Pathfinder: Zorn der Gerechten – Unvermeidliche Exzesse – Testbericht zum Add-on

 

Vor nicht allzu langer Zeit, oder vielleicht schon vor einer ganzen Ewigkeit, gab es auf unserem Portal bereits eine Rezension des nicht ganz eindeutigen, aber durchaus guten Rollenspiels Pathfinder: Zorn der Gerechten. Die Weltenplagen sind geschlossen, der Held hat seinen Kreuzzug beendet und der Abspann steht an. Aber, wie wir wissen, endet die Geschichte nicht einfach so und wir warten noch auf mindestens drei Story-DLCs, und der erste von ihnen ist bereits bei uns. Was also wird das Add-on „Unvermeidlicher Überfluss“ tun, um den Spieler zu erfreuen oder zu erschrecken?

Die Kampagne des Add-ons kann im Menü des neuen Spiels ausgewählt werden, und man kann entweder einen Charakter aus der Hauptgeschichte übernehmen oder einen neuen Helden erstellen. Übrigens würde ich für den ersten Durchgang meinen Hauptchar empfehlen, und dann würde ich schon mit den neu erstellten Charakteren weitermachen? Warum eigentlich? – Die Antwort ist ganz einfach, die Handlung des Add-ons setzt kurz vor der finalen Konfrontation zwischen dem Kommandanten des Fünften Kreuzzugs und Arilu Voresh ein, es ist also eine gute Gelegenheit, die verschiedenen mythischen Pfade auf maximaler Stufe auszuprobieren und sich einen Überblick zu verschaffen.

Bei den Vorbereitungen zu diesem Add-on habe ich mich innerlich auf einen Ausflug in die berühmte Axis gefreut. Eine Welt des reinen und verfeinerten Rechts. Auf dieser Ebene gibt es kein Konzept von Gut und Böse. Eine riesige goldene Stadt in Form eines perfekten Kreises, unterteilt in viele kleinere Siedlungen, bewohnt von den gesetzestreuesten Sterblichen und den dort ansässigen Axiomiten. Letztere sind die natürliche Verkörperung des reinen Gesetzes und werden von den Seelen der Mathematiker, Architekten und Handwerker hervorgebracht.

Und angesichts der Anwesenheit von schlangenähnlichen Kreaturen, die Proteanen sehr ähnlich sehen, sowie des glühenden mechanischen Äons Valmallos, war ein Besuch im Whirlpool durchaus zu erwarten. Er ist die reinste planare Inkarnation des Chaos. Im Zentrum des Whirlpools befindet sich die Cerulean Void, ein Ozean aus geheimnisvoller Flüssigkeit, die unaufhörlich blubbert, gefriert und jede Sekunde chaotisch verdampft. Nebenan befinden sich die Grenzlande, in denen sich die benachbarten Pläne spiegeln.

Wie man sieht, hätte dies ein sehr unterhaltsames Abenteuer werden können, das den Spieler zum Nachdenken über seinen eigenen Verstand, die Realität der Geschehnisse und so weiter anregt. Aber leider war die Realität viel trauriger. Ich bin vielleicht voreingenommen, aber in meiner Erinnerung ist es das deprimierendste Add-on und die am stärksten verschmolzenen Features, die ich je gesehen habe.

In Inevitable Excess befinden wir uns in einem lokalen galaktischen Gefängnis. Die mechanischen Äonen haben beschlossen, dass unsere magischen Kräfte das Gleichgewicht des Universums stören können, und so müssen wir und unsere Gefährten nun dringend einen Weg aus diesem planaren Alcatraz finden. Auf seiner Reise durch die Spiegelungen unserer realen Welt trifft der Held auf die Königin der Proteaner und muss am Ende eine wichtige Entscheidung treffen.

Hier sind wir.

Es hört sich nicht sehr aufregend an, aber im Großen und Ganzen wird es reichen. In der Praxis bedeutet es etwa 4-7 Stunden, in denen man durch die immer gleichen, per Copy-Paste aus dem Originalspiel hinzugefügten Schauplätze rennt, sich mit den ohnehin schon langweiligen, leicht umlackierten Gegnern herumschlägt und dabei immer wieder über Bugs stolpert. Neue mächtige Wesen, die uns hier gefangen halten sollen, haben nur eineinhalb bis zwei Minuten Bildschirmzeit. Am Ende werden uns zwei Optionen zur Lösung des Problems angeboten und ein letzter Bildschirm gezeigt, egal wie wir uns entscheiden. Selbst Mass Effect 3 hat so etwas nicht zugelassen. Dort war man wenigstens großzügig mit Lichtfiltern. Und als Sahnehäubchen werden räumliche Rätsel mit Platforming kombiniert.

Ich weiß nicht, in wessen hellem Kopf das Studio Owlcats die geniale Idee hatte, einen Haufen Puzzle-Level mit Plattformen in einem Party-RPG mit isometrischer Kamera zu machen, aber diese Person ist definitiv ein Sadist. Erinnert sich noch jemand an die verzweifelten Höhlen von Akt IV? Nun, lernt sie kennen, jetzt bekommen wir ihren großen Bruder zu sehen. Auf verschiedenen Ebenen verstreute Hebel, die ihr in einer chemisch bekannten Reihenfolge ziehen müsst, sind ebenfalls vorhanden. Springen Sie mit Teleportmassen über einen Haufen verschiedener Ebenenplattformen, kämpfen Sie gegen die Kamera, ziehen Sie dann den Hebel, springen Sie zum anderen Ende der Karte, ziehen Sie den Hebel erneut. Gehen Sie zurück, ziehen Sie den Hebel erneut, wiederholen Sie den Vorgang viermal, stellen Sie fest, dass es eine andere Reihenfolge gibt, und wiederholen Sie den Vorgang, aber in einer anderen Reihenfolge. Hinweise? – Das ist was für Weicheier.

Gesamt:

Was ist das Ergebnis? Etwa 4-7 Stunden eines nicht sonderlich spannenden Abenteuers mit einer sehr abgedroschenen Handlung um ein magisches Gefängnis, vielen kopierten Orten und Gegnern. Der Zusatz bringt nichts grundlegend Neues und hat einen minimalen Einfluss auf die Handlung. Die erwartete Variabilität wurde zur Fiktion und trotz des nicht gerade hohen Preises, sowie des kostenlosen Zugangs beim Kauf des Season Pass, kann man dieses Add-on nur als schlampige Arbeit bezeichnen. Inevitable Consequences entpuppte sich als Inevitable Disappointment. Ich möchte glauben, dass die verbleibenden zwei Add-ons besser sein werden.

Flüsse:

  • Potenziell guter Ort für ein Abenteuer

Minus:

  • Unbequeme räumliche Rätsel
  • Zahlreiche Bugs
  • Mangel an Entscheidungsmöglichkeiten und Konsequenzen
  • Banale Handlung
  • wenig Aufmerksamkeit für die Enthüllung von Proteanen und Axiomiten
  • Anstelle von Axis und Whirlpool Kopieren von alten Schauplätzen
  • geringe Vielfalt an Feinden
Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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