Zu Beginn der Geschichte wählen wir, wie immer, das Aussehen, das keinen Einfluss auf die Geschichte hat.
Für die Diamanten können wir ein zusätzliches Outfit wählen (hat keinen Einfluss auf die Geschichte)
Außerdem können wir für Diamanten eine zusätzliche Frisur wählen (hat keinen Einfluss auf die Geschichte):
Zu Beginn sehen wir eine ungewöhnliche Szene: Ein alter Mann betritt die Höhle und spricht mit einem Klumpen Dunkelheit. Die Stimme reicht dem alten Mann ein Buch, aus dem er eine Karte des“Nichts“ herauszieht. Was das bedeutet, werden wir später herausfinden.
Die Figur, die wir spielen, ist Selena, die Direktorin der Bridge Corporation, sie entwirft und baut Brücken. Detective Rob, der für das Drogendezernat arbeitet, stürmt in unser Büro. Er möchte von uns die Erlaubnis erhalten, an einem von unserem Unternehmen gesponserten Stadtfest teilzunehmen.
„Soll ich ihn während meiner Feier operieren lassen?“
Unsere Sekretärin Amelie verschüttet Kaffee über die Dokumente, woraufhin wir sie bitten, zu bleiben, um sie zu überarbeiten, und wir stellen fest, dass die Sekretärin uns hasst.
Wir werden an einen Tag in der Stadt versetzt und sehen, wie Detective Rob einen Drogenhersteller verhaftet. Wenn wir die Erlaubnis gegeben haben, ist er dankbar, ansonsten gibt es einen Konflikt.
Wir wollen uns den Werbestand unserer Firma ansehen und treffen auf eine Stadtbewohnerin. Eine Frau weist uns zurecht. Wir entscheiden, wie wir antworten:
Wir finden unseren Stand und ärgern uns darüber, dass er weit weg ist und niemand ihn sehen wird. Plötzlich erscheint eine alte Frau, die unsere Arbeit abwertet und uns aller Todsünden bezichtigt. Wir versuchen zu gehen, aber die alte Frau hält uns fest und verlangt Geld. Wir entscheiden, was zu tun ist:
Die alte Frau gibt nicht auf, packt ihre Hand fester. Wir rufen um Hilfe, Robs Untergebene nehmen die alte Frau mit, die uns einen Fluch hinterher schreit. Wir haben Angst vor der verrückten alten Frau, Rob bemerkt das und bietet uns an, uns hinaus zu begleiten:
Es donnert, und wir werden wieder an den Fluch der alten Frau erinnert. Vor den Augen des Mädchens erscheint ein seltsames Zelt mit einem Arcanum-Zeichen. Eine mystische Silhouette von uns, die uns in Panik versetzt. Das Tarot schlägt vor, zu schauen, welches Schicksal die Karten für den Protagonisten bereithalten. Wir sehen die Karte 7 der Schwerter.
Der Taroter verschwindet, wir finden uns in einer unverständlichen Kirche wieder. Der Priester hält eine Predigt, jemand berührt unsere Hand. Was ist zu tun?
Ein Mann spricht mit uns wie mit einem alten Bekannten. In dieser Welt werden wir Lilith genannt, neben uns sind Bruder Liam und seine Schwester Josephine, die Frau, die wir in der Menge getroffen haben. Wir laufen aus der Kirche und befinden uns in einer mittelalterlichen Stadt. Selene…
Eine Pferdekutsche rast vorbei. Josephine holt uns ein und erinnert uns daran, dass wir als Zimmermädchen in ihrem Hotel arbeiten. Eine prächtig gekleidete Dame geht an uns vorbei. Wir erkennen sie als unsere Sekretärin Amélie.
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