Neben diversen Inhalten brachte die aktuelle 17. Saison von Destiny 2 neue Waffen, saisonale Modifikatoren, Perks, aktualisierte Solar-Subklassen 3.0 und „verbesserte“ Eigenschaften mit sich, die sich im bereits üblichen Schema auf die aktuelle Ausrüstungs-Builds-Meta auswirkten. In diesem Artikel werden wir die meiner Meinung nach nützlichsten neuen Waffen im Detail aufschlüsseln und einige interessante Builds auf Basis der Solarsubklassen 3.0 erkunden.
Die aktuelle Saison bringt insgesamt 36 legendäre (lilafarbene) Waffen und nur 2 exotische mit sich, diese sind über verschiedene Aktivitäten verstreut oder Teil des weltweiten Belohnungspools. Trotz dieser scheinbar riesigen Auswahl kann man im PvE aus all den Optionen nur wenige Kanonen herausgreifen, die es wert sind, dass man ihnen Aufmerksamkeit schenkt und versucht, eine mehr oder weniger normale Perk-Kombination herauszuschlagen.
Stormchaser (Chasing the Storm) – ist zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wahrscheinlich das beste Sturmgewehr, das eine enorme Menge an Schaden austeilen kann, und kann es im Prinzip in Sachen Schaden mit anderen beliebten schweren Waffen-Builds aufnehmen. Der Reiz des Stormchaser liegt in erster Linie in seinem einzigartigen Rahmen, der es ihm erlaubt, 3 abwechselnde Schüsse pro Schuss abzufeuern, während andere Liniengewehre nur einen abfeuern.
Zweitens haben die Entwickler die Waffe mit einer Reihe von ziemlich guten Perks ausgestattet, obwohl in einer idealen (god roll) Version folgendes vorhanden sein sollte:
Zweitens haben die Entwickler die Waffe mit einer Reihe von ziemlich guten Perks ausgestattet, obwohl in einer idealen (god roll) Version folgendes vorhanden sein sollte:
Unglücklicherweise droppt Stormchaser zufällig aus den Truhen jeder Stufe des neuen „Duality“-Dungeons, was das Farmen etwas schwierig macht, besonders wenn man Season 17 nicht gekauft hat.
CALUS Mini-Tool und Drang (Barock) sind die zurückkehrenden Solar-Maschinenpistole und Pistole. Die Waffen haben es nur aufgrund von drei Eigenschaften auf die Liste geschafft: Erstens die Kombination aus Element und Archetyp, die perfekt für die neuen Builds sind, und zweitens enthalten beide den neuen Perk „Glut“. Letztere lässt den Feind explodieren, wenn er getötet wird, und verursacht AOE-Schaden, der auf benachbarte Ziele den Effekt „Verbrennen“ ausübt. Drittens wurden Waffen zum Crafting-System hinzugefügt, und ihre Perks aus der 3. und 4. Säule haben spezielle verbesserte Varianten erhalten.
Obwohl ich persönlich CALUS Mini-Too bevorzuge, weil es eine ziemlich schnell feuernde Maschinenpistole ist, die dank der oben erwähnten Perks (besonders wenn man eine verbesserte Version herstellt) sofort den Raum von einer Menge von Feinden säubern kann.
Und nun kurz, warum ich nur 3 Waffen aus 36 Varianten ausgewählt habe. Der Sturmjäger kann, den nackten Zahlen verschiedener öffentlich zugänglicher Tests nach zu urteilen, in komplexen Gruppeninhalten ziemlich großen Schaden anrichten, und mit Divinity ist es nicht allzu schwer, kritische Treffer zu landen. CALUS Mini-Tool und Drang sind ideal für die neuen Solar-Builds, haben guten Schaden und ermöglichen es Ihnen, in 1 und 2 Slots „gute“ Waffen zu nehmen. Zum Beispiel Stormchaser + Plasmagewehr, Stormchaser + die immer noch ziemlich gute Linear Armbrust Plasmagewehr, Stormchaser + Handful of Ashes Einzelschuss Granatwerfer, oder jede andere beliebte 1 und 2 Slot Kombinationen.
Steamchaser + Plasmagewehr, Stormchaser + Linear Armbrust Plasmagewehr, Stormchaser + Handful of Ashes Einzelschuss Granatwerfer, oder jede andere beliebte 1 und 2 Slot Kombinationen.
Drei Dinge haben die Build-Meta in Season 17 beeinflusst: die Aufrüstung aller Solar-Subklassen auf das 3.0-System mit Aspekten und Fragmenten, eine der saisonalen Mods und der größte Effekt war eine kleine Änderung an der Eigenschaft „Tapferkeit“, die nun im PvE den eintreffenden Schaden reduziert. Letzteres ist der Grund dafür, dass fast alle Builds auf Fortitude basieren, da ein Wert von 100 den Schaden um 40% reduziert, während ein Wert von 90 ihn um 32% reduziert. Einfacher und verständlicher ausgedrückt: Wenn du nicht auf Tapferkeit achtest, machst du dir das Spiel selbst schwerer.
Der oben erwähnte saisonale Mod heißt „Furchteinflößende Wiederherstellung“ – wenn du eine Fähigkeit der Sonnenklasse aktivierst, erhält dein Charakter für etwa 10 Sekunden einen „Wiederherstellung x2“-Buff, der dich in einen wahrhaft Unsterblichen verwandelt. Um genauer zu sein, ist der Charakter durch die Kombination aus der saisonalen Mod auf Resistenzen und der Aktualisierung der Eigenschaft „Tapferkeit“ einfach sehr schwer zu töten. Im Folgenden gehen wir auf die einfachsten Builds für jede Klasse ein, und das Video unten ist ein Beispiel für einen unsterblichen Wächter beim letzten Boss eines neuen Dungeons.
Ein Beispiel für einen unsterblichen Wächter beim letzten Boss eines neuen Dungeons.
Wahrscheinlich das einfachste Build, das den Titanen in einen unsterblichen Wächter verwandelt. Um ihn zu erhalten, muss man nur das Story-Add-on „Hexenkönigin“ auf dem legendären Schwierigkeitsgrad abschließen und den exotischen Helm einsammeln.
Mit dem folgenden Build können Warlocks eine fast unendliche Anzahl von Granaten werfen, die massiven Schaden verursachen und es ihnen erlauben, die dicksten Bosse viel schneller zu töten.
Grundlegend dreht sich das folgende Build um das Unsterblich-Werden und das Sonnenklingen-Sperrfeuer-Ultraschlag, das endlich das Potenzial hat, viel mehr Schaden zu verursachen als Schattenschuss (sogar unter Orpheus).
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