Mass Effect — Embleme, Abzeichen, Medaillons, Scheiben und Halterungen

Guides

 

Verlorene turianische Embleme

  • King’s Farm (386,-249), New York – in der Nähe des Felsblocks hinter den Maisfeldern in der Nähe der Palisade, die die Stadt vom Grenzgebiet trennt.
  • Viei Quarry (555,-42), River Valley – auf dem Boden in der Nähe eines Schiffswracks an der Küste, nordwestlich des Piers.
  • Or du Nor (945,-135), Flusstal – am Fuß der Klippe in der Nähe des Lagers des Jägers, der die Prüfung anbietet, nordöstlich des Hafens.
  • Eternel-See (427,-370), Flusstal – an der Südwand des Forts an der Felswand.
  • Pristine Forest (288,-531), River Valley – an einem Wasserfall im Inselinneren, nordwestlich des Aussichtspunkts.
  • Two Snakes Trail (662,-588), River Valley – zwischen Felsen in einem Birkenwäldchen nordwestlich des überfluteten Bauernhauses und des Aussichtspunkts.
  • Ash Creek (267,-879), Flusstal – am Flussufer östlich des Aussichtspunkts.
  • (188,-144), Nordatlantik – am Lagerhauszaun in der Mitte des Assassinenforts.
  • Port Menier (298,-142), Nordatlantik – zwischen dem Hügel und der Tanne südwestlich des Aussichtspunkts, in der Nähe des Schatzkartenstandorts.
  • Fogo ! (916,-67), Nordatlantik – beim Steinbogen in der Eisbärenhöhle hinter dem Attentäterlager, östlich der Anlegestelle, wo sich das indianische Totem befindet.
  • Harbour Deep (584,-358), Nordatlantik – am Fuße einer Klippe in der Nähe des Kliffs, südlich des Aussichtspunkts.
  • Grand Antre (364,-476), Nordatlantik – am Fuß einer Klippe an der Küste, westlich des Aussichtspunkts.
  • Bergeo (549,-588), Nordatlantik – hinter dem Hafenhaus.
  • Yarmouth (190,-906), Nordatlantik – am Rand der Steilküste unterhalb des Aussichtspunkts am Südende der Insel.
  • Pearl Island (944,-933), Nordatlantik – in der Nähe der Felszeichnungen unterhalb des Steinbogens, südlich des Aussichtspunkts.

Medaillons der Unity League

  1. Beta Attica !-11- !-  Herkules   Siyaded
  2. Gamma Aida   Dita   Clensal (auf der Leiche eines mumifizierten Salarianers in einer Anomalie im zentralen Teil des Ortes; Dita- und Han-Systeme werden nach einem Gespräch mit Helena Blake im Finanzdistrikt der Zitadelle, gegenüber der Bank, geöffnet, wenn Sie sich bereit erklären, sich auf einen kriminellen Showdown zwischen kriminellen Banden einzulassen).
  3. Gamma Aida   Plutos …  Nonuel (bei dem Soldaten in der Anomalie im südwestlichen Teil des Standortes).
  4. Voyager-Cluster   Kolumbien   Gromar (Das Columbia-System öffnet sich nach Abschluss einer Mission auf dem Planeten Buntu zur Zerstörung der wissenschaftlichen Basen von Cerberus und der Suche nach Konteradmiral Kahoku (Traverse:“Cerberus“), der zunächst im Präsidiumsturm der Zitadelle zu finden ist).
  5. Zwillinge Sigma  Min …  Altanorch
  6. Tau der Artemis   Knossus Auf einem Kohlenstoff-Asteroiden im Asteroidengürtel, nördlich des Planeten Terum.
  7. Theta Styx   Ereb …  Neptos ! (in der Bergmannskiste in der Anomalie im westlichen Teil des Ortes).
  8. Armstrong-Nebel!  Gagarin …  (in der umgefallenen Rettungskapsel am südlichen Ende des Ortes).
  9. Armstrong-Nebe!  Grissom …  Benda (Grissom-System erscheint nach der Zerstörung von vier Geth-Außenposten im Auftrag der Allianz im Armstrong-Nebel).
  10. Der Armstrong-Nebel  Tereshkova Auf einem Kohlenstoff-Asteroiden im Asteroidengürtel, südlich des Planeten Patamalrus.
  11. Der Pferdekopfnebel   Nur Mut   Unthorle
  12. Dieser Hawking   Das Jahrhundert …  Taropto

Salarische Spielsteine

  1. Tau der Artemis-.  Sparta Edol Kapitän Mahlons Zeichen – auf dem Körper des mumifizierten Salarianers in der Anomalie.
  2. Der Armstrong-Nebel   Gong …  Casbin Kapitän Thains Token – unter dem Leuchtfeuer in der Anomalie im südlichen Teil des Ortes.
  3. Voyager-Cluster   Kolumbien   Neferon  Hauptmann Varsints Zeichen – auf dem Körper eines mumifizierten Salarianers in einer Anomalie im zentralen Teil des Ortes.
  4. Zwillinge Sigma    Han Mavigon Hauptmann Stranakis Zeichen – auf dem Körper eines mumifizierten Salarianers in der Nähe des Berges im zentralen Teil des Ortes; die Markierung erscheint nicht auf der großen Karte, ist aber auf der Minikarte sichtbar. Von der Landezone aus müssen Sie sich in südöstliche Richtung bewegen, in Richtung der Basis des Syndikats.

Protean-Datenträger

  1. Beta Attica   Theseus   Verkohlung
  2. Gamma Aida   Farinata   Untauma
  3. Das braune Meer …  Matano. Auf einem felsigen Asteroiden im Asteroidengürtel westlich des Planeten Apo.
  4. Ein Meer aus Braun   Matano …  Chaska ! (in dem Behälter vor der Pyramide in der Anomalie im südöstlichen Teil des Standorts).
  5. Rho Argus!   Phoenix. Auf einem Kohlenstoff-Asteroiden im Asteroidengürtel, der sich zwischen den Planeten Patasi, Silsalto und Webinoc befindet.
  6. Voyager Cluster   Jangtse   Alrumter (das Jangtse-System öffnet sich nach Abschluss der Mission von Major Kahoku vom Turm der Präsidentschaft auf der Zitadelle).
  7. Voyager-Cluster   Jangtse   Bintu (auf der Spitze der Protean-Pyramide in der Nähe des Eingangs zur Wissenschaftsstation im südlichen Teil des Standorts).
  8. Das Tau der Artemis Sparta Im Asteroidenhaufen nördlich des Planeten Tremayne.
  9. Theta Styx   Ereb …  Vermani
  10. Der Armstrong-Nebel   Tereshkova …  Antibar

  1. Gamma Aida   Antheus …  Ploba
  2. Gamma Aida   Kakus   Chohe (in der Kiste vor der Hütte im Recyclinglager im nördlichen Teil des Ortes).
  3. Gamma Haida Kakus   Chohe ! (in einer Kiste auf einem Regal in der Lodge im Recyclinglager im nördlichen Teil des Standorts).
  4. Gamma Aida   Kakus   Chohe (in einem verschlossenen Wandkasten in einer Hütte im Recyclinglager im nördlichen Teil des Standorts).
  5. Gamma Aida ! Plutos …  Nonuel ! (in einem azarischen Container in einer Anomalie im südwestlichen Teil des Ortes).
  6. Braunes Meer    Orient …  Patyton
  7. Kepler’s Limit …  Newton …  Clencory
  8. Rho Argus   Phoenix …  Tuntau ! (im azarischen Container in der Anomalie im nördlichen Teil des Ortes).
  9. Zwillinge Sigma   Han Paravin (Han’s System wird nach einem Gespräch mit Helena Blake im Finanzdistrikt der Zitadelle, gegenüber der Bank, geöffnet, wenn Sie sich bereit erklären, sich auf einen kriminellen Showdown zwischen kriminellen Banden einzulassen).
  10. Tau Artemis!   Mazedonien …  Porolan
  11. Tau der Artemis   Mazedonien …  Shardzila ! (in einem azarischen Container in der Anomalie im westlichen Teil des Ortes).
  12. Theta Styx   Aheron …  Altae
  13. Armstrong-Nebel   Gong …  Matar
  14. Armstrong-Nebel   Grissom …  Solkrum (in einem azarischen Container im südlichen Teil des Ortes; das Grissom-System öffnet sich nach der Zerstörung von vier Geth-Außenposten bei einer Allianz-Mission im Armstrong-Nebel).
  15. Der Armstrong-Nebel Gagarin …  JUNTOR
  16. Der Pferdekopfnebel   Die Welt …  Veles

Wächter im Präsidium der Zitadelle

  1. Im Tresorraum hinter dem Emporium-Laden im Finanzviertel.
  2. Neben Avina, gegenüber dem Eingang zum Zitadellenturm. Ignorieren Sie Avinas Worte, dass Sie die Wächter nicht stören sollen. Der Scan wird beim ersten Mal gezählt, obwohl die Möglichkeit einer weiteren Interaktion besteht und die Option“Erkunden“ aktiviert ist.
  3. Beim Abstieg zu den Wohngebieten.
  4. An der Treppe zur Brücke zwischen dem Emporium und den Gemächern des Gefährten.
  5. Am Eingang zum Gemach des Gefährten.
  6. An der Wand im Büro von Elcor und Volus, hinter dem Büro von Udina.
  7. Ein Raum im ersten Stock, nördlich des Saals mit dem Botschaftssekretär, zwischen dem Büro von Udina und dem Büro des SBV, in dem sich die wenig gesprächigen Diplomaten der verschiedenen Rassen die Zeit vertreiben.

Wächter im Zitadellenturm

  1. In der Sackgasse rechts vom Ratssaal, wo drei Hologramme von Ratsmitgliedern erscheinen: ein Turianer, ein Azari und ein Salarianer.
  2. Auf dem zentralen Platz auf dem Weg vom Ratssaal zum Ausgang des Turms, wo es zu einer Begegnung mit Shorban kommen kann, der die Aufgabe“Zitadelle: Scanne die Wächter“ stellt.
  3. Neben den Bänken am Springbrunnen, hinter Admiral Kahoku am östlichen Ende des Parks.
  4. Auf dem Balkon auf der rechten Seite des Hauptbrunnens, nachdem Sie den Aufzug genommen haben.

Wächter im Wohnungssektor

    1. Im Zimmer des Intendanten, nordöstlicher Teil des Standorts.
    2. Im Verkehrskontrollraum, nordwestliche Seite des Standorts.

Andockschleuse

Auf der Brücke am Ende des Anlegers, links vom Ausgang der Normandie.

„Supernova“ und Wohnbereiche

    1. Hinter den Spielautomaten im Casino des Nachtclubs Supernova.
    2. Im Nebenraum vor dem Aufzug im Durchgang vom Wohnbereich zum oberen Wohnbereich. Um schnell zum Wärter zu gelangen, müssen Sie im Präsidium einen Express mieten, den Zielpunkt“Zum Eingang der Wohnbereiche“ auswählen, die Treppe hinuntergehen, den Aufzug nehmen und den Korridor bis zum letzten Raum hinunterlaufen, ohne den Aufzug zu den oberen Wohnbereichen zu rufen.

Obere Wohnbereiche

    1. In einer Sackgasse rechts neben dem Eingang zu Chloe Michelles medizinischer Klinik, neben der Expressabgabestelle.
    2. In der Sackgasse hinter dem Volus-Expat-Laden am Oberen Markt.
    3. In der Gasse, in der Tali von Sarens Söldnern angegriffen wurde, zwischen dem Aufzug zum Präsidium und dem Durchgang zu den unteren Wohnsektoren (nördlich der Treppe zur Supernova).

Untere Wohnbereiche

Auf dem Bahnsteig mit Officer Lang in der Passage zwischen der SBV-Akademie und den oberen Wohnbereichen (unter Chloe Michelles medizinischer Klinik).

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