diesem Artikel wahrscheinlich nichts Neues lernen, aber was soll’s.

Was sind die Elementarreaktionen

Es gibt Reaktionen erster, zweiter und dritter Ordnung.

Reaktionen erster Ordnung sind +Dampf und +Schmelzen. Sie können kritisch sein und hängen sowohl von den Werten des Charakters als auch von den elementaren Fähigkeiten ab. Diese Reaktionen verursachen erhöhten Schaden und heben beide Elemente beim Gegner sofort auf. Schmelzen verursacht x2 Schaden ohne Elementarfähigkeit, wenn Pyro gegen Krio getroffen wird. Trifft Kryo auf Pyro, so beträgt der Multiplikator x1,5. Dampf verursacht x2 Schaden, wenn man Pyro mit Hydro trifft, ist das Gegenteil x1,5. Zur Erinnerung: Diese Multiplikatoren gelten OHNE Elementarfähigkeit.

Zu den Reaktionen zweiter Ordnung gehören:

  • Überlastung;
  • Ladung;
  • Supraleiter;
  • Einfrieren und teilen.

Reaktionen zweiter Ordnung können NICHT kritisch sein und hängen NUR von der Stufe und den elementaren Fähigkeiten des Charakters ab, der die Reaktion ausgelöst hat (d.h. es werden die Stufe und die elementaren Fähigkeiten des Charakters berücksichtigt, der das Element zuletzt angelegt und die Reaktion ausgelöst hat). Reaktionen zweiter Ordnung sind den Reaktionen erster Ordnung in Bezug auf den Schaden weit unterlegen, aber auf niedrigeren und mittleren Rängen, wenn Helden wenig eigene Statuten haben, können Reaktionen zweiter Ordnung mehr Schaden verursachen. Aber das ist noch nicht alles. Jede Reaktion zweiter Ordnung hat ihre eigene einzigartige Wirkung.

    !-6-!“+Supraleiter verursacht zusätzlichen Kälteschaden und verringert 8 Sekunden lang die physische Resistenz des Gegners.

    !-6-!“+Die Ladung verursacht zwei zusätzliche Stöße mit elektrischem Schaden und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, die unter der Wirkung von Wasser stehen. Bietet ein gewisses AOE-Potenzial und sollte gut gegen eine Gruppe von Feinden funktionieren.

    !-6-!“+Reloads verursacht zusätzlichen Feuerschaden. Außerdem wirft sie Gegner meilenweit zurück und ähnelt in ihrer Schadensart einem beidhändigen Schwerthieb, kann also auch Schleimhüllen und einige Schilde umwerfen. Scheint mir die schwächste Reaktion von allen zu sein, da sie keinen Schwächungszauber gibt, nicht viel Schaden im Leyte anrichtet und unter anderem Unbehagen im Kampf verursacht, da sie die Gegner in verschiedene Richtungen verstreut.

    !-6-!“+Einfrieren ist ebenfalls eine Reaktion zweiter Ordnung, die jedoch keinen Schaden verursacht. Die Reaktion friert den Gegner einfach für 2 Sekunden ein. Das Einfrieren richtet zwar keinen Schaden an, aber es ist eine geteilte Reaktionsmöglichkeit. Eingefrorene Gegner können mit Fallangriffen, zweihändigen Schwertangriffen und Geo-Schaden zerschlagen werden. Dadurch wird ihnen zusätzlicher physischer Schaden zugefügt. Die Aufspaltung wird als Reaktion zweiter Ordnung betrachtet und ist nicht vom Angriff/der Kreatur abhängig. Es kommt nur auf das Niveau und die Fähigkeiten der Elemente an.

  • Es gibt auch die +Verbrennungsreaktion, aber das Dendro-Element ist noch nicht wirklich in das Spiel implementiert worden. Alles, was ich sagen kann, ist, dass Pyro-Schaden Dendro-Schleim, Dendrochurl-Stacheln, Holzschilde von großen Churls in Brand setzt und auch Gras und Charaktere unter dem Dendro-Effekt in Brand setzt. Ich warte darauf, dass mehr Mechaniker mit Dendro auftauchen, damit wir spekulieren und etwas berechnen können.

Zu den Reaktionen dritter Ordnung gehören Dissipation und Kristallisation. Sie werden als Hilfsmittel betrachtet.Der Sinn der +Kristallisation besteht darin, dass das Geo-Element eines der vier Elemente absorbiert und einen Kristall des entsprechenden Elements bildet. Triff ein Geo auf Kryo – es erzeugt einen Kryokristall. Er schützt Sie vor feindlichen Angriffen und absorbiert zusätzlich das entsprechende Element.

+Dissipation verursacht zusätzlichen Schaden um das dissipierte Element herum. Dies bedeutet, dass es sich um eine Reaktion zweiter Ordnung handelt, die nicht kritisch ist. Es genügt, Anemo mit einem der vier Elemente Schaden zuzufügen, um es zu aktivieren. Diese elementare Reaktion hat ein Problem. Der Status“Dispersion von Hydro“ verursacht keinen AOE-Schaden an allen Personen in der Umgebung, er wiegt nur den Status auf. Wenn die Kryo/Pyro/Elektro-Dispersion überall Schaden anrichtet, wie es bei Statusstreuung der Fall sein sollte.

Nützliche Informationen über Elementarreaktionen

Jeder angewandte elementare Status hält 7-12 Sekunden an. Bei einigen Reaktionen ohne sofortige Aufhebung der Wirkung (schwach bis stark) bleibt das Elementar für 2-3 Sekunden erhalten.

Es gibt auch einen Reaktionsruf KD. Du kannst keine Überladung in einer Reihe würfeln. Jeder Elektrostoß auf einem Pyro-Slide löst keine Überladung aus. Aus diesem Grund fügt der bedingte Reaktor Fischl dem Pyro-Status nur etwa alle 2,5 Sekunden Schaden durch Überlastung zu.

Welche Schlussfolgerungen können wir daraus ziehen?

Elementare Reaktionen: Schlussfolgerungen

  1. In der Leitung sind Reaktionen erster Ordnung in jedem Fall stärker als solche zweiter Ordnung. Wenn es nur darum geht, den größten Schaden anzurichten, wird die Wahl immer auf Steam und Meltdown fallen. Dies verschafft Kryo- und Pyro-Helden sofort einen Vorteil bei den maximalen Schadenszahlen. Helden wie Electro, Geo oder Anemo können niemals so viel Schaden anrichten, wie man es in allen möglichen Videos von Boss-Shootern sieht. Das heißt aber nicht, dass man nicht auch anders spielen kann. Die anderen Reaktionen funktionieren auch gut und man muss sie nicht bewerten. Außerdem habe ich bereits gesagt, dass am Anfang und in der Mitte des Spiels die zweiten Reaktionen mehr Schaden anrichten können.
  2. Unter den Reaktionen zweiter Ordnung scheint die Überlastung die schwächste zu sein. Supraleiter senkt zumindest den physischen Widerstand, was Elektro- und Kryo-Helden eine gute Möglichkeit gibt, physischen Schaden zu überspielen. Die Ladung selbst richtet nicht viel Schaden an, bietet aber ein ordentliches AOE-Potenzial als zusätzlichen Schaden. In seinem Zug hat Überlastung keine Schwächungszauber, sondern wirkt nur auf Feinde und Rüstungen und bricht Schilde. Das ist doch ein toller Bonus, oder?
  3. Auch wenn Kristallisation keinen zusätzlichen Schaden verursacht, so erhöht sie doch die Überlebensrate von Geo-Charakteren erheblich. Außerdem ist das Geo-Element neutral, und obwohl es alle gleichermaßen trifft, schadet es allen gleichermaßen. Es ist ein extrem flexibles und einfaches Element, das im Abyss oder jedem anderen Dungeon gut funktioniert. Nach Patch 1.3 wurde das Geo-Element noch stärker, man kann es also nicht abschreiben.
  4. Das Anemo-Element ist zum größten Teil ein Hilfsmittel. Zumindest im Moment ist das der Fall. Es lässt sich hervorragend mit den anderen Produkten kombinieren. Die Senkung der Resistenz gegen Elementarschaden ist dank des Smaragdschatten-Sets auch eine Option für Anemo-Helden. Aber niemand sagt, dass Anemo-Helden keinen großen Schaden anrichten können; sie sagen, dass sie es können.

Elementare Resonanzen

Was ich damit sagen will: Da wir keine Boni für 3 oder mehr Helden desselben Elements in der Gruppe haben, fällt diese Option sofort weg. Es ist ratsam, nur 2 Perser desselben Elements gleichzeitig zu spielen. Wie gesagt, es gibt keinen Bonus, und eine solche teambildende Entscheidung beraubt die Mannschaft ihrer Flexibilität und Abwechslung. Jeder Schild, egal ob Phatuist oder Abgrundmagier, benötigt eine andere Art von Schaden. Vergessen Sie auch nicht die Elementarresistenzen Ihrer Gegner. Da geht es darum, um die Welt zu laufen. Im Abyss oder in einigen speziellen Dungeons kann man immer noch 2 auf 2 Elemente setzen. Aber auch hier kommt es darauf an, was für ein Abgrund und was für ein Verlies es ist.
+Die Elektroresonanz schüttet tonnenweise Energie in Ihre Elektro-Percs. Wenn du die Reaktionen aktivierst, hast du eine 100%ige Chance, Energie zu bekommen rofl. Man kann diese Resonanz sicherlich nicht als etwas Schlechtes bezeichnen. In einem Team wie Ke Qing mit Fischl oder Bay Doe, Razor unter den gleichen Bedingungen funktioniert es sehr gut. Auf diese Weise wird Ihr Elektrokern seine Ultimaten stetig auspressen.

+Pyro-Resonanz schenkt allen Helden bis zu 25 % Angriffskraft, ohne jegliche Bedingungen. Es scheint, als ob das Pyro-Element von den Entwicklern als eine wichtige Zerstörungsmöglichkeit angedeutet wurde. Resonanz ist definitiv cool, und jeder bekommt einen Angriff. Und die Angriffskraft kann, wie Sie wissen, nicht sehr hoch sein. Auf jeden Fall eine gute Wahl für Pyro Kor und darüber hinaus.

Auf den ersten Blick sieht +Hydro-Resonanz schwach aus, aber sie ist eigentlich nur ziemlich situationsabhängig, aber in keiner Weise schwach. Er wäre großartig für ein Team mit Xiao oder für ein Bündel aus Tartaglia und Xing Qiu ohne einen bestimmten Schlagmann. Mit Hydro-Resonanz gibt es auch genug Heilung von Xing Qius Uta, die den Rest der Charaktere in der Gruppe freisetzt.

Es gibt nicht viel zu sagen über +Anemo Resonance. Ja, das ist nicht schlecht: Die Verringerung des Ausdauerverbrauchs gilt sowohl für Sprint- als auch für aufgeladene Angriffe. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist nur ein netter Bonus, aber die QD-Abschaltung ist zwar wichtig, beträgt hier aber nur 5 %. Bisher gibt es nicht viele Anemo-Personen im Spiel, so dass es uninteressant ist, Anemo-Helden in einer Gruppe zu kombinieren. Von letzteren gibt es nur Xiao mit Saharose oder Venti. Oh, und auch Anemo-Resonanz kann genutzt werden, um schneller von Punkt A nach Punkt B zu kommen.

+Die Kryo-Resonanz in Genshin Impact ist im Allgemeinen an Crits gebunden. So funktioniert auch der Wanderer in einem Blizzard-Set. Auch hier bekommen wir Crits durch Statuen und einfach durch den Status. In einem Kryo-Team oder einer Gruppe, die über Shin Qiu an Permofreeze gebunden ist, wird die Resonanz groß sein. Im Idealfall könnt ihr damit und mit dem Kryo-Set mit allen Betäubungen gleichmäßig zuschlagen, auch ohne die kritische Chance in den Werten zu brechen, was die Werte ein wenig einfacher macht. Aber eine solche prohibitive durchschnittliche Schusschance ist unnötig und scheint überflüssig zu sein. Andererseits gibt es Befehle, die speziell an diese Funktion gebunden sind und hervorragend funktionieren. Beispiel: Ke Qing, Xing Qiu, Gan Yu und Keia, wobei das Herzstück Ke Qings Fiz-Kerry ist, das gefrorene Gegner mit einer Million Schaden trifft und bei jedem Stoß zerbricht. Die Resonanz ist gut.

+Geo-Resonanz sieht gut aus, aber es gibt hier eine Bedingung – Schilde. Sowohl die Schildstärke als auch der darunter liegende Schaden werden erhöht und die gegnerische Geo-Resistenz um 20 % reduziert. Hier gibt es eine besondere Bedingung – ihr braucht Schildspieler. Höchstwahrscheinlich eine Art Gameplay mit zwei Geo-Helden, von denen einer ein Schildbürger ist. Ein DD im Comet-Begegnungsset, als Option. Nehmen wir an, es ist Ning Guan mit Noelle, dazu kommen vielleicht noch ein paar Xin Yan, die im Bedarfsfall auch noch zusätzlichen Schutz bieten. Alles in allem ist er zwar eng fokussiert, aber im Gegensatz zum gleichen Pyro, der alle auf einmal bufft, funktioniert er sehr gut für bestimmte Teams.

Und zuletzt +++Resonanz für 4 verschiedene Elemente. Nun, was soll ich sagen, wenn es jeweils 30 oder 35 % gewesen wären, hätte es wahrscheinlich solide ausgesehen. Der einzige Pluspunkt ist, dass man 4 verschiedene Elementarhelden in seinem Trupp hat, was einem eine Menge Optionen im Kampf gibt, so dass es banal einfacher zu spielen ist. Es ist einfacher, Schilde für Phatuisten und Magier zu zerschlagen, es gibt mehr Kombinationen und so weiter.

Was können wir daraus schließen? Was mich betrifft, sieht Pyro-Resonanz am besten aus, er schenkt dem ganzen Team bedingungslos Angriffskraft. Worst Look Resonanz 4 verschiedene Elemente, wie Widerstand im Spiel ist nicht so viel wert, und die Prozentsätze sind bereits klein. Alle anderen sind im Allgemeinen gut und geben den Helden einen sehr schönen Schub. Einige sind leichter umzusetzen, andere sind schwieriger.

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