Elite: Dangerous – Powerplay-Anleitung für faule Kapitäne

Guides

Ein kurzer (ja, das ist richtig) Leitfaden für alle, die die Grundlagen von Elite: Dangerous verstehen wollen. Nun, oder versuchen Sie es zu tun.
Intro: Politik ist ein Spiel für diejenigen, die zu viel Zeit und/oder Geld haben.

I. Präambel/“Was ist für mich drin?“

Elite: Dangerous Anfängerhandbuch
Die erste und wichtigste Frage, die Sie sich stellen sollten, wenn Sie Power Games für sich selbst in Betracht ziehen, lautet:“Was habe ich davon?“.
Lassen Sie uns ein wenig darüber reden, was Spiele der Macht nicht sind:
(a) Power Games sind kein schneller Weg, um Ihre finanzielle Situation zu verbessern. Um in kurzer Zeit finanziell zu wachsen, ist es viel sinnvoller, sich dem Handel, der Kopfgeldjagd und/oder der Rohstoffgewinnung zu widmen.
b) Power Games sind Mechaniken, die nicht dazu gedacht sind, dass du coole Ausrüstung mit erhöhter Effizienz bekommst. Keine der Ausrüstungen, die einer Fraktion gehören, gehören zur Kampfausrüstung. Dieses Gerät ist cool und anders als der Rest, aber Sie können zumindest etwas effektiver auf dem regulären Markt bekommen.
c) Force-Spiele sind nicht einmal die beste Langzeitinvestition, da Ihr Rang und sogar die Xbox-Version der Karte verloren gehen, wenn das Spiel fertiggestellt und mit der PC-Version synchronisiert wird.
d) Nach all dem oben Gesagten werden Sie sich vielleicht fragen:“Warum sollte sich jemand überhaupt mit all dem beschäftigen? Eine berechtigte Frage.
Schauen wir uns nun an, was Games of Power wirklich ist und was es für Sie bereithält:
1) Machtspiele sind eine großartige Möglichkeit, einen Zweck für sich selbst im Sandkastenuniversum zu finden. Deine Handlungen haben nicht nur Auswirkungen auf dich, sondern auch auf andere Spieler. Die Auswirkungen Ihres Handelns erstrecken sich sogar auf den Raum, in dem Sie sich befinden. Jede Macht führt in dem von ihr kontrollierten und erforschten System bestimmte Aktionen durch. Er kann die Stufen verschiedener NSCs, den Markt für Waren, die Höhe der Kopfprämie oder den Handel verändern und Rabatte auf den Kauf von Schiffen und Ausrüstung gewähren – je nachdem, wer an der Macht ist.
Einige Schiffe können nur in einem System verkauft werden, das unter der Kontrolle einer bestimmten Macht steht.
Für jede Macht können Sie statistische Informationen sehen, die zeigen, wer die Kontrolle hat und welche Auswirkungen ihre Kontrolle auf die kontrollierten Systeme hat.
2) Diese Faktoren sollten bei der Entscheidung, für wen man arbeitet, wo man sich niederlässt und mit wem man sich anlegt, berücksichtigt werden; oder man kann sich einfach davon leiten lassen, welche Belohnungen der Macht einem am besten zusagen.
3) Wenn Sie einer Truppe beitreten, können Sie sehen, welche Belohnungen Sie für Ihre Unterstützung erhalten. Für unsere Zwecke werden wir uns nur auf das konzentrieren, was bis einschließlich des vierten Ranges verdient werden kann, da der fünfte Rang eine große Anstrengung erfordert. Die Ränge 2-4 erfordern keinen solchen Aufwand (siehe unten)!
4) Wie jeder gute Politiker versuche ich, vorausschauend zu handeln und so wenig Aufwand wie möglich in meinen Beruf zu stecken.
Auf der fünften Stufe wird die Politik selbsttragend und beginnt, Gewinne zu erwirtschaften. Aber nur, wenn Sie geduldig genug sind…

II. Rang 1/0 Anreizpunkte:

  • Wöchentliche Auszahlungen: 1.000 Kredite
  • Stimmen für den Systemvorschlag: 0
  • Politische Ressourcenumverteilung (PR)/30 min: 10
  • Eigenschaften: Jetzt hast du Feinde…
  • Belohnungspunkte für das Beibehalten des Ranges/1-Woche: 0

Elite: Dangerous Einsteigerhandbuch 1 А. Voraussetzungen: Um einer Truppe beitreten zu können, müssen Sie zunächst mindestens einen Rang in der Pilotenvereinigung erreichen (der maximale Rang ist“Elite“), d.h.“allgemein harmlos“,“fast bettelarm“ und“fast ziellos“ reichen aus.
B. Es ist ganz einfach, einen Rang 1 zu erhalten: Klicken Sie einfach auf die Beitrittsschaltfläche Ihrer Lieblingsstreitkraft.
Ein Rang 1 in der Macht ist schlimmer als gar kein Rang:
a) Sie haben kein politisches Gewicht (Stimmen zur Nominierung von Systemen);
b) Es dauert ewig, bis man eine vernünftige Menge an politischen Ressourcen angesammelt hat.
c) Sie bekommen (kaum) genug Guthaben, um Lebensmittel, Kraftstoff und Zölle zu bezahlen.
d) Schlimmer noch, Sie haben sich Feinde gemacht. Andere Kapitäne haben nun einen Grund, dich zu jagen – sie erhalten Belohnungspunkte für dich; auch NSCs, die anderen Mächten treu sind, werden von nun an versuchen, dich zu jagen.
C. Glücklicherweise sind Sie nur 100 Belohnungspunkte davon entfernt, Rang 2 zu erreichen. Um diesen Rang zu erreichen, gibt es zwei grundlegende Methoden:
1. Transport: Jede halbe Stunde erhältst du 10 politische Ressourcenpunkte. In den Abschnitten Vorbereiten, Erweitern und Kontrollieren erfahren Sie, wohin Sie die PR transportieren können. Frachtschiffe sind für diesen Zweck lange Zeit gut geeignet; der Typ-6-Transporter ist recht akzeptabel und kann politische Ressourcen bis zu Rang 4 transportieren. Ja, er hat Schilde und elektronische Gegenmaßnahmen, und ja, 100 Tonnen Laderaum sind mehr als genug. Rüsten Sie sich also mit Schilden und elektronischen Gegenmaßnahmenmodulen aus – es gibt jede Menge Piraten, Gauner und abtrünnige NSCs mit einem Plasmabooster an Bord der Vulture, die versuchen werden, Sie auszulöschen. Ein paar billige Kontermodule und ein bescheidener Schildgenerator sind eine gute Absicherung für Ihre Investition. Außerdem kann der Typ-6 mit einer Autodocking-Einheit ausgestattet werden.
Ich verwende derzeit ein Python-Schiff für den Transport von PRs. Er kann fast 250 PRs auf einmal transportieren, sich selbst schützen und sowohl auf Außenposten (im Gegensatz zu T-7 oder T-9) als auch auf Raumstationen landen. Der Preis liegt bei bescheidenen 68 Millionen. Ja, das Schiff ist teuer, aber es ist sein Geld wert.
Beispiele:
a) Von Zachary Hudson aus haben Sie die Aufgabe, PR-Einheiten in Form von Informationen aus Systemen zu sammeln, in denen sich die Streitkräfte auf den Beitritt vorbereiten, und sie an die von Ihnen kontrollierten Systeme zurückzuschicken, um sie gegen Belohnungspunkte einzutauschen.
b) Aisling Duval wird Sie anweisen, PR-Einheiten in Form von Propaganda aus kontrollierten Systemen in Expansionssysteme zu transportieren.
c) Pranav Antal schickt Sie, um eine politische Ressource in Form von Dissidenten aus kontrollierten Systemen zu sammeln und sie zu seinem Hauptquartier zu bringen, um das System zu stärken.
Transportieren Sie 100 Einheiten politischer Ressourcen in einer Woche und voilà! – Sie haben 100 Prämienpunkte. Das ist Rang 2!
2. Schlachten. Finden Sie einen politischen Konfliktbereich (z. B. Zachary Hudson macht“Militärschläge“ als Teil seiner Expansion, und Lavigne-Duval macht“Verbrechensbekämpfung“). Wenn Sie in diesen Gebieten mit politischen Konflikten kämpfen, erhalten Sie 10 Belohnungspunkte für jedes abgeschossene feindliche Schiff. 10 Tötungen = 100 Belohnungspunkte = Rang 2.
a) Wenn es dich juckt, gibt es keinen Grund, bei Rang 2 aufzuhören. 75 Kills pro Woche = 750 Belohnungspunkte (Rang 3) und 150 Kills pro Woche = 1500 Belohnungspunkte (Rang 4) – alles sehr einfach!
b) Wenn du genug Feuerkraft (ich empfehle den voll ausgerüsteten Geier) und Zeit hast, kannst du versuchen, in der ersten Woche des Spiels 1000 Schiffe abzuschießen, 10.000 HP zu verdienen und direkt auf Rang 5 zu springen!
c) Die Viper, ein Kriegsschiff mittlerer Leistung, ist ein gutes Fahrzeug für diese Art von Aktivitäten. Es sollte einfach genug sein, Rang 4 zu erreichen.

III. Rang 2/100 Ermutigungspunkte

  • Wöchentliche Auszahlung: 50.000 Kredite
  • Stimmen für die Systemnominierung: 25
  • Politische Ressourcenumverteilung (PR)/30 min: 15
  • Besonderheiten: Sonderbonus der Macht für den zweiten Rang
  • Rangaufrechterhaltungs-Bonuspunkte/1-Woche: 54

Elite: Dangerous Beginner Guide 2
А. Es gibt genug Gründe, um auf Rang 2 zu bleiben, und viele Kapitäne tun dies auch.
1. Sie erhalten eine kleine Belohnung, Sie erhalten politischen Einfluss in Form von Stimmen für die Nominierung von Systemen, und die Anzahl der politischen Ressourceneinheiten, die Sie alle 30 Minuten erhalten, steigt auf 15.
2. Am wichtigsten ist, dass Sie von Ihrer Truppe besondere Boni erhalten. Dabei kann es sich entweder um zusätzliche Zahlungen für Aktivitäten wie Kopfgeldjagd, um Einflussboni in kleineren Fraktionssystemen oder sogar um Rabatte auf bestimmte Schiffe, Waffen und Ausrüstungen handeln.B. Für den Erhalt von Rang 2 sind nur 54 Belohnungspunkte erforderlich, d. h. 6 Abschüsse in Konfliktgebieten oder 4 Einsätze zum Transport einer politischen Ressource in einer Woche.
1. Durch die einfache Aufrechterhaltung des Rangs können Sie mit minimalem Aufwand Perks erwerben, die Ihrem Spielstil entsprechen.
2. Aber diese minimale Anstrengung muss trotzdem in die Umwandlung der Galaxie gesteckt werden, vor allem, wenn Sie mit Gleichgesinnten zusammenarbeiten.

IV. Rang 3/750 Punkte der Ermutigung

  • Wöchentliche Auszahlung: 500.000 Kredite
  • Stimmen für die Systemnominierung: 50
  • Politische Ressourcenumverteilung (PR)/30 min: 20
  • Eigenschaften: Zugriff auf die Spezialausrüstung deiner Truppe
  • Belohnungspunkte für die Beibehaltung Ihres Ranges/1 Woche: 400
    *Dies setzt voraus, dass Sie 4 Wochen lang bei der Truppe gearbeitet haben

Elite: Dangerous Beginner Guide 3
A. Rang 3 ist eine Art Mittelweg in den Power Games… Du verdienst eine halbe Million in einer Woche – nicht schlecht, aber auch nicht die Grenze der Perfektion. Sie erhalten 50 Stimmen pro Woche, um Systeme zu nominieren – auch nicht schlecht, aber Sie müssen die gleiche Anzahl von Stimmen für ein System bekommen, um es zu nominieren, damit Sie beitreten können. Die Anzahl der PRs, die Sie erhalten, hat sich auf 20 erhöht, aber Sie brauchen immer noch zweieinhalb Stunden, um 100 Tonnen Laderaum damit zu füllen. Außerdem erhältst du eine besondere Ausrüstung für deine Truppe, wenn du mindestens 4 Wochen lang für sie gearbeitet hast; diese Ausrüstung verändert das Spielgleichgewicht nicht, sondern sorgt nur für Abwechslung.
BEISPIEL: Die Assassinen-Kanone von Pranav Antal ist eine großartige Waffe, die der Multi-Barrel Gun überlegen ist, aber nur, wenn letztere eine Klasse 1 und fixiert ist, was ihre Wirksamkeit einschränkt. Aber wenn die gleiche Multibarrel-Waffe ins Spiel kommt, nur Klasse 2 und mobil…
B. Der Erhalt des 3. Ranges erfordert etwas mehr Aufwand: 400 Belohnungspunkte pro Woche: das sind 40 Abschüsse in Konfliktgebieten oder 400 transportierte PRs (4 100-Tonnen-Transporte). Alles in allem ist es nicht so schwer, das zu tun. Wenn Sie jedoch Ihre Zeit und Energie darauf verwenden, sollten Sie in der Lage sein, Rang 4 zu erreichen und diesen bequem zu halten.

V. Rang 4/1500 Ermutigungspunkte

  • Wöchentliche Auszahlung: 5.000.000 Kredite
  • Stimmen für die Systemnominierung: 100
  • Politische Ressourcenumverteilung (PR)/30 min: 25
  • Eigenschaften: Einfache Rangpflege für eine hohe Belohnung!
  • Belohnungspunkte für den Erhalt des Ranges/1 Woche: 800

Elite: Dangerous Rookie Guide 4
А. Das ist eine andere Unterhaltung! Dank Rang 4 erhalten Sie 5 MILLIONEN Credits pro Woche – das ist großartig. Sie erhalten 100 Stimmen für die Nominierung von Systemen – genug, um ein System auf die Kandidatenliste für die Schulung zu setzen, ohne dorthin fliegen zu müssen – großartig. Außerdem erhalten Sie jede halbe Stunde 25 PR-Einheiten, was es Ihnen leicht macht, Ihren Rang zu halten.
B. Der Erhalt von Rang 4 ist 800 Reward-Punkte pro Woche wert.
1. Die Beförderung von VPs zum Typ 6 ist etwas, das sogar die Faulen tun können. Alle zwei Stunden kann ein 100-Tonnen-Laderaum voll beladen sein. Das bedeutet, dass Sie Ihren vierten Rang beibehalten können, während Sie den Rasen mähen, zur Arbeit gehen, die Wäsche waschen, den Abwasch erledigen, den Leitfaden schreiben, das Baby füttern, Ihre wöchentlichen Aufgaben in Destiny erledigen und so weiter. – und das alles zwischen einer geballten Ladung PR. Du musst wahrscheinlich etwas im Haus machen… Ich persönlich mache jetzt viel mehr Hausarbeit, seit ich Power Games entdeckt habe (lol).
2. Kämpfe sind immer noch eine attraktive Option, da man 80 Gegner in einer Woche töten muss – das kann man leicht in 2-4 Stunden schaffen. Natürlich kann dieses Vergnügen auch gedehnt werden.

VI. Rang 5/10.000 Prämienpunkte

  • Wöchentliche Auszahlung: 50.000.000 Kredite
  • Stimmen für die Erweiterung der Systeme: 250
  • Neuzuweisung von politischen Ressourcen (PR)/30 min: 50
  • Eigenschaften: Spezialfähigkeit aus deiner Kraft
  • Belohnungspunkte für den Erhalt des Ranges/1 Woche: 5334

Elite: Dangerous Beginner Guide 5
A. Rang 5 ist ein elitärer politischer Rang, aber wie bei der“dunklen Seite der Macht“ – wenn du einmal diesen Weg eingeschlagen hast,“wird er für immer dein Schicksal bestimmen“! (Im Ernst, sobald ich Rang 5 erreicht hatte, hatte ich nicht mehr genug Zeit für Destiny). Mit 50 Millionen Credits pro Woche können Sie sowohl Ihren Rang halten als auch ganz einfach Geld verdienen (siehe unten); mit 250 Stimmen für die Nominierung von Systemen können Sie 2 Welten für die Expansion definieren, Sie können nur für ein drittes System stimmen, ohne Ihren Hafen zu verlassen. 50 PR-Einheiten in einer halben Stunde machen die Pflege von Rängen und die Erzielung von Gewinnen sehr erschwinglich. Darüber hinaus erhalten Sie von Ihrer Truppe einen besonderen Vorteil – insbesondere für Inhaber von Rang 5.
Beispiel: Zachary Hudson gibt Ihnen zusätzlich 100 % Ihrer“Kopfjagd“-Belohnung (vorausgesetzt, Sie haben nach all den politischen Aktionen noch Zeit für eine Kopfjagd).
1. Zwei Wochen lang, wenn nicht sogar vier, müssen Sie aufhören, faul zu sein, und Ihre Freizeit ganz dem Prozess widmen…
2. Sie müssen sich schon sehr anstrengen, um in einer Woche 10.000 Prämienpunkte zu sammeln.
а. Battles: Das sind 1.000 Kills für die Woche, von Null an gezählt!!! Nehmen wir an, Sie haben noch 700 Prämienpunkte von letzter Woche auf Rang 4. Sie müssen 9300 Belohnungspunkte erhalten, d.h. 930 Kills! Das bedeutet, dass Sie etwa 40 Gegner pro Stunde töten sollten, was bedeutet, dass Sie 23,25 Stunden brauchen, um Ihr Wochenziel zu erreichen. Ich empfehle Ihnen dringend, dies auf einem voll ausgestatteten Vulture oder einem fortschrittlicheren Schiff zu tun, um Ihr Fragmente-pro-Stunde-Ziel zu erreichen. Wenn Sie kein stolzer Pilot einer Anaconda, Python oder FDL sind, die für den Kampf ausgerüstet sind, wird es ziemlich heftig werden.
Und ich empfehle diese besondere Methode, weil.
б. Transport: Es ist nicht möglich, Rang 5 durch Transport zu erreichen, es sei denn, du gibst mehr als 50 Millionen aus, um eine politische Ressource zu kaufen… Selbst wenn du auf Rang 4 beginnst (mit 700 Belohnungspunkten von letzter Woche) und 10 Stunden pro Tag während der Woche investierst, wirst du nur 3500 Belohnungspunkte erhalten (7 Tage x 10 Stunden/Tag x 25PP/30min). Sie müssen immer noch 5800 VPs kaufen, was 58 Millionen Credits entspricht (10.000 VPs pro VP-Einheit)! O_o Das kann man machen, wenn man bereits als Handels-Tycoon etabliert ist – das ist so, als würde man im echten Leben in die Politik investieren…:P Trotzdem lohnt es sich, diese Methode anzuwenden, wenn man seine Psyche retten will.
3. Am Ende der ersten Woche erhalten Sie eine Belohnung, die dem Rang entspricht, mit dem Sie die Woche begonnen haben. Das ist wichtig: Sie werden Ihre ersten 50 Millionen Credits Ende nächster Woche erhalten, also…
4. Nächste Woche benötigen Sie 5400 Reward-Punkte, um Ihren Rang 5 zu behalten. Zu Beginn Ihrer zweiten Woche auf Rang 5 erhalten Sie die begehrten 50 Millionen Credits, die Ihnen als Investitionskapital dienen. Wenn Sie nicht bereits ein Schiff besitzen, das mehr als 200 Tonnen Fracht befördern kann, verwenden Sie die Hälfte des Geldes, um eine T-7 als“politische Plattform“ zu kaufen, und verlieren Sie die andere Hälfte NICHT. Nutzen Sie das neue Schiff, um in aller Ruhe PR zu transportieren und zusätzlich Geld mit Kämpfen zu verdienen.
Wenn Sie einmal angefangen haben, alle 30 Minuten 50 Einheiten VPP zu verdienen, werden Sie nicht mehr jede Stunde hin und her springen, oder?
5. In der nächsten Woche, auf Rang 5, müssen Sie 5.400 weitere Reward-Punkte sammeln; und Sie haben 25 Millionen als Versicherung. Mit diesen können Sie 2.500 PRs kaufen, um sie gegen Ende der Woche zu transportieren. Alles andere, was nicht für politische Zwecke ausgegeben wird, sollte gespart werden.
6. Der Erhalt von Rang 5 kostet 5.400 Prämienpunkte pro Woche. Die gute Nachricht ist, dass Sie technisch gesehen 5000 VPs für 50 Millionen kaufen können, die Sie auch wöchentlich erhalten. Es gibt nur noch 400 Punkte zu verdienen – diese können durch das 8-malige Sammeln von 50 kostenlosen PR-Einheiten erreicht werden. Mit 200 Tonnen Nutzlast kann man genauso gut Rang 5 erreichen, wenn man 27 PR-Transporte in einer Woche auf einer T-7/Pythone oder einer ähnlichen Maschine durchführt. Durch den Wechsel zu einem Typ-9 mit 500 Tonnen an Bord können Sie diese Zeit auf 11 Fahrten reduzieren.
Die schlechte Nachricht ist, dass Sie keinen Pfennig verdienen werden… noch nicht!
B. Geld verdienen auf Rang 5!
Die 50 Millionen Credits, die du einmal pro Woche bekommst, kannst du anfangs nicht verschenken! Diese sind bereits für den Erhalt des 5. Ranges vorgesehen. Jeder Punkt, den Sie sammeln, ist Geld, das Sie am Ende der Woche verschenken müssen. Und so funktioniert es:1) Von nun an sind Reward Points = GELD! Mit jedem einzelnen Prämienpunkt, den Sie“kostenlos“ erhalten, sparen Sie 10.000 Credits. Während der Woche transportieren Sie eine politische Ressource, die Sie jede halbe Stunde erhalten, und nehmen an Schlachten teil. Führen Sie diese Aktionen bis Mittwochabend durch (vergessen Sie nicht, dass die Ränge am Donnerstagmorgen aktualisiert werden).
2) Kaufen Sie mit Ihrem Reservegeld (die 50 Millionen von letzter Woche) politische Fracht, um 5.400 Belohnungspunkte für die Woche zu sammeln. Alles, was Sie nicht für PR-Einheiten ausgegeben haben, ist netto…
3) PROFIT!!! (nun ja, und auch das Gesicht der Galaxie durch Ausbildung, Expansion und/oder Stärkung deiner Fraktion verändern!)
Beispiel:
– Sie haben Rang 5.
– Sie sammeln 50 PR-Punkte pro Tag x 7 Tage pro Woche = 1400 Prämienpunkte pro politische Ladung.
– Sie müssen in einer Woche 5400 Prämienpunkte sammeln, also bleiben 4000 übrig.
– Wenn Sie 40 Millionen Credits für politische Fracht ausgeben (bei 10.000 VPP pro Einheit), diese in 20 Fahrten mit einem Typ-7 oder 8 Fahrten mit einem T-9 transportieren, erhalten Sie 4.000 Belohnungspunkte.
– Ihr Gewinn für die Woche beträgt 10 Millionen Credits, andere Boni für Rang 5 in Ihrer Macht nicht mitgerechnet!
4) Von da an können Sie Ihre 10.000 Credits Reward-Punkte pro Stück bis zu einem wöchentlichen Gewinn von 50 Millionen“umwandeln“ (wenn Sie das aushalten) und beginnen, jede Woche bei den Seal Games wirklich etwas zu bewirken.
a) Erinnern Sie sich an das, was ich vorhin über den Wert der Reward Points gesagt habe (ein Reward Point = 10.000 Credits):
b) das bedeutet 1 abgeschossenes Schiff in einer Konfliktzone = 10 Belohnungspunkte = 100.000 Credits!
c) Das bedeutet, dass Sie jede halbe Stunde 50 Einheiten der politischen Ressource kostenlos erhalten = 50 Belohnungspunkte = 500.000 Credits pro halbe Stunde oder 1 MILLION CREDITS PRO STUNDE.
5) Hätten Sie Ihren Type-9 5 Stunden lang geladen gelassen, hätten Sie 5 Millionen durch andere Dinge verdient… Dieser Leitfaden ist sicher etwas für Faulpelze!

VII. Weiter lernen:

А. Sie könnten mich fragen, was mit der Schwächung anderer Systeme (Unterminierung) ist!
Vielleicht ist Ihnen aufgefallen, dass ich die Schwächung in diesem Leitfaden nicht ein einziges Mal erwähnt habe. Das liegt daran, dass diese Art von Aktivität nichts für Faule ist. Es erfordert viel Arbeit (Schiffe von der Zerstörungsfahrt oder der Piraterie abzuziehen), viele Reisen durch feindliches Gebiet, und obendrein wird ein Kopfgeld auf Sie ausgesetzt und Sie werden mit Geldstrafen belegt. In solchen Fällen ist es also am besten, nicht allein zu arbeiten.
Wenn Sie nicht von einem politisch motivierten Kapitän getötet werden, können Sie sicher sein, dass Ihr Todesurteil von einigen durch die Galaxie wandernden Laserwaffen-Enthusiasten vollstreckt wird.
1. Alleine zu reisen ist gefährlich, denken Sie also daran:
– Im Grunde läuft es darauf hinaus, dass die oben genannten Maßnahmen am besten im Rahmen eines Flügels durchgeführt werden:
– Wenn du ein politisches Ziel im Unterminierungsprozess zerstörst (nur, wenn dieses Ziel einer Macht angehört, die nicht zu deiner Hauptfraktion gehört: Allianz, Imperium, Föderation, Unabhängige), erhalten Sie 30 Belohnungspunkte. Großartig!
– Wenn zwei oder mehr deiner Verbündeten beteiligt sind, erhält jeder von ihnen 30 Belohnungspunkte für den Kill! Schneller kann man nicht Prämienpunkte sammeln.
– Wenn die Jagd weitergeht, werden die Zielpersonen in Gruppen unterwegs sein, so dass Sie Hilfe brauchen.
– Schließt euch also im Flügel zusammen und bringt die große Gerechtigkeit hervor!
B. Wie faul bin ich?
Es ist eine Frage des Aufwands und der Belohnung, die man dafür erhält. Ich bin tatsächlich ein fauler Kapitän, und die Politik belohnt das. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte jede Woche Millionen verdienen und ein Minimum an Arbeit leisten, aber trotzdem Einfluss auf das politische Umfeld haben.
Beispiel: Nehmen wir an, ich möchte an Schlachten teilnehmen.
Ich erhalte also zu Beginn der Woche 50 Millionen für Rang 5…
1) Ich nehme an einem heftigen Protest, einem Militärschlag oder einem anderen Kampfgebiet teil.2) Ich erhalte 10 Belohnungspunkte für das Abschießen eines Schiffes; in einer Stunde schieße ich 40 Schiffe ab = 400 Belohnungspunkte (sehr effektiv, wenn man 100.000 Credits für ein abgeschossenes Schiff erhält, selbst wenn es ein Eagle ist!)
3) 400 Reward-Punkte sind 4 Millionen Credits, die ich nicht für PRs ausgeben muss.
4) Ich verbringe 2 Stunden pro Tag damit, nach Belieben zu kämpfen = 800 Punkte/8 Millionen Credits.
5) Das mache ich jeden Tag eine Woche lang: 800 Punkte x 7 = 5600 Punkte.
Da ich mehr als die 5.400 Punkte verdient habe, die ich brauche, um meinen Rang 5 zu halten, habe ich noch 50 Millionen übrig, die ich im Laufe der Woche verteilen kann…
50 Millionen geteilt durch 14 Stunden, ergibt 3,5 Millionen Credits pro Stunde…
Beispiel 2 – Transport: Ich bekomme also 50 Millionen für Rang 5 am Anfang der Woche…
1) Ich parke eine T-9, die 500 Tonnen trägt, in der Welt, die ich befestigen möchte.
2) Ich habe einen Alarm für jede halbe Stunde eingestellt, um meinen Laderaum für 5 Stunden zu füllen.
3) Ich verbringe 20 Minuten damit, eine politische Ressource zum Hauptquartier zu bringen, dann kehre ich zurück oder fliege in eine andere Welt.
4) Ich mache das jeden Tag, 7 Tage lang (ich transportiere 3.500 PR-Einheiten in 7 Fahrten).
5) An vier Tagen in der Woche mache ich eine zusätzliche Reise, bei der ich 50 kostenlose PR-Einheiten mitnehme und 450 zusätzliche für 4,5 Millionen (insgesamt: die Ausgaben für die Woche – insgesamt 18 Millionen).
6) Am Ende der Woche stellt sich heraus, dass von den ursprünglichen 50 Millionen 18 Millionen ausgegeben wurden und 32 Millionen Gewinn sind.
– Ich habe 5.500 PR-Einheiten investiert, um das Kontrollsystem meiner Truppe zu stärken…
– Ich habe 74 Minuten mit dem Sammeln von politischen Ressourcen verbracht (1 Minute für jede der 74 Sammlungen), 220 Minuten mit dem Reisen (20 Minuten für jede der 11 Reisen); das macht insgesamt 294 Minuten, d.h. 4,9 Stunden. Um die Berechnung zu vereinfachen, sollten es 5 Stunden sein.
32 Millionen Credits geteilt durch 5 Stunden, das ergibt 6,4 Millionen Credits pro Stunde…
So faul bin ich nun mal!

Pro Gamer
Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment