Schatten des Todes – Heldenführer

 

Freischalten und Erstellen des Helden

Zu Beginn erhält der Benutzer die Zügel des Maximus-Charakters; die wichtigsten Charaktertypen im Spiel wurden bereits oben aufgeführt. Das Freischalten von Zeichen ist nur mit 2 Methoden möglich:

  • Frei – erreiche das richtige Level, um den Helden freizuschalten
  • Gegen Gebühr – Freischaltung gegen eine Spende!

Aber es gibt einen Demomodus, in dem man die Fähigkeiten des Helden testen kann und herausfinden kann, ob sich der Kauf lohnt.

Sobald du einen freigeschalteten Charakter gekauft hast, musst du ihm einen Namen geben, indem du zuerst auf die Schaltfläche „Erstellen“ drückst. Jeder Held beginnt den Prozess von vorne, es gibt keine Übertragung im Spiel, um den Fortschritt im Spiel zu speichern. Wenn Ihre Sammlung jedoch aus mehreren Charakteren besteht, geht der Fortschritt aller Helden nicht verloren und bleibt auf der Stufe, auf der der Neuankömmling endet. Dies gilt auch für die Reihenfolge, in der Sie tägliche Belohnungen, Leistungsbelohnungen und den Abschluss der wöchentlichen Pledge-Kampagnenphasen erhalten.

Welche Helden sind am besten zu spielen

Alles hängt von der Fähigkeit des Anfängers ab, einen bestimmten Helden im Kampf einzusetzen, und davon, wie gut er seine Vor- und Nachteile je nach den Umständen einsetzen kann. Jeder Held hat seine eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten, und jeder trägt seine eigene Ausrüstung. Der Hauptunterschied zwischen den Figuren ist das Aussehen und die Animation im Kampf. Wähle einen Helden, der deinem Spielstil am nächsten kommt. Im Folgenden findest du eine ausführliche Beschreibung der 4 vorgestellten Kämpfer.

Maximus

Ein Nahkämpfer mit einem Schwert. Er hat sein Gedächtnis verloren, versucht, sich anhand von Schnipseln aus der Vergangenheit an seine Lebensweise zu erinnern und hat mit dem Fluch der Länder des Reiches zu kämpfen. Verfügt über die folgenden Fähigkeiten:

  1. Deathstroke ist ein physischer Angriff mit einem Grundschaden von 270% und einer Abklingzeit von 14 Sekunden. Schlägt den Feind mit seinem Zweihandschwert, hat die Chance, den Feind in Brand zu setzen, und schleudert das Ziel durch Aktivierung in die Luft. Auch gegen fliegende und schwebende Kreaturen einsetzbar
  2. Zermalmende Kraft ist ein magischer Angriff mit 290% Grundschaden und einer Abklingzeit von 15 Sekunden. Konzentriert die Energie in einer Hand, dann spritzt die ganze Kraft auf das Ziel, es besteht die Chance, den Super-Angriff zu aktivieren
  3. Zirkelschlag“ ist ein physischer Angriff mit 160% Schaden und einer Abklingzeit von 20 Sekunden. Drehe dich mit dem Schwert in der Hand um die eigene Achse und zerstöre die gegnerische Rüstung
  4. Hohe Welle“ ist ein physischer Angriff mit einem Grundschaden von 300 % und einer Abklingzeit von 23 Sekunden. Durchbohrt den Gegner und führt einen hohen Aufwärtshaken aus, der eine Energiespur hinterlässt. Kann gegnerischer Rüstung ausweichen, anwendbar und in der Luft
  5. Vortex ist ein physischer Angriff mit einem Grundschaden von 100% und einer Abklingzeit von 45 Sekunden. Verursacht zahlreiche Schläge gegen Feinde in der Nähe. Kann sich während des Einsatzes nicht bewegen, gilt in der Luft, es besteht die Chance auf Super-Rüstung
  6. Uraltes Schwert – Physischer Angriff mit 375% Grundschaden und 40 Sekunden Abklingzeit. Beschwöre 3 übernatürliche Schwerter, die Gegner durchbohren und eine Explosion dunkler Materie verursachen. Es gibt eine Chance, Super Crite
  7. Regen der Schwerter ist ein physischer Angriff mit einem Grundschaden von 320% und einer Abklingzeit von 66 Sekunden. Entfesselt ein Sperrfeuer von Schwertern gegen die Köpfe der Feinde und fügt jedem, der sich im Wirkungsbereich befindet, Schaden zu
  8. Teufelsschlag“ ist ein physischer Angriff mit 400% Grundschaden und einer Abklingzeit von 73 Sekunden. Der Held setzt teuflische Kräfte ein, bewegt sich schnell und versetzt allen einen Hagel von Schlägen.

Berg

Hat den Namen „Lebendige Rüstung“. Ein Nahkämpfer, der in mehreren physischen und magischen Angriffen ausgebildet ist. Starb in der Vergangenheit als Teenager, schaffte es aber irgendwie auf magische Weise, seine Seele in eine schwere Rüstung zu übertragen. Lebt als solcher, hat die folgenden Fähigkeiten:

  1. Donnerschlag ist ein magischer Angriff, der, wenn er aktiviert wird, die Gesundheit des Helden auf 1200% wiederherstellt, alle negativen Effekte entfernt und Gegner zurückwirft. Während der Dauer macht es den Helden für 5 Sekunden unverwundbar und erhöht seinen Schaden um 60%, Abklingzeit 60 Sekunden, Grundschaden 60% !
  2. Wirbelsturm ist ein physischer Angriff mit 210% Grundschaden und 15 Sekunden Abklingzeit. Dreht den Hammer um sich selbst und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und stößt sie zur Seite
  3. Vorsicht mit dem Vorschlaghammer! – Ein physischer Angriff mit 160% Schaden und einer Abklingzeit von 21 Sekunden. Der Held springt vorwärts und tötet mit seinem Hammer jeden, der sich ihm in den Weg stellt
  4. Megablitz ist ein physischer Angriff mit 300% Grundschaden und einer Abklingzeit von 40 Sekunden. Schleudert Gegner in die Luft und trifft sie mit einer starken Kreiswelle
  5. Statistisches Feld ist ein magischer Angriff mit 200% Schaden und einer Abklingzeit von 45 Sekunden. Beschwört ein Totem, das ein statisches Feld erzeugt, das böse Geister 3 Sekunden lang mit Elektrizität trifft und sie in eine sichere Entfernung zurückwirft
  6. Mjolnir ist ein physischer Angriff mit 290% Schaden und einer Abklingzeit von 33 Sekunden. Die Figur verwandelt sich in einen riesigen Hammer, der 4 Treffer auf die Gegner vor ihm austeilt
  7. Himmlischer Astion ist ein magischer Angriff mit 60% Grundschaden und einer Abklingzeit von 60 Sekunden. Entfernt alle negativen Zustände, stellt 600% Angriffskraft als Lebenspunkte wieder her. Wirft Feinde zurück, macht den Charakter unverwundbar und verursacht für die Dauer der Fertigkeit 60% mehr Schaden
  8. Donnertransport ist ein physischer Angriff mit 1300% Schaden und 70 Sekunden Abklingzeit. Fällt auf Feinde, zerschmettert und zerstört alles, was sich ihm in den Weg stellt.

Quinn Nephilam

Eine Zauberin, die nicht weiß, was Alter ist, verfügt über mächtige magische Angriffe. Eine der wenigen, die ihr Gedächtnis nach dem Verlust ihres Verstandes behalten hat, verfügt über die folgenden Fähigkeiten:

  1. Todesstachel ist ein physischer Angriff mit einem Grundschaden von 210% und einer Abklingzeit von 14 Sekunden. Wenn du den Boden triffst, werden Stacheln ausgelöst, die den Gegnern im betroffenen Bereich Schaden zufügen
  2. Phobos‘ Schlag ist ein magischer Angriff mit 160% Grundschaden und einer Abklingzeit von 16 Sekunden. Ruft Phobos herbei. Welche Angriffe nach vorne Feinde
  3. Dunkler Spruch“ ist ein magischer Angriff mit einem Standardschaden von 50% und einer Abklingzeit von 20 Sekunden. Die Beschwörung dunkler Sphären ermöglicht es dir, den Weg vor deinem Charakter freizumachen
  4. Höllentor“ ist ein magischer Angriff mit 23% Schaden und einer Abklingzeit von 13 Sekunden. Das Portal, das sich öffnet, trägt den Helden vorwärts und explodiert 2 Sekunden später, wobei die Feinde, die sich im Explosionsradius befanden, beschädigt werden
  5. Dark Luminor ist ein physischer Angriff mit 80% Schaden und einer Abklingzeit von 45 Sekunden. Beschwört 3-5 kleine Kugeln und schickt sie nach vorne, um den Weg für Feinde freizumachen
  6. Eklipse ist ein physischer Angriff mit 60% Grundschaden und einer Abklingzeit von 40 Sekunden. Die große Kugel zieht Feinde zu sich und verursacht 5 Sekunden lang kontinuierlich Schaden
  7. Schwarzsturm ist ein magischer Angriff mit 50% Grundschaden und einer Abklingzeit von 54 Sekunden. Die Beschwörung einer Krähenschar fügt einer gottlosen Kreatur, die sich in einer Vogelschar befindet, Schaden zu
  8. Wahre Form ist ein magischer Angriff mit 150% Standardschaden und einer Abklingzeit von 82 Sekunden. Kehrt ohne Fluch in seine ursprüngliche Form zurück. Das Töten von Feinden erhöht die Dauer des Zustands. Eröffnet einen Energiestrahl-Angriff mit 150% Schaden, ein Zauberer-Blitz mit 300% Schaden wirft Gegner zurück.

Lunae Mondblume

Der Wanderer von der Halbmondinsel, der Heimat der Wächter von Zeit und Raum, die für die Harmonie in der Welt verantwortlich sind, verfügt über die folgenden Fähigkeiten:

  1. Spiral Galaxy ist ein magischer Angriff mit 35% Schaden und einer Abklingzeit von 6 Sekunden. Schleudert eine rotierende Sense, kann in der Luft eingesetzt werden
  2. Milky Way ist ein magischer Angriff mit 150% Grundschaden und 15 Sekunden Abklingzeit. Warp Space ermöglicht es dir, Feinde hinter ihrem Rücken zu überfallen
  3. Tanz der Supernova ist ein physischer Angriff mit 130% Standardschaden und einer Abklingzeit von 20 Sekunden. Tötet Gegner mit kreisenden Bewegungen, kann in der Luft aktiviert werden
  4. Sichelspalter ist ein magischer Angriff mit 85% Grundschaden und einer Abklingzeit von 30 Sekunden. Entlädt eine sichelförmige Schockwelle 4 Mal
  5. Sternschnuppe ist ein magischer Angriff mit 160% Schaden und 37 Sekunden Abklingzeit. Die Sterne folgen dem Ruf des Helden und regnen von oben auf die Feinde herab
  6. Vollmond ist ein physischer Angriff mit 300% Grundschaden und einer Abklingzeit von 40 Sekunden. Wenn du die Energie des Mondes freisetzt, kannst du die Feinde auf deinem Weg ausschalten
  7. Todesblüte ist ein magischer Angriff mit 210% Grundschaden und einer Abklingzeit von 60 Sekunden. Die Waffe des Helden fliegt durch die Luft, dreht sich schnell im Raum und setzt ihre Phantome frei. Die Phantome hinterlassen einen schmerzhaften kalten Brenneffekt!

Das Urteil des Wächters ist ein sauberer Angriff mit 500% Schaden und einer Abklingzeit von 66 Sekunden. Öffne die Tore der Zeit, bitte um höhere Macht aus der ewigen Macht der alten Wächter und bestrafe alle, die die Harmonie der Welt stören.

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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