Die Wahl der besten Familiars hängt hauptsächlich von den Bedürfnissen des Spielers und seinem Spielstil ab. Es gibt jedoch ein paar Kreaturen, die sich deutlich von den anderen abheben. Es ist zu bedenken, dass dies nur eine durchschnittliche Meinung ist, also wählen Sie, was am besten zu Ihrem Spielstil passt.
In diesem Leitfaden haben wir die besten Vertrauten in Ni no Kuni: Cross Worlds zusammengestellt, basierend auf Informationen aus verschiedenen Quellen und unserer persönlichen Spielerfahrung.
Liste der Ränge:
Tir S – Mächtige Vertraute, die Ihre Siegchancen erheblich erhöhen.
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Tir A – Die zweitstärkste nach dem S-Rang, großartige Beschwörungen zur Ergänzung des Teams.
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Tir B – Ausgewogene und einigermaßen wirksame Familiars.
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Tir C – durchschnittlich in Stärke und Eigenschaften.
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Tir D – nicht die beliebtesten Familiars auf dem Schlachtfeld, die weniger nützliche Fähigkeiten als die oben genannten erworben haben.
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Inhalt
Der Krieger ist ein mächtiger Familiar des Angriffstyps, der derzeit zu den stärksten Mitgliedern der Feuerklasse gehört, was die DPS angeht. Außerdem verfügt er über eine passive Fähigkeit, die seinen Feuerschaden erhöht. Dies betrifft sowohl seine eigenen Angriffe als auch den Charakter. Kann Flächenschaden verursachen und Gegner zu Boden stoßen.
Der Pigglyard ist ein Angriffstyp des Fame-Spielers, der den gesamten Schaden durch Dunkelheit erhöht und auch die Chance auf einen kritischen Treffer steigert. Dies ist zum Teil durch passive Fertigkeiten möglich, die den Widerstand der Gegner gegen kritische Treffer verringern.
Ein Seedrache ist ein Vertrauter der Güte 4⭐, der als angreifendes Haustier mit hoher Kraft eingestuft wird. Diese Beschwörung ist eine großartige Option für alle Wasser-Teams, da sie den Schaden für jeden eingesetzten Wasser-Vertrauten erhöht. Außerdem bringt er sie zum Schweigen, zieht Feinde in die Mitte und erhöht den Schaden an gefrorenen Feinden um 25%.
Ouroboros ist der beste Vertreter der angreifenden Familiars in seinem Element und erhöht passiv den Schaden mit Erde, ähnlich der Mechanik von Voika. Außerdem kann er Feinde mit einem Giftschwächungszauber belegen, der periodisch Schaden verursacht.
Funke erhöht allen Schaden, der durch das Element Licht verursacht wird. Kann beide Charaktere angreifen und gegnerischen Familiars Schaden zufügen. Zusätzlich zu seiner DPS-Fertigkeit kann Iskraba Feinde lähmen und sie für kurze Zeit (normalerweise 8 Sekunden) außer Gefecht setzen.
Spleucha ist ein Waffenschnapper, der die Abklingzeit von Wasserelementarbeschwörungen verringert. Das macht ihn für Teams, die von diesem Element aus spielen, von unschätzbarem Wert. Außerdem kann er heilen und Schwächungszauber entfernen.
Suiriu erhöht den Wasserschaden, gibt eine 100%ige Chance, Erfrierungen zu verursachen und verursacht Flächenschaden.
Der Dinorog erhöht den Schaden durch seine Passivität. Außerdem kann er Feinde zu Boden werfen und den Schwächungszauber“Verderben“ wirken.
Dank der passiven Fähigkeit Lodernder Löwe wird der erlittene Schaden für jeden beschworenen Feuer-Ruhmeskämpfer reduziert und erhöht den gesamten Elementarschaden bei einer OZ von 20% oder weniger. Mit dieser Fertigkeit kannst du für 10 Sekunden unsterblich werden.
Die Motte beschleunigt die Abklingzeit von Lichtfolie und verringert den Schaden, der pro beschworener Figur dieses Elements verursacht wird. Erhöht die Ausweichfähigkeit und erzeugt einen Schild.
Crabjutik erhöht die Resistenz gegen kritischen Schaden und gewährt eine Verringerung des erlittenen Schadens für jedes beschworene Licht oder jeden beschworenen Verteidiger. Fertigkeiten verleihen Immunität gegen Schaden und können die am weitesten entfernten Gegner in Kürbisse verwandeln.
Lemurmur sorgt ebenfalls dafür, dass sich Licht-Familiare schneller wieder aufladen, und erhöht außerdem den Basis-Angriffsschaden für jede herbeigerufene Beschwörung in diesem Element. Heilt und beseitigt Schwächungen.
Unheil beschleunigt die Abklingzeit von Feuer-Familiars und erhöht das Angriffstempo für jeden beschworenen Familiars seines Elements. Heilen, beseitigt“Gift“.
Araknes fügt dem Spieler +3% Schaden zu. Fügt dem Ziel und der Umgebung Schaden zu.
Crobot erhöht den Schaden um 2% für jeden beschworenen Licht-Famebringer und verringert die Dauer von Kontrolleffekten um 7%. Erzeugt einen Schild und erhöht die Widerstandsfähigkeit.
Pinguin beschleunigt die Abklingzeit seiner Elementarbeschwörer und erhöht den kritischen Schaden für jedes beschworene Finsternis-Fangirl. Heilt und entfernt Grate.
Ptah reduziert den Schaden, der durch Dunkelheit und Spieler auf dem Schlachtfeld verursacht wird. Kann Schaden verursachen und die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels verringern.
Rimu leistet großartige Arbeit als Tank, indem er passiv den zugefügten Schaden reduziert und den Widerstand gegen Betäubung erhöht. Verursacht ziemlich viel Schaden und blockt, wenn das Ziel ein Spieler ist, 5 Sekunden lang den Vertrauten. Kann temporäre Stärkungszauber von Feinden entfernen und 2 Sekunden lang Furcht hervorrufen.
Deerstalker reduziert den erlittenen Schaden im Verhältnis zu den beschworenen Earth Familiars. Verleiht Widerstand gegen Niederschlag, Unterwerfung, Erschütterung und Rückschlag. Er hat auch die Fähigkeit, Feinde zu sich zu ziehen und ihnen großen Schaden zuzufügen.
Eidechse erhöht passiv ATK mit Feuer um 1%. Verfügt über aktive Fähigkeiten, bei denen er Feuer spuckt und Feinde mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in Brand setzt und 295 % ATK-Schaden verursacht. Die dritte Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, Feinde im Bereich von 265% ATK-Schaden anzugreifen und Feinde mit einer Chance von 100% in Brand zu setzen.
Kukarekez erhöht ATK Feuer um 1% (passive Fähigkeit). Die zweite aktive Fertigkeit verursacht 171 % ATK-Schaden und hat eine Chance von 30 %, Erfrierungen zu verursachen. Die dritte Fertigkeit verursacht weniger Flächenschaden, hat aber eine 100%ige Chance, Gegner einzufrieren.
Naga erhöht die Bodenverteidigung um 1%. Verringert die Zielgenauigkeit und erzwingt Stille.
Wunderwal gibt +1% Schutz gegen Feuer. Kann abschirmen und die ATK des Ziels reduzieren.
Petromaton verleiht Schutz gegen Wasser und reduziert den Grundschaden von Angriffen für 10 Sekunden. Erhöht in einem bestimmten Radius die Verteidigung von verbündeten Familiars.
Rambam erhöht die ATK mit Erde um 1%. Verursacht Schaden und fügt Gift zu.
Bussard-Arbeiter gibt ATK-Licht +1%. Verursacht Schaden und kann einen Blitz verursachen.
Ebenholz-Tourex reduziert den von Licht verursachten Schaden um 1% und den von randalierenden Feinden um 4%. Erzeugt einen Schild und reduziert den Schaden von Monsterbossen, kann Feinde abwehren.
Alraune beschleunigt die Wiederaufladung von Erd-Familiaren und die Grundfertigkeit um 1% für jeden beschworenen Erdbeschwörer, entfernt außerdem Erfrierungen und heilt.
Pinby erhöht 10 Sekunden lang die maximale Gesundheit um +400 und die ATK um 5%. 10 Sek. und ATK verbündeter Familiars in Reichweite der Fertigkeit.
Erhöht die maximale Gesundheit um +400 und erhöht den Wasserangriff um 5%. Kann verbündete Familienmitglieder in der Nähe unterstützen, indem er ihre Verteidigung innerhalb eines bestimmten Bereichs erhöht.
Grievopuss erhöht den Feuerangriff um 30. Verfügt über eine aktive Fähigkeit, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, und greift den gegnerischen Familiar mit scharfen Reißzähnen an (164 % der ATK).
Weakmandra gibt +100 Bodenschutz durch die Passive und 10% (10 Sek.) durch die Fertigkeit.
Das Wiesel verleiht +100 passiven Wasserschutz und +10% der Fertigkeit.
Mandrakon bietet +100 Schutz gegen Feuer durch eine passive Fertigkeit und +10% durch eine Fähigkeit.
Knochengeist erhöht die maximale Gesundheit um 400 und erhöht den Schaden eines Feuerangriffs 10 Sekunden lang um 5%. Erhöht die ATK von verbündeten Familiars innerhalb einer bestimmten Reichweite um 5%.
Squeaky erhält man gleich zu Beginn des Spiels, indem man die Anfangsmissionen durchläuft. Er ist nicht so stark, kann aber einigen Schaden anrichten und mit seiner Passivität +30 Einheiten auf Erdschaden geben.
Erhöht die ATK um +30 Wasser (passiv). Wirft einen Speer, während die Fertigkeit aktiv ist, und verursacht Schaden. Die Fertigkeit wird sowohl auf gegnerische Familiars als auch auf Charaktere angewendet.
Tourex erhöht die Verteidigung gegen Dunkelheit um +30 Einheiten. Hat die aktive Fähigkeit, für den Helden 3 Sekunden lang einen Schild zu erschaffen und für einen verbündeten Vertrauten 5 Sekunden lang.
Das Spiel wurde kürzlich veröffentlicht, also ! nicht alle Vertraute. Außerdem berücksichtigt die Rangliste nicht die Qualitäten der einzelnen Elemente oder Arten, z. B. kann eine der Beschwörungen der Unterstützungsart in dieser Rangliste in ihrer Art/Element weiter oben stehen. Anmerkung: dass im Laufe der Zeit Änderungen in der Bereichsliste auftreten können.
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