Mobile Legends 1.7.06 Update: Rebalance der Helden, Talentsystem

Nach mehreren kleineren Patches haben die Entwickler von Mobile Legends einen neuen Patch 1.7.06 auf dem Testserver veröffentlicht, in dem das alte Talentsystem aktualisiert wurde. Das aktuelle Fähigkeitssystem hat eine Reihe von Änderungen erhalten, mit dem Ergebnis, dass die Anzahl der Fähigkeiten von 38 auf 24 reduziert wurde. Sobald das System auf dem offiziellen Server eingeführt wurde, werden die Spieler in der Lage sein, die Rolle der verschiedenen Talente und deren Kombinationen schnell zu verstehen.

Änderungen an den Helden

Es gibt einige Änderungen an den Fähigkeiten und Kräften der Charaktere.

Fredrin

Die Kristalline Energie-Mechanik des Helden wurde optimiert, wobei der absolute Maximalschaden seiner verbesserten Ultimates reduziert wurde.

Passive Fertigkeit (↑)

  • Zerfallstimer für kristalline Energie: 5s; 8s
  • Behebt einen Fehler, der dazu führte, dass der Verblassungstimer für Kombopunkte zurückgesetzt wurde, wenn Fredrin Fertigkeiten mit Kombopunkten anwandte.
  • Neuer Effekt: Die angesammelte Kristallenergie kann Fredrins aktuelle HP nicht überschreiten.

Ultimate (↑)

Kombo-Punkte werden nicht mehr verbraucht, wenn die Fertigkeit unterbrochen wird.

Verbesserte Ultimates (↓)

  • Aufladen: 20-16s; 30-24s.
  • Neuer Effekt: Das Treffen von Nicht-Minion-Feinden mit dieser Fertigkeit gibt ebenfalls Combo-Punkte. Schadensbegrenzung hinzugefügt.
Faramis

Die Anwendung von Faramis‘ Fertigkeiten wurde optimiert, wobei die Menge an zusätzlicher Gesundheit durch seine Ultimatum-Fähigkeit korrigiert wurde.

Passive Fertigkeit (↑)

Die Absorptionsreichweite von Seelenfragmenten wurde erhöht.

Ultimates (↓)

  • Die Fähigkeit kann jetzt auch während der Bewegung angewendet werden.
  • Zusätzliche HP im Geisterzustand wurden reduziert.

Badang

Badang war während der Saison zu gut, deshalb wurde er ein wenig abgeschwächt. Ein Teil seines Basisangriffs wurde weggenommen und die Laufzeit seiner ersten Fertigkeit wurde reduziert.

Fertigkeit 1 (↓)

  • Anfangsschaden: 240-390 >> 210-360.
  • Aufladezeit: 12-7s >> 13-10s.

Fertigkeit 2 (↓)

Basisschild: 400-800 >> 350-600.

Gord

Gord bekommt einen netten Schub. Seine passive Fertigkeit verbessert sich und ermöglicht es ihm, die Zeit zu verlängern, in der er Gegner verlangsamt, nachdem sie von aktiven Fertigkeiten getroffen wurden.

Passiv (↑)

  • Verlangsamungseffekt: 30% >>20%.
  • Dauer: 0,5s >1s.
  • Neuer Effekt: Verlangsamungseffekt kann sich 2 Mal addieren.

Tamuz

Tamuz dominiert immer noch das frühe Spiel, deshalb schwächen die Entwickler es noch weiter ab.

Fertigkeit 1 (↓)

Aufladen: 2s >> 3s.

Änderungen am Talentsystem

Die Vereinfachung der Benutzeroberfläche und anderer Funktionen hat eine Reihe von Balance-Anpassungen ermöglicht, die auf früheren Tests basieren. Diese Änderungen erleichtern den Spielern den Einstieg in das neue Talentsystem und ermöglichen es ihnen, die Vorteile des Systems voll auszuschöpfen.

In regelmäßigen Abständen werden die Daten des Talentsystems auf dem Testserver zurückgesetzt, während die gewonnenen Essenzen immer gespeichert werden. Einige der alten Emblem-bezogenen Aufgaben und Errungenschaften werden nicht mehr verfügbar sein, sobald das neue Emblemsystem ersetzt wurde. Die Entwickler entschuldigen sich für die entstandenen Unannehmlichkeiten.

  • Tickets, die zum Kauf zusätzlicher Talentseiten verwendet werden, werden ebenfalls in Essenz umgewandelt.
  • Die Aktivierung von regulären Fähigkeiten erfordert nun 800 Essenz. Die Anzahl der bei der Aktivierung gewährten kostenlosen Anwendungen wird auf 200 erhöht.
Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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