Komplettlösung für Forgotten Hill Tales – Spielanleitung

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Eine kleine Hütte im Wald

Wenn wir den Raum verlassen und nach links gehen, sehen wir einen Hut mit einem Muster darauf. Gehen Sie zurück zum Bett und klicken Sie auf die Schädel (oben 1 und 2, unten 3 und 4): 1, 2, 4, 2, 3, 1, 4. Wir nehmen die Streichhölzer und gehen raus.

In der Küche nimm ein Messer und Holz und geh zur rechten Tür. Sieh dir das Buch an, nimm einen Frosch, eine Schüssel und einen Eimer. Klicken Sie auf die Tür mit dem Schloss, der Großvater erscheint. Nehmen Sie im Esszimmer das Poster und setzen Sie das Messer auf den Großvater an. Erreiche die Leistung“-10-! Degenerierter Enkel“.

Gehe zum Kamin, lege Holz hinein und verbrenne sie mit Streichhölzern. Wir erhalten die Leistung“-10-! Es brennt! 11-!“.

Nimm ein Stück Papier aus dem oberen Schornstein und geh nach links. Geben Sie in das Rätsel die grünen und schwarzen Farben, einen Stern und einen Monat ein. Im neuen Raum nimm das Waschbecken und drücke auf die Wand. Mit dem Messer ins Auge gestochen, erhalte die Leistung“-10-! In der Wand“.

Wir gehen zu den Jacken und klicken sie an: 1, 2, 2, 2, 1, 2. Wir nehmen den Schlüssel und öffnen das Schließfach in dem neuen Raum. Setze das Puzzle zusammen und nimm den Schlüssel. Öffnen Sie den Schrank im ersten Raum.

Geben Sie den Code in der Tür neben dem Kamin ein (von oben nach unten): Uhr, Stern, Dreieck und Monat. Drinnen nehmen wir einen Schraubenschlüssel und eine Säge, sägen damit das Horn eines Rehs ab. Wir erhalten die Leistung“-10-! Sägeknochen“.

In dem neuen Raum heften wir das Plakat an die Spikes an der Wand und ordnen die Kreise auf dem Tresor neu an, wie auf dem Plakat angegeben. Nehmen Sie ein Stück Papier aus dem Safe und lesen Sie den Zettel. Wir löschen das Feuer mit Wasser aus der Schüssel und nehmen die Asche mit. Wir gehen in die Küche.

Schrauben Sie den Wasserhahn mit einem Schraubenschlüssel auf, drücken Sie im Raum rechts die Knöpfe (von links nach rechts): 3 ↓, 3 ↑, 2 ↓, 1 ↓. Nehmen Sie die Alraune, gehen Sie in den Raum mit dem Auge.

Schließen Sie den Wasserhahn an das Loch an und stellen Sie einen Eimer darunter. Drehen Sie den Wasserhahn auf und nehmen Sie den Eimer mit Blut. In der Küche zündest du das Holz im Schrank mit Streichhölzern an und legst den Eimer, die Alraune, die Asche, das Horn, den Frosch und den Teller in den Topf. Wir erhalten die Leistung Masterchef„.

Geben Sie die Suppe erhalten Großvater, entfernen Sie den Schlüsselbund. Öffnen Sie die Tür und klicken Sie drinnen auf den Spiegel hinter dem Vorhang. Zertrümmere es und nimm den Schlüssel. Öffnen Sie die Tür, gehen Sie hinaus und erhalten Sie den Erfolg“Endlich draußen“.

Ein Porträt der Besessenheit

Drehe die Kreise auf der Tür: links (x7), rechts (x7), oben (x3), links (x5). Drinnen drückst du auf das Rätsel auf der Kommode und löst es, indem du die Kugel an die richtige Stelle ziehst:

0 0 0 0 0 1
0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0

Nimm die Lampe, geh zweimal nach rechts. Nimm den Weihrauch und geh durch die Tür neben der Katze. Draußen nimmst du den Wassertopf und stellst auf der linken Seite Weihrauch in die Vase. Hängen Sie die Lampe an den Mast und nehmen Sie den Schlüssel. Öffne den Schrank unter der Vase, nimm Streichhölzer und lies die Schriftrolle.

Trage die Streichhölzer zweimal auf die kleinen Häuser in der Straße auf, merke dir die Symbole. Gehe zur Tür neben der Pflanze, drücke die Fahnen: 3, 1, 4, 3, 2, 1. Nimm Teru Teru Bosu und hänge es an den Haken über dem Ausgang zur Straße. Wir erhalten die Leistung Es kann nicht die ganze Zeit regnen„.

Zünde den Weihrauch mit Streichhölzern an und hebe die heruntergefallene Münze auf. Drücke das Orakel auf dem Grabstein, der Geist greift uns an und wir erhalten den Erfolg“Irrlicht„.

Wieder draußen zünden wir den Weihrauch mit Streichhölzern an und nehmen eine Münze mit. Wirf ihn in den Eimer rechts und besiege den Bären dreimal in einer Viererreihe. Danach erhalten Sie den Schlüssel und die Leistung“-10-! Marderhund-Freund“.

Öffne mit dem Schlüssel den Schrank unter der Katze, aus dem wir den Stift und die Tinte nehmen. Zeichne Essen auf die Lampe, nimm die Lampe ab. Hängen Sie es an eine Stange im Haus, drücken Sie die Statue. Denken Sie daran, die Kreise in der richtigen Reihenfolge anzuklicken, und nehmen Sie dann den Schlüssel.

In dem Raum mit den Figuren nehmen wir das Holz, vom Grabstein nehmen wir das Orakel. Wir öffnen die Tür mit dem Schlüssel und nehmen die Bohnen aus dem Beutel. Klicke im Raum neben der Statue auf Yurei und erhalte die Errungenschaft“-10-! Yurei Kiss“.

Klicken Sie im neuen Raum auf die Ventilatoren und verschieben Sie sie wie folgt:

← ↓
↑ ←

Nimm einen Baum, Brühe und Sake. Stellen Sie den Topf mit Wasser auf den Haken, legen Sie das Holz darunter und zünden Sie es mit Streichhölzern an. Geben Sie den Sake in den Topf, nehmen Sie den warmen Sake. Lege sie auf einen Teller im Raum mit den Charakteren, gehe hin und hole die Errungenschaft“-10-! Vergiftungserreger“.

Wenn Sie noch keine Bohnen haben, nehmen wir die Bohnen aus der Tüte. Wirf ihn in den Eimer neben dem Bären und erhalte die Leistung“-10-! Eine große Geste“.

Nehmen Sie die Bohnen, in einem neuen Raum unter dem Kopfkissen nehmen Schere. Zieh den Vorhang zurück, nimm die Blumen. Klicken Sie auf Mahjong, lösen Sie es. Geht nach vorne und ordnet die Masken so an, wie es auf dem Vorhang angegeben ist.

Nehmen Sie das Fläschchen und klicken Sie auf die Blumenpositionen (von oben nach unten): 3, 1, 4, 3, 2, 1. Nimm die blaue Tinte und geh zum Topf. Blumenstrauß hineinlegen, mit Teller auffangen. Wir gehen in die Fabrik.

Wir färben die Pflanze mit jeder Schote: Brühe, Blut, Tinte und Farbe. Schneide jede Schote mit einer anderen Farbe mit einer Schere ab und gehe zu den vier Kesseln.

Zündet alle vier Kessel mit Streichhölzern an und legt die Schoten hinein (von links nach rechts): rot, grün, gelb, blau. Wir nehmen ein Orakel und stellen zwei davon auf die Plätze rechts von den drei Schwertern. Wir gehen durch die Tür.

Gib den Code auf der Kommode ein: grün, gelb, blau, geh nach rechts. Bringe die Zeichen auf den Fächern an (von links nach rechts): grün, gelb, blau. Mach das Foto und erhalte den Erfolg“-10-! Es ist meins!“.

Verlasse das Haus (am Anfang), klicke auf Oni. Erreiche die Leistung“-10-! Dämonisiert“.

Geh zum Anfang, wirf die Bohnen auf Oni.

Großmutters leckere Kuchen !-3- !
Klicken Sie auf das Tablett, essen Sie die Torten:

7
3 5 4
2 6 1

Erreichen Sie die Leistung Naschkatze„.

Gehen Sie zweimal nach rechts, nehmen Sie das Magazin. Gehe nach rechts und gib in den Code 4, 2, 3, 1 ein. Nimm ein weiteres Magazin und ein Pendel und lege es in die Uhr. Auf der linken Seite geben wir den Code ein: gelb, lila, blau, rot. Nehmen Sie den Schlüssel und lesen Sie das Buch. Wir gehen zum Fernseher.

Verschiebe die Antennen (von links nach rechts): Quadrat – 5, Kreis – 2, leer – 1. Schalten Sie den Fernseher auf Kanal 2.85.11, denken Sie an den Kuchen. Geben Sie dieses Rezept in das Gerät ein und drücken Sie“GO!“. Nehmen Sie den Schlüssel, öffnen Sie damit den Keller und gehen Sie die Treppe hinunter.

Öffne die Eisentür mit dem Schlüssel, drinnen setzen wir das Puzzle zusammen. Nehmen Sie die Zeitschrift, stellen Sie den Fernsehsender auf 2.85.11 um. Merken Sie sich das Rezept, geben Sie es in das Gerät ein und drücken Sie GO! Wir nehmen den Schlüssel und öffnen den Schrank.

Aus dem Schrank nehmen wir den Käse und eine Flasche mit roter Flüssigkeit. Untersuchen Sie das Buch, gießen Sie die Flüssigkeit auf die Pflanze im Keller. Sammle das Kreuz diagonal ein, nimm die Mango.

Auf der linken Seite haben wir eine Mausefalle aufgestellt und Käse hineingelegt. Treten Sie zurück, kommen Sie rein. Wir drücken den Pico mehrmals, wir bekommen die Leistung“-10-! Pico?“.

Wir geben Oma die Mango, wir bekommen das Messer. Wenden Sie es auf die Großmutter an und erhalten Sie die Leistung“Entarteter Gast„.

Wenden Sie das Messer auf Pico an, erhalten Sie Pico. Gib ihn seiner Großmutter und hol den Schlüssel. Öffnen Sie damit den Schrank, drücken Sie den Fernseher. Wir drücken die Tasten: 5, 1, 3, 4, 6, 2. Nehmen Sie den Schlüssel, lesen Sie im anderen Teil des Schranks das Buch. Öffne die Tür im Keller mit dem Schlüssel, drinnen nehmen wir den Käfig.

Ändern Sie den TV-Kanal auf 3.76.64. Speichern Sie das neue Rezept, geben Sie es in das Gerät ein und drücken Sie die Taste“GO!“. Geh auf den Dachboden und hol dir den Erfolg“Tortenmeister„.

In den Tresor, Code 145 eingeben, das Papier holen. Wir gehen zu den Fröschen und ordnen sie neu an (von oben nach unten): 2, 1, 3, 3, 2. Wir nehmen die Alraune, gehen auf den Dachboden und nach links. Drücken Sie die Knöpfe an der Tür:

05 11 14 04
08 09 16 03
06 12 13 01
07 10 15 02

Drinnen stellen Sie den Käfig auf und setzen die Alraune hinein. Schließen Sie den Käfig, nehmen Sie den Käfig und geben Sie ihn der Großmutter. Gehen Sie nach links, entfernen Sie sich von der Torte und erhalten Sie die Errungenschaft“-10-! Nachspeise“.

Wenn wir die Mango in das Gift im Keller tauchen, erhalten wir ein anderes Ende und die Errungenschaft“Überlebender !-11- !“.

Poco Rising

Gehen Sie in den Raum und klicken Sie auf den Mann. Gehen Sie zweimal nach rechts, um die Reihenfolge zu sehen. Wir geben sie an der linken Stelle ein (von oben nach unten): 2543. Nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie damit die Tür. In der Küche nehmen wir ein Beil und einen Kelch, füllen ihn mit Blut aus dem Becken im neuen Raum.

Gieße die Pflanze mit Blut und schneide die Blüte mit dem Hackbeil ab. Gib sie dem roten Monster, geh zum Anfang. Klicken Sie auf die Bücher in den Regalen (von oben nach unten): rot mit orange, türkis mit grün, gelb, Salat mit braun.

Wir nehmen das Juwel und legen es auf den Sockel. Übersetze die Zeit auf der Uhr links: grün für den Stern, rot für die Uhr, blau für das Herz. Nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie damit die Tür.

Klicken Sie auf die Frau, dann auf den Schrank, dann auf die Knöpfe in der Reihenfolge: III (x6), II (x2), I (x1), ☺(x6), I (x2), II (x6), I (x3), II (x5), I (x3). Nehmen Sie Streichhölzer und eine Sichel aus dem Schrank und zünden Sie damit alle fünf Kerzen an. Drücke das Mädchen, schneide die blaue Blume mit der Sichel ab.

In der Küche nimmst du den Kessel und füllst ihn mit Blut. In der Küche zünden Sie das Holz mit Streichhölzern an, stellen den Kessel auf den Herd und werfen die Blume hinein. Nehmen Sie die Teekanne und legen Sie sie auf die Tasse. Nimm den Becher, wende die Sichel auf das Mädchen an und erhalte die Leistung“-10-! Degenerierter Butler“.

Gib dem Mädchen den Becher, um die Leistung“-10-! Gehorche“.

Klicken Sie auf das rote Monster, erhalten wir die Leistung“-10-! Immer zusammen“.

Öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel und gehen Sie hinaus. Nehmen Sie die Dose und gehen Sie nach rechts. Klicke mehrmals auf den Hund, um die Leistung“Zottelhund„.

Sammeln Sie die Fliegen über dem Skelett in einem Glas und tragen Sie es direkt unter der Spinne auf. Nimm die Spinne und stecke sie in das Loch auf dem Bild. Nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie damit den Nachttisch. Wir nehmen das Fleisch und geben es in den Napf des Hundes. Wir nehmen eine Schaufel und graben damit ein Grab. Wir erhalten die Leistung“-10-! Rastloser Geist“.

Neben dem Mann mit der Sichel schneiden Sie eine Blume ab und stellen sie in eine Vase neben dem Grab. Hebe das Grab mit der Schaufel aus, nimm den Monat. Stecken Sie ihn in das Loch und gehen Sie in die Krypta.

Wir nehmen die Säge und schneiden damit den Schädel ab. In der Krypta nimm die Schädel und ordne sie in dieser Reihenfolge an: grün, weiß, rot, blau, gelb. Nimm das Ornament und stecke es in das Loch. Nimm die Alraune und geh in die Krypta.

Gehe nach rechts, löse das Rätsel (gelb – 1, rot – 0):

0 1 0
0 0 0
0 1 0

Gehen Sie durch die Tür und klicken Sie auf Pico. Erreiche die Leistung“Rattus Piconicus !“.

Wir gehen zu Pico und besorgen die Alraune. Bringt ihn zum Skelett und dann nach links. Hängen Sie die Alraune an den Haken und drücken Sie den Knopf. Wir erhalten die Leistung“-10-! Gefangen !“.

Zurückgeblieben

Nehmen Sie den Stift und legen Sie auf der linken Seite der Tür die Bilder wie auf der Tafel auf der rechten Seite ab. Steigen Sie aus und gehen Sie nach links zur Haltestelle. Gehen Sie zurück zum Anfang und stellen Sie die Statuen so auf:

Nehmen Sie das Herz und gehen Sie in den Wiegeraum. Stecken Sie eine Feder in die eine und ein Herz in die andere Stelle. Wir erhalten die Leistung“-10-! Schweren Herzens“.

Nimm eine Münze und eine Lotosblume und tauche sie in das Wasser unter der Statue. Wir nehmen den Schlüssel von der Stirn der Statue und öffnen die Tür. Bringen Sie die gleichen Symbole auf dem Code an wie auf der Tafel an der ursprünglichen Stelle.

Wir nehmen das Auge und untersuchen damit die Steinsäule. Prägen Sie sich die Symbole ein und tragen Sie sie in die Säule auf der rechten Seite ein. Gehe zu einem neuen Ort, nimm das Bein der Mumie. Klicken Sie auf die Statue.

Untersuchen Sie die Augentafel am Ausgangsort, nehmen Sie den roten Käfer. Stecken Sie ihn in das Loch und nehmen Sie den Papyrus. Lege die Symbole auf der Tafel links vom Start (vom Papyrus) frei, nimm einen neuen Papyrus und einen Ankh.

Klicken Sie auf die Statue im Geheimraum und legen Sie das Ankh an ihren Platz. Klicken Sie auf die Statue, untersuchen Sie die Augentafel neben der eingewickelten Mumie, nehmen Sie den grünen Käfer. Stecken Sie ihn in das Loch und nehmen Sie den Spielplan. Zeigen Sie es dem Wachmann, spielen Sie einmal, erhalten Sie die Leistung“-10-! Verlierer“.

Gewinne dreimal hintereinander, erhalte eine Münze und die Leistung“-10-! Gewinner“.

Klicken Sie auf die Statue, untersuchen Sie mit dem Auge die Stelle unter dem Tisch links vom Anfang. Nimm den blauen Käfer und erhalte den Erfolg“-10-! Beetlebuster !-11- !“.

Stecke den Käfer in das Loch, nimm das Bein der Mumie. Gehe zu der Statue mit der Trommel und klicke auf die auf dem Papyrus angegebenen Punkte. Wir drücken den Knopf in der Mitte und gehen zu einem neuen Ort.

Wir nehmen den Körper der Mumie und klicken auf das Minispiel. Geh hindurch, nimm das Ankh und den Papyrus. Wirf eine Münze in das Loch, geh zum linken Platz vom Anfang.

Drücken Sie die Tasten in der auf dem Papyrus angegebenen Reihenfolge. Untersuche die obere Leinwand mit dem Auge, erinnere dich an die Sicht der Figur. Geben Sie sie in das Gerät ein, in das wir die Münze geworfen haben. Nachdem wir den Knopf gedrückt haben, nehmen wir die Hand der Mumie.

Lege alle Teile der Mumie an der Stelle in die Schale, an der wir das Auge entnommen haben. Nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie den Vorhang rechts von der Wache. Untersuchen Sie die Tafel mit dem Auge, merken Sie sich die Symbole. Wir drücken die Tasten mit diesen Zeichen (2, 1, 4, 5, 2, 3).

Untersuche die Tafel mit dem Auge, erinnere dich an die Sicht des Charakters. Werfen Sie eine Münze in das Gerät, gehen Sie in die Ansicht der Figur und drücken Sie die Taste. Nimm die Hand der Mumie und lege sie auf die Schale. Wir nehmen den Schlüssel, öffnen damit die Tür und gehen hinein.

Nimm den Papyrus, bestehe das erste Minispiel (sehr schwierig), nimm eine Münze. Bestehe das zweite Minispiel (auch sehr schwierig), nimm das Ornament. Er hat einen Code, drücken Sie die Tasten in der richtigen Reihenfolge: 4, 4, 2, 1, 5, 1, 4.

Wir schauen mit unseren Augen auf die Leinwand, wir sehen den Blick der Figur, erinnern uns daran. Wirf eine Münze in das Gerät und tritt in die Sicht der Figur ein, nimm das Ankh. Stecken Sie beide Knöchel unter die Statue und nehmen Sie den Kopf der Mumie. Lege sie auf die Schale und erhalte die Leistung“-10-! Mama“.

Legen Sie im Wiegeraum das Auge auf die Schale, nehmen Sie das Rätsel. Gehen Sie auf die Tafel neben dem Gerät und klicken Sie auf das Rätsel. Drehen Sie die Kreise an den richtigen Stellen, gehen Sie zum“Schlagzeuger“.

Wir geben den auf dem Rätsel erhaltenen Code ein und drücken dann den Knopf. Nimm das Schwert und halte es an den Wächter. Wir erhalten die Leistung“-10-! Entarteter Gefangener“.

Gib der Mumie das Schwert und geh zum Ausgang. Wir gehen durch die Tür und erhalten den Erfolg“-10-! Endlich frei !-11- !“.

Nachdem wir die fünf Stockwerke durchlaufen haben, erhalten wir den Erfolg“-10-! Alle Erzählungen“.

Wenn Sie die Hinweise nicht benutzt haben, erhalten Sie den Erfolg“Brainiac„.

Geheime Errungenschaft

Schauen wir uns die Geschichte“Little Cabin in the Woods“ an. Wir schauen auf die Wand, an der wir unser Auge ausgestochen haben. Wir sehen die Nummer des Kanals. Hier geht es zur Geschichte von Großmutters köstlichen Kuchen. Wenn wir den TV-Kanal auf 4.31.13 umschalten, erhalten wir die Leistung“Kabelmann„.

Wir gehen zur Geschichte“Portrait einer Obsession“. Geben Sie in das Ziffernblatt links von der Stelle, an der wir das Foto gemacht haben, den Code 4231 ein. Wir erhalten die Leistung“-10-! Spiel der Schatten“.

Gehen Sie zu der Geschichte“The Left Behind“. Geben Sie die Kombination ein:

Drücke den Knopf und erhalte die Leistung“-10-! Spielen Sie es noch einmal!“.

Gehen Sie zur Geschichte“Der Aufstieg von Pico“. Bewege die Kreise wie folgt: 1 – links, 2 – unten, 3 – unten, 4 – rechts, 5 – oben, 6 – links. Erreiche die Leistung“-10-! Verrückte Wissenschaftlerin“.

Gehen Sie zur Geschichte“Little Cabin in the Woods“. Gehe in die Küche in den Raum rechts, klicke auf die Buchstaben: dritter von oben, vierter von oben, erster von unten, erster von oben, zweiter von unten. Gehe zum neuen Ort und erhalte die Leistung“-10-! Geheimzimmer“.

Drücken Sie die Konsole, sammeln Sie 500 Punkte (verwenden Sie die Tasten [A] und [D]). Danach erhalten wir die Leistung“Höchstpunktzahl„.

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