Ni No Kuni: Cross Worlds – ein Pump- und Spendensimulator

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Die Ni No Kuni-Reihe der japanischen Rollenspiele wurde als etwas Wunderschönes geboren. Das Studio Ghibli, ein von dem legendären Zeichentrickfilmer Hayao Miyazaki gegründetes Animationsstudio, war an der Entwicklung des ersten Teils beteiligt. Das Spiel wurde 2010 für den Nintendo DS veröffentlicht und hat sich seitdem hunderttausendfach auf PS3, Nintendo Switch, PS4 und PC (als Remaster) verkauft. Die Spieler liebten die Animation, die Geschichte, die Musik und die fabelhafte Atmosphäre.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, 2010

Im Jahr 2018 wurde Ni no Kuni II: Revenant Kingdom geboren, eine Fortsetzung mit eigener Geschichte. Miyazaki hat zwar nicht daran mitgearbeitet, aber den charakteristischen Animationsstil haben die Entwickler von Level-5 (die ursprünglich mit Studio Ghibli zusammengearbeitet haben) versucht beizubehalten. Und sie hatten Erfolg. Deshalb haben die Fans die Fortsetzung sehr positiv aufgenommen und viele gute Kritiken hinterlassen – allein auf Steam hat das Spiel mehr als 6 Tausend Kritiken und 83% von ihnen sind positiv.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, 2018

Es sieht so aus, als sollte sich die Serie in die gleiche Richtung entwickeln und ein JRPG nach dem anderen hervorbringen. Level-5 hat jedoch auf eigene Faust oder auf Wunsch des titelgebenden Publishers Bandai Namco beschlossen,“etwas Geld zu verdienen“. Infolgedessen wurde ein mobiles MMORPG mit einer mittelmäßigen“Portierung“ für den PC veröffentlicht. Und wir alle wissen, wie heimtückisch mobile Projekte sein können (mit wenigen Ausnahmen – hallo, Genshin Impact!).

Einstellung und Grafiken

Aber fangen wir mit dem Erfreulichen an. Das Schöne an Ni No Kuni: Cross Worlds ist ja immer noch da. Der Schauplatz bleibt derselbe: märchenhaft, magisch, ein bisschen kindisch, aber immer noch sehr ansprechend. Das Design, die Animation und die Qualität der Zwischensequenzen sind ähnlich schön wie in den ersten beiden Teilen. Umso frustrierender ist es, dass sie ruiniert wurde.

Richtig, Großvater Autumn, jetzt geht’s los… dieses Spiel zu verreißen.

Die Grafik ist trotz der Ausrichtung auf mobile Plattformen großartig. Viele Objekte sind animiert (einschließlich Gras), die Schauplätze sind detailliert, die Effekte sind farbenfroh und glaubwürdig (im Rahmen des Anime-Genres). Es gibt zwar eine“Seifigkeit“, aber ohne die geht es nicht – das Projekt ist immer noch für ein breites Publikum gedacht, nicht für Besitzer von Flaggschiffgeräten.

Plot

Und hier sind die Dinge schon ein wenig trauriger. Im Vergleich zu den vorherigen Teilen ist die Handlung einfacher und nichtssagender geworden. Seine Ablage in Form von gesprochenen Dialogen und gedrucktem Text in den Zwischensequenzen hat sich zwar nicht verändert, aber jedes Wort lesen wollte er ehrlich gesagt auch nicht.

Zentrales Zentrum, wo der König lebt und die wichtigsten NSCs, von denen man Quests annehmen kann.

Wegen der Fülle an völlig uninteressanten Nebenquests habe ich außerdem die meisten Dialoge übersprungen. Und selbst beim zweiten Durchlauf (um andere Charaktere zu fördern) wird die Geschichte komplett übersprungen.

Der Thronsaal ist ein cooler Ort, aber hier gibt es nichts zu tun… Nur Missionen, die man dem König abnehmen muss, und das nur durch eine Verschwörung, keine Freiheit.

Die Handlung ist da, man kann in den Dialogen poplipat, wenn es sonst nichts zu tun gibt. Sie hat jedoch keinen Wert und wird in Zukunft wahrscheinlich von niemandem mehr zitiert werden. Und beim Spiel geht es nicht um ein Rollenspiel-Abenteuer mit einer tiefgründigen Geschichte.

Spielverlauf

Hier gibt es fünf Personen. Jeder repräsentiert eine andere Klasse – Magier, Tank, Schwertkämpfer, Ingenieur, Bogenschütze. Du kannst nur einen Charakter spielen, es gibt kein Team. Die übrigen Charaktere können separat ausgewählt und von Grund auf neu entwickelt werden, wobei sie dieselbe Handlung durchlaufen. Die einzige Sache ist, dass, wenn Sie die folgenden Zeichen, die sie von der ersten Vertrauten und Geld erhalten, die das Pumpen vereinfacht wählen.

Aufpumpen

Dies ist das Rückgrat des Spiels. Man könnte ihn durchaus als Pumpensimulator bezeichnen. Ein Charakter hat eine Haupteigenschaft – Machtpunkte. Sie entscheiden darüber, ob er später in der Lage sein wird, die Storyline zu bestehen, Bosse zu töten oder im PvP effektiv zu kämpfen. Absolut alles im Spiel läuft auf den Wunsch hinaus, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, als ob es ein Ultimatum wäre. Und um das zu erreichen, müssen die Spieler schuften, schuften und natürlich spenden, worauf die Entwickler zählen.

Warten auf den Boss – verbrachte 10 Minuten damit, die Menge zu bewundern, war in Erwartung eines Epos, und dann fiel der Boss auf Autokampf in eineinhalb Minuten und alle verstreuten sich…

Es gibt ein Dutzend Möglichkeiten, Machtpunkte zu erhalten, aber nur einige davon sind wirklich lukrativ, und der Rest ist nur dazu da, um den Benutzer zu locken oder ihn dazu zu bringen, jede Ziffer zu mahlen. Und diese Möglichkeiten sind streng an Spenden gebunden.

Spende

Es gibt nur wenige Möglichkeiten, einen Charakter schnell und effektiv hochzuleveln – durch das Tragen eines Top-Outfits, die Beschaffung eines mächtigen Dieners und die Aufwertung seines Levels. Ausrüstung und Vertraute erhält man durch Gacha – um etwas Wertvolles zu bekommen, muss man viel Ingame-Währung ausgeben, die schwer zu bekommen ist und… leicht im Shop für echtes Geld zu kaufen ist!

Wie für die Ebene, kann es sehr lang und mühsam auf Packungen von Mobs, ein Prozent in einer halben Stunde (wie“bummer“ beginnt irgendwo nach Level 30, und vor, dass Ebenen sind sehr schnell gewonnen) gestaltet werden. Aber das Spiel ermöglicht es dir auch, tonnenweise Erfahrung im Spielshop und bei Dailys zu sammeln.

Dailyks – man muss sie nicht einmal passieren, für ein paar tausend Münzen zählen sie automatisch.

Dailies sind standardmäßig begrenzt, Sie können (auch sofort, für Gold) 5 pro Tag passieren. Aber niemand verbietet die Verwendung von magischen Tickets und erhöhen die Anzahl der verfügbaren Dailys. Drop-out-Tickets sind sehr selten, und der Shop für echtes Geld sie voll sind. Nun, über den direkten Kauf von Erfahrungen im Shop des Königreichs schweige ich – mehr düstere Mechaniker habe ich nicht gesehen. Und warum kann man nicht einfach 100 Levels auf einmal für tausend Pfund kaufen und sich nicht die Mühe machen?

Zu dieser Liste kommen noch alle Arten von Anzügen, das Pumpen des Königreichs und andere Mechanismen hinzu – man kann buchstäblich für alles spenden. Ein Donat beeinflusst die Stärke des Charakters. Das heißt, Pay-to-win in seiner ganzen Pracht.

Nach der Anzahl der Spendenmechanismen zu urteilen, wurde diese Level-5-Figur eindeutig von mir selbst gezeichnet.

Aber selbst das schien den Entwicklern nicht zu genügen. Außerdem wurden so genannte Territe- und Asterite-Token eingeführt, die aus den bei verschiedenen Territe- und Asterite-Aktivitäten erzielten Erträgen hergestellt werden. Wozu sind sie da? Um auf der MARBLEX-Blockchain-Plattform zu handeln. Dort können Sie diese Token verwenden, um Gegenstände zu kaufen oder echte Währung zu erhalten. Nicht genug Grind? Wir wollen mehr Grind!

Und wir wollen noch nicht einmal über die Pläne von Level-5 sprechen, NFT in den nächsten Updates hinzuzufügen. Es sieht so aus, als stünden wir vor einem ultimativen Spenden-Dump, um den uns selbst die unerschütterlichen“READ SHADOW LEGENDS!

Die Vorteile einer Spende

Nehmen wir an, wir sind reich und spenden links und rechts. Welchen Nutzen hat es in Ni No Kuni: Cross Worlds? Abgesehen davon, dass die Kraft des Charakters erhöht wird, versteht sich. Nehmen wir an, Sie haben gerade ein Familienmitglied aufgepumpt – eine Tante. Wird sie sich ändern? Nun, nein – er wird nur mehr Machtpunkte mitbringen, aber seine Eigenschaften und sein Aussehen bleiben gleich.

Bauernhof, Bauernhof, Bauernhof, sinnlos, rücksichtslos, langweilig und fast nutzlos, denn Donat ist der Kopf von allem.

Okay, und die legendären Waffen oder Rüstungen, die durch wahnsinnige Spendenaktionen zustande gekommen sind, geben etwas anderes als Machtpunkte? Vielleicht sieht eine Figur cooler aus, oder es gibt neue Funktionen im Kampf? Nicht wirklich.

Die einzige Sache, die von der Spende betroffen sein wird – das Niveau der Gamer-Ego und Erfolg im PvP.

Missionen

Vielleicht sind die Missionen also interessant? Ich wünschte, ich könnte dich glücklich machen, aber ich kann es nicht. Die Missionen sind in Story-Missionen und Reputationsmissionen unterteilt. Die Handlungsmissionen erzählen die Geschichte, bei den Rufmissionen muss man an jedem Ort genug Ruf sammeln, um Zugang zu den nächsten Handlungsmissionen zu erhalten.

Nach Level 35 stößt man auf eine Grind-Wand. Ein Tag Landwirtschaft, ein paar Missionen und so weiter bis zum Ende der Geschichte. Manchmal kommt man durch Missionen, für die der Charakter zu schwach ist, aber wenn sie anfangen, auf einen zu schießen, kann man nichts tun.

Jeder Auftrag besteht (wortwörtlich) aus den folgenden Phasen:

  • Bringt es auf den Punkt.
  • Mit einem NPC geredet.
  • Lief zum nächsten Ort.
  • Ich habe mir den Dialog angehört.
  • Einen Haufen Mobs getötet.
  • Ging zurück zum NPC.
  • Er hat seine Belohnung bekommen.
  • Er kam sofort zur Sache.
  • Mit einem NPC geredet.
  • Lief zum nächsten Ort.
  • Ich habe mir den Dialog angehört.
  • Einen Haufen Mobs getötet.
  • Ging zurück zum NPC.
  • Er hat seine Belohnung bekommen.

Manchmal wird ein Rudel von Mobs durch einen einzigen starken Mob ersetzt. Manchmal muss man die Büsche oder Felsen durchsuchen, anstatt Mobs zu töten. Und das war’s. Da die Missionen im Spiel nur als eine Möglichkeit wahrgenommen werden, das Level schnell zu erhöhen, wird ihre Unwichtigkeit fast nicht bemerkt. Und das ist doppelt traurig.

Den Chef schlagen. Nichts Interessantes, es läuft alles automatisch ab. Aber es sieht wunderschön aus.

Und was dreifach traurig ist: Wenn man auf das Missionssymbol auf dem Bildschirm klickt, kann man es automatisch einschalten. Die Figur selbst wird laufen und die ganze Aktion ausführen. Autoboy angebracht.

Kampfsystem

Bei dem Wort“Autoboy“ hätte man aufhören können, denn was nützt das Kampfsystem, wenn der Spieler nichts tun muss. Ich möchte jedoch auf die Mittelmäßigkeit dieses Systems hinweisen.

Autobattle. Selbst wenn man das Spiel verlässt, kann man 3-4 Stunden lang KI-gesteuert farmen. Aber ich bin noch einen Schritt weiter gegangen und habe das Spiel über Nacht offen gelassen, indem ich mein Handy an das Ladegerät angeschlossen habe. Ich habe ein paar Krümel Erfahrung und ein bisschen Gold dafür bekommen. Deprimierend…

Zunächst einmal fühlen sich alle Charaktere im Kampf gleich an. Tank, du oder ein Magier und vielleicht ein Ingenieur oder Schütze – sie stehen in einem Pulk von Mobs, lassen AoE-Schaden los und bewundern die Schadenszahlen. Keine Physik, keine taktischen Tricks, nichts. Es sei denn, man muss im Kampf gegen Bosse oder im PvP von Zeit zu Zeit zur Seite springen, um keinen schweren Schaden zu nehmen. Deshalb macht es auch keinen Sinn, über die Fähigkeiten der Charaktere zu sprechen – im Grunde sind sie die gleichen wie in jedem anderen mobilen RAID-ähnlichen Spielzeug.

Meine einzige Freude ist das sanfte Schnurren der Mütze in meinem Ohr. Ich wünschte, ich könnte ihn von hier aus zu einem anderen Spiel mitnehmen…

Zweitens haben die Entwickler ein“Elementarsystem“ eingeführt, genau wie in Genshin Impact. Was genau ist das? Auf dem Papier ist das gar nicht so schlecht – es gibt Waffen für verschiedene Elemente im Spiel, verschiedene Monster sind für bestimmte Elemente anfällig. Nur dass die Waffen je nach Element keine zusätzlichen Eigenschaften haben. Im Kampf zeigt das Spiel selbst an, welches Element Sie gerade wählen müssen. Und in Bosskämpfen oder PvP funktionieren die Elemente überhaupt nicht und verursachen den gleichen Schaden. Was ist also der Sinn des Ganzen?

Königreiche

Eine weitere scheinbar lautstarke Innovation, die im Kern auf Pumpen, Schleifen und Spenden hinausläuft. Du kannst ein Königreich gründen oder einem bestehenden beitreten – das übliche Clan-System. Dein Königreich kann ausgebaut werden, indem du Miniaufgaben erledigst und die allgemeine Schatzkammer mit hart verdienten oder gespendeten Währungen auffüllst. Manchmal wird das eigene Königreich angegriffen, man kann aber auch andere Königreiche angreifen – es sieht aus wie ein“Mauer-an-Mauer-Spiel“, das derjenige gewinnt, der besser geschlagen ist.

Dafür sind Königreiche wirklich da. Der Rest ist eine Schale… ähm, eine hübsche Verpackung!

Aber der eigentliche Sinn eines Königreichs ist das Geschäft, das darin angeboten wird. Hier kannst du Erfahrung und Materialien kaufen, um dich zu verbessern. Daher sehen die Spieler ihre Königreiche nicht als die Zitadelle des Clans an, sondern als eine weitere Möglichkeit, den Charakter schnell aufzupumpen. Es gibt fast keine soziale Komponente, obwohl die Entwickler angedeutet haben, dass sie darauf Wert legen. Ja, ja. Man kann nur mit Freunden einen Discord haben und dort Spaß haben. Aber in diesem Fall sollten Sie besser zu anderen Spielen gehen.

Sonstiges

Darüber hinaus gibt es im Spiel viele Mini-Herausforderungen, die Erfahrungspunkte und noch weniger Machtpunkte bringen. Sie sollen dem Spieler einen Eindruck von der Größe des Spiels und der großen Vielfalt vermitteln. Genshin Impact zum Beispiel besticht durch eine große offene Welt, herausfordernde Rätsel, unvergessliche Abenteuer, interessante Endgegner und eine coole Storyline. In Ni No Kuni: Cross Worlds hingegen ist der gesamte Inhalt nur mit dem Aufleveln verbunden. Man könnte das Interface mit den Schaltflächen“Charakter aufrüsten“ füllen und sich nicht die Mühe machen. Aber wir mussten das tun, um den miesen Charakter dieses Projekts wenigstens ein bisschen zu verschleiern.

World of Play. Und im Wesentlichen eine Reihe von Standorten für die Landwirtschaft, nichts weiter.

Übrigens gibt es keine offene Welt. Alles ist in Orte unterteilt, flurbezogen und langweilig. Dungeons, Herausforderungen, Endgegner – alle werden von separaten Menüs aus gesteuert, und der Charakter teleportiert sich einfach.

PC-Anschluss

Ni No Kuni: Cross Worlds wurde speziell für mobile Plattformen entwickelt, denn dort ist die wahre Herrschaft der Spende zu finden. Aber die Entwickler wollten auch den PC-Spielern etwas Geld abknöpfen. Ein vollwertiger Hafen hat jedoch nicht gefallen. Sie haben nur einen Anschein des in das Spiel eingebauten Emulators präsentiert.

Lasst uns den Ring der Macht zerstören. Okay, nur ein Scherz, es ist langweilig PvP – schalten Sie Auto-Battle und genießen Sie Ihre unwirkliche Macht.

Ich will nicht sagen, dass es unangenehm oder unbequem ist, auf dem PC zu spielen. Aber das Interface ist immer noch mobil, die Grafik auf dem großen Bildschirm sieht nicht sehr gut aus, an die Steuerung muss man sich erst einmal gewöhnen. Aber die Nachteile der Schnittstelle sind durch das Vorhandensein von Hotkeys nivelliert, die Grafik Grind-Fans oft nicht kümmern, und umständliche Steuerung – was reden wir, es ist Autorun und autoboy!

Schlussfolgerung

Ni No Kuni: Cross Worlds hat eine tolle Verpackung – Grafik, Animation, Musik. Aber darunter verbirgt sich das Schlimmste, was Handyspiele zu bieten haben. Sie brauchen nicht einmal zu spielen – schalten Sie einfach den Automaten ein und entspannen Sie sich. Und in der Tat gibt es nichts zu spielen – Missionen sind langweilig, Kämpfe sind öde, PvP ist nutzlos Wand-zu-Wand. Das Projekt kann nur denjenigen empfohlen werden, die Spaß am langsamen Charakter-Pumpen haben, oder den Spendern, die nichts mehr zu spenden haben. Genshin wird also weiterleben, und solche schändlichen Spiele werden es bestimmt nicht aus der Welt schaffen.

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