Monster in Diablo Unsterblich

Monster in Diablo Immortal – Die gesamte Liste der Monster in Diablo Immortal nach Standort: einfache und einzigartige Monster, Beschreibung und Treffpunkte im Spiel.
Die Welt in Diablo Immortal ist zwar keine offene Welt (bis Diablo 4), aber eine vielfältige Welt voller unterschiedlicher und einzigartiger Monster. Die Monsterdichte ist im Allgemeinen hoch, besonders in den Rifts – Ancient Portals und Daring Portals. In Diablo Immortal gibt es insgesamt 8 spielbare Zonen, in denen jeweils eine andere Gruppe von Monstern zu finden ist. Jede Zone hat auch ihre eigene Stufe von Monstern, abhängig von der vom Spieler eingestellten Schwierigkeit.

Im Gegensatz zu anderen Spielen werden in Diablo Immortal alle Informationen über alle Monster in einem speziellen Folianten, dem Bestiarium, gesammelt – ein einzigartiges System in Diablo Immortal, es ist deine Enzyklopädie der besiegten Monster, die dir erlaubt, Wissen über die Monster zu sammeln, während du sie tötest. Das Bestiarium ermöglicht es euch auch, Belohnungen für euer Pumpen mit Monsteressenzen zu verdienen, die zufällig von ihnen fallen gelassen werden. Mehr dazu findest du unter dem Link im Bestiarium-Leitfaden.

Es ist nicht nötig, die Seiten aus dem Bestiarium hier zu duplizieren, das kann man direkt im Spiel sehen. In dieser Zusammenstellung haben wir die Monster nach Orten in separaten Ressourcen getrennt. Wir haben versucht, alle bekannten und im Spiel vorkommenden Monster zu sammeln, die in Diablo Immortal vorkommen, und die Monsterbeschreibungen basieren auf historischen, kanonischen Informationen aus dem Diablo-Universum, sofern das Monster dort beschrieben wurde.

Monster nach Orten

Da die Liste recht umfangreich ist, werden detaillierte Listen aller Monster, die an jedem Ort gefunden werden, in separaten Ressourcen bereitgestellt:

  • Wortham – Ungeheuer im Ort;
  • Ashwold-Friedhof – Monster im Ort;
  • Dunkler Wald – Monster in der Umgebung;
  • Westmarsh – Geschichtenmonster;
  • Shassar Meer – Monster in der Umgebung;
  • Bilefen – Ungeheuer im Ort;
  • Zoltun Kull Bibliothek – Monster im Ort;
  • Zavain Mountain – in Arbeit…;
  • Gefrorene Tundra – in Arbeit…;
  • Loderndes Inferno – TBA.

Enzyklopädie der Ungeheuer

Die Monster in Diablo Immortal gehören immer zu einer der vier !-10-!! Rassen Menschen, Untote, Dämonen und Bestien. Das entsprechende intuitive Logo befindet sich immer in der Zielinformationsleiste neben dem Lebenspunktebalken.

Abgesehen von den Rassen können Monster auch Teil der Familien das mehrere Monster in einem vereint. Zum Beispiel Spinnen, Golems, Fetische, Lacunae, Skelette, Dämonen und andere.

Neben Rassen und Familien können Monster im Spiel auch Mitglieder der Clans der Zum Beispiel die Bloodsworn, die Sand Scorpions, die Crimson Blades und andere.

Wie ihr sicher bemerkt habt, sind viele der Monster (die große Mehrheit) aus Diablo 1, Diablo 2 und Diablo 3 in Diablo Immortal übernommen worden. Unsere Enzyklopädie beschreibt nur diejenigen, die in Diablo Immortal erscheinen. und Mobs aus anderen Teilen des Spiels werden nur erwähnt.

Familien und Typen

Monster werden meist in Familien oder in Typen eingeteilt. Jede Familie oder Art kann mehrere Mitglieder unter verschiedenen Namen haben, die durch die Etymologie der Namen verbunden sind. Allerdings gibt es in den Diablo-Spielen auch Monster, die nur mit dem Namen der ganzen Familie bezeichnet werden – zum Beispiel“Fallen“. In Diablo Immortal haben die meisten Monster jedoch spezifische Namen und sind nicht nach Familiennamen oder Typ benannt.

Skelett-Magier – Skelett-Magier


Skelett-Magier-Variante in Diablo Immortal

Skelettmagier, wie Skelettmagier in Diablo Immortal, bezieht sich auf ein Skelett mit magischen Kräften, ein allgemeiner Name und keine spezifische Einheit. Allerdings gibt es einige Ausnahmen, denn je nach Kontext können sich Skelettmagier auf verschiedene Monster beziehen: den vom Nekromanten beschworenen Skelettmagier, den Skelettmagier als Endgegner aus der Spielhandlung (in Diablo 3 Skelettmagier genannt) und als Wächterskelett in Diablo 3. Manchmal werden sie auch als Zurückgekehrte Magier bezeichnet, die unter diesem Namen im Spiel vorkommen. Diese Feinde als Typus tauchten erstmals im weit entfernten Diablo 2 auf, waren in Diablo 3 und sind in Diablo Immortal präsent.


Skelettmagier als Nekromanten-Fertigkeit

Skelettmagier sind die wiederbelebten Überreste von ermordeten Zauberern. Sie verfügen über die Kräfte der Elementarmagie und säen den Tod über das Land. Diese Magier der untoten Rasse sind in der Lage, aus der Ferne beträchtlichen Schaden anzurichten und können außerordentlich gefährlich sein, wenn sie in großen Gruppen versammelt sind oder von den Überresten eines besonders mächtigen Zauberers (wie dem Boss) angeführt werden. Skelettmagier führen manchmal Gruppen von anderen Skeletten an, aber in Wahrheit sind sie nicht intelligenter als jedes“normale“ Skelett – was sie von anderen unterscheidet, ist ihre Fähigkeit, Magie zu wirken. Rathma-Priester (Nekromanten) können auch Skelettmagier aus den Leichen längst verstorbener Zauberer beschwören. Die Priester glauben, dass dies ein Beweis für die Vorherrschaft ihres speziellen Zweigs der mystischen Künste ist. Eine interessante Tatsache ist, dass einige Skelettmagier sprechen können.

Das Konzept der Skelettmagier im Diablo-Universum ist so weit gefasst, dass es sich auch auf andere Monster erstrecken kann, die nichts“Magisches“ in ihrem Namen haben. In Diablo III zum Beispiel hat der Skelettwächter die gleiche Funktion wie der Skelettmagier. In der Diablo-Serie gibt es auch Vertreter wie Knochenmagier und Schreckensmagier.

Jedes einzelne Monster dieser großen Klasse hat seine eigene Variante, aber die meisten sind nicht in Diablo Immortal enthalten. Zurückgekehrte Magier wurden zum Beispiel bisher als Feuer-, Eis-, Blitz- und Giftmagier gefunden, was bedeutet, dass sie verschiedene Elemente beherrschen. Die Elemente als solche sind in Diablo Immortal leider noch nicht eingeführt worden.

Kobold


Eine typische Art von Kobold

Imp oder Imp ist eine Sammelbezeichnung. In Diablo Immortal sind sie am häufigsten als Staubkobolde anzutreffen und können in der Bibliothek von Zoltun Kull und in der Shassar-See gefunden werden. Eine Variante namens Dämonen-Imp ist in der Domäne des Schreckens zu finden, die sich ebenfalls in einer Wüste befindet. Gefallene Kobolde sind ebenfalls zu finden. Es sind winzige Kreaturen, die nie allein anzutreffen sind. Sie bewegen sich mit großer Geschwindigkeit, so dass es manchmal schwierig ist, vor ihnen zu fliehen; sie erscheinen oft unerwartet und in Scharen. Sie haben keine besonderen Fähigkeiten oder Zauber, können aber mit ihren rasiermesserscharfen Reißzähnen im Nahkampf großen Schaden anrichten. Kobolde sind auch häufig in Kerkern anzutreffen. Einzelne Kobolde stellen, wie die meisten Monster, kaum eine Bedrohung dar, aber in großer Zahl können sie gefährlich werden, vor allem, wenn man auf dem Schwierigkeitsgrad spielt, auf dem man sich gerade befindet. Dämonen sind relativ schwach und haben keine besonderen Abwehrkräfte, so dass ein paar Treffer oft ausreichen, um sie zu töten.

Fallen Devils sind die häufigsten Dämonen der Fallen-Familie. In diesem Zusammenhang sind sie ein Sonderfall der Monster vom Typ Fallen, obwohl sie die Imp-Familie repräsentieren (das Spiel spezifiziert den spezifischen Typ des Imp; daher können Fallen nicht nur Imps, sondern auch andere Dämonen sein). In Aussehen und Verhalten sind sie die stereotypen Fallen: klein, rothaarig, kauernd, blutdürstig und feige.

Die Geschichte der dämonischen Dämonen ist wie folgt. Als die Menschen noch töricht genug waren, dämonische Magie zu praktizieren, war es üblich, kleinere Dämonen zu beschwören und sie zu unterwerfen, um Macht zu erlangen. Die Zauberer, die sich von der geringen Größe dieser Dämonen täuschen ließen, unterschätzten ihre Kräfte und riefen sie oft herbei, um sie nach ihrem Willen einzusetzen. Eingelullt durch das Vertrauen dieser schlauen und gerissenen Dämonen, belebten diese Zauberer-„Diener“ viele Homunkuli aus ihren Teilen, die schließlich zu anderen Dämonen-Imps wurden. Historisch gesehen gibt es drei Arten dieser Teufel, die an verschiedenen Orten im Heiligtum zu finden sind.

Sandteufel sind eine Art von Teufeln. Nicht alle gefährlichen Dämonen sind groß und imposant. Sandteufel sind kaum größer als Kinder, aber sie besitzen die Gerissenheit und den Blutdurst viel größerer Kreaturen. Sie lauern in den Schatten und tauchen erst auf, wenn ihre Beute ihnen zu nahe kommt – sie überfallen sie aus dem Hinterhalt und lassen nur Knochen zurück. Wenn sie sterben, zerfallen sie zu Asche, im Gegensatz zu gewöhnlichen Dämonen, die aus Fleisch und Blut bestehen.

Fetisch

Der Fetisch ist eine Gruppe von Dämonen, die hauptsächlich im Dschungel um Kurastan leben (war die Hauptstadt von Kedjistan und lag östlich jenseits der Zwillingsmeere). In Diablo Immortal bewohnen die Fetische jedoch die Insel Bilefen (und nirgendwo sonst), da die Karte Sanktuarium im Spiel nur auf einige Gebiete beschränkt ist. Fetisch ist eine Sammelbezeichnung für eine Familie von Monstern. Fetische gibt es in verschiedenen und vielfältigen Varianten, und die in Diablo Immortal vorkommenden sind in der Monstersammlung in Bilefen aufgelistet (Links oben). Diese“Menschen“ gibt es in Diablo II und in Diablo III in Form der Fertigkeit Fetischarmee der Klasse Zauberer.

Die Fetische wurden vor Jahrhunderten von einem unbekannten Dämon oder Zauberer erschaffen; in Diablo Immortal ist ihr Anführer der Boss Ongori, der der Schöpfer gewesen sein kann oder auch nicht – es gibt keine klare Erklärung. Die Fetische, die mit riesigen, grausamen Messern oder tödlichen Pfeilen aus der Ferne angreifen, sind im Dschungel beheimatet. Kannibalen, diese kleinen empfindungsfähigen Kreaturen, die mit den Mächten der Hölle im Bunde stehen, obwohl sie oft auch bösen Zauberern oder lokalen Stammeszauberern dienen. Sie pirschen sich an ihre Beute heran, greifen aus dem Versteck an und hacken mit gezackten Jagdmessern. Einzeln sind die Fetische schwach und leicht zu töten. Sie sind jedoch weitaus gefährlicher, wenn sie in Scharen angegriffen werden. In Begleitung eines Schamanen sind sie doppelt gefährlich, da ihr Schamane die Macht hat, gefallene Angehörige wieder zum Leben zu erwecken. Um 1270 waren die Fetische mutiger geworden und griffen die Siedlungen von Bielephen direkt an.

Das Aussehen der Fetische im Spiel basiert auf der Zuni-Fetischpuppe aus dem dritten Teil (Amelia) des Anthologie-Horrorfilms Die Trilogie des Schreckens von 1975. Die Puppe wurde von einem Zuni-Jägergeist bewohnt, der“Derjenige, der tötet“ genannt wird. Sie sehen auch den Pygmäen aus Die Mumie kehrt zurück sehr ähnlich. Insgesamt sind über 10 Arten von Monstern aus dieser Familie bekannt.

Spinne


Arachniden-Horror

Spinnen (auch Arachniden genannt), ein Sammelname für die gesamte Spinnenfamilie, sind wiederkehrende Feinde in der Diablo-Serie. Die allgegenwärtige Spinne ist eines der ältesten und anpassungsfähigsten Lebewesen im Sanktuarium. Sie hat auch eine unangenehme Anfälligkeit für Magie entwickelt. Wenn sie von Magie beeinflusst werden, können Spinnen dramatisch an Größe zunehmen und sogar Zaubersprüche anwenden. Es heißt, dass Spinnen in Sanktuario für vieles stehen: Schöpfung, Zerstörung, Macht und Angst. Sie sind Träger von Omen, guten und schlechten. Flecken auf der Ostseite von Sträuchern und Gebäuden sind ein Zeichen für drohendes Unheil.

Es gibt viele Arten von Spinnen in der Welt von Diablo, aber alle sind gleichermaßen anfällig für Magie, für Zaubersprüche und Artefakte. Diese Anfälligkeit ist auf ihre Anpassungsfähigkeit zurückzuführen – ein unangenehmer Nebeneffekt. In Diablo Immortal sind sie allerdings fast völlig frei von diesen ungewöhnlichen Eigenschaften. Im Laufe der Zeit hat der Kontakt mit der Magie dazu geführt, dass einige Spinnen ihren Verstand erweitern und Wünsche äußern, die nur allzu menschlich erscheinen. Die stärksten dieser mutierten Spinnen werden Königinnen genannt, die Gruppen von kleineren Spinnen kontrollieren. Königinnen reisen selten allein und sind immer von einem Gefolge kleinerer Vertreter umgeben.

Riesenspinnen können als eine Unterart der Diablo-Spinnen betrachtet werden. Zu den Riesenspinnen gehören etwa 5 Arten, wie die Arachspinne, die Flammenspinne, die Magusspinne und andere.


Die Karminrote Arach

In Diablo Immortal gibt es mehr als 5 Arten von Spinnen aller Farben (im Allgemeinen aus der ganzen Familie), die in unserem Bestiarium (Monster nach Ort) aufgeführt sind. Auch Spinnen in Diablo Immortal haben 2 einzigartige Monster, die auch in unserem Bestiarium aufgeführt sind, sie sind Crimson Arach und Segithis. Interessanterweise geht die Hierarchie der Spinnenmonster in Diablo III auf echte Insekten (wie Ameisen) zurück, aber nicht auf Spinnen.

Gefallen


Horde of Fallen Monsters – Sie können drei verschiedene Vertreter sehen

Die Gefallenen sind der grundlegende Sammelname für die Feinde in Diablo Immortal, eine riesige Familie von Gefallenen Dämonen mit vielen Varianten in der Spielgeschichte: Dämonen, Schamanen, Wahnsinnige, Wächter, Hunde und viele andere. Wird normalerweise als Sammelname für eine Familie von Monstern verwendet, aber in den Diablo-Spielen auf dem PC findet man auch“nur die Fallen“, ohne ihre Art zu spezifizieren. Zoltun Kull vermutete, dass es noch zwei andere Arten von Fallen gibt, die in der Geschichte des Spiels nicht näher beschrieben werden. In Diablo Immortal sind die Fallen nach Typen getrennt und kommen nicht unter diesem Oberbegriff vor – hier sind sie ab dem Dunkelwald zu finden. Gefallene gibt es in allen Teilen von Diablo, von Diablo I bis hin zu Diablo 4. Dämonen, obwohl sie zur Familie der Dämonen gehören, sind die häufigste Art von Gefallenen Dämonen. Zu den Gefallenen können also auch Dämonen (wenn ein bestimmter Typ angegeben ist) und andere Dämonen (wenn ein bestimmter Typ angegeben ist) gehören.

Die Gefallenen sind das Niedrigste vom Niedrigen. Infolgedessen neigen sie dazu, wild und gewalttätig zu sein und alles anzugreifen, was sich ihnen in den Weg stellt. Wenn ein Fallen auf einen Spieler trifft, kann er den Namen Rakanishu oder andere Namen als Kampfschrei verwenden. Der in Diablo II verwendete Begriff“Fallen“ bezieht sich auf die dämonische Version von Fallen, im Gegensatz zu Fallen Shaman. Gefallene Schamanen können, wenn sie in der Nähe sind, getötete Gefallene wiederbeleben: Gefallene, die auf diese Weise wiederbelebt werden, zählen nicht für Erfahrungspunkte und lassen keine Beute fallen, wenn sie erneut getötet werden. Trotz ihrer großen Anzahl sind die Gefallenen recht schnell zu töten, und bevor der Schamane seine Gefallenen von den Toten auferstehen lassen kann, hat der Spieler meist mehr als die Hälfte seiner Armee vernichtet.


Gefallener Schamane

Diese Art von Monstern gibt es in vielen Varianten. Der häufigste und offensichtlichste Vertreter ist der Gefallene (auch Namus Improbus genannt) – sie waren einst erhabene Dämonen der Flammenden Unterwelt. Sie dienten Azmodan und vollbrachten Taten, in die er nicht eingreifen wollte oder konnte. Sie waren das Instrument von Azmodans erstem gescheiterten Versuch, die Macht von Diablo und seinen Brüdern an sich zu reißen, und seit diesem Misserfolg sind die Gefallenen zu lächerlichen kleinen Dämonen geworden, im Gegensatz zu ihren früheren mächtigen Formen. Wenn sie außerdem erwarteten, dass Azmodan ihr Schicksal ändern würde, so irrten sie sich gewaltig. Der wütende Azmodan machte sie für die andauernde Herrschaft des Urbösen verantwortlich und ließ die Gefallenen in ihren neuen Körpern zurück, wo ihre Erniedrigung zu seiner ewigen Belustigung dienen sollte.

Skelett – Skelett


Skelette als Familie von Monstern

Skelette sind ein allgemeiner Name für Feinde, die jedoch auch unter diesem Namen zu finden sind. Offiziell als“Ossium Animatum“ eingestuft, auch bekannt als Revenants, sind sie eine Art von Monster der untoten Rasse und der Skelettfamilie (oder -art). Diese Kreaturen, die seit dem ersten Teil bis hin zu Diablo 4 im Spiel vorkommen, sind zwar abgemagert und gebrechlich, besitzen aber eine perverse Intelligenz, die sie zuweilen recht furchterregend macht.

Die Skelette sind die sterblichen Überreste von Kriegern, die entweder als Soldaten in einem dunklen Feldzug starben oder von denjenigen verraten wurden, denen sie am meisten vertrauten. Angestachelt durch nekromantische Riten oder dämonische Zauber, wollen Skelette nicht das Fleisch der Lebenden essen, sondern nur ihre Opfer vernichten. Skelette im Diablo-Universum mögen zwar schelmisch oder willensschwach erscheinen, aber sie verfolgen ihre Ziele mit Nachdruck, bewegen sich schneller als Zombies und besitzen einen Funken Intelligenz, dessen Ausmaß von der Stärke und dem Umfang des Zaubers abhängt, mit dem das Skelett erschaffen wurde. Obwohl Skelette körperlich schwach sind, sind sie nie in geringer Zahl vorhanden. Wer im Kampf zu den Skeletten fällt, ist zu ewigem Durst nach lebendigem Blut verdammt. In Verbindung mit ihrer geistlosen Wut macht dies Skelette zuweilen zu gefährlichen Gegnern. Die Skelette umzingeln ihr Ziel bedingungslos, bis ihr Kommando ihnen etwas anderes befiehlt.

Die meisten Skelette werden nicht aus einem einzigen, sondern aus Teilen verschiedener Skelette zusammengesetzt. Ihre unterschiedliche Zusammensetzung verleiht ihnen die Fähigkeit, sich zu formen und umzuformen, und macht es leicht, sie zu beschwören, wenn man genügend Rohstoffe zur Hand hat. So ist es zum Beispiel einfacher, Skelette auf einem Friedhof zu beschwören als im Wald. Normalerweise findet man sie an Orten, an denen sie begraben wurden, oder am Schauplatz einer großen Schlacht (außer während der Finsternis von Tristram).


Typischer Vertreter – mit Schwert und ohne Schild

Rathma-Priester (Nekromanten) können mit ihrer Magie die Überreste der Toten in Skelette verwandeln. Nekromanten, die zum Teil aus freien Stücken und zum Teil mit Hilfe beschworener Geister alter Krieger wiederbelebt werden, unterhalten oft eine kleine Armee dieser wiederbelebten Soldaten. Je besser die Kenntnisse des Nekromanten über Untote werden, desto mächtigere Geister kann er einsetzen und anweisen, die Leichen der kürzlich Verstorbenen zu bewohnen.

Es gibt eine große Anzahl von Vertretern dieser Familie, mit über 15 individuellen Monstern: Skelette können Krieger, Bogenschützen, Magier, Schamanen, Schildträger, Wächter und viele mehr sein. Sogar Hunde.

Skelette sind in Diablo Immortal als Feinde zu finden, entweder allein oder als beschworene Kreaturen, wenn sie von einem Charakter der Klasse Nekromant beschworen werden. Im Handyspiel gibt es 9 Arten dieser Familie, und in Diablo 3 gibt es 12 einzigartige Monster, die auf dieser Familie basieren. In Diablo 4 sind bereits fünf Typen dieser Feinde bekannt: Skelett mit Axt, Skelett mit Armbrust, Skelett mit Schild, Skelett-Bogenschütze und Skelett mit Ballista sowie ein Boss, Skelett-Lord.

Lacuni – Lacuni


Drei Mitglieder der Familie Lacuni

Die Lacuni sind ein Gattungsname für die Familie, die auch als Panthermenschen oder Säbelzahnkatzen bekannt ist, eine Rasse von Katzen, die Sanktuario bewohnen und im Spiel als Bestienrasse bezeichnet werden. Lacunae sind zweibeinige intelligente Wesen mit katzenartigen Zügen. Die Männchen sind größer als die flinken Weibchen und sind Stammesführer und Beschützer, während die flinken Weibchen geschickte Jäger sind. Ihre Gliedmaßen haben vier Zehen, und sie können sich entweder auf zwei oder vier Beinen fortbewegen. Ihre Grausamkeit ist in ganz Sanktuario unübertroffen. Drei Mitglieder dieser Familie sind in Diablo Immortal zu finden. Zuvor in Diablo 2 und 3 gesehen.

Die Lakuni bewohnen seit Tausenden von Jahren das Ödland östlich von Caldea und sind in Diablo Immortal in der Nähe des Sees von Shassar zu finden. Lacuni sind primitive und zurückgezogene Kreaturen, die jedoch angreifen, wenn sie in die Enge getrieben werden oder Hunger haben. Das Fell des Lacuni ist erstaunlich weich und schön. Ihr Haar ist nützlich, wenn man Blutmagie einsetzt, um Fleischdämonen (oder ähnliche unheilige Dinge) zu erschaffen.

Der Legende nach sind die Lacuni magische Ausgestoßene der Askari-Gesellschaft (von den Askari manchmal auch Amazonen genannt). Legenden erzählen von einer Amazone, die vor langer Zeit lebte und mit einem Speer umzugehen wusste. Auf der Suche nach Macht und Ruhm schloss sie einen Pakt mit dem geringeren Übel (Duriel, Andariel, Belial und Azmodan). Als Gegenleistung für ihre Dienste verwandelte sie sich in eine geschmeidige Katzengestalt mit dem Versprechen, dass ihr Vermächtnis niemals sterben würde. Wenn an dieser Legende etwas Wahres dran ist, dann ist es das Vermächtnis, das bis heute in der Familie Lacuni fortbesteht. Soweit bekannt, trafen sich die Lakuni ursprünglich nur im Dschungel von Kedjistan und trieben freien Handel mit den dortigen Städten. Die Lakuni breiteten sich dann nordwärts in die Wüsten um Caldei und irgendwann auch nach Aranoh aus. Obwohl die Lakuni schon immer als unnahbar und nicht vertrauenswürdig galten, hatten sie sich der menschlichen Gesellschaft gegenüber noch nie bedrohlich verhalten. Dies war der Status quo zur Zeit der Tristram-Finsternis, als die Lakuni-Marodeure begannen, durch Aranoh zu streifen.

Im Jahr 1270 wurde der Lacuni von Shasar Sea zu einem Problem sowohl für die Bewohner von Shasar als auch für die Bewohner von Westmarsh. Westmarsh verlangte von den Abenteurern, die Lakuni zu vernichten, damit sie Handelsbeziehungen mit Shassar aufnehmen konnten, ohne deren Handelskarawanen anzugreifen. Später eskalierte das Problem mit Lacuni, als die Panthermenschen die Stadt Chassar angriffen, Dutzende von Menschen töteten und die Überlebenden zur Flucht zwangen. Dies verhinderte, dass die Bernsteinklingen Chassar zurückerobern konnten, und sie baten alle gesunden Kämpfer der Westmarschen um Hilfe bei der Rückeroberung des Dorfes. Bis 1285 war eine Variante dieser Parodie, die Schneelakune, in den Dreadlands zu finden.

In Diablo Immortal gibt es mindestens 4 Varianten dieser Monster, die wir alle in der Monstersammlung von Chassars Meer behandelt haben.

Khazra – Khazra


Eine typische Art des Ziegenfußes – Hazra

Die Wissenschaftler nennen sie Hazra. Kinder nennen sie“Ziegenfüße“. In dieser Hinsicht haben die Kinder von Sanctuary sie am besten genannt. Sie sind in der Tat halb Ziege und halb Mensch, genau wie die Vizzereys vermutet hatten. Aber sie sind nicht die geistlosen, treuen Waffen, die die Magier schaffen wollten – sie sind bösartig, gerissen und grausam. Nach dem Diablo-Kanon sind die Hazra in 9 Klans unterteilt: Blut-Klan, Todes-Klan, Feuer-Klan, Fleisch-Klan, Höllen-Klan, Eis-Klan, Mond-Klan (in Diablo Immortal gibt es Monster aus diesem Klan), Nacht-Klan und Stein-Klan.

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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