In Mobile Legends spielen die Embleme eine große Rolle. Und wenn man ihnen nicht die Aufmerksamkeit schenkt, die sie verdienen, vergisst man, dass es sich um ein Qualitätsspiel handelt. Auf den ersten Blick mag es so aussehen, als ob man auf sie verzichten könnte, aber das ist nicht der Fall. Um ein einfaches Beispiel zu nennen: Es gibt Magier-Embleme, die das Ziel in Brand setzen und intermittierenden Schaden verursachen. Ich denke, es ist ziemlich offensichtlich, dass in einem Kampf zwischen 2 identischen Magiern derjenige mit den Emblemen mit größerer Wahrscheinlichkeit gewinnt, da der zusätzliche Schaden nie verschwendet wird.
Im Spiel wurden 9 Sets von Emblemen für die verschiedenen Rollen erstellt. Es stehen Ihnen zunächst 2 Sets zur Verfügung. Die restlichen 7 werden verfügbar, sobald Ihr Konto Stufe 10 erreicht. Jedes Emblem-Set stärkt Sie auf die eine oder andere Weise.
Jeder Satz von Emblemen ist von 1 bis 60 gestaffelt. Jeder Stufenanstieg erfordert einige Ressourcen und erhöht eine Reihe von Attributen. Jeder Talentbaum wird freigeschaltet, sobald der entsprechende Satz von Emblemen Stufe 15 erreicht. Du bekommst 1 Talentpunkt zu Beginn und danach alle 5 Stufen. Wenn ein Set also Stufe 45 erreicht, hast du 7. Der Talentbaum eines jeden Emblem-Sets hat 3 Stufen. Die ersten 2 erhöhen die grundlegenden Eigenschaften und jedes Talent kann auf Stufe 3 aufgewertet werden. Die letzte Stufe hat stärkere Auswirkungen. Jedes Talent kann um 1 Stufe aufgewertet werden. Du kannst ein Talent verstärken, indem du 1 Talentpunkt ausgibst.
In der ersten Stufe gibt es keine Einschränkungen. Man kann bis zu 3 Talentpunkte hineinstecken; die zweite Stufe wird freigeschaltet, sobald man 3 Talentpunkte in die erste Stufe gesteckt hat. Die zweite Stufe unterscheidet sich nicht von der ersten. In der dritten Stufe gibt es nur eine Beschränkung der Höhe. Jede Talentstufe ist jedoch einzigartig und es kann nur 1 Talentpunkt investiert werden.
Die investierten Talentpunkte können beliebig oft zurückgesetzt werden. Die Reset-Taste befindet sich direkt neben dem Talentpool. Wenn Sie mehr als ein Talent geöffnet haben, können Sie die Talentpunkte übertragen, indem Sie auf das entsprechende Symbol klicken, um das Talent im dritten Schritt zu ändern. Es gibt 2 Talentseiten für jeden Satz von Talenten. Die erste Talentseite ist für alle Spieler zugänglich, die zweite Seite ist nur für Starspieler. Jede Talentseite speichert Ihre aktuelle Konfiguration. Bei der Auswahl deines Charakters kannst du verschiedene Emblemsätze und Talentseiten auswählen.
Wichtig: Ich empfehle, die ersten Embleme nicht über Stufe 20 zu schwingen (physisch und magisch), da es eine Menge BO und Staub erfordert, und nützlich im Vergleich zu anderen Zweigen ist viel weniger.
Wir haben herausgefunden, welche Klasse welche Vergünstigungen erhält. Jetzt müssen wir entscheiden, welche Vergünstigungen wir wählen.
Perks sind ein Perk-Set-Bonus, der sich bei Erreichen der Stufen 20, 30 und 40 öffnet. Wo liegt also das Problem? Gib Gas, nimm die Vergünstigungen – sagst du. Ich antworte: Das Problem ist, dass nur 1 Perk aktiv sein darf. Und Ihr Spiel im Allgemeinen hängt davon ab, welche Vergünstigungen aktiv sind. Hier beginnt die größte Herausforderung. Im Folgenden werde ich eine grundlegende Liste von Vergünstigungen aufführen, die bei hohen Rängen verwendet werden. Ich kann sie nur empfehlen.
„Fortitude“ – wird hauptsächlich auf Panzern eingesetzt, eignet sich aber auch für einige Jäger, die im Panzer gesammelt werden können.
„Mut“ – wird gegen Panzer eingesetzt, die von Hilos oder Hufra kontrolliert werden.
„Shockwave“ – wird kaum eingesetzt, manchmal bei Grok und Baxia.
Im Grunde genommen, wie ich schon sagte, unpopuläre Embleme. Aber es gibt einen guten Vorteil. „Einsichtsjäger“ – er ermöglicht es dir, zusätzliches Gold zu erhalten, wenn du mit einem Rächer spielst.
Im Grunde genommen, wie ich schon sagte, unpopuläre Embleme. Aber es gibt einen guten Vorteil. „Jäger der Wälder“ – damit erhältst du zusätzliches Gold, wenn du mit Vengeance im Wald spielst.
„Kopfgeldjäger – Dies ist die beliebteste Perk bei ML-Spielern, die gerne und viel töten. Geeignet für Helden wie Helcart, Cloud und viele andere Helden, die alleine spielen können.
„Lone Victim“ – Meistens gegen Kämpfer, die alleine antreten. Zu diesen Helden gehören Badang, Cusaka.
„Tötungsschmaus“ – Man braucht ihn, um Massenkämpfe zu überleben. Passt gut zu Helden wie Leomord und Aldous.
Auch sehr beliebte Embleme mit guten Vorteilen. Die beliebtesten Perks sind Magisches Fieber, das Feinde in Brand setzt, und Unheiliger Zorn, der von Magiern wie Cecilion oder Esmeralda eingesetzt wird, denen zu Beginn des Spiels Mana fehlt. Magic Shop ist für diejenigen, die schnell farmen und Spiele beenden können, aber selten genommen werden.
Kämpfer haben nur eine Perk, nämlich Blutrausch. Es funktioniert gut bei Helden wie Darius und Terizla. Andere Vergünstigungen sind nicht so beliebt und werden selten in Anspruch genommen.
Auch hier gibt es eine Reihe von Vorteilen. Eine davon ist „Hokuspokus“ – ein großartiger Vorteil für Schnapper, die 2 oder 3 Helden auf einmal mit ihren Fertigkeiten treffen können. Solche Figuren sind Carmilla, Angela. Und der Vorteil „Zweiter Atem“ passt gut zu Helden, die dem Team helfen sollen. Sie sind Helden wie Estes oder Diggy.
„Lightning Bolt“ passt gut zu Helden, die nicht entkommen können. Solche Helden sind Iritel und Hanabi.
„Macht ein Loch in den Boden für automatische Angreifer, die den meisten Schaden mit der Hand verursachen. Moskau und Wanwang, zum Beispiel. Obwohl letztere von Zaubererfähigkeiten dominiert wird, lässt sich diese Perk gut mit ihrer Passivität kombinieren.
Im Allgemeinen sollten Sie sich nicht daran stören, welche Perks Sie verwenden, denn das hängt ganz von Ihrem Spiel ab. Die gleichen Lesnik-Embleme werden jetzt überhaupt nicht mehr verwendet, und Kämpfer und Revolverheld verwenden nur noch Embleme der Stufen 30 und 40. Deshalb rate ich, sie nur zu pumpen, wenn Sie diese Klassen spielen. Ansonsten ist es besser, sie zuletzt zu pumpen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Embleme schnell zu drehen.
1) Für Eintrittskarten. Das ist der beste Weg.
Gehen Sie in den „Shop“, Registerkarte „Training“ und kommen Sie zu diesem Fenster. Alle 3 Tage ändern sich hier die „empfohlenen Embleme“. Mit anderen Worten: „Embleme, die eher herausfallen können“. Hier kaufen Sie die Embleme nur für 5 Tickets (225 Tickets). Diese Methode liefert die meisten Fragmente, die für die Berechnung benötigt werden.
2) Für Kampfpunkte (BO).
Wählen Sie dort unter „Vorbereitung“ die Registerkarte „Embleme“. Wir sind nur daran interessiert, in der 800 BO Brust, von denen fällt 60-70 Fragmente und 66% Chance auf einen Bonus. Grob gesagt, ergibt sich folgendes Bild: 10 BO = 1 Fragment. In den übrigen Truhen sind die Fragmente teurer.
Ich empfehle, die Embleme nur für die Tickets zu kaufen. Und spare ein paar BO, um Helden zu kaufen. Fragmente können auch durch das Erreichen von Erfolgen erhalten werden, aber das ist eher ein Bonus, denn diese Erfolge müssen erst noch erreicht werden. Zum Pumpen empfehle ich also die oben genannten Möglichkeiten.
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