Horizon Forbidden West: alle Relikte aus den Ruinen, Schlüssel und Türcodes

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Wozu brauchen wir Relikte aus den Ruinen in Horizon Forbidden West, und wenn man mit ihnen etwas Nützliches anfangen kann?

Achtung! Für einige Ruinen sind eine Sicherung, ein Schild und ein Stalker erforderlich. Wenn du sie noch nicht hast, bist du in der Suche noch nicht weit genug fortgeschritten.

Ruinen mit Relikten: Hindernis

Beginnen Sie Ihre Suche im nördlichen Teil der Ruinen (siehe Elois Schild in Screenshot 2). Ziehen Sie eine Kiste hoch, um die verschlossene Tür zu erreichen. Folgen Sie von dort aus der Holzplattform in den nächsten Raum. Scannen Sie dort den Codezettel und ziehen Sie dann das Lüftungsgitter von oben heraus. Um hineinzukommen, stehlen Sie die Kiste aus dem ersten Stock.

Im nächsten Raum brechen Sie die Wand durch und gehen dann in den Spalt im Boden. Im Inneren müsst ihr einen klappbaren Teil der Decke finden und die Kiste durch ihn hindurchziehen. Sie können nun an den gelben Stützen auf das Dach klettern. Springen Sie auf die Holzplattform links, um den Schlüssel einzusammeln.

Jetzt kannst du zurück zur Tür gehen und das Ornament holen.

Der Code für die Tür: 1705.

Ruinen mit Relikten: Unbewohntes Land

Beginnen Sie Ihre Suche im südwestlichen Teil der Ruinen (siehe Elois Markierung in Bildschirmfoto 2). Ziehen Sie die Kiste an die gegenüberliegende Wand, klettern Sie hinauf und sprengen Sie den Feuerbrand. Bevor ihr in den überfluteten Raum springt, geht in den Raum links und zieht die Kiste durch das Gitter zu euch. Das wird sich später als nützlich erweisen.

Springen Sie nun nach unten und scannen Sie den Codezettel. Brechen Sie durch die Mauer und gehen Sie nach rechts in den Innenhof. Dort könnt ihr einen weiteren Flammenwerfer in die Luft jagen und die Energiezelle erhalten. Bringen Sie es in den überfluteten Raum und schließen Sie es an das Ladegerät an der Wand an.

Von dieser Stelle aus solltest du die Kiste sehen können, die wir vorhin zu dir hochgeschleppt haben. Ziehen Sie es in das Erdgeschoss und setzen Sie die Energiezelle darauf. Auf diese Weise können Sie ihn zum Aggregat ziehen, ohne ihn ins Wasser zu tauchen.

Benutze nun die Kiste, um nach oben zu gehen, die Tür zu öffnen und das Ornament zu holen.

Der Code für die Tür: 2204.

Ruinen mit Relikten: Ängstliches Ödland

Finden Sie den alten Wagen nordöstlich der Ruinen (siehe Elois Markierung in Screenshot 2). Zuerst rollen Sie es entlang der Schienen auf die gegenüberliegende Seite der Ruine. Benutze dann die Weiche, um die Schienen auf ein gerades Gleis zu stellen. Schieben Sie den Wagen bis zum Ende und klettern Sie nach oben.

Folge dem Seil, um den Schlüssel zu holen. Von diesem Punkt aus sehen Sie eine gelbe Leiter, von der aus Sie das Schloss einschlagen müssen. Damit kannst du zu der verschlossenen Tür gelangen.

Der Code für die Tür lautet 1923 (die Zahlen auf der Vorderseite des Gebäudes).

Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, gehen Sie das Seil direkt dahinter hinunter. Sprengen Sie den Flammenwerfer und bringen Sie Ihren Wagen hierher.  Zuvor müssen Sie die Weiche erneut betätigen und die Schienen auf das Nebengleis verschieben. Jetzt kannst du hochklettern und das Ornament holen.

Ruinen mit Relikten: Wasserlos

Der Eingang zu den Ruinen liegt im Osten, der Weg vom Lagerfeuer führt direkt dorthin. Im Inneren müssen Sie den Stiel der Metallblume verwenden. So können Sie die Kiste erreichen. Schieben Sie es ganz nach vorne und klettern Sie bis zum gelben Ventil.

Öffnen Sie das Tor und laufen Sie schnell darunter durch, bevor es sich schließt. In der nächsten Halle müsst ihr die Wand am Ende durchbrechen, um den Wagen zu bekommen. Bringen Sie es zum Tor und klettern Sie hinauf. Ziehen Sie mit dem Hakengeschirr die Balken hoch und erreichen Sie den Schlüssel.

Nun können Sie die Tür entriegeln und das Lüftungsgitter im Inneren herausziehen. Kriechen Sie hindurch und blasen Sie dann den Flammenwerfer aus, um wieder beim gelben Schlot zu sein. Heben Sie das Tor wieder an und stützen Sie es schnell mit dem Wagen ab.Jetzt können Sie die Pfosten auf der Rückseite des Tores hochklettern. Brecht erneut durch die Wand und springt dann auf den Balkon im nächsten Raum, um das Ornament zu erreichen.

Ruinen mit Relikten: Stehender Sand

Der Eingang befindet sich im nordwestlichen Teil der Ruinen (siehe Elois Zeichen auf Screenshot 2). Nachdem ihr das Seil direkt hinter euch hinuntergeklettert seid, findet ihr einen Feuerbrand, der gesprengt werden muss. Ziehen Sie in dem sich öffnenden Raum eine Kiste vom anderen Ende der großen Halle und klettern Sie an ihr hoch zum gelben Ventil.

Schalten Sie das Wasser an, verstopfen Sie den Abfluss und fluten Sie den Raum mit der gleichen Kiste. Schwimmen Sie nun zur südöstlichen Ecke der Ruinen und nehmen Sie dort den Schlüssel auf. Öffne damit die Tür am nördlichen Ende der Ruinen und hol dir eine weitere Kiste von dort.

Schieben Sie es ins Wasser. Du kannst die Kiste im Wasser nicht bewegen, aber du kannst sie zu dir ziehen, wenn du an Land stehst. Springt von einer Säule zur anderen und zieht die Kiste zur Südseite der Ruinen. Dort gibt es gelbe Stützen, auf die ihr von dieser Kiste aus springen könnt. Schließlich erreichen Sie das Ornament.

Ruinen mit Relikten: Das flüchtige Ödland

Am nordwestlichen Ende der Ruinen befindet sich eine Wand, die ihr mit einem Hakengerät durchbrechen könnt (siehe Elois Schild auf Screenshot 2). Ein paar Schritte davon entfernt steht eine Kiste auf einem Sockel. Ziehen Sie es nach unten und klettern Sie damit die Turmwand hoch und springen Sie dann in den kleinen Raum.

Brechen Sie dort zwei Wände ein, eine mit einer Feuerklinge und die andere mit einem Hakengerät. Sie können die Kiste nun zu der Stelle ziehen, an der wir die erste Wand durchbrochen haben, und an den Stützen nach oben klettern. Dort finden Sie eine weitere Kiste, die Sie vom Dach schieben müssen.

Das nächste Ziel ist es, die Kisten einzeln aufzustellen. Dazu müssen Sie den ersten neben die Steinkante legen und den zweiten darauf schieben. Diese ganze Konstruktion sollte nun in den Turm geschleppt werden, wo wir zwei Wände in die Luft sprengten und nach oben kletterten, um den Schlüssel zu holen.

Benutze ihn, um die verschlossene, rot leuchtende Tür zu öffnen. Dieser befindet sich in der Nähe des Turms, am nördlichen Ende der Ruinen. Brecht die Wand hinter dieser Tür ein, zieht dann eine Struktur aus zwei Kisten nach oben und zieht eine davon herunter.

Sie können diese Kiste nun an die Außenseite des Turms schieben und das Ornament auf den Stützen erreichen.

Ruinen mit Relikten: Das lange Ufer

Am nordöstlichen Ende der Ruinen befinden sich einige gelbe Vorsprünge, über die ihr zum Feuerbrand gelangen könnt (siehe Elois Markierung auf Screenshot 2). Sprengen Sie sie, stellen Sie sich dann an die Stelle, an der sich die Wand befand, und ziehen Sie den Schalter mit dem Hakengriff durch das Loch in der Wand.

Sie steuert die Rampe mit den Lichtern. Sobald sie sich umdrehen, ziehen Sie sich schnell an dem Haken an der Leuchte hoch und springen dann auf den Vorsprung mit der Kiste direkt hinter Ihnen. Ziehen Sie diese Kiste ganz nach unten, so dass sie im Wasser landet.

Gehen Sie auf die andere Seite und ziehen Sie die Kiste ans Ufer, dann schieben Sie sie in den Aufzug im nächsten Raum. Steigen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie die Energiezelle, um den Aufzug zu aktivieren.

Ihr nächstes Ziel ist es, den Turm an den äußeren Stützen hochzuklettern. Von oben sehen Sie eine weitere Kiste, auf die Sie zusteuern müssen (siehe Screenshot 3). Sprengen Sie dann den Flammenwerfer und schleppen Sie die Kiste zum Aufzug.

Unsere Aufgabe ist es, eine Kiste in den Aufzug und die andere auf das Dach zu stellen. Fahren Sie dazu mit dem Aufzug in den 2. Stock und nehmen Sie die Kiste aus dem Aufzug. Senken Sie nun den Lift ab und schieben Sie die zweite Box hinein. Nehmen Sie die Treppe zum ersten Stock und schieben Sie die erste Kiste auf das Dach des Aufzugs, wenn dieser unten ist.

Kehren Sie zum Aufzug zurück, fahren Sie in den 2. Stock und reißen Sie das Lüftungsgitter ab, um auf das Dach des Aufzugs zu gelangen. Dank der zweiten Schublade können Sie das Ornament auf den Stützen im Inneren des Schachts erreichen.

Die Ruinen mit Relikten: Insel der Türme

Nordöstlich der Ruinen befindet sich ein Lagerfeuer. Nehmen Sie es als Orientierungspunkt, um die äußeren Stützen zu finden und in das Gebäude zu klettern. Gehen Sie im Kreis um den Boden herum und klettern Sie in den Schacht hinter dem Raum mit dem Energiezellen-Ladegerät. Sprengen Sie den Flammenwerfer in die Luft und benutzen Sie das Ladegerät neben Ihnen, um die Energiezelle zum Aufzug zu transportieren.

Nach dem Abstieg gelangen Sie in einen überfluteten Raum. Sie müssen die Kiste mit Hilfe des Hakengeschirrs bis zur Metallblume ziehen. Sobald ihr sie erklommen habt, könnt ihr das Schloss der Leiter durch die Gitterstäbe auf der rechten Seite aushebeln. Benutze den Stalker, um die Leiter zu erreichen und nach oben zu klettern. Dort finden Sie den Schlüssel.

Gehen Sie zurück nach unten und schwimmen Sie nach links, um eine verschlossene Tür zu finden, die zum Ornament führt. Da Sie den Schlüssel bereits haben, müssen Sie nur noch den Code eingeben. Sie können dies auf einmal tun oder danach suchen.
Der Code an der Tür: 2109109.

Die Notizen mit den Codeteilen befinden sich im 7. und 9. Stock. In der Ecke links von der Tür können Sie das Lüftungsgitter herausziehen. Dieser Gang führt Sie schließlich in den siebten Stock, wo Sie den ersten Zettel mit dem Code finden. Um zur Kiste zu gelangen, klettere vom Wasser aus die Säule bis ganz nach oben, gleite dann in den 8. Stock und bringe die Kiste von dort herunter.

Um in den 9. Stock zu gelangen, gehen Sie zurück zum Aufzug. Sie müssen den metallenen Blumenkasten in den Aufzug stellen und ihn nach oben bringen. Auf diese Weise gelangen Sie zu den gelben Stützen, die Sie schließlich zum Balkon im 9. Stock führen. In dem Raum befindet sich ein Zettel mit dem Code.

Der Fall der Nacht der Lichter

Die neunte und letzte Reliquie, die ihr während des Abenteuers Nacht der Lichter finden werdet. Um ihn zu erhalten, müsst ihr die Story-Quest“Sea of Sands“ abschließen. Danach finden Sie Stemmoor in der obersten Etage der Geheimen Fackel.

Er schickt euch zurück zum Schauplatz der Geschichte, das Missionsetikett führt euch zu den Ruinen. Um an das Ornament zu gelangen, müssen Sie eine verschlossene Tür öffnen.

Der Code für die Tür lautet 739135.

Sie können sie auf einmal eingeben oder durch Scannen der beiden Zettel sammeln. Der erste Zettel mit dem Code befindet sich im ersten Stock, der Haltepunkt für den Aufstieg ist auf der linken Seite des Raumes. Als Nächstes müsst ihr ein unkompliziertes Schubladenrätsel lösen und damit den Lüftungsschacht erreichen.

Dies führt Sie auf das Dach, wo Sie die Wand mit dem Hakengerät einreißen können. In dem Raum liegt ein zweiter Zettel mit dem Code auf dem Tisch.

Die goldene Truhe in der Geheimen Fackel

Ihr habt wahrscheinlich bemerkt, dass es in der Geheimen Flur neben Stemmoor eine goldene Truhe gibt, die wir nicht öffnen können. Darin befindet sich unsere Belohnung für die Erfüllung der Quest“Relikte aus den Ruinen“.

Wenn Sie alle neun Reliquien mitgebracht haben, erhalten Sie den legendären Handschuh“Rückkehr der Legende“.

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