Stray – Durch den zweiten Teil von Slumdog

Guides

Komplettlösung für das Spiel Stray – Teil zwei des Slumdog-Kapitels.

Wie man den Tracker repariert

  • Wir gehen zurück zu Momos Wohnung. Untersuchen Sie die Notiz und aktivieren Sie das Terminal, um nach draußen zu gehen.
  • Wir gehen zu Granny’s und nutzen die Klimaanlage, um noch ein wenig höher zu klettern. Wir gehen vorwärts, benutzen die hölzerne Plattform und springen in die Ecke des kleinen Balkons.
  • Geh zum Automaten und hol dir einen weiteren Energydrink.
  • Gehen Sie zurück zu Azuzu und öffnen Sie den Speicher.
  • Von der Wohnung von Clementine aus nehmen Sie das nächste Gebäude auf der rechten Seite. Steigen Sie auf sein Dach und untersuchen Sie den Roboter, um den Speicher freizuschalten.
  • In der Nähe gibt es noch einen. Wir gehen zur Bar und fahren in den ersten Stock. Untersuche die Suppe auf dem Tisch, um die Erinnerung zu erhalten.
  • Wir gehen nach unten und sprechen mit Momo.
  • Folgen Sie dem Roboter zu Seamus‘ Wohnung.
  • Nehmen Sie das linke Bild ab und suchen Sie das Terminal. Geben Sie den Code“2511″ ein.
  • Der Hinweis ist hinter dem anderen Bild versteckt.
  • Die gleiche Uhrzeit steht auf der Uhr über dem Sofa.
  • Wir gehen in den verschlossenen Raum und schieben die Kiste aus dem obersten Fach des linken Schranks. Wir heben den kaputten Sender auf. Zeigen Sie Seamus den Gegenstand und laufen Sie zu Elliot. Der Roboter bittet darum, ihm eine Decke zu bringen. Wir geben ihm den Poncho, den wir seiner Großmutter abgenommen haben. Zur Belohnung wird Elliot den Sender reparieren.
  • Wir gehen zurück zu Seamus und geben ihm den Tracker.
  • Folgen Sie dem Roboter. Wir bekommen den Outsider-Ausweis und gehen zur Tür hinaus.
Pro Gamer
Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment