Ghostwire: Tokyo — Bedrohung

Guides

KK

KK bietet an, seine Wohnung im Yugenzaki-Viertel zu besuchen. Wir gehen zurück auf die Straße. Auf der rechten Seite befindet sich ein kleiner Tempel, vor dem ein japanisches Torii-Tor steht, das wir durchqueren müssen. Töte die Feinde mit Regenschirmen, wende Magie auf das Tor an (drücke PCM). Dadurch wird der gefährliche Nebel aus dem gesamten Gebiet verschwinden. Im Inneren des Schreins nehmen wir die Kagura-Suzu-Glocke und das Katashiro-Papierkreuz mit.

Auf der Straße sehen wir einen bellenden Hund, an der Seite versuchen Feinde, Seelen in einem Würfel zu fangen. Töte sie und sammle die Seelen mit dem Katashiro-Papier ein (PCM drücken). Auf dem Weg dorthin gibt es noch einige dieser Geister. In der Nähe der Papierschachteln liegt der“Japanische Kalender (1)“. In den gelben fliegenden Krügen nehmen wir das Meika mit, die Währung für den Einkauf.

Am Ende der Straße, unter der Brücke, betreten wir eine Telefonzelle, in der ein Seelenauslöser versteckt ist. Alle Seelen der Katasiro werden umgesiedelt, im Gegenzug erhalten wir Erfahrung. Insgesamt können in der ganzen Stadt 240.300 Geistpunkte gesammelt werden.

Fahren Sie nach Yugenzaki. An der nächsten Kreuzung, in den blauen Körben, liegt das verfluchte Videoband. Gehe um den schattigen Baum auf der Straße herum. Weiter links befindet sich ein Laden, in dem eine Yokai-Katze lebt. Für die gesammelten gelben Münzen kannst du Futter und Vorräte kaufen.

Nehmen Sie die Treppe zum 2. Stock. An der Tür ist ein Papier mit einem Schutzzeichen, das den Zauber aufheben soll. Wir sehen das Muster, müssen wir es wiederholen (bewegen Sie die Maus), am Ende der Freisetzung von Energie (drücken Sie LMB+KM).

Wie man den Nebel vertreibt

In der Wohnung alle Räume durchsuchen, Lebensmittel einsammeln, in der Mitte der Aufzeichnungen:“Daten über das Magnetfeld“,“Liste der Zeitschriften“,“Kind aus der Luke“,“Notiz“,“Memo“. Im Schrank auf dem Regal steht eine runde“daruma“-Puppe, die Glück bringt. Nimm eine Waffe auf, einen mystischen Bogen. KK wird Ihnen erzählen, dass er ein ganzes Team hatte, das versuchte, die bösen Geister zu stoppen.

Wir gehen nach draußen. Das Haus ist in einen magischen Schleier gehüllt, wir müssen seine Quelle finden. Gehen Sie in das Stockwerk darüber und schlagen Sie den 1. Stein des Schleiers. Die restlichen Steine müssen in 7:00 Minuten selbständig gefunden werden.

In der 3. Etage betreten wir die Wohnung. Auf dem Weg dorthin wird sich alles ändern, gehen Sie durch die Decke und die Seitenwände. Springt in den oberen Gang, öffnet den Schrank, drinnen in der Ferne sehen wir den 2. Stein. Wechsle die Waffe (Taste R), ziele und schieße mit dem Bogen auf den Stein. Die Verzerrungen auf dem Boden werden verschwinden.

Gehen Sie von außen in die oberste Etage. In der Wohnung springen wir in die Nische, kriechen im Sitzen in die Luke (Strg). Öffnen Sie den Schrank, den Weg hinein. Kriechen Sie unter den schwarzen Dreck. Entriegeln Sie den Schrank neben dem Fernseher, im letzten 3.

Ich gehe hinunter auf die Straße. Wir müssen Spuren von demjenigen finden, der den Schleier hochgezogen hat. Wir finden den blauen Energieklumpen, aktivieren ihn (Tab-Taste). Wir sehen die sich bewegende Silhouette eines Mannes, folgen Sie ihm in das Endzan-teo-Gebiet. Der Weg führt in die Gasse zu dem dunklen Baum, zerstören Sie ihn: Geistersicht aktivieren (Tab-Taste), auf den gelben Kern des Baumes schießen. Sammeln Sie die befreiten Geister ein. In der Nähe gibt es einen weiteren Laden mit einer Katze.

Ein verhängnisvolles Labyrinth

Das CC wird einen Besuch des Shiroyama-Schreins vorschlagen. Es gibt Torii-Monster, die über die Stadt fliegen. Du kannst dich an ihnen festhalten und dich auf sie zubewegen (PCM + Leertaste). Mehrere Seelen können von den hohen Dächern, den japanischen Feiertagen (3) und dem Dokument #088 gesammelt werden. In der Luft kannst du deinen Fall für einige Sekunden verlangsamen (Leertaste drücken).

Auf dem Weg dorthin gibt es eine Reihe von Nebenaufgaben:“Dzasiki-warashi“,“Allgemeine Reinigung“. Das CC wird Sie auffordern, sie auszufüllen, aber Sie können sie auch überspringen. Das Hauptziel befindet sich im Süden der Karte.

Allgemeine Reinigung

Wir betreten das Gebäude, drinnen gibt es Seelen, Münzen,“Model Supercar“,“Einladung zum Wettbewerb“,“100 beliebteste Origami-Figuren“. In dem entfernten Raum treffen Sie den Geist, er wird Sie bitten, Orte zu finden, an denen sich Wasser ansammelt.

Entlang der Straße gehen wir nach Nordwesten, zu dem markierten Badehaus. Am Eingang müssen wir den dunklen Baum zerstören. Im Gebäude gehen Sie links durch den Duschraum. Es ist ein weiterer Verderb unterwegs, entfernen Sie ihn. Durch die hintere Tür betreten wir die Arena, in der mehrere Dutzend Geister angreifen werden. Kehren Sie in das bereits geräumte Gebäude zurück, sammeln Sie in den rechten Räumen die Seelen ein, auf dem Boden am Ausgang“Buchhaltungsbericht über die Arbeit der Bäder“.

Belohnung: 7500 Münzen, 1000 Geister.

Dzasiki-Warashi

Der Geist einer alten Frau bittet dich, ihre Puppe zu finden. Sie wurde vom Vermieter gestohlen. Betreten Sie das Gebäude, untersuchen Sie die Schränke und finden Sie das Kendama-Spielzeug,“Zweites Blatt aus dem Tagebuch des Vermieters“.

Suchen Sie nach einem dunklen Fleck an der weißen Wand in Form einer Tür, schalten Sie die Geistersicht ein, ein versteckter Altar erscheint, nehmen Sie den Schlüssel. Im Zimmer daneben, im Kleiderschrank, schließen Sie die Kiste mit dem Schlüssel auf, im“Grundriss des Hauses“.

Ein Zimmer ist versteckt. Wir gehen in den Korridor, schalten die Geistervision ein und finden die Türen. Im geheimen Raum ist der Geist des Hausherrn, wir malen einen Zauberspruch vor ihn. Wir befreien das Puppenmädchen. Draußen geben wir sie der alten Dame.

Belohnung: 3000 Münzen, 1 Magatama, 500 Geister.

Im Süden gibt es eine grüne Statue von Jizo, wenn man vor ihr betet, erhöht sich die maximale Windmagie von 30 auf 31. Insgesamt gibt es 52 solcher Statuen in der Stadt. In der Nähe werden wir ein rotes geisterhaftes Objekt sehen, es ist besser, sie aus der Entfernung zu zerstören, sie explodieren. Schießen Sie auf sie, wenn die Feinde in der Nähe sind.

Das Shiroyama-Heiligtum ist ein großer Park im Süden. Im Inneren müssen drei Torii-Tore auf einmal überwunden werden. Beseitigen Sie zunächst alle Geister oder schleichen Sie sich unbemerkt an das Tor heran. Einmal aktiviert, können wir uns schnell auf der Karte zwischen den Toren bewegen (auf der Karte R drücken).

Am Schrein, können wir eine omikuji Vorhersage kaufen, erhalten wir eine zufällige temporäre Wirkung. Im Schreingebäude gibt es einen Feiertagskalender, einen Bericht über Unglücksjahre und einen Bericht des Priesters des Shinto-Schreins. In der nordöstlichen Ecke können wir 200-500 Münzen opfern, dafür können wir das Zeichen der Jizo-Statue auf der Karte wiederfinden oder öffnen. Wenn wir im Schrein die Kugel berühren, erhalten wir die Magie“Feuer weben“ (verursacht viel Schaden, aber es gibt nur 5 Geschosse). Im Kampf müsst ihr oft die Art der Magie wechseln (Taste E). In diesem Gebäude befindet sich auf der linken Seite der“Brief an das Heiligtum“.

Marderhundjagd

Im südlichen Park des Schreins treffen wir, nachdem wir ihn gesäubert haben, auf einen sprechenden Marderhund. Er wird uns bitten, alle seine Verwandten ausfindig zu machen. Sie können sich in jedes beliebige Objekt in ihrer Umgebung verwandeln, aber ihr Schwanz ist immer noch sichtbar.

Vom Shiroyama-Heiligtum aus gehen Sie in westlicher Richtung in die Mitte des Parks. Im Norden gibt es einen Ladenpunkt mit“M“-Aufgaben, südlich des Ladens schauen wir uns im Haus um, dort steht eine Vase mit dem Schwanz davor. Wir schicken die Marderhunde zu ihrem Anführer. Sprechen Sie erneut mit dem Anführer der Marderhunde.

Belohnung: 3000 Münzen, 150 Erfahrung.

Die Mission ist an dieser Stelle abgeschlossen, aber darüber hinaus können Sie im Spiel 25 Waschbär-Tanuki finden, die auf der Karte nicht markiert sind. Wenn wir das tun, erhalten wir ein einzigartiges Tanuki-Outfit und eine Errungenschaft.

Eine Beerdigungspuppe

Im südwestlichen Teil des Parks erzählt Ihnen ein Geist, dass er wegen einer verfluchten Puppe gestorben ist. Wir müssen sie ausfindig machen und ihr ein Begräbnis geben. Aktiviere die Geistersicht, wir sehen die Silhouette der Puppe. Wir folgen ihr durch den Park und klettern durch zwei niedrige Luken in den Zäunen.

Die Puppe fliegt in die Engstelle zwischen zwei Gebäuden, geht links um die Gebäude herum und klettert über den Zaun. In der Gasse töten wir die Geister. Gehe hinter die Puppe, krieche unter der Treppe durch, setze dich hin und springe auf sie.

Dann geht es weiter über die Dächer. Oben angekommen, klammern wir uns an das fliegende Ungeheuer. Gehen Sie auf dem Dach an die linke Wand, springen Sie auf die Plattformen darüber, bis zur Treppe auf dem nächsten Dach. Töte die Geistertruppe von Schulmädchen. Steigen Sie die zweite Treppe hinauf.

Wir finden die Puppe und malen einen Zauberspruch vor sie. Es wird sich herausstellen, dass die Puppe ein Talisman ihrer Schwester ist und ihr Bruder von einem anderen Fluch heimgesucht wurde. Bring die Puppe zurück zum Schrein.

Belohnung: 5000 Münzen, 750 Geister.

Karakasa kozo

Vor einer eingezäunten Lichtung erzählt ein Geist, wie sich ein alter Regenschirm in einen Yokai verwandelte und zum Leben erwachte. Als wir die Lichtung betreten, springt der Schirm im Kreis herum. Um ihn nicht zu erschrecken, darf man sich nur im Sitzen bewegen. Wir schleichen uns von hinten an, warten, bis er anhält, und sprechen von hinten einen Zauberspruch. Bringen Sie den Regenschirm zu dem Geist. Sobald dies geschehen ist, erscheinen zwei Hunde, die gestreichelt werden können.

Belohnung: 1000 Münzen, 1 Magatama.

Das Haus des Hamsters

Draußen wird Ihnen ein Geist erzählen, dass im nächsten Haus ein Loch ist, das alles um sich herum in sich hineinzieht. In der Gasse wird uns ein bestohlener Mann von dem Hehler erzählen. Wir sehen das Loch. Wir betreten das Gebäude.

Das Innere des Hauses ist mit Müll übersät. In der Garderobe gibt es eine“Spielzeugechse mit Umhang“. Im Inneren des Hauses musst du einen Geist fangen. Er wird an verschiedenen Orten erscheinen, an denen du jeweils einen Zauberspruch sprechen musst:

  1. In der Mitte des Tisches.
  2. Auf der linken Seite des Kühlschranks.
  3. Am Eingang des Hauses, im Spiegel der Toilette.
  4. Auf der rechten Seite im obersten Stockwerk.
  5. In dem Zimmer, in dem wir die Geistervision einschalten, sehen wir einen Geist vor dem Fernseher sitzen. Wir begeben uns in die Arena, wo wir Dutzende von Feinden besiegen müssen. Am Ende wird ein Geist auf einem Stuhl sitzen, der einen Zauberspruch malt.

Belohnung: 7500 Münzen, 1000 Geister.

Eine Stimme in der Wand

In der nördlichen Gasse lebt der Geist eines Bauunternehmers, der uns von seinem verschwundenen Kollegen erzählen wird. Gehen Sie zum Gebäude und nehmen Sie den Aufzug in den 4. Stock. Im Flur ist ein Riss in der Wand, schalte deinen Geisterblick ein und du siehst ein Monster mit einem Auge, dahinter ist ein Raum. Darin befindet sich ein Zettel von einem Mann, ein Ukiyo-e-Gemälde von Utamaro. Gehen Sie wieder raus und sagen Sie es einem Kollegen.

Belohnung: 1000 Münzen, 1 Magatama.

Yashin-Schrein. Mit Hilfe der Karte gehen wir nach Nordosten, zum nächsten Tor, um den Nebel auf dem Weg zu vertreiben. Nach oben blickend, sich an das fliegende Ungeheuer klammernd, in der Mitte des Daches auf die Lichtung unter der Konstruktion springen.

Räumt das Tor. An diesem Punkt werden wir von einem Geist mit Kutisakes Schere angegriffen. Der Geist greift oft an, es gibt nicht viel, wovor man weglaufen kann, also blockt ihn. Es ist besser, den Feind schnell mit Feuermagie zu töten.

Nach dem Sieg aktivieren wir das Tor, im Heiligtum nehmen wir den Zauber“Weaving Water“ (greift mit einem breiten Band an, aber auf kurze Distanz). Steigen Sie links vor dem Altarraum in den Aufzug und fahren Sie zurück auf das Dach.

Nördlich des Schreins befindet sich auf der Karte eine grüne Markierung mit der Bezeichnung“Necomata Artisan“. Es handelt sich um einen Katzenhändler, der zusätzlich zu den Waren auch Artefaktquests anbietet. Markieren Sie alle Aufgaben, um sie auf der Karte zu sehen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um die Aufträge zum Einkaufen zu wechseln.

Bahnhof Shibuya

Vor dem Gebäude steht eine blaue Statue, die die Wassermagie verstärkt. Unten können wir das Gebäude betreten, in der Sackgasse befinden sich mehrere Geister, von denen man zuerst den Speer der Schuld entfernen muss, indem man einen Zauber spricht. In der Sackgasse steht eine große Katzenstatue, in der viele Münzen stecken.

Wenn man weitergeht, findet man unter der Brücke einen Geist in einem gelben Mantel mit einem Regenschirm, der die anderen Gegner mit einem Regenschirm herbeiruft. Hinter der Brücke schauen wir uns um, klettern höher, über die Brücke kommen wir in ein mehrstöckiges Einkaufszentrum.

Wiederaufbaugebiet Yasin. Wir müssen auf die Aussichtsplattform der Kagerie gehen. Wir verlassen das Erdgeschoss und gehen die breite, bunte Treppe hinauf. In der mittleren Etage sitzt ein Geist mit einer Nebenmission.

Kappa

Das darüber liegende Stockwerk führt zum Springbrunnen des Einkaufszentrums. Lege eine Gurke als Köder für den Seeigel auf die Insel. Versteckt euch hinter der Statue auf der anderen Seite. Der Geist einer Eidechse erscheint. Schalten Sie den Blick des Geistes ein, um ihm durch die Wand zu folgen. Die Eidechse wird hinter der Statue auf der rechten Seite schwimmen und sich auf der linken Seite vor ihr verstecken. Er wird einen Kreis machen, zur Insel zurückkehren und die Gurke mitnehmen. Schleiche dich von hinten an sie heran und benutze den Zauberspruch. Belohnung: 1000 Münzen, 1 Film (Kamerafilter), 1 Magatama.

Im mittleren Stockwerk gehen wir auf den Südbalkon, springen von der Seite auf das Dach und klettern die Plattformen und Treppen hinauf. Gehen Sie zum Nordbalkon und fahren Sie zwei Rolltreppen hoch.

Auf dem Dach befindet sich ein riesiges Tor, töte die fliegenden Geister daneben und aktiviere das Tor. Im Nebenraum“Geisterporträt“. Im zentralen Heiligtum befindet sich auf dem Altar ein Betäubungszauber. Als wir herauskommen, werden wir von einem Geist mit einer Schere angegriffen. Verwenden Sie den Talisman (Taste F) und schießen Sie auf den stärkeren Gegner, während er betäubt ist.

Shibuya Kagerie Einkaufszentrum. Wir müssen den Seitenturm erklimmen. Gehen Sie mit dem Hund auf den Ostbalkon. Unten gibt es einen Bereich, in dem die Feinde 2 Würfel versiegelt haben. Wir können sie töten und dann wieder nach oben klettern, indem wir ein Tengu-Luftmonster an den Haken nehmen.

Die Rolltreppe hinauf, über den blauen Balkon klammern wir uns an den Tengu. Auf dem Weg dorthin steht ein kleiner Altar, auf dem ein Rosenkranz liegt. Öffne dein Inventar, lege den Rosenkranz an, um einen permanenten Bonus zu erhalten (+20% Kraft der Luftmagie).

Am Ende des Balkons benutzen wir die Anlage mit dem Fernglas, unten rechts sehen wir den gehörnten Fremden in den Untergrund hinabsteigen. Wir können sofort auf den Boden springen und ihn verfolgen (kurz vor der Landung müssen Sie die Leertaste drücken). Aber vorher werden noch einige Nebenquests auftauchen.

Ittan Mann

In der mittleren Etage des Einkaufszentrums gibt es ein Geistermädchen, das von einem weißen Tuch angegriffen wird. Geh zur nördlichen Lichtung, schau nach oben, dort hängt ein Geistertuch in der Luft. Der Geist fliegt weiter über die Dächer, wir müssen ihn jagen. Springt auf das grüne geschwungene Dach, dort fangen wir den Yokai.

Belohnung: 1000 Münzen, 1 Magatama.

Karminroter Mond

Betreten Sie westlich des Einkaufszentrums die Telefonzelle. Wir bekommen den Auftrag, den Mond zu erforschen. Daneben nehmen wir ein Handgerät aus dem Gepäckraum. Wir müssen damit 3 verschiedene Dächer besuchen.

  1. Süden. Nehmen Sie an der Ostseite des Gebäudes den Aufzug und fahren Sie auf das Dach. Töte in der Nähe der Treppe ein Dutzend fliegende Geister. Klettern Sie auf das oberste Feld. Verwenden Sie das Gerät, suchen Sie den Mond am Himmel und richten Sie das Zielfernrohr auf ihn.
  2. Westen. Wir können nicht auf das Gebäude selbst klettern, auf die südlichen Dächer gehen, uns dort an den Tengu klammern und in den Norden fliegen. Folgt dem Balkon um das Gebäude herum, dort finden wir Randoserus Aktenkoffer. Steigen Sie auf der Westseite die hohe Treppe hinauf, drehen Sie sich um und springen Sie in den Deckenaufzug. Auf diesem Dach können wir den Rosenkranz des Bogenschützen I. bekommen.
  3. Norden. Diagonale Shibuya-Kreuzung. Vor dem Gebäude sehen wir eine Parade von Hyakka-Geistern, wir werden in eine separate Arena gezogen, in der wir alle Gegner besiegen müssen. Nach dem Sieg erklimmen wir das Gebäude auf der Nordseite. Gehen Sie auf dem Dach zu dem rot leuchtenden Schild. Scannen Sie den Mond. Bringen Sie die Ergebnisse in dieselbe Telefonzelle.

Belohnung: 5000 Münzen, Supergerät (Kleidung), Sprunganzug aus Fallout 4 (Kleidung), 750 Geister.

Verfolgung im Untergrund

Unterirdisch. Auf dem nördlichen Weg, in der Nähe der weißen Schließfächer, steht die Statue einer Maneki-neko-Katze. In der weißen Spielhalle melden Sie CC“Turbostudent“ (+20 Fähigkeitspunkte). In der östlichen Sackgasse, auf dem Boden“Strange Case Note“.

Ein blauer Energieklumpen hängt am Eingang zur U-Bahn. Aktivieren Sie die Geistersicht, folgen Sie der Silhouette des Fremden. Durch den linken Korridor geht es nach unten, Gegner mit Regenschirmen sind auf dem Weg, ein Mädchen mit einem roten Regenschirm. Es ist besser, sie heimlich anzugreifen. In der Seitentoilette befinden sich einige Geister, ein Geistermesser. Das nächste auf dem Weg ist das Amulett mit der Zunge“Netsuke in Form von Tante Obake“.

Spaziergang entlang der Gleise im U-Bahn-Tunnel. Hinter dem Zug befinden sich rechts Münztöpfe. Weiter vorne, in der Sackgasse auf der rechten Seite, befindet sich die“Inugami-Beschwörungsmumie“. Öffnen Sie das Gitter auf der linken Seite. Betreten Sie den kreisrunden Schacht, aus dem alle Geister mit Regenschirmen auftauchen.

Chef: Yaseotoko. Vor dem unterirdischen Tor werden wir von einem maskierten Unbekannten angegriffen, der sich in einen großen gehörnten Dämon verwandelt. Der Fremde wird uns mit allen möglichen Zaubern bewerfen, weicht den Schüssen aus. Am besten ist es, die gleiche Magie wie der Chef zu verwenden. Wenn er den rosafarbenen Schild einschaltet, nähern Sie sich ihm und schlagen Sie ihn im Nahkampf mit dem Q.

Pro Gamer
Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment