Ich bin zwischen Planeten und ganzen Systemen geflogen, habe Weltraumpiraten erledigt, mein Schiff aufgerüstet und die herrlichen Aussichten unseres Universums genossen – in einem Testbericht zu Everspace 2.
Nach einigen Jahren im Early Access ist der Space-Adventure-Shooter Everspace 2 nun offiziell veröffentlicht worden. Ich habe genug Zeit im Spiel verbracht, um mir eine Meinung zu bilden und genügend Eindrücke zu sammeln. Ich werde euch jetzt alles darüber erzählen.
Der erste Teil von Everspace wurde 2017 veröffentlicht. Es wurde von ROCKFISH Games entwickelt und veröffentlicht. Das Projekt kam beim Publikum gut an und erhielt über 8.000 Bewertungen auf Steam, von denen 78 % positiv waren.
Für 2019 wurde auf der Gamescom der zweite Teil angekündigt. Versprochen wurden noch spektakulärere Feuergefechte im Weltraum, Hurricane-Action und viele neue Mechaniken und Inhalte.
Einige Monate nach der Ankündigung startete ROCKFISH Games eine Kampagne auf Kickstarter, um Geld für die Fertigstellung der Entwicklung zu sammeln. In nur einem Monat brachten die Fans über 500.000 Euro ein, was mehr als genug war, um alle Ziele der Kampagne zu erreichen.
Bereits im Oktober 2020 gewährten die Entwickler Zugang zur Everspace 2-Demo. Sie fand im Rahmen des Autumn Game Festivals statt. Damals bekam ich meinen ersten Vorgeschmack auf das Spiel und war zufrieden.
Everspace 2 war zu diesem Zeitpunkt etwa zwei Monate von der Veröffentlichung im Early Access entfernt. Die Entwickler beschlossen jedoch, den Termin zu verschieben, da sie nicht mit Cyberpunk 2077 konkurrieren wollten. Doch im Januar 2021, nach dem epischen Scheitern von CD Projekt RED, erkannte ROCKFISH Games, dass sie mit niemandem konkurrieren können und zeigte der Welt eine frühe Version des Projekts, die sofort hunderte von begeisterten Kritiken erhielt.
Und jetzt gibt es eine vollwertige Version mit allen Inhalten, die uns versprochen wurden. Werfen wir einen Blick darauf, was Everspace 2 ist und ob es Ihre Aufmerksamkeit wert ist.
Hier gibt es nichts Ungewöhnliches, aber das ist kein Minuspunkt. Das Setting hier ist Weltraum-Science-Fiction, eine ferne Zukunft, in der die Menschen bereits gelernt haben, nicht nur zwischen Planeten, sondern auch zwischen Systemen und sogar Galaxien zu reisen. Die Atmosphäre im Spiel ist wunderschön, als wäre man in einem Science-Fiction-Film oder einer Fernsehserie.
Am Anfang hatte ich mich auf eine Geschichte im Stil von Guardians of the Galaxy eingestellt. Ich freute mich auf groß angelegte Ereignisse mit Hunderten, vielleicht Tausenden von Raumschiffen. Wahrscheinlich war ich dabei stark von der epischen Geschichte von EVE Online beeinflusst. Die Geschichte entpuppte sich jedoch als eher kammerspielartig, eher wie eine Star Trek- oder Mandalore-Serie.
Die Hauptfigur ist einer von Hunderten von Klonen, die nebenbei als Söldner arbeiten. Nach einem Unfall während einer seiner Missionen verliert er sein Schiff, wird aber von einem unerwarteten Verbündeten gerettet. Dieser erzählte ihm von seinen Plänen, ein Vermögen zu machen, und bot ihm ein Ticket in ein neues Leben an. Der Protagonist willigt ein, und damit beginnt ein mehraktiges Abenteuer mit vielen unerwarteten Wendungen und dem allmählichen Auftauchen weiterer Charaktere.
Die Geschichte des Spiels wird in Form von Zwischensequenzen mit Zeichnungen und in Dialogen zwischen den Missionen oder während interstellarer Flüge erzählt. In Anbetracht der relativen Erschwinglichkeit des Projekts werde ich das Spiel nicht für das Fehlen von Zwischensequenzen und „Live“-Szenen schelten. Zumal mir die Geschichte und ihre Umsetzung sehr gut gefallen haben.
Besonders einprägsam ist die Beziehung zwischen dem Protagonisten und der an Bord befindlichen künstlichen Intelligenz HIVE. Humor, Geplänkel und Gespräche über ewige Dinge – es ist sehr interessant, der Kommunikation zwischen diesen Charakteren zuzuhören, sie verstärken ständig das Eintauchen in die Spielwelt und erweitern das Wissen des Spielers über das Geschehen.
Alles in allem ein Plus für die Geschichte. Nicht zu dick aufgetragen, aber dennoch solide.
Die Welt von Everspace 2 ist in Planetensysteme unterteilt. Diese werden nach und nach durch die Story erschlossen. Es gibt keine offene Welt, man kann sich nur durch das Betrachten des Ladebildschirms zwischen den einzelnen Orten bewegen.
Ich sehe das nicht als großes Problem an, denn die Downloads sind so gestaltet, dass sie wie ein Schiff aussehen, das sich mit Lichtgeschwindigkeit bewegt. Allerdings nervt genau diese Stilisierung an manchen Stellen, wenn man eine Minute oder länger warten muss, bis das Schiff das andere Ende des Planetensystems erreicht. Everspace 2 ist insofern ein Arcade-Spiel, als dass es einige Sekunden dauert, bis die Orte geladen sind. Es reicht, die Maus zu drehen und WASD mit Shift zu benutzen. Für mich ist das ein Pluspunkt, denn eine komplizierte Steuerung würde eher belasten, vom Abenteuer ablenken und dazu führen, dass man sich darauf konzentriert, die richtigen Tasten zu drücken.
Noch zufriedener war ich mit der Arcade-Steuerung auf engem Raum. Schließlich fliegt der Protagonist nicht nur durch den offenen Raum, sondern erreicht auch die Oberflächen von Planeten und fliegt sogar in Höhlen. Das Manövrieren in unterirdischen Tunneln ist hier recht praktisch, es hätte viel schlimmer sein können.
Was die Fluggeschwindigkeiten angeht, so gibt es insgesamt vier – normal, beschleunigt, Reisegeschwindigkeit und Hyperspeed. Letztere wird ausschließlich verwendet, um sich zwischen Handlungspunkten oder zum gewünschten Ort auf der Karte zu bewegen. Die anderen werden direkt an Orten aktiviert, wenn sie benötigt werden.
Everspace 2 wird auch als Weltraumsimulator bezeichnet. Zuerst habe ich das nicht so empfunden und das Spiel als Shooter oder bestenfalls als Actionspiel bezeichnet. Sobald ich jedoch Zugang zum Pimping hatte, wurde mir klar, wie ernst es ist.
Du kannst hier buchstäblich alles aufpumpen, dein Schiff an deinen Spielstil anpassen oder aufrüsten, um bestimmte Missionen zu erfüllen. Allein die Waffen können auf vier Arten aufgewertet werden. Außerdem kannst du das Schiff selbst aufleveln und deine eigenen Perks und die deiner Verbündeten freischalten.
Es gibt auch Herausforderungen zur Erkundung von Orten, bei denen es darum geht, alle geheimen Orte zu besuchen, zufällige „Zuschauer“ vor Angriffen von Weltraumpiraten zu retten usw.
Wenn du auf dem minimalen, storygesteuerten Schwierigkeitsgrad spielst, kannst du das Aufleveln ignorieren. Indem du auf natürliche Weise Stufen aufsteigst und einige der Waffenkisten freischaltest, die unterwegs auftauchen, kannst du genug Macht erlangen, um alle Feinde zu besiegen.
Aber schon auf dem normalen und hohen Schwierigkeitsgrad müssen Sie Ihre Ressourcen verwalten und sie klug einsetzen. Sammle oder kaufe Materialien für die Ausbildung, baue sie in die richtigen Komponenten des Schiffes ein und so weiter. Es stellt sich heraus, dass es nicht einmal ein Simulator ist, sondern ein ganzer Raumschiffmanager.
Darüber hinaus verfügt das Spiel über eine Wirtschaft. Man kann an einem Ort Waren kaufen und sie an einem anderen Ort mit einem Aufschlag weiterverkaufen, wenn man möchte. Die Mechanik ist nicht allzu tiefgründig, aber sie ist vorhanden und zahlt sich aus, wenn man ihr zumindest etwas Zeit gibt.
Der Kampf hier ist etwas weniger arcadig als das Fliegen. Aber es ist auch nicht so sehr ein Simulator. Man fliegt durch die Gegend, schießt mit Blastern und Raketen auf die Feinde, oft aus nächster Nähe, und das war’s.
Entscheidend ist, dass Sie die Besonderheiten der Waffe berücksichtigen. Sie kann Energie- und kinetischen Schaden anrichten. Energie zerstört schnell die gegnerischen Schilde, während kinetischer Schaden die Schiffshülle zerbricht. Die Waffe hat auch eine bestimmte Reichweite. Feinde werden in einer Entfernung von etwa fünf Kilometern entdeckt. Man kann aber erst auf sie schießen, wenn man die erforderliche Entfernung erreicht hat.
Die Waffen sind in Klassen unterteilt. Es gibt Schrotflinten (Gewehre) für den Nahbereich, Blaster für den mittleren Bereich und Scharfschützen-Blaster für den Fernbereich. Außerdem gibt es Zielsuchkanonen, Mehrfachraketen, tragbare Minen und EMPs.
Das Schiff verfügt auch über ein Uta, das sich durch Schaden an Feinden auffüllt. Wenn es aktiviert wird, erzeugt es ein Energiefeld.
Die Missionen sind unterteilt in Story-Missionen, Nebenmissionen und Zufallsmissionen. Die ersten beiden Typen sind sehr detailliert ausgearbeitet. Jede Mission hat einen einzigartigen Ort, den es zu erreichen gilt. Die Aufgaben darin sind erstaunlich vielfältig.
Ich dachte, die Entwickler lassen sich von nichts überraschen, außer von der Zerstörung von Feinden und feindlichen Basen. Aber nein. Es gibt Missionen mit Anpirschen, Rätsellösen, Erkunden, Suchen nach Gegenständen.
Sogar das Zerstören von Basen ist manchmal nachdenklich stimmend, da zum Beispiel Verteidigungstürme durch ein Schild geschützt werden können und man einen bestimmten Generator zerstören muss, um ihn zu entfernen. Alles in allem war es nicht langweilig. Es herrschte eine ständige Dynamik zwischen Kämpfen, Fliegen, Erkunden und Denkarbeit.
Zufällige Missionen erscheinen, während man mit Hyperspeed zwischen den Orten hin und her fliegt. Meistens handelt es sich um Notsignale, bei denen man sich mit den Piraten auseinandersetzen muss. Zuerst habe ich nicht verstanden, warum ich für diese Missionen nichts bekomme, nicht einmal ein Dankeschön. Aber dann habe ich bemerkt, dass sich die Skala der Forschung allmählich füllt und ich dafür Geld bekomme. Wurde nett.
Das Spiel wurde zur Herrlichkeit optimiert. Keine Einbrüche, Bugs, Lags, Abstürze. Überhaupt keine technischen Probleme. In Anbetracht der Menge an Inhalt, sieht es unglaublich aus.
Die Grafik ist, wenn man sich die Texturen nicht genau ansieht, gar nicht so schlecht. Wenn man näher an die Objekte heranfliegt, bemerkt man die „Seifigkeit“ und den Mangel an Polygonen. Allerdings sind alle Schauplätze riesig und der Schwerpunkt liegt hier auf dem Maßstab und dem Gesamteindruck davon. Die Entwickler haben in dieser Hinsicht gute Arbeit geleistet.
Everspace 2 ist ein schöner Adventure-Shooter mit Elementen der Weltraum- und Wirtschaftssimulation. Wenn man das Spiel startet, hat man das Gefühl, in die Rolle des Protagonisten der Sci-Fi-Serie zu schlüpfen. Das Gameplay ist ausgewogen, unterhaltsam und nicht langweilig. Es gibt keine technischen Probleme. Es lohnt sich auf jeden Fall zu spielen!
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