Eudora ist einer der ersten Magier, die in Mobile Legends auftauchen. Der Charakter verfügt über mächtige und einfache Angriffe, die sowohl bei einzelnen Zielen als auch bei Massen von Gegnern verheerenden Schaden anrichten. Der Leitfaden zeigt dir, was die Zauberin ist, ihre Stärken und Schwächen und wie du sie mit Builds und Taktiken überwinden kannst.
Eidora hat vier Fähigkeiten – drei aktive und eine passive. Der größte Teil ihres Flächenschadens hängt vom Stärkungszauber ab. Schauen wir uns die Abhängigkeit der Hauptfähigkeiten von den zusätzlichen Verstärkungen an.
Jedes Mal, wenn du einen Gegner mit deiner aktiven Fertigkeit erfolgreich triffst, erhältst du den Supraleiter-Status. Der Tag hält 3 Sekunden lang an und aktiviert zusätzliche Effekte.
Der Magier entfesselt an der angegebenen Stelle einen Blitz, der sich zwischen den anvisierten Gegnern ausbreitet und magischen Schaden verursacht. Wenn die Ziele unter dem Status Supraleiter standen, verursacht die Fertigkeit nach einer kurzen Verzögerung zusätzlichen Schaden.
Eudora schickt einen Blitzball in das markierte Gebiet. Die Kugel verursacht 1,2 Sekunden lang Schaden sowie einen Betäubungseffekt und reduziert die magische Verteidigung des Ziels für die nächsten 1,8 Sekunden um 10.
Feinde, die mit Supraleiter markiert sind, prallen an anderen Gegnern ab (maximal 3 Charaktere pro Treffer). Sie erleiden weniger Schaden und ihre Betäubungszeit wird auf 0,6 Sekunden reduziert. Wirkt auch gegen Diener und Monster, aber Charaktere im Spiel haben weiterhin Priorität.
Der Magier beschwört die volle Kraft des Elements und führt einen verheerenden Blitzschlag auf das markierte Ziel aus. Befindet sich die gegnerische Einheit im Status Supraleiter, ziehen nach dem Hauptblitzschlag dunkle Wolken über der Zieleinheit auf. Nach einer kurzen Verzögerung richten sie in der Umgebung des Helden Schaden an. Dies fügt sowohl Gegnern in Reichweite als auch solchen, die sich in der Nähe befinden, Schaden zu (allerdings in abgeschwächter Form).
Der einzig wahre Build für Eidora ist Magier-Embleme. Andere Optionen sind schwierig, um das Beste aus ihren Fähigkeiten herauszuholen und einige Mobilitätslücken zu schließen. In der ersten Reihe der Talente pumpen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit auf, in der zweiten die magische Durchdringung. Zum Schluss sollte ein Punkt für das Talent Magisches Fieber vergeben werden, das bei Erfolg regelmäßig Ziele in Brand setzt.
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