So lösen Sie die Aufgabe „Einführung in die Kabinett-Archäologie“

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Einführung in die Innere Archäologie ist die zweite Quest des Gebetswächterpfads der Platte der roten Sande. Es erzählt von der Reise eines Forscher-Waisen namens Tirzad, der mit zwei Eremiten-Söldnern durch die Wüste reist, um die Ruinen zu erkunden, die die Herrschaft von König Deshret hinterlassen hat.

So schalten Sie den

Um diese lokale Quest freizuschalten, müsst ihr zunächst in die Sumeru-Wüste reisen und das Dorf Aaru besuchen, wo ihr den ersten Teil der Questkette Goldener Traum: Verloren in den Sanden abschließen könnt. Schließen Sie es ab, um automatisch „Einführung in die Binnenarchäologie“ freizuschalten.

So vervollständigen Sie die

Machen Sie sich auf den Weg zur Oase Sobek, um Ihr Lager mit Ihrer archäologischen Expedition aufzuschlagen. Sobald dies geschehen ist, müssen Sie Jebrail finden. Er steht auf einer Klippe, die schwer zu erklimmen ist, also begebt euch in das oben abgebildete Gebiet, um einen Sandstrom zu finden, der genauso funktioniert wie ein Windstrom – benutzt ihn, um hinaufzufliegen und mit Jebrail zu sprechen. Danach kehren Sie zum Camp zurück, wo Sie die Nacht verbringen werden. Folgen Sie am nächsten Tag der Questmarkierung zum Tempel von Chemenu, der sich rechts vom Mausoleum von König Deshret befindet.

Gehe tiefer in den Tempel von Khemenu

Gehen Sie geradeaus, um Jett zu finden. Sie haben zwei Rätsel zu lösen – eines durch die Tür links und eines durch die Tür rechts. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge lösen.

Das Rätsel im rechten Raum

Gehe nach rechts und interagiere mit der mysteriösen Fernbedienung, um die Tür zu öffnen. Folgen Sie dem Weg, um den Raum mit dem Replikatorstein zu finden. Beginne damit, dass du die Ur-Funkelkugel aufhebst, indem du auf sie zugehst.

Wenn der Funke um Sie herum schwebt, stellen Sie sich auf den Eckstein-Replikatorstein (Plattform), um das Gerät zu beschwören. Interagieren Sie mit ihm, um den Funken auszulösen. Sie verhält sich genauso wie die Fee – folgen Sie ihr so lange, bis sie eine andere Kerze erreicht.

Sobald Sie die Spitze der Leiter erreicht haben, wird der blaue Ballon an einem anderen Gerät befestigt. Lasse sie wieder los, bis sie die riesige Fackel im Hauptraum entzündet, wo Jecht und Benben warten.

Das Rätsel im linken Raum

Dieses Rätsel ist dem vorherigen sehr ähnlich. Gehen Sie nach links zu Jet, um den Schaltkasten zu finden, und interagieren Sie mit ihm, um die Tür zu öffnen. Folgt dem Weg, bis ihr einen Raum mit einem urzeitlichen Konstrukt seht: einem Gestalter. Sie müssen ihn besiegen, um das Gerät dahinter zu entsperren. Interagieren Sie mit dem Gerät, um den schwebenden blauen Ball freizugeben. Folgen Sie der blauen Kugel, bis sie an einem anderen Gerät befestigt ist, und wiederholen Sie den Vorgang, bis sie ihre Position im Hauptraum erreicht.

Erforsche die untere Ebene des Hemenu-Tempels

Gehen Sie durch die neue Tür und folgen Sie dem Weg, bis Sie einen versteckten Teleportpunkt finden. Aktivieren Sie sie, um jederzeit in das Gebiet zurückkehren zu können. Sobald dies geschehen ist, gehen Sie weiter, bis Sie einen leuchtenden Punkt finden, der einen Dialog mit dem Spähtrupp auslösen wird.

Gehe zurück in den vorherigen Raum und finde die Hinweise

Du musst umkehren und zurück in den Raum mit dem Teleportpunkt gehen, wo Jecht und Benben warten. Es gibt zwei Eingänge mit Rätseln, die in beliebiger Reihenfolge gelöst werden können.

Das Rätsel im rechten Raum

Angenommen, der Teleportpunkt liegt vor euch, dann wendet euch nach rechts, geht durch die Tür und folgt dem Weg, bis ihr Jebrail vor einem weiteren Raum seht. Wenn Sie den Raum betreten, finden Sie ein riesiges Boot auf der Spitze des Monuments. Benutzen Sie das vierblättrige Symbol, um nach oben zu klettern, wo Sie den Dendroculus und die Ur-Leuchte finden. Sobald Sie es haben, gehen Sie zu der kleinen Öffnung unter dem Boot.

Hier finden Sie den Eckstein-Replikator (Plattform). Legen Sie das Prisma dort ab, um das Gerät zu rufen. Interagieren Sie mit dem Gerät, um eine schwebende blaue Kugel freizusetzen, der Sie in einen anderen Raum folgen müssen. Davor wird die blaue Kugel durch den Boden unter dir fliegen.

Auf dem Boden befindet sich eine Plattform mit dem Namen „Illusorischer Eckstein“, die verschwindet, sobald ihr sie betretet, und es euch ermöglicht, in die darunter liegende Etage zu gelangen. Vorsicht vor Schäden durch Herunterfallen! Sobald Sie im unteren Stockwerk sind, folgen Sie dem blauen Ballon, bis er sich an einem anderen Gerät befestigt.

Sie finden einen Mechanismus, der einen starken Windstoß wie ein elektrischer Ventilator ausbläst. Warten Sie, bis der große Ventilatorflügel keine Luft mehr ausbläst, und verwenden Sie dann den Funken. Wenn er vor der Tür zum Stehen kommt, benutze ihn erneut, bis der Ballon seine Stange erreicht, um die Riesenfackel zu entzünden.

Das Rätsel im linken Raum

Angenommen, der Teleport-Wegpunkt liegt vor Ihnen, wenden Sie sich nach links, gehen Sie durch die Tür und folgen Sie dem Weg nach vorne. Ignorieren Sie den Bahnsteig und gehen Sie stattdessen nach links. Schließlich landet ihr in einem Raum mit einem Ur-Konstrukt – besiegt es, um es aus dem Weg zu räumen.

Klettern Sie auf die Struktur in der Mitte des Raumes, um die riesige Sanduhr zu finden. Interagiere mit ihr, um die Herausforderung „Ur-Sanduhr“ zu beginnen. Dies ist eine optionale Herausforderung – Sie müssen sie nicht abschließen. Wenn ihr sie jedoch startet, ruft ihr vierblättrige Figuren herbei, mit denen ihr das Gerät am oberen Rand des Raumes erreichen könnt. Interagiere mit dem Gerät, um den blauen Ball herbeizurufen, dem du folgen musst.

Sobald die blaue Kugel an dem Gerät vor dem Raum befestigt ist, kannst du sie erneut benutzen, um die Tür zu öffnen. Folgt der Kugel weiter, bis sie ihren Standplatz erreicht und eine riesige Fackel entzündet.

Mit dem Aufzug nach unten

Nachdem Sie die beiden obigen Rätsel gelöst haben, wird ein Dialog mit dem Forschungsteam erscheinen. Betreten Sie den Raum vor Ihnen und interagieren Sie mit dem Boden, um den Aufzug zu aktivieren, der Sie in das darunter liegende Stockwerk bringt. Gehen Sie dann zum Denkmal vor dem Raum, um den Dialog aufzurufen und die lokale Quest abzuschließen. Sie schalten die Weltwunder-Errungenschaft „Denken wie ein Wahumana-Wissenschaftler“ sowie die nächste lokale Quest in der Al-Ahmar-Mysterienserie frei.

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