Stray – Wie man alle Noten bekommt

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Diese Gegenstände sind in den Stray Slums verstreut und können für die Errungenschaft Miau Clodia nützlich sein. Insgesamt gibt es 8 Seiten mit Noten, und wenn man sie alle sammelt, erhält man die oben genannte Errungenschaft und ein Musikabzeichen. Als Nächstes sehen wir uns die Optionen an, mit denen Sie alle Notizen erhalten und den Charakter bestimmen können, dem Sie sie geben wollen.

Wem soll ich die Noten geben

Sie können die gefundenen Notenblätter einer Figur namens Morusk geben – er befindet sich links vom Aufzug in der Nähe des Wächters. Dort gehst du die Treppe hinunter und findest den richtigen Roboter auf dem Boden bei den Papierlaternen. Morusk ermöglicht es Ihnen auch, die empfangenen Lieder anzuhören, was ein netter Bonus ist.

Das Arrangement aller Notenblätter

Notenblatt #1

Gehe in die Wohnung eines Roboters namens Momo, um sein erstes Notenblatt zu finden. Die gewünschte Wohnung kann wie folgt gefunden werden. In der Nähe des Wächters benutzen Sie den Verkaufsautomaten, um die Dächer zu erklimmen. Gehen Sie dort an ein paar Robotern mit Eimern vorbei und gelangen Sie auf einen Balkon mit einem offenen Fenster. Klettern Sie hinein und sehen Sie sich in dem Raum um.

Sie müssen nach links gehen, um die Eisentür zu finden, wo sich ein Durchgang durch das Gitter von unten befindet. Sie befinden sich dann in einem Raum mit fast keinem Licht. Klettern Sie durch die Schubladen zu dem Regal, in dem Sie das gesuchte Notenblatt finden.

Notenblatt #2

Folgen Sie dem Wächter und klettern Sie dann auf das Dach der nahe gelegenen Bar. Benutzen Sie die Stufen, um nach unten zum roten Neonschild zu gelangen. Klettern Sie dort mit Hilfe des Automaten auf das Dach und benutzen Sie die Klimageräte oben, um ein Rohr zu erreichen. Von dort aus kann man auf den Balkon rechts gelangen, wo sich der Notentisch befindet.

Notenblatt #3

Wenn ihr auf einen Roboter namens Guardian trefft, dreht euch um und geht in diese Richtung. Der Orientierungspunkt auf dem Weg wird eine Bar auf der linken Seite sein. Sie müssen um die Ecke gehen, um eine Tür auf der rechten Seite zu finden. Die Aufschrift auf dieser Tür lautet“Programmer Elliot“. Gehen Sie darauf zu und kratzen Sie mit Ihren Krallen, damit der Einheimische die Tür für Sie öffnet.

Danach gehst du in die Wohnung und suchst das große Bild, an dem das Notenblatt befestigt ist. Die obigen Bilder helfen Ihnen, sich zu orientieren.

Notenblatt #4

Dieses Blatt ist ebenfalls sehr hilfreich, wenn Sie sich am Guardian orientieren wollen. Gehe rechts vom Standort dieses Roboters, um einen Verkäufer namens Azuz zu finden. Sie können bei ihm verschiedene Artikel kaufen, darunter auch das Notenblatt, das wir brauchen. Sie müssen für das Blatt 1 Dose Energie bezahlen.

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Die Dose mit dem Getränk, das du brauchst, findest du in dem Automaten, den du findest, wenn du zurück zum Guardian gehst, dich dann nach links wendest und über die Treppe nach unten gehst. Schauen Sie nach rechts, um den Verkaufsautomaten zu sehen. Verwenden Sie es, um das richtige Glas zu bekommen, das dann gegen Geldscheine eingetauscht werden muss.

Blatt mit Noten #5

Gehen Sie zurück in den Bereich, in dem Sie dem Roboter namens Guardian begegnet sind, und achten Sie auf die Treppe im hinteren Bereich. Gehen Sie den Weg hinunter, und Sie werden ein rotes Schild finden, das die Besucher zur Bar lockt. Gehen Sie in die Bar und dann links die Treppe hinauf. Untersuchen Sie dort die Tische, um Notizen auf einem von ihnen zu finden.

Blatt mit Noten #6

Kehren Sie vom Standort des Wächters zurück und gehen Sie über die Treppe nach unten. Gehe zur Bar und dann nach links, um ein Paar Roboter neben dem Lagerfeuer zu finden. Schauen Sie nach rechts, um einen Mülleimer zu finden, der ein praktisches Sprungbrett ist, um höher zu klettern und auf das Dach des Lokals zu gelangen. Als Nächstes müssen Sie um die Ecke biegen und dann noch höher klettern. Dadurch wird ein weißer Smiley auf blauem Hintergrund neben dem Fenster, das zu Clementines Wohnung führt, sichtbar.

Klettern Sie durch dieses Fenster und benutzen Sie dann den kleinen Durchgang neben der Schiebetür. Schauen Sie nun nach rechts, wo Sie ein Regal mit Büchern finden, unter denen sich auch Notenblätter befinden.

Notenblatt #7

Diese Notizen befinden sich in der Wohnung eines Roboters namens Doc. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie auf das Dach der Bar klettern und dann in die entgegengesetzte Richtung laufen, wo Sie den Wächter treffen. Auf dem Weg dorthin treffen Sie auf einen ruhenden Roboter. Gehen Sie ein Stück weiter und gehen Sie in Richtung des weiß-blauen Smileys auf dem Balkon, der auf Docs Wohnung hinweist.

Auf der linken Seite des Neons, das nach draußen führt, befindet sich ein Durchgang zu einem Raum mit einem Haufen Bücher. Klettern Sie hinein, gehen Sie nach rechts und dann ein wenig nach links. Sie gelangen dann in einen Raum, in dem ein Klavier steht, auf dem die gesuchte Notenseite liegt.

Notenblatt #8

Sie müssen bis zu Morusk gehen, der Ihr Bezugspunkt sein wird. Gehen Sie dann nach rechts und folgen Sie dem Weg bis zum Ende der Gasse, wo ein Berg von Müll liegt. Darunter befindet sich ein Tresor und ein Zettel mit einem Hinweis auf die richtige Kombination, mit der der Tresor geöffnet werden kann. Sie können sich an den Programmierer wenden, danach müssen Sie sich an die Bar begeben, um den Code selbst zu lösen. Sie müssen jedoch nicht Ihre Zeit damit verschwenden und können stattdessen die vorgefertigte Kombination 1283 eingeben.

Mit diesem Code können Sie auf den Inhalt des Tresors zugreifen und das letzte Notenblatt herausholen. Wenn du alle Noten gesammelt hast, gehst du zurück zu Morusk und gibst sie ihm.

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