Gloomwood – Komplettlösung Anleitung

Guides

Bevor Sie das Spiel starten können, müssen Sie einen von vier Schwierigkeitsgraden auswählen. Es wird empfohlen, den normalen Schwierigkeitsgrad, genannt ‚Halbmond‘, zu wählen. Hier hat der Spieler die Handlung begonnen, hören Sie sofort auf den Mann auf der anderen Seite des Gitters, er wird dem Neuankömmling einen Ring zuwerfen.

Heben Sie ihn mit der Taste F auf und verlassen Sie den Raum, sobald sich das Gitter öffnet, indem Sie nach rechts gehen. Mit CTRL können Sie in der Hocke gehen, folgen Sie diesem Weg unter den Holzplanken. Mit der SHIFT-Taste können Sie den Feind lautlos und unbemerkt umgehen und an der rechten Wand entlang weitergehen.

Die Tür davor ist verschlossen, springen Sie auf den Leichenberg hinunter, steigen Sie wieder hinab und klettern Sie auf den Vorsprung rechts. Ein offener Koffer kommt zum Vorschein, den Sie mitnehmen können, um nützliche Gegenstände zu transportieren, die nun zum Inventar des Gegners gehören. Sie können die Tasche öffnen, indem Sie die TAB-Taste drücken, und mit der Umschalttaste können Sie zwischen den offenen Inventarobjekten wechseln. Auf diese Weise können Sie von normalen Gegenständen zur Munition des Helden wechseln. Auf der Kiste links kannst du eine Flasche entdecken, nimm sie mit.

Die Tür ist verschlossen, aber die Person muss das Blatt lesen, das an der Wand neben den Aufzugschlüsseln hängt. Mit der Taste J öffnen Sie das Tagebuch, in dem Sie alle nötigen Informationen finden. Verlassen Sie den Raum durch eine andere Tür, wo Sie den Feind entdecken können. Sobald er dem Neuankömmling den Rücken zudreht, schleichen Sie sich leise an und stehlen den Schlüssel, der zum Aufschließen der Tür benötigt wird. Der gleiche Korridor führt den Spieler zur ersten Tür auf der linken Seite, auf der Macht steht. Öffnen Sie es mit dem Schlüssel, treten Sie ein und werfen Sie einen Blick auf einen weiteren Zettel am Gitter auf der rechten Seite. Auf dem Regal ist der rote Schlüssel vom Aufzug versteckt, rechts ist eine Karte der Gegend.

Gehe in den nächsten Raum, dort gibt es einen Speicherpunkt, interagiere einfach mit dem Grammophon. Auf dem Tisch daneben liegt eine versteckte Waffe, ein Schwert, das wie ein Spazierstock aussieht. Mit diesem Schwert musst du zwei Bretter zerstören, um wieder zum Aufzug zu gelangen. Dort ist ein weiterer Feind, töte ihn, indem du die linke Maustaste drückst. Das PKM ermöglicht es dir, einen Block zu setzen, bevor dein Gegner angreift. Sobald du die Oberhand über ihn gewonnen hast, steckst du den Schlüssel in das Aufzugspaneel, klickst ihn an und der Aufzug fährt nach unten.

Du kannst auf dieser Ebene verweilen, in dem Raum, wo der Gegner mit dem Schlüssel war, stehen zwei leere Dosen auf einem Regal. Etwas weiter entfernt findet man in den entfernten Büros einen abgetrennten Kopf und zwei weitere Dosen. Sobald Sie mit dem Aufzug nach oben fahren, drücken Sie F. Nehmen Sie die Flasche in die Hand, von denen zwei auf dem Fass stehen, und werfen Sie sie durch das Loch im Zaun. Mit dieser Aktion lenkt der Held den Feind ab, die Figur kann sich anschleichen. Links von der Ausgrabungsstätte, in der sich der Spieler vor kurzem aufgehalten hat, befindet sich ein Hebel, der, sobald er heruntergelassen wird, eine Abkürzung öffnet.

In dem Raum vor euch lauern vier Banditen. Sobald sich der Gegner nähert, kommen sie heraus, um ihn zu treffen. In einer der Truhen auf der rechten Seite befindet sich eine Spritze, mit der man Lebenspunkte wiederherstellen kann. Die Truhe muss aufgebrochen und die Spritze an sich genommen werden, dann geht es nach rechts, um sich unter der unteren Holzplattform zu verstecken. Die Feinde nähern sich dem Helden, können ihn aber nicht angreifen, und die Figur kann ihm mit ihrem Schwert in die Beine treten, wenn sie sich an einem sicheren Ort befindet. Diese Methode, mit einem Haufen von Feinden umzugehen, vermeidet unnötigen Schaden und den Verlust von Gesundheit.

Gehen Sie nach rechts, entlang der Holzplanke. In dem kleinen Holzgebäude findet ihr zwei Patronen, nehmt sie mit und geht dann weiter, bis ihr auf die Höhle trefft. Betreten Sie es, indem Sie auf die Wasseroberfläche treten. Dann wird der Held den Code für das Schloss finden, der auf dem Schrott in der Nähe des Leuchtturms angegeben ist. 415 ist der Code für den Tresor, öffnen Sie ihn jetzt und gehen Sie weiter. Vergiss nicht, die beiden leeren Patronenhülsen aufzuheben, die neben dem Tresor liegen, und im Tresor erhält der Held seine erste Schusswaffe – eine Pistole.

Gehen Sie zurück zu dem Holzpflaster neben dem Lagerhaus. Das Wichtigste ist, dass Sie sich Zeit nehmen und sich sorgfältig umsehen. Ein Gerüst, das nach oben führt, wird Ihre Aufmerksamkeit erregen, dort können Sie eine weitere Pistolenmunition aufheben. Folgen Sie dem Vordach, umgehen Sie die Struktur, nähern Sie sich dem hinteren Fenster und schlagen Sie es aus.

Dieser führt den Antagonisten zu einem weiteren Büro mit einem Safe, auf dem Schreibtisch links liegt ein Zettel und rechts eine geschlossene Tür mit einem Schalter. Wenn das Licht ausgeht, sehen Sie sich genau um. Der Code für den Safe lautet 363. Im Safe warten ein Revolver, Munition und eine wertvolle Brosche auf den Spieler.

Gehen Sie kreisförmig um das Gebäude herum und gehen Sie dabei bergab. Es gibt einen Anlegesteg mit einem Boot daneben, gehen Sie dorthin. Sie können auf das Dach klettern, um vom Boot zu springen. Das Boot ist innen aufgehängt, im Inneren befindet sich eine rote Kiste mit Kugeln für einen Revolver, zerschlagen Sie sie einfach und nehmen Sie die Munition. Nachdem Sie hinuntergesprungen und in die hölzerne Öffnung hineingegangen sind, wenden Sie sich nach links und stehen vor der Treppe, die nach unten führt. Stampfen Sie in die angezeigte Richtung, interagieren Sie mit dem Schalter, indem Sie ihn herablassen. Dann hebt sich das Gitter und öffnet eine Abkürzung zum Grammophon, die es dem Neuling ermöglicht, seinen Weg fortzusetzen.

Es ist sinnlos, in die oberen Etagen zu klettern, denn dort ist alles verschlossen. Begeben Sie sich zum Ausgang des Docks und gehen Sie in die andere Richtung. Der Orientierungspunkt wird das Gitter sein, unter dem Sie einen Raum mit einem Kontrollpunkt sehen können. Jetzt ist es an der Zeit, die zuvor in der Höhle gefundene Waffe zu benutzen. Untersuche den Schrank auf der rechten Seite, nimm auf dem Tisch zwei Münzen.

Ganz in der Nähe wird Ihnen ein weiterer Grundriss des Bauwerks ins Auge fallen. Nachdem Sie die Gegenstände eingesammelt haben, nehmen Sie eine Pistole und feuern Sie einen Schuss auf einen der Feinde ab, woraufhin sie sich entzünden. Andere Feinde eilen ihm zu Hilfe, wenn er um Hilfe ruft. Versuchen Sie auf jeden Fall, ihm zu helfen, und auch sie werden durch den Kontakt in Flammen aufgehen. Eine solch einfache Manipulation ermöglicht die schnelle Tötung aller Gegner mit nur einem Schuss.

Durchsuche als Nächstes ihre Leichen, du musst den Schlüssel finden. An der Wand befinden sich zwei Hebel, die Sie anheben müssen, um das Tor auf der rechten Seite zu öffnen. Sie können das Gebäude entweder sofort verlassen oder eine Zeit lang drinnen bleiben. Aber zuerst müsst ihr eine Öffnung passieren und dabei ein rotes Fass umgehen. Wenn du sie berührst, explodiert sie und fügt dem Helden Schaden zu. Geh nach links, geh höher und schalte einen Banditen aus. Auf der linken Seite wartet wieder ein Hebel, sobald ihr ihn aufhebt, öffnet sich der Zugang zu einem Raum mit einem weiteren Gegner, der zuvor durch einen Flachmannwurf abgelenkt wurde. Auf der gegenüberliegenden Seite des Hebels befindet sich eine Treppe zum oberen Stockwerk, gehen Sie diese weiter hinauf.

Oben lauert ein Söldner mit einer Axt. Nachdem er gestorben ist, nimm einen weiteren Schlüssel aus seinem Körper. Gehen Sie zurück zum langen Treppenhaus, gehen Sie die Treppe hinunter zum Grammophon, um zu speichern. Gehen Sie dann auf die oberste Ebene und schließen Sie die verschlossene Tür mit einem der Schlüssel auf. Vor dem Helden taucht eine kleine Gruppe von Banditen auf, die Sie mit Ihrer Pistole mit einem einzigen Schuss erledigen können. Durchsuchen Sie erneut die Leichen und nehmen Sie den Schlüssel an sich. Auf den Rest achten Sie nicht, sie sind geschlossen, gehen Sie zurück zu den beiden Hebeln. Schließe mit ihnen das Tor auf und gehe zum Berg.

Es hat keinen Sinn, das Bauwerk zu erforschen, gehen Sie einfach rechts herum und umgehen Sie das Gewässer. Halte Ausschau nach dem Boot, dort kannst du deinen Revolver auffüllen. Wenn Sie den Hügel hinauffahren, können Sie mit der Taste H das Gewehr entfernen, um schneller zu werden. Die Höhlen können nicht betreten werden, der Weg dorthin ist versperrt und das Gebäude rechts ist verschlossen.

Aber an der Ecke liegt ein Stapel Brennholz, auf dem der Schlüssel liegt. Benutze ihn, um die Tür zu öffnen, erledige den Feind und rette dich. Wenn Sie keinen Revolver im Inventar haben, nehmen Sie ihn vom Tisch, von der Leiche des Gegners nehmen Sie einen anderen Schlüssel. In der Ecke gibt es eine Öffnung, wenn man näher kommt, sieht man eine Holzleiter, die in den Keller führt. Dort müsst ihr die Fässer zerschlagen, um die Truhe mit dem Aufputschmittel zu finden.

Im nächsten Raum gibt es einen Brunnen, und ein Sprung nach unten bringt die Figur zu einer geheimen Höhle. Elf Münzen können vom Tisch aufgesammelt werden, und ein wertvoller Kristall kann in der Pfütze gefunden werden, in die der Antagonist gefallen ist. Die Tür ist geschlossen, wir können sie nicht öffnen, springt an das Seil und verlasst die Höhle. Zurückgehen ist zwecklos, verlassen Sie das Bauwerk und wenden Sie Ihren Blick nach rechts. Der Schuss aus dem Revolver führt zur Detonation des roten Fasses, die Explosion wird zwei Gegner gleichzeitig töten. In der Nähe befindet sich ein weiteres Seil, an dem du nach oben in den Schacht kletterst.

  • Die Sims 4 – Steuerung auf PC
  • Codes für Mount & Blade 2: Bannerlord
  • Gang beasts – Steuerung auf PC
  • SCUM-Führer
  • Playerunknowns Battlegrounds (PUBG): Wie man das Spiel gewinnt

Meine

Gehen Sie tief in die Mine hinein, auf der linken Seite befindet sich eine Tür. Sei vorsichtig, es gibt eine Strömung. Auf der linken Seite befindet sich ein Durchgang zu einem Balkon mit einer Leiche und einer Patrone darauf. Gehen Sie in die rechte Ecke, um in das Arbeitszimmer zu gelangen, das Sie vorhin durch das Loch in der Wand gesehen haben. Auf dem Tisch liegen 12 Münzen und eine Kugel.

Sieh dir den Durchgang auf der linken Seite an, stapfe dort hinunter. Auf dem Tisch liegt ein Schlüssel, nehmen Sie ihn mit in den Koffer und bewahren Sie ihn neben dem Grammophon auf. Etwas weiter weg werden die Tür und der Schrott angezeigt, auf den der Spieler zuvor gestoßen ist. Die Tür lässt sich nicht öffnen, auf der gegenüberliegenden Seite ist sie mit Kisten gefüllt.

Gehen Sie wieder nach oben, das Gitter kann nun mit einem Schlüssel aus dem Inventar geöffnet werden. Sobald Sie den Generator ausgeschaltet haben, gehen Sie zurück zur Tür, die zuvor mit dem Stromnetz verbunden war. Ein mutierter Hund wird sich in den Weg stellen, kümmere dich darum und geh durch die Tür. Mit der Taste F wird die Laterne von der Wand entfernt, sie wird dem Antagonisten den Weg leuchten.

Folge tief in die Höhle hinein und kümmere dich um die drei Hunde in der Nähe des Haufens mit den abgetrennten Köpfen. Gehen Sie weiter, wenden Sie sich nach links, klettern Sie nach oben und erreichen Sie das blockierte Gitter. Wir werden später darauf zurückkommen, aber in der Zwischenzeit gehen Sie runter und beseitigen den Hund. Holen Sie sich den Schlüssel, den Sie brauchen, um die Tür zu öffnen. Durchsuchen Sie die Regale, um Munition für den Revolver und den Stimulator in Ihr Inventar aufzunehmen.

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie vorhin den Schlüssel genommen haben.  Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine Höhle mit leuchtenden Punkten, geht hinein. Dort wartet ein Hund, den du töten und zur Tür gehen musst. Sobald Sie die Tür aufschwingen, finden Sie sich im Hauptraum mit den üblichen Attentätern wieder. Du kannst den Feind töten oder einfach in einer dunklen Ecke warten, bis er vorbeikommt. Gehen Sie die Treppe hinunter, und sobald Sie die erste Ecke links erreichen, treten Sie hinein.

Die Schritte führen die Spielfigur zu Kisten, deren Zerschlagen die Munition für den Revolver wieder auffüllt. Die letzte Kiste wird nicht zerstört, weil sie aus Metall ist, sie sollte an einen anderen Ort gebracht werden. Jetzt kannst du die Tür aufschließen, die durch die Kisten versperrt ist. Dadurch wird eine schnelle Route zum Speicherpunkt verfügbar.

Diese Manipulation ist wichtig, denn nun können Sie zum Generator zurückgehen und ihn aktivieren, um die Mine mit Strom zu versorgen. Sobald Sie die einfache Aktion abgeschlossen haben, begeben Sie sich in die Haupthalle mit dem Aufzug. Auf dem Weg dorthin müsst ihr zwei Feinde ausschalten, schwimmt einfach unbemerkt heran und greift von hinten an. Lesen Sie die Inschrift auf der rechten Seite, die an die Tafel geheftet ist, und rufen Sie den Aufzug, um nach oben zu fahren. Oben gibt es zwei weitere Feinde, die ihr aber nicht töten müsst, umgeht sie und verlasst das Gebiet.

Pro Gamer
Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment