Genshin Impact – Ein Leitfaden für das Verlies „Altar der Trugbilder“.

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Dies ist einer der Dungeons im Wüstenteil von Sumeru, der einmalig für Belohnungen abgeschlossen werden kann. Um diesen Kerker freizuschalten, musst du ein kleines Rätsel mit einem Sockel lösen. Im Folgenden erfahrt ihr, wo ihr diesen Kerker findet, wie ihr ihn freischaltet und mit welchen Helden ihr ihn am besten durchquert.

Wo und wie man das Verlies „Altar der Trugbilder“ öffnet

Der Eingang zu diesem Kerker befindet sich neben einem großen Gebäude in der Mitte der Wüste, dem Grab von König Deshret. Suchen Sie den richtigen Ort im westlichen Teil der Sumeru-Wüste. Beachten Sie, dass dieses Gebiet erst nach Abschluss der Weltquest „Das Geheimnis von Al-Ahmar“ erkundet werden kann. Bei diesem Quest könnt ihr auch die besondere Kraft erhalten, die ihr für die Platte des roten Sandes benötigt.

Sobald dies geschehen ist, begeben Sie sich zu dem in den obigen Bildern gezeigten Teleporter und laufen Sie von dort aus in Richtung des Verlieses, wie in den folgenden Screenshots gezeigt.

Auf dem Weg dorthin müssen Sie den Vorsprung erklimmen und weitergehen, um zur verschlossenen Tür zu gelangen. Daneben befindet sich ein Podest, das Sie benutzen müssen, um die Tür aufzuschließen und weiterzugehen. Dort finden Sie eine Passage mit einem Dendroculus und vierblättrigen Symbolen. Dort findet ihr auch ein Loch im Boden – springt hinein, um den Kerkergang zu erreichen. Zur Erinnerung: Ihr braucht mindestens ein Abenteuer auf Rang 28, um dieses Verlies zu betreten.

Wie man das Verlies „Altar der Trugbilder“ abschließt

Das Dendro-Element wird für diesen Dungeon empfohlen, aber ansonsten sind Kryo, Anemo, Elektro und Hydro eine gute Wahl. Als Feinde müsst ihr gegen eine Vielzahl von Wüsten kämpfen, einschließlich ihrer Elite-Variante. Beachten Sie, dass diese Feinde leicht von Anemo-Charakteren wie Saharose, Venti und Kazuhi umschwärmt werden können – wenn Sie einen von ihnen in einen Trupp aufnehmen, können Sie die Feinde aufhäufen und sie schnell mit Flächenschaden vernichten.

Physischer Schaden funktioniert auch gut gegen Wüstenbewohner, da ihre Resistenz gegen diese Art von Schaden -20% beträgt. Wüstenbewohner können viel Schaden anrichten, vor allem in Gruppen, daher ist es empfehlenswert, einen Schläger oder einen Charakter mit Schild in die Gruppe aufzunehmen.

Wenn ihr Schwierigkeiten habt, diesen Kerker zu bewältigen, könnt ihr auch Nahrung und Verstärkeröle verwenden. Diese Verbrauchsgüter erhöhen die Werte eurer Gruppe erheblich, was für den Sieg entscheidend sein kann.

Wenn du die Herausforderung beginnst, beginnt der Kampf gegen die Wüsten, der in 4 Wellen unterteilt ist. Insgesamt gibt es 18 Gegner, die es zu erledigen gilt. Hier gibt es kein Zeitlimit, also töten Sie Ihre Gegner einfach systematisch – Sie müssen nicht wie in den meisten Dungeons einem schnellen Sweep und Timern hinterherlaufen.

Die Wellen 1 bis 3 bestehen aus normalen Wüstenbewohnern, die besonders anfällig für die Auswirkungen der Kontrolle sind. In Welle 4 werden Sie jedoch gegen Elitevarianten von Wüstenbewohnern antreten, die Kreaturen wie den Steindrachen beschwören können. Versuchen Sie, die beschworenen Kreaturen zuerst zu töten, oder verwenden Sie Flächenangriffe, die allen gleichzeitig Schaden zufügen.

Wenn alle Feinde erledigt sind, erhaltet ihr die Belohnung für den Durchgang, darunter 40 Quellsteine und 5 Siegel von Dendro. Außerdem erscheint in der Nähe des Ausgangs eine kostbare Truhe mit einer zusätzlichen Belohnung – sie sollte vor dem Verlassen des Dungeons unbedingt untersucht werden.

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