Mobile Legends Update 1.7.32: Änderungen an Helden, Balance und Schlachtfeld

Am 8. November wurde ein weiteres umfangreiches Update für Mobile Legends veröffentlicht, in dem die Entwickler die Charaktermechanik leicht veränderten, einen neuen Helden Joy hinzufügten, neue Events präsentierten und die Arcade-Spielmodi veränderten.

Infolgedessen sahen sich die Spieler mit neuen Herausforderungen in Bezug auf die Balance konfrontiert – einige Charaktere waren anderen in ihrer Stärke und Mobilität überlegen. Gleichzeitig traten die alten starken Charaktere in den Hintergrund. Mit dem Update der Spielbalance versuchten die Entwickler, die daraus resultierenden Schwierigkeiten zu beheben. Die Änderungen basierten auf der Bewertung und den MPL-Matches.

Änderungen bei den Helden

Zuerst schauen wir uns die Charaktere an, deren Dynamik in eine positive Richtung verändert wurde, um ihre Popularität zu steigern. Zur Erinnerung: Du kannst mehr über jeden Charakter in den Leitfäden auf unserer Website lesen.

Alucard (↑)

Die Spieler hatten ein großes Problem damit, dass Alucard die letzten Phasen der Kämpfe nicht überlebte. Jetzt haben die Entwickler seine Manövrierfähigkeit während der Ultimaten erhöht und die Nachladezeit der Fertigkeiten mit einem neuen Boost reduziert. Die erste Fertigkeit wurde jedoch aus Gründen der Balance überarbeitet.

Fertigkeit 1 (↓)

8-6 -> 10,5-8,5 Sek.

Ultimates (↑)

  1. Dauer: 8 -> 6 Sek.
  2. Neuer Effekt: Nach dem Einsatz von ulta wird die Wiederaufladung anderer Fähigkeiten halbiert.

Hilda (↑)

Hildas Angriffe waren auf ein einziges Ziel fixiert, was nicht immer zum Team-Match-Format passt. Um dieses Problem zu beheben, änderten die Entwickler ihren passiven Stärkungszauber und ihr Ultu.

Passive Fertigkeit (↑)

Änderungen: Jetzt wird Hilda mit jedem Basisangriff oder jeder Fertigkeit ein Wildniszeichen auf den Gegner legen, das die Gesamtverteidigung des Ziels um 4% reduziert, bis zu 6 Mal stapelbar.

Ultimates (↓)

Änderungen: Die Entwickler haben den Effekt entfernt, durch den die physische Verteidigung von markierten Gegnern um bis zu 40% reduziert wurde.

Belerik (↑)

Im neuen Update haben wir versucht, Belerik mehr Aggressivität zu verleihen, da der Tank immer der Initiator in Kämpfen ist. Das neue Update fügt Beleric mehr Aggressivität hinzu, da er immer der Initiator in Kämpfen ist.

Fertigkeit 2 (↑)

  1. Aufladen: 12-9 -> 14-11 Sek.
  2. Neuer Effekt: Jedes Mal, wenn die Fähigkeit Tödliche Stacheln ausgelöst wird, wird ihre Abklingzeit um 1 Sekunde verringert.

Eve (↑)

Mage erwies sich in der Anfangsphase des Spiels als schwach. Ultimaten waren schwer zu kontrollieren, die Steuerung war fast wirkungslos. Jetzt haben die Entwickler die Präzision der Berührung, das Gleiten und den Bereich, in dem die Immobilisierung auf die Gegner angewendet wird, optimiert.

Skill 2 (↑)

  1. Verzögerungseffekt: 35-60% -> 50-75%.
  2. Ultimates (↑)
  3. Verzögerungseffekt: 60% -> 75%.

Alisa (↑)

Mit dem letzten Update wurde versucht, das Spielverhalten von Alice in der Mitte und am Ende des Spiels zu verbessern, aber die Verbesserungen waren nicht ausreichend. Die Werte des Charakters wurden aus Gründen der Ausgewogenheit erneut angehoben.

Ultimates (↑)

  1. Grundschaden: 60-120 -> 90.
  2. Zusatzschaden: 0,5-1,5% -> 0,5-2%.
  3. Manakosten: 50-140 -> 50-160.

Lapu-Lapu (↑)

In Lapu-Lapu haben sich gravierende Veränderungen ergeben. Aufgrund von Beschwerden über unzureichende Mobilität und schlechte Verlangsamung der Gegner haben die Entwickler die Mechanik gründlich überarbeitet. Jetzt verlangsamt er die Gegner nicht mehr mit seiner ersten Fähigkeit, aber sein Tapferkeitsaufbau wurde erhöht, während sein Ulta in Kraft ist.

Passive Fähigkeit (~)

Die erste Fähigkeit aktiviert nicht mehr den passiven Buff.

Ultimates (↑)

Das Ultimatum und die danach eingesetzten Fähigkeiten erzeugen 3x den Segen des Mutes.

Halid (↑)

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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