Frühlingshof der Vergangenheit in Genshin Impact – Kazuhi Dungeons

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Nach der ersten Etappe von Breaking the Waves im Summer Sea Voyage Event bei Genshin Impact ist nun die zweite Etappe, Misty Mountains and Valleys, verfügbar. Es geht darum, Monster in der vorgegebenen Zeit zu besiegen, und als Belohnung gibt es Perlmuttmuscheln. Aber bevor ihr das tun könnt, müsst ihr das Abenteuer“Frühlingshof“ abschließen. Darin erkundest du die drei Verliese von Kazuhi und löst das Blatt- und Strahlenrätsel. Jetzt sagen wir Ihnen, was Sie tun sollen!

Der Frühlingshof von einst in Genshin Impact – Kazuhis Verliese

Stellen Sie zunächst die Zeit auf den nächsten Morgen ein und teleportieren Sie sich dann auf diese Insel:

Sprechen Sie dort mit Paimon, und steigen Sie dann in den sprechenden Wracker Meatballs. Benutzen Sie es, um zu der Insel zu gelangen, auf der die seltsamen Phänomene beobachtet werden. Sobald Sie das markierte Ziel erreicht haben, sehen Sie eine kleine Insel. Darauf wird ein Topf mit Bonsai stehen. Interagiere mit ihm und du wirst in das geheimnisvolle Verlies transportiert.

Kazuhis erster Kerker

Dieser Kerker ist der erste der drei, die mit Kazuha zu tun haben. Fangen wir an!

Erkunden Sie das Gebiet um

Hier müsst ihr die Gegend erkunden und verschiedene Blätter freischalten. Das erste, was Sie tun müssen, ist, auf das Gerät zuzulaufen und es zu erschießen:

Dann laufe ein Stück zurück, hebe das gelbe Blatt auf und gehe zurück zum Gerät. Sie haben die Möglichkeit, die Farbe der Aufnahme des Geräts auf gelb und grün zu ändern. Drehen Sie diesen Balken nun nach rechts:

Lauft in den gegenüberliegenden Raum und dreht diesen Balken zweimal, so dass er richtig aussieht:

Gehen Sie zurück zum Gerät und schießen Sie. Nachdem Sie der Richtung des Strahls gefolgt sind, laufen Sie in den nächsten Raum und lesen Sie die Notiz auf dem Tisch.

Verwenden Sie das Gerät und erkunden Sie weiter

Gehen Sie ein Stück zurück und aktivieren Sie den Hebel im Modus“Unbekannter Raum“.

An der Stelle des vorherigen Raums erscheint ein neuer mit einer verschlossenen Truhe. Gehen Sie zurück zum Gerät und schießen Sie – die Flugbahn wurde bereits von Ihnen erstellt, so dass der Strahl die Brust direkt trifft.

Gehen Sie weiter den Korridor hinunter und erforschen Sie weiter

Lauft den Korridor entlang zum nächsten Raum. Springen Sie nach der Kurve nach unten und gehen Sie dann die Treppe nach oben. Lauft in den hinteren Raum und lest den Zettel, der auf dem Tisch liegt.

Im selben Raum rechts hinter der Barriere findet ihr eine weitere verschlossene Truhe. Er kann mit einem gelben Pfeil freigeschaltet werden, den man mit einem gelben Blatt erhält. Gehen Sie zurück in den vorherigen Raum und betätigen Sie den Hebel im ersten Modus“Unbekannter Raum“.

Wo der Zettel war, werden jetzt Stufen sein. Klettert sie hoch – so kommt ihr in die Arena mit den Monstern. Tötet sie. Danach nimmst du das gelbe Blatt und bringst es zu dem Gerät mit den Pfeilen. Schalten Sie den Hebel auf den Modus Sammelraum um. Stellen Sie nun die Balken in dieser Halle so ein, dass der Pfeil aus dem Gerät die Truhe trifft, die sich links in der Ecke befindet. Drehen Sie diesen Balken zweimal, so dass er nach rechts schaut:

Drehen Sie diesen Balken einmal so, dass er nach vorne zeigt:

Das war’s. Laufen Sie auf das Gerät zu und schießen Sie. Der Strahl wird die Brust treffen. Nimm die Beute an dich und geh zurück zum Hebel. Benutze ihn, um in den unteren Unbekannten Raum zu wechseln.

Erkunde die Umgebung und finde einen Weg, die Tür zu öffnen

Du musst die Omamori finden und sie in den Schreinen platzieren, die sich auch hier befinden. Das erste Omamori finden Sie hier auf der rechten Seite:

Laufen Sie nach dem zweiten ebenfalls nach rechts bis zum Ende, drehen Sie sich mehrmals den Gang hinunter und überwinden Sie die von der Wand fliegende Pfeilfalle. Am Ende des Weges findest du Omamori und eine Truhe mit Beute. Gehen Sie zurück und setzen Sie die Omamori in die Schreine neben der Tür ein.

Legen Sie das Opfer nieder

Gehen Sie durch die offene Tür. Sie sehen die Strahlenabschussvorrichtung und den Hebel wieder. Betätigen Sie den Hebel im ersten Modus“Unbekannter Raum“. Betreten Sie den Raum und töten Sie alle Feinde. Danach nimmst du das gelbe Blatt. Zurück zum Gerät. Aktivieren Sie nun den nächsten unbekannten Raum mit dem Hebel. Dort müssen Sie die Balken so einstellen, dass der Pfeil das rote Blatt trifft.

Tatsächlich müssen Sie nur einen Strahl einstellen. Lauft den Korridor links die Treppe hinunter – unten ist nur dieser Balken. Stellen Sie die Höhe durch zweimaliges Drehen ein.

Gehen Sie zurück zum Gerät und lassen Sie den Strahl los. Heben Sie das rote Blatt am Ende des Strahlengangs auf und lesen Sie den Zettel, der links neben dem Tisch auf dem Boden liegt. Kehren Sie zu dem Gerät mit dem roten Blatt zurück. Betätigen Sie dann den Hebel im letzten unbekannten Raummodus. Dort wartet wieder ein Strahlenrätsel auf dich, bei dem du die Höhe von ein paar Strahlen ändern musst. Drehen Sie diesen einmal:

Gehen Sie dann die Treppe nach oben und drehen Sie diese zweimal:

Nehmt die Beute aus der Truhe in der Nähe und kehrt zum Gerät zurück. Schießen Sie den roten Strahl ab. Am Ende des Fluges hebt ihr die rote Truhe auf. Kehren Sie zum Hebel zurück und aktivieren Sie ihn im Yard-Modus. Unmittelbar nach dem Betreten des Hofes sehen Sie das erste Omamori. Hebt ihn auf und bringt ihn zum Schrein, der sich rechts nach der Treppe befindet.

Laufen Sie vom Schrein aus zweimal nach links, am Ende des Ganges finden Sie einen zweiten Omamori. Nachdem du ihn aufgehoben hast, laufe nach rechts die Treppe hinauf – du siehst den Schrein zu deiner rechten Hand. Platzieren Sie Omamori dort.

Gehen Sie dann die Treppe hinauf, die sich gegenüber dem zweiten Schrein befindet. Dort wird es einen dritten Omamori geben. Lauft nach links zu ihrem Schrein, dann am Geländer entlang, geht die Treppe hinauf, wendet euch nach links und in der Mitte der nächsten Treppe befindet sich ein Schrein.

Kazuha finden

Eine Tür wird sich vor Ihnen öffnen. Kazuha wird in dem Zimmer sein. Chatten Sie mit ihm. Nach dem Gespräch werden Sie zum Golden Apple Archipelago zurückgebracht.

Erkundet die Gegend um euch herum, um die notwendigen Gegenstände zu finden

Im Archipel angekommen, töte die Hilichurls auf der Puddinginsel und öffne die Truhe. Darin wird sich ein Rockarium-Stein befinden. Gehen Sie zurück zur Insel mit dem Bonsai und setzen Sie den Stein in den Topf ein. Dies bringt dich zu Kazuhis zweitem Verlies.

Kazuhis zweiter Kerker

Betreten Sie den ersten Raum.

Erkundet die Gegend um euch herum, um den Ausgang zu finden

Sie werden sofort Omamori auf der rechten Seite sehen – bringen Sie es zum Schrein in der Nähe. Danach erscheint ein Windstrahl – nutzen Sie ihn, um nach oben zu klettern. Laufen Sie zu dem Hebel und betätigen Sie ihn, so dass der Raum vor Ihnen umkippt:

Springen Sie hinunter und holen Sie Omamori dort ab. Springt dann noch tiefer – ihr seht einen Schrein direkt unter euch. Sie wird blockiert sein – um die Blockade zu entfernen, müssen Sie sie mit einem grünen Pfeil treffen. Gehen Sie dazu ein Stück weiter den Gang entlang, vorbei an den Strahlen. Sie werden ein Gerät sehen, das Strahlen schießt. Nehmen Sie links davon ein weiteres Omamori auf. Drehen Sie dann den ersten Strahl so, dass er in den Korridor blickt.

Lassen Sie den zweiten Strahl unangetastet und drehen Sie den dritten Strahl, der sich am Heiligtum selbst befindet, dreimal, so dass er ihm zugewandt ist.

Schießen Sie dann das Gerät ab. Am Ende des Weges des Strahls erscheint ein Windsack. Benutzen Sie ihn, um nach oben zu klettern und den Hebel zu betätigen, damit der Raum in seine ursprüngliche Position zurückklappt. Sie werden eine Tür sehen. Links und rechts davon befinden sich Schreine – bring Omamori dorthin.

Im nächsten Raum gibt es wieder einen Hebel und ein Strahlengerät. Mit dem Gerät müssen Sie Omamori freischalten – dazu müssen Sie einen gelben Pfeil finden. Betätigen Sie den Hebel und stellen Sie den Raum auf den Kopf. Lauft vorwärts und nach rechts – ihr werdet einen Windstrom sehen. Folgen Sie ihm nach unten. Auf der rechten Seite des Raumes siehst du ein gelbes Blatt.

Kehren Sie mit Hilfe des Stroms zurück. Drehen Sie den Raum mit dem Hebel. Bringen Sie das gelbe Blatt zu dem Gerät mit dem Strahl. Drehen Sie diesen Strahl einmal, so dass er nach rechts schaut:

Drehen Sie diesen Strahl zweimal – er sollte ebenfalls nach rechts schauen:

Drehen Sie den letzten Strahl dreimal, so dass er auf den blockierten Omamori zielt. Lauft auf das Gerät zu und schießt es ab. Nimm Omamori und betätige den Hebel, damit der Raum umkippt. Gehen Sie den Bach hinunter, wie beim ersten Mal, und setzen Sie Omamori von unten in den Schrein ein.

Gehen Sie durch die Tür, die sich öffnet, und gehen Sie die Straße hinunter. Du kommst in den Innenhof, wo die nächste Aufgabe erscheint.

Betritt das Dojo und besiege den Feind

Gehen Sie nach links, dann den Korridor und die Treppe hinunter. Dieser führt dich in die Arena, wo der Samurai, der dich besucht, auf dich wartet. Töte ihn und öffne die Truhe. Gehen Sie dann rückwärts und folgen Sie der Markierung auf der Karte. Die Markierung befindet sich auf dem Hebel. Aktiviere ihn, um den Raum auf den Kopf zu stellen. Springen Sie bis ganz nach unten und laufen Sie dann vorwärts. Sie werden einen weiteren Hebel sehen. Aktivieren Sie ihn und stellen Sie den Raum auf den Kopf. Springen Sie wieder nach unten. Du wirst eine Truhe sehen – nimm die Beute. Als Nächstes werden Sie das blockierte Omamori und ein Strahlenpuzzle bemerken.

Drehen Sie den Strahl am Strom einmal, so dass er nach rechts schaut.

Drehen Sie den Strahl in der Nähe des Geräts ebenfalls einmal nach rechts. Als Nächstes: Schießen. Nehmen Sie die Omamori. Neben ihr sehen Sie ein zweites Strahlengerät, das rote Pfeile schießt. Ähnlich wie beim vorigen Rätsel musst du die Strahlen so drehen, dass sie den Omamori mit der roten Einheit treffen – sie sollten sich gegenüberstehen, das ist nicht schwer. Nehmen Sie das zweite Omamori. Nimm den Windstrom mit nach oben, betätige den Hebel, um den Raum umzuklappen, und bringe die Omamori zu den Schreinen.

Es erscheint ein Windstrom – benutzen Sie ihn, um nach oben zu gelangen. Lauft vorwärts in den nächsten Raum. Sie werden einen Hebel sehen. Aktivieren Sie sie und springen Sie hinunter. Drehen Sie diesen Balken zweimal:

Drehen Sie den Balken daneben dreimal:

Klettern Sie mit dem Bach bis zum Gipfel. Betätigen Sie den Hebel. Drehen Sie diesen Balken zweimal, damit er nach oben zeigt.

Drehen Sie den Balken dahinter einmal. Schießen Sie anschließend den grünen Pfeil ab. Betätigen Sie den Hebel erneut. Nehmen Sie die unverschlossene Tür neben der Omamori-Tür unten. Dann drehen Sie diesen Balken einmal:

Dieses eine Mal:

Und das hier dreimal:

Steigen Sie auf den Luftstrom auf. Sobald Sie gelandet sind, heben Sie das rote Blatt auf.

Betätigen Sie den Hebel, damit der Raum umkippt. Bringen Sie dann das rote Blatt zum Pfeilgerät und schießen Sie. Betätigen Sie den Hebel erneut. Heben Sie das freigeschaltete Omamori auf. Nehmen Sie den Luftstrom nach oben, legen Sie den Hebel um und bringen Sie die Omamori zu den Schreinen. Nimm die Beute aus der Truhe. Lauft durch die Tür, die sich nach der Opfergabe an Omamori öffnet. Gehen Sie die Straße entlang.

Sie finden sich in einem Raum mit einem Tisch wieder. Links davon befindet sich ein Dojo – geht hinein und tötet die Feinde. Holt die Beute aus der Truhe und kehrt zurück. Geh zurück in den Raum mit dem Tisch, dann rechts die Treppe hoch und suche nach Kazuha. Betretet dann den letzten Raum – ihr seht eine schwarz-weiße Ebene, in der ihr bis zum Ende laufen müsst. Gehe durch den unbekannten Raum und finde Kazuhu am Ende.

Nachdem du mit Kazuha gesprochen hast, kehrst du wieder zum Archipel des Goldenen Apfels zurück. Mach dich auf den Weg zur Puddinginsel und suche nach Gegenständen.

Erkunden Sie die Umgebung, um die benötigten Artikel zu finden

Sie werden das Rätsel mit den Strahlen sofort erkennen.

Im zerstörten Raum weiter vorankommen

Das Puzzle wird richtig ausgerichtet sein – schießen Sie einfach den Strahl.

Heben Sie das unverschlossene Omamori auf und bringen Sie es zum Schrein in der Nähe. Fliege mit dem Windsack die Treppe hinauf. Oben angekommen, gleiten Sie auf den Flügeln vorwärts in Richtung der Markierung. Hebe Omamori über dem Tisch auf und bringe sie zum Schrein. Fliege mit der Windströmung und dann mit den Ringen. Am Ende des Weges betätigen Sie den Hebel.

Fliege mit dem Windstrom und den Ringen zum nächsten Raum. An der Treppe heben Sie Omamori auf und gehen nach links hinunter. Gehen Sie in den Raum und heben Sie das Waschbecken auf dem Tisch auf – es wird als Ausgleich für das Ereignis“Träumende Visionen“ verwendet.

Nimm die Beute aus der reichen Truhe. Verlasse den Raum und bringe Omamori zum Schrein auf der linken Seite. Klettere auf den Windsack und fliege durch die Ringe. Bei der Landung werden Sie eine elektrische Fee sehen. Aktivieren Sie ihn, indem Sie sich ihm nähern und ihm folgen. Am Ende des Weges finden Sie Omamori. Heben Sie sie auf und gehen Sie dorthin zurück, wo die Fee ursprünglich war. Vergiss nur nicht, die Truhe aufzuheben. Nach der Landung an der vorherigen Stelle heben Sie eine weitere Truhe auf. Betreten Sie dann den Raum.

Sie müssen die Balken so ausrichten, dass der grüne Pfeil auf das blockierte rote Blatt trifft. Oder besser gesagt, nur ein Strahl, der sich rechts vom Eingang befindet – drehen Sie ihn dreimal:

Schießen Sie und heben Sie das Blatt auf. Bringen Sie es an das Gerät heran. Jetzt müssen Sie dafür sorgen, dass der rote Pfeil den blockierten Omamori trifft. Drehen Sie dazu den Strahl vor dem Gerät zweimal, so dass er nach links schaut:

Erschießen Sie anschließend die Omamori und heben Sie sie auf. Bringen Sie beide Omamori zu den Schreinen links und rechts der Tür. Geht nach draußen, nehmt die reiche Truhe auf der linken Seite und folgt der elektrischen Fee. Direkt am Ausgang schießen Sie auf das Gerät – die Balken stehen richtig, Sie brauchen nichts zu tun. Heben Sie die Omamori auf. Bring sie zum Schrein im nächsten Raum.

Lauf weiter hinter der Fee her. Besiegen Sie nach dem Überqueren der Brücke die Soldaten, die das Gottesauge konfiszieren. Nach dem Sieg nehmt ihr die Beute aus der Truhe und rennt weiter der Fee hinterher. Du wirst auf weitere Soldaten treffen – besiege sie. Wenn du den nächsten Raum erreichst, nimm das Omamori und bringe beide Omamori zu den Schreinen. Klettere den Luftstrom hinauf und fliege durch die Ringe hinter der Fee her. Töte eine weitere Gruppe von Soldaten. Nimm die reiche Truhe. Bleiben Sie der Fee auf den Fersen.

An der nächsten Stelle schießen Sie auf den gelben Pfeil. Lauf weiter hinter der Fee her. Sie wird Sie an einen anderen Ort bringen. Dort fliegt sie eine Weile und nähert sich dann dem Gerät, aus dem sie dann schießt. Die Fee fliegt durch die blockierten Omamori und gibt sie frei. Hebe die Omamori auf und nimm die Beute aus der Truhe. Lauft wieder der Fee hinterher, tötet das Monster und bringt die Omamori zu den Schreinen. Rechts von der Markierung befindet sich eine wertvolle Truhe – sammelt die Beute ein. Gehen Sie anschließend zur Markierung und drücken Sie auf Anhören.

Nachdem Sie mit dem Bootsmann gesprochen haben, benutzen Sie den Luftstrom und die Ringe, um nach oben zu klettern. Sobald Sie gelandet sind, töten Sie alle Feinde. Hebt die Beute auf und begebt euch zu Alcores Schiff, wobei ihr euch von der Markierung leiten lasst. Sprich dort mit Kazuha. Wenn Sie das Gespräch beendet haben, kehren Sie zum Archipel des Goldenen Apfels zurück. Sie werden aufgefordert, ein Versteck zu finden und Venti zu kontaktieren. Dazu klettern Sie einfach den Felsen hinauf. Dadurch wird die Quest abgeschlossen und ihr erhaltet Zugang zur Herausforderung“Neblige Berge und Täler“.

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