Hogwarts Legacy: Wie man den Helm von Urthcote abschließt

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In diesem Leitfaden erfahrt ihr, wie ihr die Quest „Der Helm von Urthcote“ im Vermächtnis von Hogwarts abschließen könnt.
Die Aufgabe „Der Helm von Urtkot“ in Das Hogwarts-Vermächtnis kann in der Mitte der Kampagne nach Percival Rackhams Prüfung erhalten werden. Ihr müsst dem Goblin Logdock von Eberkopf helfen, das Relikt, den Helm von Urthcote, zu finden.


Voraussetzungen: Mindestens Stufe 12, Kenntnis des Zaubers Depulso.
Wenn du die Aufgabe annimmst, erscheint eine Markierung auf der Karte, wo du hinmusst. Begleite den Kobold zu dem Ort. Dies führt Sie zur Höhle des Sammlers.

Die Höhle des Sammlers. Nachtfalter

Betreten Sie diese Höhle und gehen Sie weiter den Weg entlang, bis Sie auf eine verschlossene Tür stoßen. Gehen Sie links davon in einen Durchgang und folgen Sie ihm bis zu einer Sackgasse. Am Ende findest du eine Motte bei der Statue – benutze den Lumos-Zauber, damit die Motte dir folgt.

Geh mit deinem Begleiter zur Tür, entferne den Zauber – so sitzt die Motte an ihrem Platz in der Aussparung der Tür und öffnet den Durchgang. Hinter der Tür gibt es einen Raum zum Plündern. Verlassen Sie den Raum mit der Beute auf der anderen Seite und gehen Sie den Korridor weiter hinunter. In der Mitte des gewünschten Ortes steht ein Steinsarg. Auch dieser Raum hat eine verschlossene Tür, also müsst ihr wieder mit den Motten interagieren – zwei der drei werden auch dort sein. Benutze Lumos, um sie wie zuvor in der Tür zu platzieren. Jetzt müsst ihr die dritte Motte finden: Sie ist im nächsten Raum versteckt, dessen Tür ihr mit dem Depulso-Zauber öffnen könnt.

Wenn alle drei Motten an ihrem Platz sind, öffnet sich die Tür vor Ihnen. Vorsicht, in der ersten Passage gibt es feindliche Skelette.

Wenn ihr die Halle mit den Säulen erreicht, zündet die Röster daneben an, um die Nische auf der rechten Seite des Raumes zu öffnen. Dadurch erhalten Sie eine zusätzliche Belohnung.

Folgen Sie dem Gang in den nächsten Raum, wo Sie in der Mitte einen großen mottenförmigen Mechanismus finden. Bringt die lebende Motte zu diesem Mechanismus und wendet den Depulseo-Zauber auf sie an, damit eine Plattform aus dem Boden erscheint. Benutze die Plattform, um hinaufzuklettern, nimm die Motte auf und stecke sie in die Tür. Setzen Sie die dritte Motte und diejenige, die in den Spinnmechanismus eingesetzt ist, in die Aussparungen der Tür ein. Gehen Sie weiter.

Das Schädelpuzzle

Wenn du die letzte Tür öffnest, gehst du durch sie hindurch und nach links, wo du rechts einen Vorsprung findest. Klettert die Wand hoch und geht weiter, bis ihr den Raum gegenüber erreicht, in dem sich eine Truhe befindet.

Auf der linken Seite ist ein Skelett, das du mit einem normalen Zauber zerstören musst. Wenn ihr damit fertig seid, zieht ihr mit Akzio diesen Knochenhaufen zu euch heran und zieht ihn dann zu dem anderen, so dass der Anfang der Brücke entsteht. Ziehe mit demselben Akzio das Schothorn so, dass ein Haufen Knochen aus der Wand fällt. Fahren Sie fort, die Brücke zu bilden. Jetzt können Sie sich der Brust nähern.

Setzen Sie Ihren Weg fort

Gehen Sie zurück zur Abzweigung, zu der Stelle, an der Sie die Wand zum Bonusort mit den Skeletten erklommen haben. Gehe nach links in den Raum, wo eine Last an einer Winde von der Decke hängt – reiße sie mit deinem normalen Zauber herunter.

Wendet euch der geschlossenen Tür zu, durchbrecht die Barriere mit dem Depulso-Zauber und betretet den Raum. Schiebt die Kiste vor das Fenster, an dem ihr hochklettern wollt, klettert höher und holt euch die Beute.

Wenn ihr die Beute eingesammelt habt, geht zurück zu dem Loch im Boden, springt hinein und folgt dem Weg zum neuen Ort.

Und wieder Motten

Kämpfe gegen die Skelette. Wenn ihr die Mobs erledigt habt, nehmt eine Motte im Raum und setzt sie auf den Mechanismus in der Mitte der Motte. Benutze den Depulso, um den Drehmechanismus in Gang zu setzen, und beobachte, wie sich der Sockel auf und ab bewegt. Stellt euch darauf, benutzt erneut den Depulso-Zauber und geht nach links. Beachten Sie, dass die Plattform jedes Mal, wenn Sie diesen Zauber anwenden, höher und höher steigt, aber schließlich doch wieder auf ihr ursprüngliches Aussehen zurückfällt. Lauft in den Gang, lockt eine Motte mit Lumos an, zieht sie zur Tür und setzt sie in die Nische. In der Nähe fliegt eine zweite Motte – wiederhole das Muster.

Springen Sie hinunter, heben Sie die erste Motte auf, legen Sie sie auf die Lampe im Erdgeschoss neben der Tür, die Sie öffnen wollen, stellen Sie sich wieder auf die Plattform und benutzen Sie Depulso ein paar Mal. Dann gehst du zu der zurückgelassenen Motte (sie ist aufgestanden, genau wie du), benutzt wieder Lumos und setzt die Motte in die freie Aussparung ein. Die Tür wird sich öffnen und Sie in einen neuen Raum mit einer Leiche führen. Der Helm wird nicht dabei sein.

Banditenlager

Der gestohlene Helm befindet sich im Banditenlager. Verwenden Sie den Marker, um zum angegebenen Ort zu fliegen. Erledige die Gegner, nimm den Helm aus der Kiste, wehre eine neue Welle von Gegnern ab und bringe den Helm zu Logdoc.

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