Genshin Impact – Ein Leitfaden für die Aufgabe der Archonten „Durch den Rauch und die dunklen Wälder“

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Diese Quest gehört zum 1. Kapitel des 3. Bandes der Hauptgeschichte des Spiels und ermöglicht es den Spielern, sich mit den Ereignissen in der Sumeru-Region vertraut zu machen. Dieses Kapitel besteht aus mehreren kleinen Aufgaben, bei denen Sie Rätsel lösen, verschiedene Gebiete erkunden und sich mit Gegnern auseinandersetzen müssen. Als nächstes werden wir Sie ausführlich über diese Aufgabe der Archonten informieren.

So bekommen Sie die Aufgabe „Durch Rauch und dunkle Wälder“Um sich für diese Herausforderung zu qualifizieren, müssen Sie die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Habe einen Abenteuerrang von 35 oder höher.
  • Schließt die vorherige Archonten-Quest namens „Requiem of Echoing Depths“ ab. Es gehört zum 4. Kapitel des 2. Bandes der Hauptgeschichte des Spiels.

Wenn Sie diese Voraussetzungen erfüllen, sollte die gewünschte Aufgabe von selbst in Ihrem Quest-Tagebuch erscheinen (Sie können es mit der J-Taste öffnen). Wenn Sie die oben genannten Bedingungen erfüllt haben, aber die Aufgabe nicht automatisch ausgegeben wird, versuchen Sie, das Spiel erneut zu betreten, oder warten Sie auf den nächsten richtigen Tag.

Durchgang der Aufgabe „Durch den Rauch und die dunklen Wälder“

Betrachten Sie als Nächstes das gesamte erste Kapitel der Quest des Archons, das in mehrere kleine Quests unterteilt ist.

Forest of Change

Als Erstes müssen Sie nach Sumeru kommen. Dazu müsst ihr den Durchgang im Spalt benutzen, der durch einen speziellen Questwegweiser gekennzeichnet ist. Benutzen Sie den Schnellreisepunkt an der Geo-Archon-Statue im Westen des Spalts und gleiten Sie von dort mit einem Gleiter hinunter. Fliegen Sie an der kleinen Hütte in der Nähe vorbei, um die Höhle zu erreichen, die nach Sumeru führt.

In der Nähe des rechten Durchgangs wartet ein Teleporter auf dich – interagiere mit ihm, um ihn zu aktivieren. Danach klettert ihr in die Höhle und folgt ihr. Schon bald wirst du auf eine Fee stoßen, die du bis zum Ende der Höhle begleiten kannst, um eine normale Truhe zu erhalten. Die Passage ist recht klein und überschaubar, so dass es auf dem Weg keine Probleme geben sollte.

Am Ausgang der Höhle befinden Sie sich in Sumeru. Dort stoßen Sie auf ein vierblättriges Symbol, an dem Sie sich festhalten können, um es schnell zu erreichen. Begeben Sie sich zum Wegweiser und sehen Sie sich den Startbildschirm an.

Du wirst ein ungewöhnliches Mädchen bemerken, das an dir vorbeigeht. Lauf ihr nach und vergiss nicht, die 4-Blatt-Symbole zu benutzen, um schneller zu werden und durch die Gegend zu navigieren. Neben ihr befindet sich eine Statue von Dendro dem Archon, die einen Teil von Sumeru auf der Minikarte sichtbar macht, um die Navigation zu erleichtern. Außerdem kannst du die Statue, die du findest, als Schnellreisepunkt benutzen.

Lauft in Richtung des Questzeichens zum Wasserfall. Dort wird das Mädchen, dem du folgst, in die Höhle klettern. Sie werden eine Zwischensequenz sehen, in der wir ihr in die Höhle folgen und mit dem Weihrauch interagieren, wodurch wir in einen anderen Bereich transportiert werden.

Wenn du dich in einem seltsamen Gebiet befindest, gehe ein Stück vorwärts, um zum Fuß des magischen Baums zu gelangen. Dort können Sie einen weiteren Bildschirmschoner sehen, nach dem wir aufwachen und Collei und Tignari treffen. Unterhalte dich mit den neuen Bekannten, um die erste Quest der Kette abzuschließen.

Weitere Anmerkungen

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Nun musst du zu der Wohnung gelangen, zu der der Questzeiger führt. Dort werden Sie Collei und Tignari wiederfinden, mit denen Sie sprechen müssen. Sie werden Sie einladen, Ihnen während der Patrouille Gesellschaft zu leisten – stimmen Sie zu.

Als Erstes sollten Sie die Straßenbeleuchtung überprüfen. Gehen Sie einfach auf sie zu und interagieren Sie. Begebt euch danach zu der Klippe, wo die Statue steht, um mit Collea zu sprechen und etwas über ihre Vergangenheit zu erfahren.

Erklimmen Sie dann den Berg in der Nähe, indem Sie das vierblättrige Symbol verwenden. Dort müsst ihr die Dendro-Archon-Statue aktivieren (vielleicht habt ihr das schon früher getan) und euch einen kleinen Splash-Screen ansehen.

Gehen Sie jetzt wieder hinunter und unterhalten Sie sich mit unserem Begleiter. Paimon wird versuchen, Collea zu berühren, worauf sie sehr unwirsch reagiert. Ihr müsst nur nach Gandaharwa zurückkehren und bis zum nächsten Morgen weiterblättern, damit die aktuelle Quest dieser Reihe endet und eine neue beginnt.

Chronische Krankheit

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Am nächsten Tag müssen Sie zu Collea gehen, um nach dem Mädchen zu sehen. Gehe zu dem Wegweiser, der zu ihrer Wohnung führt. Daneben finden Sie Tignari, mit dem Sie sich unterhalten müssen, um etwas über Colleas chronische Krankheit zu erfahren.

Nachdem ihr mit unserem großohrigen Bekannten gesprochen habt, begebt euch zum nächsten Wegweiser und sprecht noch einmal mit Tignari, die euch noch mehr über Collea und ihre Vergangenheit erzählt und euch anbietet, mit dem Reisenden Heilkräuter zu suchen.

Jetzt müssen wir ein lokales Gimmick finden, den Lotus von Nilotpal, der zur Herstellung der Medizin verwendet werden kann. Folgen Sie den Suchschildern, die entlang des Gewässers führen. Unterwegs erwarten Sie einige Kämpfe mit Schimmelpilzen, nach denen Tignari vorschlägt, sich aufzuteilen, um schneller die richtigen Pflanzen zu finden.

Sie müssen 4 Stücke Lotus nilotpal selbst abholen. Sie wachsen gar nicht so weit weg, direkt neben dem Wasserfall. Wenn du genug von den richtigen Lotosblumen hast, gehe zur Questmarkierung, um mit Tignari zu sprechen. Hier kommt Amir ins Gespräch, der Ihnen von dem Gebiet des Verdorrens erzählt. Die Helden beschließen, die Aufgabe zu übernehmen, sie zu beseitigen.

Lauft in Richtung des Quest-Wegweisers und haltet auf dem Weg zum rechten Felsen Ausschau nach dem Splash-Screen. Gehen Sie weiter in Richtung des markierten Bereichs durch das sumpfige Gelände, wo Sie einen negativen Fading-Effekt erhalten, der als rote Skala neben der Gesundheitsleiste angezeigt wird. Wenn sich Fade bei dir aufbaut, verlieren deine Helden ihre maximale Gesundheit und Schadensresistenz, wodurch sie leichter zu töten sind.

Um Fade zurückzusetzen, verwenden Sie die Lebenskerze, die in der Abbildung oben gezeigt wird. Die Flamme des Lebens tut es auch.

Das Hauptziel in diesem Gebiet ist jedoch die Beseitigung des Fade-Bereichs. Dazu müssen Sie Dendrogranum aufheben und die verblassende Blüte, die wie eine rote Blume aussieht, abbauen. Gehen Sie einfach auf eine solche Blume zu und wenden Sie einen aufgeladenen Angriff auf sie an, um sie mit dem gepflückten Dendrogranum anzugreifen. Du kannst insgesamt 3 Fading Blossoms in der Gegend finden.

Wenn alle Fade-Zweige (Blumen) zerbrochen sind, müssen Sie die erschienenen Feinde erledigen und dann den Fade-Tumor zerstören. Sie sieht aus wie eine große rote Blume – sie zu zerstören ist ähnlich wie die Fade-Zweige zu zerstören und man muss sie mit einem aufgeladenen Angriff mit aufgesammeltem Dendrogranum angreifen.

Nachdem du das Gebiet von Fade gesäubert hast, sprich mit Tignari, um etwas über den Irminsul-Baum zu erfahren.

Gehen Sie zurück nach Gandharva (Sie können sich einfach zur Dendro-Archon-Statue in diesem Gebiet teleportieren). Begebt euch zum Quest-Wegweiser und seht euch den Splash-Screen an, um einen weiteren Teil der Geschichte zu erfahren.

Teleportieren Sie sich erneut zur Archon-Statue und folgen Sie ihr nach Osten, um eine Höhle in der Nähe des Wasserfalls zu erreichen. Sobald Sie den richtigen Ort erreicht haben, sehen Sie sich den Startbildschirm an. Danach ist diese Quest beendet und Sie erhalten sofort die nächste Quest dieser Questreihe.

Beachten Sie, dass Sie sich in der Höhle einem Kampf mit einem ziemlich starken Boten des Abgrunds stellen müssen, bei dem das Überleben sehr wichtig ist. Wir empfehlen, einen Schläger oder einen Charakter mit einem Schild in euer Team aufzunehmen, damit ihr in diesem Kampf keine Probleme habt.

Silent Knowledge Seeker

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Am Ausgang der Höhle kommst du an einen sehr seltsamen Ort. Folgt dem Weg durch die Höhle und erreicht die Stelle mit der verschlossenen Truhe. Zerstören Sie die lokalen Schimmelpilze, um die Truhe zu öffnen und ihren Inhalt zu erhalten.

Benutzt dann den Sprungpilz in der Nähe und schnappt euch das 4-blättrige Symbol, mit dem ihr nach oben kommt. Gehen Sie weiter den Tunnel hinunter, um schließlich den alten Raum zu erreichen.

Gehen Sie dort über die Treppe nach unten und klettern Sie dann in den Gang. Beachten Sie die Truhe in der Nähe. Sobald ihr den Inhalt an euch genommen habt, lauft ihr zum Wegweiser.

Der nächste Durchgang wird durch Ranken blockiert. Um sie loszuwerden, musst du drei Bernsteinstücke finden und sie in die Bernsteintür stecken.

Die Bernsteinstücke liegen überall in der Gegend verstreut, man muss sich nur umsehen, um sie zu finden. Der erste sollte in der Nähe liegen. Als Nächstes könnt ihr euch ins offene Gelände begeben, wo ihr mit Hilfe von Sprungbrettpilzen hochklettern müsst. Dort erwartet euch ein Tunnel, durch den ihr euch einen Weg bahnt, bis ihr auf eine Truhe stoßt, die von Hilichurls bewacht wird. Beseitigen Sie diese Monster, um den Inhalt der Truhe zu erhalten. Als Nächstes gehst du zu der großen grünen Kugel – sie ist eine Art Portal.

Wenn Sie sich ihm nähern, werden Sie nach oben geführt, wo sich ein 2. Bernsteinstück befindet, das Sie an sich nehmen müssen. Danach gehen Sie weiter nach oben, indem Sie das vierblättrige Symbol benutzen.

Springt nun von unten auf den großen Pilz, um das 3. Bernsteinstück zu finden. Finde das vierblättrige Symbol in der Nähe und benutze es, um zum Bernsteintor zu klettern und es zu öffnen, indem du die Bernsteine einsetzt, die du gefunden hast. Wenn der Durchgang freigeschaltet ist, folgen Sie ihm, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

Dort müssen Sie die Treppe hinaufgehen und zum Zaun in der Nähe des Gartens mit den Sakura-Bäumen kommen. Stellen Sie sich an die markierte Stelle und verbinden Sie die Symbole auf den Steinen so, dass sie ein bestimmtes Muster bilden.

Stellen Sie sich einfach auf die rechte Seite und drehen Sie die Kamera so, dass die Symbole nebeneinander liegen. Wenn dieses Rätsel gelöst ist, gibt es auf der linken Seite einen neuen Durchgang, den ihr benutzen müsst. Benutzen Sie dort den Aufzug, um herauszukommen.

Hier müssen Sie auf die Plattform darüber gelangen. Die vierblättrigen Symbole, die in der Luft liegen, werden dabei helfen. Sobald Sie auf der Plattform angekommen sind, sehen Sie den Startbildschirm und engagieren den Herold des Abyss.

Der Kampf wird nicht einfach sein, da ihr diesen Gegner nicht endgültig töten könnt, selbst wenn ihr seine Lebenspunkte niedrig genug setzt. Irgendwann wird er einen undurchdringlichen Schild errichten, und Sie müssen nur noch überleben. Nach einer Weile startet der Startbildschirm automatisch und Sie befinden sich wieder in der Höhle, die Sie zu Beginn betreten haben. Wenn der Begrüßungsbildschirm nicht startet, greifen Sie einfach weiter den Messenger an. Es stellt sich heraus, dass alles, was passiert ist, nur eine Halluzination unseres Helden war.

Die Wissenschaftlerin, die wir in der Höhle gesucht haben, wird hungrig sein, also müssen wir etwas zu essen kochen. Machen Sie ein Feuer und wählen Sie die Option „Bento machen“.

Füttere Hypasia, unterhalte dich mit ihr und gehe zurück nach Gandharva, wo du Tignari und Kollei finden musst, um mit ihnen zu reden. Damit ist diese Quest abgeschlossen und Sie erhalten automatisch die nächste Quest dieses Herrschers.

Der Weisheitsgottheit folgen

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Wenn die Quest nicht automatisch mit der Verfolgung begonnen hat, wählen Sie sie im Questprotokoll aus und starten Sie die Verfolgung. Auf diese Weise wirst du den Wegweiser sehen, der dich zur Hauptstadt von Sumeru führt.

Sie können zu Fuß dorthin gehen und auf dem Weg dorthin eine Figur namens Rana treffen. Es gibt eine eigene große Questreihe zu ihr, die mit der Quest „Kinder des Dorfes Vimara“ beginnt. Wir werden das aber für später aufheben und in der Zwischenzeit einen Teleporter in der Nähe aktivieren, um uns in der Region leichter bewegen zu können.

Begeben Sie sich zur Hauptstadt, um dort einen weiteren Schnellreisepunkt zu finden, den Sie unterwegs aktivieren können. Sie können auch mit einem fahrenden Händler namens Sirafi plaudern, der Sie mit vier Harrah-Früchten verwöhnt, die eine lokale Kuriosität darstellen.

Begeben Sie sich nun zum Questzeiger, wo Sie einen kleinen Startbildschirm sehen. Du bekommst ein neues, einzigartiges Gerät von Sumeru in die Hände, aber du wirst nie Dendro, den Archonten, treffen.

Geh zu Tignari und folge dann dem Questzeiger, um zu dem Wissenschaftler zu gelangen, der uns helfen kann. Nachdem du mit ihm geplaudert hast, gehst du zur Vertreterin der Abenteurergilde, Katerina. Unterwegs könnten Sie auf einen Schnellreisepunkt stoßen, den Sie aktivieren sollten.

Sobald du in der Zwielicht-Zweigstelle der Abenteurergilde bist, sprich mit Katerina. Sie wird uns nicht mehr helfen können, aber wir werden einen neuen Tipp haben. Lauft die Baumwurzeln hinauf, um einen weiteren Schnellreisepunkt zu finden und zu aktivieren, und springt dann hinunter, um den Questzeiger zu erreichen.

Ein Begrüßungsbildschirm startet an der richtigen Stelle, wo Sie Dunyarzada treffen. Das Mädchen wird Ihnen von Dendro, dem Archon, erzählen, aber das Treffen wird plötzlich unterbrochen, und Sie müssen das Mädchen einholen, das weggelaufen ist. Begeben Sie sich in die örtliche Taverne und sehen Sie sich den Startbildschirm an, auf dem Ihnen Dehya vorgestellt wird, der als Leibwächter für das Mädchen arbeitet, das wir getroffen haben.

Sie lernen die neuen Charaktere näher kennen und müssen dann zu einem bestimmten Ort auf dem Markt gehen, der auf der Karte markiert ist. Dort findest du eine weitere Figur, Nila. Begeben Sie sich zu ihr und unterhalten Sie sich mit ihr. Danach müssen Sie zum Basar gehen und mit den fünf Bewohnern dieses Gebiets sprechen. Jeder von ihnen wird durch einen Questzeiger angezeigt, und die Gespräche selbst werden kurz sein.

Am Ende haben Sie ein Gespräch mit Katerina, nach dem Sie sich zur Zitadelle von Regzar begeben müssen. Glücklicherweise sollte in der Nähe bereits ein Teleporter geöffnet sein, so dass es nicht lange dauern sollte, dorthin zu gelangen. Sie können aber auch zu Fuß gehen. Wenn du an der richtigen Stelle angekommen bist, erscheint ein Begrüßungsbildschirm, und dann endet diese Quest und du bekommst die nächste Quest der Serie.

In der Fülle verloren

Benutzen Sie den Schnellreisepunkt auf der Westseite von Gandharva und gehen Sie dann auf dem örtlichen Pfad nach Süden. Versuchen Sie unterwegs, alle Teleportationspunkte und insbesondere die Dendro-Archon-Statue zu aktivieren, um die Karte freizuschalten und die weitere Reise zu erleichtern. In der Nähe der nächsten Statue von Dendro dem Archonten findet ihr übrigens einen mechanischen Gegner, der eine reiche Truhe bewacht. Besiege ihn, um deine Belohnung zu erhalten.

Nicht weit von Port Ormos entfernt befindet sich Lamelat, das sich mit der Fischerei beschäftigt und verschiedene Produkte rund um die Fischerei verkauft. Wenn Sie gerne angeln, sollten Sie sich ihre Reichweite und ihren Standort merken. Sie müssen zu der Questmarkierung gelangen, die nach Port Ormos führt, wo Sie einen Startbildschirm sehen werden.

Nachdem Sie diesen Clip gesehen haben, schalten Sie den lokalen Teleporter ein, damit Sie ihn benutzen können. Sie müssen eine Schneiderin namens Elham finden und ein Gespräch zwischen Studenten in der Nähe belauschen.

Gehen Sie danach in die Taverne von Jafar und setzen Sie sich an den Tisch, um ein weiteres Gespräch zu belauschen, diesmal von den Wüstenbewohnern. Gehen Sie dann auf sie zu und versuchen Sie, in einem Gespräch die gewünschten Informationen zu erhalten. Es erwartet Sie ein weiterer Startbildschirm, auf dem Ihnen eine weitere neue Figur, al-Haytham, vorgestellt wird. Er wird für unsere Sache nützlich erscheinen.

Er versteckt sich hinter den Kisten vor der Taverne, also geht dorthin, um mit ihm zu reden. Al-Haytham bietet an, das Gespräch an einem Ort fortzusetzen, an dem sich nicht zu viele Menschen aufhalten. Sprechen Sie erneut mit ihm, um etwas über einen Informanten namens Dori zu erfahren, den Sie aufsuchen müssen.

Begebt euch dazu zum Questwegweiser, um Latish zu finden und mit ihm zu sprechen. Folgen Sie danach Ruanak, um zum Lagerhaus zu gelangen und mit dieser Figur zu sprechen. Wenn diese Quest nicht weitergeht, müssen Sie die Quest „Abgelehntes Spielzeug“ abschließen, die sich möglicherweise mit Ihrer aktuellen Mission überschneidet und diese blockiert.

Wenn es keine derartigen Probleme gibt, sollten Sie sich mit Raunak in Verbindung setzen. Sie müssen sein Vertrauen auf einem hohen Niveau halten. Wählen Sie dazu in Ihrem Dialog mit ihm die folgenden Antworten:

  1. Мои поздравления!
  2. Да, пусть кружат голову, так чтоб аж в ушах зашумело.
  3. В стиле Порт-Ормоса.

Nachdem wir das Vertrauen von Raunak gewonnen haben, können wir endlich zu Dori gehen. Folgen Sie ihm dazu, indem Sie den Schnellreisepunkt oben aktivieren. Am Ende müsst ihr zur Hütte kommen, wo dieselbe Dori auf euch wartet – nachdem ihr sie getroffen habt, könnt ihr euch mit ihr unterhalten. Damit ist die Quest abgeschlossen und du gelangst automatisch zur nächsten Quest in diesem Kapitel.

Das Ende

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Nachdem du dieses Quest erhalten hast, gehe zum Questwegweiser, um al-Haytham in der Nähe des abgebildeten Gebäudes zu finden. Unterhalte dich mit diesem Typen und geh mit ihm aus der Stadt, wo du die Wissenskapsel testen musst.

Hier beginnt der Kampftest, bei dem Sie sich mit einigen Schimmelpilzen auseinandersetzen müssen. Wenn sie mit ihnen fertig sind, unterhalte dich noch einmal mit al-Haytham und benutze die Wissenskapsel in deinem Inventar.

Es wird ein kurzer Begrüßungsbildschirm angezeigt, nach dem Sie eine weitere Kampfherausforderung mit den Schimmelpilzen absolvieren müssen. Nachdem du eine weitere Gruppe von Gegnern ausgeschaltet hast, sprich noch einmal mit unserem Partner. Danach müssen Sie ein paar Tage vorspulen und zu der markierten Stelle gehen.

Du musst nach Port Ormos gehen und Dori wiederfinden. Sprechen Sie mit ihr und geben Sie die Einzelheiten Ihres Gesprächs an al-Haytham weiter. Er wird wie immer im Haselnusspfarrhaus auf Sie warten. Geht dann zum Quest-Schild an den Docks.

Sobald Sie den richtigen Ort erreicht haben, sehen Sie sich den Startbildschirm an und kämpfen gegen eine Gruppe von Feinden. Nachdem ihr sie besiegt habt, seht ihr einen weiteren Splash-Screen, der dieses Quest und das erste Kapitel des Quests Archons of Sumeru abschließt. Sie erhalten eine Belohnung für das Abschließen der Quest und die nächste Archons-Quest wird automatisch zu Ihrem Logbuch hinzugefügt. Sie trägt den Titel „Einhundert frische Rosen bringen den Morgen“ und bezieht sich auf das zweite Kapitel des dritten Bandes der Haupthandlung des Spiels.

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