Genshin Impact – Löse alle Rätsel auf der Zerbrochenen Insel

Diese Insel ist Teil des Archipels des Goldenen Apfels und kann nach Abschluss der Story-Quest“Flammender Gesang“, die mit dem Charakter Xin Yan verknüpft ist, vollständig erkundet werden. Sie haben die Möglichkeit, die Landschaft der Insel zu verändern, wenn Sie die Walze benutzen, was zu neuen Rätseln und Schätzen führt.

Beachten Sie, dass nach Version 2.8 die Möglichkeit, diesen Ort zu besuchen, höchstwahrscheinlich wegfallen wird. Als Nächstes wollen wir uns alle Rätsel auf der vorgestellten Insel ansehen.

Wie man das Rätsel mit der Harfe und den Grammophonen in der Höhle löst

Einrichten der Landschaft

Als Erstes müssen Sie sich für die richtige Inseloption entscheiden. In diesem Fall ist es die Zerklüftete Insel mit einer kleineren Version eines der Felsen. Unten sehen Sie die Hochgebirgsvariante (Screenshots 1 und 2) und die Niedriggebirgsvariante (Screenshots 3 und 4). Wählen Sie mit der Rolle die niedrige Option. Sie können herausfinden, welche Option in Ihrer Welt eingestellt ist, indem Sie die Spielkarte verwenden (Standard ist die Taste M). Mit der Trommel können Sie die Landschaft der Insel verändern.

Löse das Harfen- und Grammophonrätsel in der Höhle

Begeben Sie sich zu dem niedriger gewordenen Felsen (auf der linken Seite der Karte), um darin einen Durchgang zur Höhle zu finden. Im Inneren finden Sie eine kleine Wasserlache und ein blockiertes Pyro-Monument. Um ihn zu erreichen, zünden Sie die 4 Fackeln mit Pyro-Angriffen oder Fertigkeiten an. Dies kann zum Beispiel Ember tun, die als Startfigur allen Spielern zur Verfügung steht. Wenn du alle Fackeln anzündest und das Pyro-Totem aktivierst, wird das Wasser sinken.

Sie können dann ein wenig tiefer gehen, um das zweite verschlossene Pyro-Totem zu finden, das ebenfalls durch das Anzünden von 4 Fackeln freigeschaltet werden kann. Davon befinden sich 2 Fackeln an den Ufern des Sees. In der Dunkelheit sind sie möglicherweise nicht zu sehen, also seien Sie vorsichtig. Ein weiteres befindet sich am anderen Ende des Sees, auf der Treppe auf dem Weg zur Tür. Eine vierte Fackel hingegen befindet sich hinter der Tür in einem anderen Bereich. Dort angekommen, vergessen Sie nicht, den Hebel zu betätigen, um das Gitter zu öffnen.

Gehen Sie danach zurück in das Gebiet mit dem See und verwenden Sie den Pyro-Angriff oder die Fähigkeit auf das freigeschaltete Pyro-Totem. Dadurch wird der Wasserspiegel noch weiter gesenkt und Sie können zum Grund des Gewässers gelangen, wo sich eine Muschel namens Sink Not In Place II befindet. Du wirst ihn später brauchen, um eine der Nebenquests im Goldenen Apfel-Archipel abzuschließen.

Sie können hier auch einige Grammophone, eine normale Truhe in der Mitte, ein Musikinstrument und vor allem 3 wertvolle Truhen entdecken, die hinter einer Barriere versteckt sind. All dies ist Teil eines lokalen Geheimnisses. Als Erstes muss eine der Grammophonblüten in die Mitte gerichtet werden, so dass sie in Richtung der normalen Truhe schaut. Brechen Sie mit der Harfe das Siegel der normalen Truhe und holen Sie den Inhalt heraus. Danach verschwindet sie und die Noten können weiterfliegen.

Wenn Sie an dieser Stelle versuchen, das Musikinstrument zu benutzen, wird die Note an der Wurzel des Baumes vor der Barriere abbrechen. Um diese Situation zu beheben, gehen Sie zurück zur Trommel und benutzen Sie sie. Dies wird die Landschaft der Insel verändern und einen der Felsen wieder hoch machen. Benutzen Sie danach den Schnellreisepunkt auf der anderen Insel und springen Sie von dort über die Südwestseite hinunter. Benutze deine Flügel, um einen Absturz zu vermeiden.

Vor euch wird eine Tür sein, die euch zurück in den Rätselraum teleportiert. Stellen Sie die Grammophone so ein, dass sie die Note an die Schranke abgeben und das Musikinstrument aktivieren. Jetzt kann kein Baum mehr verhindern, dass der Zettel die Barriere erreicht und durchbricht. Alles, was Sie tun müssen, ist Ihre Belohnung abzuholen.

Wie man das Rätsel mit der Harfe und der versiegelten Truhe löst

Stellen Sie die Landschaft der Zerklüfteten Insel so ein, wie sie in der Abbildung unten gezeigt wird, und folgen Sie ihr dann zu der kleinen Insel im Nordosten.

An diesem Ort findest du eine Gruppe von Hilichurls, die eine reiche Truhe bewachen. Handle mit ihnen, um deine Belohnung zu erhalten.

Danach gehen Sie die Treppe hinauf und finden in der Nähe ein verschlossenes Musikinstrument sowie Druckplatten in der Luft. Um die Harfe freizuschalten, müssen Sie diese Platten durchlaufen.

Jetzt musst du nur noch das Grammophon in Richtung der Truhe drehen und die Harfe aktivieren, um sie zu öffnen und deine Belohnung zu erhalten.

Wie man das Rätsel mit dem Geisterkran und der Harfe löst

Wenn nötig, gehen Sie zur Trommel und ändern Sie die Landschaft der Insel, dann finden Sie den ephemeren Kran in der Nähe des Teleportationspunktes neben der Trommel.

Folge dem Geistervogel, bis er dich zu der üblichen Truhe bringt. Holt euch eure Belohnung ab und schaut euch um, um die reiche Truhe zu finden.

Um sie zu öffnen, gehen Sie zuerst zur Trommel und ändern Sie die Landschaft der Insel – einer der Berge sollte nach unten gehen. Geht dann zu der Stelle, an der ihr die Gruppe von Hilichurls zerstört habt, und benutzt die Leiter in der Nähe, um hinaufzuklettern.

Dort finden Sie eine Harfe und 3 Grammophonblumen. Benutze das Musikinstrument, um die Truhe zu öffnen und die Belohnung einzusammeln.

Wo Sie das Zeitfahren finden

Begeben Sie sich auf die Spitze der kleinen Insel (siehe Minikarte) und aktivieren Sie dort die Harfe, um einen Luftstrom zu erzeugen. Starten Sie dann die Herausforderung, bei der Sie 6 Partikel sammeln müssen und dabei nicht mehr als 50 Sekunden benötigen. Für den erfolgreichen Abschluss dieser Herausforderung erhaltet ihr eine reiche Truhe. Die ersten drei Partikel können mit dem Luftweg eingesammelt werden, der mit dem Standard-Grammophon verfügbar ist. Kehren Sie dann nach oben zurück, drehen Sie das Grammophon und benutzen Sie die Harfe noch einmal. Dadurch entsteht eine weitere Flugroute, auf der Sie auf die restlichen 3 Teile treffen werden.

Wie man das Schleim- und Grammophonrätsel im Norden der Insel löst

Benutzen Sie die Landschaft, um die Insel so einzurichten, dass sie wie auf dem Bild unten aussieht, und begeben Sie sich dann zu dem im Screenshot gezeigten Ort nördlich des Berges in der Mitte der Insel.

Dort kannst du einen Spross eines riesigen Baumes sowie 3 Anemo-Schleime entdecken, die durch die Luft fliegen. Nimm eine Figur mit einem Bogen und ziele mit deinen Schüssen, um alle Schleime zu töten und deine Belohnung zu erhalten.

An dieser Stelle befindet sich auch eine normale Truhe. Du kannst sie bekommen, indem du die Musikblumen richtig einstellst und die Harfe benutzt.

Wie löst man das Rätsel mit den Grammophonen im Osten der Insel

Verwenden Sie bei Bedarf die Haspel und stellen Sie die Landschaft der Insel wie in der Abbildung unten gezeigt ein (der Berg sollte hoch liegen). Gehen Sie dann zu dem Ort im Osten der Insel, der auf dem Screenshot unten zu sehen ist.

Dort befindet sich eine Truhe, die durch eine Schranke verschlossen ist. Sie kann mit Hilfe von Grammophonen und der Harfe geöffnet werden. In diesem Fall befinden sich die Grammophonblüten anfangs in der richtigen Position. Sie müssen also nur mit der Harfe interagieren und warten, bis die Note die Truhe erreicht und das Hindernis beseitigt.

Wie man das Rätsel der Luftschranke löst

Vergewissern Sie sich, dass die Landschaft Ihrer Insel mit der unten abgebildeten übereinstimmt. Wenn nicht, wechseln Sie es mit der Rolle aus. Teleportieren Sie sich dann zum Schnellreisepunkt auf dem Berg und gehen Sie zum südlichen Teil dieses Felsens.

Neben der Klippe befinden sich ein paar Luftschranken, hinter denen sich Truhen befinden. Klettert weiter nach oben und springt als Erstes zu der Barriere, in der sich die Harfe befindet. Sie müssen direkt von oben einfliegen. Danach wird die Barriere fallen und du kannst den Inhalt der ersten Truhe holen.

Allerdings ist das Tool dann immer noch nicht zugänglich. Um ihn freizuschalten, müssen Sie durch die Druckplatten mit den Notizen in der Nähe gehen.

In der Nähe befindet sich eine weitere Luftbarriere, hinter der sich eine reiche Truhe und eine Bodendruckplatte verbergen. Nehmen Sie als Gruppe einen Geo Traveller oder Zhong Li und klettern Sie dann mit einem Gleiter von oben hinter die Barriere.

Wenn Sie drinnen sind, legen Sie das Geo-Konstrukt einer der oben genannten Personen auf die Platte, um die Barriere zu beseitigen. Jetzt müsst ihr es rechtzeitig zu der Harfe schaffen, die wir kürzlich freigeschaltet haben, um sie zu aktivieren. Sie haben dafür genau so viel Zeit, wie das Geo-Konstrukt wert ist.

Sobald ihr den Inhalt der reichen Truhe habt, geht zurück zur Harfe und ändert die Richtung der beiden Grammophone in ihrer Nähe, damit die Noten zu einer normalen Truhe in der Nähe fliegen können.

Aktivieren Sie die Harfe und holen Sie ihren Inhalt zurück.

Wie man das Rätsel mit dem Zeitfahren und den Musikplatten löst

Es geht um das Rätsel im Südwesten der Insel, im Bereich der Ruinen (siehe Bild unten).

Begeben Sie sich zu dem angegebenen Ort und beseitigen Sie ein paar Hilichurls, um das Rätsel zu lösen. Schalten Sie zunächst die Harfe mit Hilfe der Notenbretter frei und aktivieren Sie dann die Harfe, was einen Geldregen auslöst.

Aktiviere nun die Herausforderung und nutze den von der Harfe erzeugten Windstrom, um durch die Ringe zu fliegen und alle 6 Teile einzusammeln. Du hast 20 Sekunden Zeit, um die Herausforderung zu meistern, aber die Herausforderung besteht darin, alle Partikel in einem Flug zu fangen – dazu musst du richtig mit dem Windstrom zielen, sonst könntest du unter einige der Partikel fliegen. Eine regelmäßige Truhe wird der Lohn für Ihre Bemühungen sein.

Wie löse ich das Musikinstrumentenrätsel im Nordwesten

Im nordwestlichen Teil dieses Gebietes befindet sich eine kleine Insel, auf der eine Harfe steht. Gehen Sie dorthin und klettern Sie auf diese Insel.

Erledigen Sie zunächst alle Hilichurls, um die reiche Truhe zu öffnen. Danach kannst du das Rätsel mit der Harfe angehen.

Drehen Sie dazu das nächste Grammophon in Richtung Truhe und aktivieren Sie die Harfe. Dadurch wird die Barriere an der normalen Truhe aufgehoben und Sie können den Inhalt entnehmen.

Wo Sie das Zeitfahren auf dem östlichen Mittelgebirge finden

Benutzen Sie den Teleportationspunkt an der Spitze der Insel und gehen Sie in Richtung Südosten.

Gehen Sie dort gerade nach unten, um das Zeitrennen zu entdecken, bei dem Sie 8 Teile in einer halben Minute sammeln müssen. Aktiviere die Herausforderung und benutze die Harfe in der Nähe, um einen Pfad aus Windringen zu erzeugen. Fliege durch sie hindurch und sammle unterwegs die Elementarteilchen ein. Eine reiche Truhe ist der Lohn für Ihre Bemühungen.

Wie man die Rätsel im Südwesten der Insel löst

Verwenden Sie die Rolle, um die Landschaft der Insel wie in der Abbildung unten gezeigt einzustellen, und reisen Sie dann zu dem angegebenen Ort.

Dort warten gleich 3 Rätsel auf dich, die wir im Folgenden vorstellen werden.

Rätsel 1 – Harfe und Grammophone

Drehen Sie eines der Grammophone so, dass der Ton bis zur Truhe folgt, und benutzen Sie dann die Harfe, um sie zu öffnen.

Rätsel #2 – Musikplatten

Als Nächstes erwartet Sie ein kleines Rätsel mit Musikplatten. Gehen Sie einfach durch sie hindurch und drehen Sie dann 2 und 4 Grammophone und spielen Sie die Harfe, um die übliche Belohnungskiste zu öffnen.

Rätsel #3 – Zeitfahren

Ändern Sie nun die Richtung des 4. Grammophons, und passen Sie die Höhe des großen 5. Benutze dann deine Harfe und schließe die Zeitprüfung ab, bei der du in 40 Sekunden 12 Elementarteilchen sammeln musst. Eine reiche Truhe wird deine Belohnung sein.

Wie man das ephemere Kranichrätsel löst

Gehen Sie zur Trommel und verändern Sie die Landschaft so, dass die Berge niedrig werden. Danach begeben Sie sich in den Osten der Insel, um am Hang einen flüchtigen Kranich zu finden. Sobald du dich ihm näherst, fliegt er in Richtung der reichen Truhe. Folgen Sie ihm, um Ihre Belohnung zu erhalten.

Danach gehst du noch einmal zur Trommel und änderst die Landschaft so, dass sich hohe Berge auf der Insel befinden. Ihr könnt nun zu diesem Ort zurückkehren und die Harfe benutzen, was euch eine zusätzliche Belohnung einbringt.

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

Recent Posts

Genshin Drop Promo-Codes für 2024

Genshin Drop Promo-Codes für November 2024 sind ab sofort bekannt. Heute bieten wir Ihnen an,…

3 Monaten ago

Sijwins „Soul Drawings“ Browser-Event

Heute haben die Entwickler offiziell das Browser-Event Sijwin Soul Drawings in Genshin Impact gestartet. Diese…

3 Monaten ago

Alle Errungenschaften und versteckten Errungenschaften in Honkai Star Rail 2.3

Finden wir heraus, wie man alle Achievements und versteckten (geheimen) Achievements in Honkai Star Rail…

3 Monaten ago

In welcher Reihenfolge man The Witcher lesen sollte – eine Auswahl von Büchern

Die chronologische Reihenfolge der Bücher über Geralt von Rivia - ein Hexer, der sowohl Schwert…

3 Monaten ago

Bestes Gebäude auf Al-Haytham in Genshin Impact

Al-Haytham in Genshin Impact ist ein brandneuer Charakter, der den Spielern sehr bald zur Verfügung…

5 Monaten ago

Wie man einen Obstgarten in Manor Lords anlegt und wozu er gut ist

Wir erzählen dir alles über den Obstgarten in Manor Lords - du erfährst, was du…

5 Monaten ago