Genshin Impact – Der Dungeon-Guide für die Spitze der Einsamen Erleuchtung

In diesem Dungeon aus der Region Sumeru könnt ihr die neuen Artefaktsets Erinnerungen an den Dunkelwald und Vergoldete Träume erhalten. Als Nächstes werden wir uns ansehen, wo dieser Kerker zu finden ist und welche Charaktere am besten geeignet sind, ihn zu bewältigen.

Der Ort des Dungeons „Spitze der einsamen Erleuchtung“

Der Eingang zum benötigten Dungeon befindet sich an der östlichen Grenze von Sumeru, direkt neben dem Riss. Um Zugang zum richtigen Ort zu erhalten, müssen Sie das Abenteuer der Archonten mit dem Titel „Das Lied der Freiheit des Drachen“ abschließen. Begeben Sie sich danach in den südöstlichen Teil des Gandha-Hanggebiets, um den richtigen Durchgang zu finden – er ist auch auf den folgenden Bildern zu sehen.

Sobald du den richtigen Ort erreicht hast, interagiere einfach mit dem Eingang, um diesen Kerker zu aktivieren. So können Sie ihn auch als Schnellreisepunkt nutzen. Es ist erwähnenswert, dass dieser Dungeon eine Beschränkung für den Abenteuerrang hat, d.h. wenn ihr euch nicht qualifiziert, könnt ihr ihn nicht betreten. Hier sind die detaillierten Merkmale dieses Dungeons:

  • Der erforderliche Abenteuerrang ist 30 oder höher.
  • Belohnung für das Bestehen – Artefaktsets Erinnerungen an einen schlummernden Wald und Vergoldete Träume.
  • Die Kosten für die Erlangung einer Belohnung betragen 20 Urharz oder 1 dickes Harz (das aus 40 Urharz hergestellt wird und die Belohnung verdoppelt).

Für diesen Dungeon gibt es auch die Möglichkeit, im kooperativen Modus zu bestehen.

Herausforderungen und Belohnungen

Hier gibt es vier verschiedene Herausforderungen, die sich in den Anforderungen an die Charakterstufe und den Rang des Abenteuers, der Schwierigkeit und der Seltenheit der Belohnungen unterscheiden. Schauen wir uns nun die einzelnen Herausforderungen genauer an.

Sieben Sinne I

  • Die empfohlene Gruppenstärke ist 59.
  • Der erforderliche Abenteuerrang ist 30 oder höher.
  • Feindliche Rekrutierung – Deserteure.
  • Die maximale Seltenheit von Artefakten als Belohnung beträgt 4 Sterne.

Sieben Sinne II

  • Die empfohlene Gruppenstärke ist 69.
  • Der erforderliche Abenteuerrang ist 35 oder höher.
  • Feindliche Rekrutierung – Deserteure.
  • Die maximale Seltenheit von Artefakten als Belohnung beträgt 4 Sterne.

Sieben Sinne III

  • Die empfohlene Gruppenstärke ist 80.
  • Der erforderliche Abenteuerrang ist 40 oder höher.
  • Feindliche Rekrutierung – Deserteure.
  • Die maximale Seltenheit von Artefakten als Belohnung beträgt 5 Sterne.

Sieben Sinne IV

  • Die empfohlene Gruppenstärke ist 90.
  • Der erforderliche Abenteuerrang ist 45 oder höher.
  • Feindliche Rekrutierung – Deserteure.
  • Die maximale Seltenheit von Artefakten als Belohnung beträgt 5 Sterne.

Welche Artefakte können erhalten werden

Ein Glücksspieler

  • Die maximale Seltenheit liegt bei 4 Sternen und darunter.
  • 2-teiliges Set – Erhöht den Schaden von Elementarfertigkeiten um 20%.
  • 4-teiliges Set – Wenn du einen Feind tötest, rollt deine Elementarfähigkeit zurück. Darf nicht öfter als einmal alle 15 Sekunden auftreten.

Ein kleines Wunder! -9-!

  • Die maximale Seltenheit liegt bei 4 Sternen und darunter.
  • 2-teiliges Set – Erhöht den Widerstand gegen alle Arten von Elementarschaden um 20%
  • 4-teiliges Set – Wenn dein Charakter Schaden durch ein bestimmtes Element erleidet, erhält er eine zusätzliche Resistenz von 30% gegen dieses Element. Hält 10 Sekunden lang an und kann einmal alle 10 Sekunden auftreten.

  • Die maximale Seltenheit liegt bei 5 Sternen und darunter.
  • 2-teiliges Set – Erhöht den Dendro-Schaden des Charakters um 15%.
  • 4-teiliges Set – Wenn ein Held einen Feind mit einer Elementarfähigkeit oder einer Elementarexplosion trifft, verringert sich dessen Dendro-Widerstand um 30%. Hält 8 Sekunden lang an. Kann auch ausgelöst werden, wenn der Charakter nicht aktiv ist (außerhalb des Schlachtfelds).

Vergoldete Träume

  • Die maximale Seltenheit liegt bei 5 Sternen und darunter.
  • 2-teiliges Set – Erhöht die Elementargewalt eines Charakters um 80.
  • 4-teiliges Set – Jeder Charakter in einer Kriegsbande mit dem gleichen Element wie der Gastgeber erhöht die Angriffskraft des Gastgebers um 14%. Jeder Charakter in einer Kriegsbande mit einem anderen Element als der Gastgeber erhöht die elementaren Fähigkeiten des Gastgebers um 50. Der Wirt selbst wird nicht auf den Bonus angerechnet, so dass Sie nicht mehr als 3 Effekte erhalten können. Wird einmal alle 8 Sekunden ausgelöst, auch wenn der Charakter nicht aktiv ist (außerhalb des Schlachtfelds).

Wie man eine Gruppe für den Kerker der Einsamen Erleuchtung zusammenstellt

Wie man eine Gruppe für den Kerker der Einsamen Erleuchtung zusammenstellt

In diesem Dungeon erhalten die Charaktere einen Boost, der ihre Fähigkeiten um 10% erhöht. Aus diesem Grund sind Helden mit einer anfänglich hohen Punktzahl für elementare Fähigkeiten am effektivsten. Es ermutigt euch außerdem, eure Truppe auf Elementarreaktionen aufzubauen und auf Geo- und physischen Schaden zu verzichten, wenn ihr den lokalen Boost optimal nutzen wollt.

Du kannst Elektro-, Pyro-, Hydro-, Kryo-, Dendro- und Anemo-Charaktere nach Belieben kombinieren – verwende einfach deine Helden mit den besten Kräften und versuche, verschiedene Elemente zu kombinieren, um elementare Reaktionen zu erzeugen. Beachten Sie auch, dass Wüstenmenschen anfällig für Estriche sind, so dass Anemo-Helden wie Kazuhi, Venti und Saharosa in diesem Dungeon besonders nützlich sein werden.

In diesem Dungeon geht es darum, alle Feinde innerhalb der vorgegebenen Zeit, oft 6 Minuten, zu erledigen. Daher ist es empfehlenswert, eine Gruppe von Charakteren mit dem höchsten Schaden zusammenzustellen, um die vorgegebene Zeit einzuhalten. Vergessen Sie aber nicht den Schutz und die Heilung – wenn alle Ihre Helden sterben, gilt die Herausforderung als gescheitert.

Wenn Ihnen die Herausforderung zu schwierig erscheint, können Sie jederzeit versuchen, sie im Koop-Modus zu bewältigen.

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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